A szokások szerepe a masszív többjátékos online szerepjáték-használatban: Túlzott és problémás játék előrejelzése a játékosok érzékenységével a helyzetjelekre (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Absztrakt

Megvizsgáltuk a tömeges multiplayer online szerepjáték (MMORPG) szokásos szabályozásának a játék problematikus (addiktív) használatát és túlzott mértékét (a felhasználó által hetente játszott idő, ülésenként és más szabadidős tevékenységeivel összefüggésben). . Fejlesztettünk egy módszert a szokásos szabályozás erősségének felmérésére, amely a helyzetjelző érzékenységre épült. A jeleket valós vagy játékbeli körülményekként definiáltuk (pl. Elvégzendő munkák, tevékenységek barátaival vagy családjával, pihenés, új játék kibővítése), amelyek általában elősegítik a játékot (proplay-jelek) vagy megakadályozzák (ellenjáték-jelek). Az 377 MMORPG játékosok mintájának felhasználásával elemeztük a változók közötti kapcsolatokat a legkisebb négyzetek útvonalának modellezésével. Megállapítottuk, hogy a játékmenet-érzékenység jelentősen pozitívan befolyásolta a játék túlzott mértékét (játékidő), valamint a problémás használati tüneteket. Ezzel szemben az ellenjáték-érzékenység védő tényezőként szolgált e körülményektől; jelentős negatív hatásokat találtak a játékidőre és a problémás felhasználásra. Megállapítást nyert, hogy a játékidő közvetítő változó, amelyet befolyásolnak a jelek érzékenysége és ugyanakkor befolyásolja a problémás felhasználási tüneteket. Mindkét endogén változóhoz mérsékelten erős meghatározási együtthatókat kaptunk (R (2) = 0.28 a játékidőhöz; R (2) = 0.31 a problémás felhasználáshoz), ami arra utal, hogy a javasolt változók jó magyarázó képességgel rendelkeznek. Eredményeink alapján azt állítottuk, hogy a szokásos szabályozás erőssége az MMORPG használat során pozitív és negatív hatással van a túlzott és problematikus használatra is, ami új és fontos megállapítás az internetes játékfüggőség területén.