A videojáték lejátszása több, mint puszta késleltetés (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Absztrakt

HÁTTÉR:

A késleltetést a fiatalok körében súlyos problémaként tekintik, és állítások szerint sok tényező kapcsolódik ehhez, köztük a videojátékok. Az egyik ok, amiért a videojátékok kapcsolódhatnak a késleltetéshez, az a képességük, hogy azonnali kielégítést és visszacsatolást kínálnak, ugyanakkor figyelmen kívül hagyják a kevésbé csábító és kifizetődő feladatokat. Még nem született egyezség abban, hogy a videojátékok hajlamosak-e inkább a halasztásra és a jövőbeli jutalmak levonására.

Módszer:

Két tanulmányban az 500 résztvevői több mint két felmérést készítettek a videojáték-szokásokról, valamint a késleltetési tendenciák méréséről. Az 1 vizsgálatban a résztvevők tapasztalati diszkontálási feladatot végeztek, míg az 2 vizsgálat résztvevői az 5-próba korrekciós késleltetési diszkontálási feladatát végezték el, mindkét feladat megvizsgálta a késleltetett nagyobb jutalmak preferenciáját.

EREDMÉNYEK:

Az 1 tanulmányban a videojátékok órája nem volt szignifikánsan összefüggésben a halasztással vagy a diszkontrátával. Az 2 vizsgálatban az órákig tartó videojátékok sem voltak szorosan összekapcsolva a késleltetéssel és a késleltetett diszkontálással. Amikor azonban azt kérdezték, hogy miért játszanak, azoknak, akik válaszolnak a valóság elkerülésére és a stressz csökkentésére, több halasztási probléma merült fel, mint azoknál, akik szórakozásból, jutalomból vagy társadalmi okokból játszanak. Összességében a halasztás és a videojátékok töltött órák közötti kapcsolat gyenge, de pozitív, r (513) = .122.

Megbeszélés:

A videojátékok élvezetére és elkötelezettségére fordított időt különböző okokból kell elvégezni, csak néhánynak ez kapcsolódik a halasztással. Ha csak a hipotetikus kifizetéseket alkalmazzák a diszkontálási feladatokban, a videojátékokra töltött órák, a halasztás és a késleltetett kielégítés közötti kapcsolat hiányát további vizsgálat szükséges. A videojátékok azonban nem pusztán elhalasztás.

KEYWORDS: Választási impulzivitás; Számítógépes játékok; Internetes játék zavar; Médiahasználat; Időbeli diszkontálás

PMID: 31196191

Doi: 10.1186/s40359-019-0309-9