A szelektív figyelem és a deszenzitizáció szerepe a videojáték és az agresszió közötti összefüggésben: ERP vizsgálat (2018)

Neuropsychologia. 2018 április; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 március 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Absztrakt

Számos tanulmány kimutatta, hogy az erőszakos videojátékok magasabb szintű agresszióval társulnak, és hogy a deszenzitizáció és az erőszakos tartalmakra való szelektív figyelem hozzájárulhat ehhez az összefüggéshez. Egy érzelmileg feltöltött gyors soros vizuális bemutató (RSVP) feladat felhasználásával a jelenlegi tanulmány két eseményhez kapcsolódó potenciált (ERP) - az N1 és a P3 - használt fel, amelyek a szelektív figyelemhez és a deszenzitizációhoz kapcsolódtak, mint neurokognitív mechanizmusok, amelyek potenciálisan megalapozzák a játékmenet közötti kapcsolatot és magasabb szintű agresszió. Az eredmények azt mutatták, hogy a videojátékosok és a nem játékosok különböznek az N1 és a P3 aktivációjától, ha érzelmileg feltöltött képekkel foglalkoznak. Ezenkívül a P3 amplitúdók mérsékelték a videojáték és az agresszió közötti kapcsolatot, jelezve, hogy a kis P3 amplitúdót mutató játékosok fokozott agressziót mutattak. Az utólagos moderációs elemzések azt mutatták, hogy azok az egyének, akik sok órán át játszanak és több negatív N1 amplitúdót mutatnak, kisebb P3 aktiválódást mutatnak. Eredményeink együttesen azt sugallják, hogy az erőszakos tartalomra való szelektív figyelem és a deszenzitizáció egyaránt kulcsszerepet játszik a videojáték és az agresszió közötti összefüggésben.

KEYWORDS: Agresszió; deszenzitizáció; ERP; Média erőszak; Szelektív figyelem; Videójátékok

PMID: 29501791

Doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026