A szenvedély legyen veled: A gyűjthető kártyajátékok, miniatúrák és a Star Wars világegyetem (2018) kocka addiktív lehetősége

Behav Addict. 2018 szeptember 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F.1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Huster H3.

Absztrakt

Háttér és célok Az elmúlt években egyre növekvő kutatási érdeklődésnek lehetünk tanúi a viselkedési függőségek és a kellemes viselkedés iránt, amelyek bizonyos kényelmetlenséget okoznak azokkal szemben, akik foglalkoznak velük. A tanulmány célja annak felmérése volt, hogy a Star Wars Universe Games (SWUG) gyűjthető kártyajátékainak, miniatűrjeinek és kockáinak felhasználói is bemutathatják-e a függőség kritériumait, és hogy e kritériumok jelenléte összefügg-e a demográfiai változókkal, a játékokkal szokások és egyéb változók. Módszerek A SWUG-játékosokkal speciális játékbeszélgetéseken keresztül vették fel a kapcsolatot, és közülük 218-an kitöltötték az Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9) skálát, amely felméri a játékhoz való motivációt (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), a Rosenberg Self -Esteem kérdőív, a Diener elégedettsége az élet skálájával és egy kérdés a függőség önértékeléséhez. Eredmények A függőségi tünetek jelentős előrejelzői a disszociáció keresésének motivációja és (negatív) önértékelés voltak. A felhasználók sokkal inkább közvetett órákat szentelnek a játéknak (gondolkodás a játékra, anyag elkészítése stb.), Mint a tényleges játék. Egyetlen résztvevőt sem lehet kórosan függőnek tekinteni, mivel senki sem ért el eredményt az IGDS-SF9 előzetes határértéke felett. Megbeszélés és következtetések Annak ellenére, hogy sok játékos „függőnek” tartotta magát, és néhányan különféle gazdasági és családi problémákat vetettek fel tevékenységükkel kapcsolatban, kiderült, hogy ezeknek a játékoknak a játékát nem lehet egyenlővé tenni az igazi addiktív viselkedéssel, mivel egyetlen játékos sem érte el a pontszámot cut-off pont. Ez a megállapítás hozzájárul a túlzott élvezetes viselkedés túlbecsülésének tendenciájáról folyó jelenlegi vitákhoz.

KEYWORDS: Internetes játék zavar; analóg játékok; viselkedési függőségek; szerencsejáték; a játékmenet motivációi; önbecsülés

PMID: 30203694

Doi: 10.1556/2006.7.2018.73