Az internetes szerencsejáték-sűrűség kultúrális kifejezése Észak-Amerikában, Európában és Kínában (2019)

Addict Behav Rep. 2018 november 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R1.

Absztrakt

Összehasonlítjuk az online játékokkal kapcsolatos szorongás kultúrák közötti formáit, és megvizsgáljuk, mennyire hasonlít az ilyen szorongás az Egészségügyi Világszervezet (WHO) „játékzavarára”, amelyet „függőségnek” tekintenek. Előzetes feltáró faktoranalízisünk (EFA) Észak-Amerikában (n = 2025), Európában (n = 1198) és Kínában (n = 841) állandó négyfaktoros struktúrát tárt fel a három régióban, mindig klasszikus „függőségi” tünetekkel az első és legfontosabb tényező összegyűjtése, bár a regionális tényezők pontos tételösszetétele némi eltérést mutat. Jelen tanulmányban másodrendű megerősítő faktoranalízist (CFA) használunk a faktorszerkezet, valamint a kulturális hasonlóságok és különbségek további vizsgálatára. Konkrétan arra összpontosítunk, hogy megerősítsük egy etnográfiailag kidolgozott, 21 tételes gamer distress skála regionális struktúráját és összetételét, amely szélesebb tünetkészletet tartalmaz, mint a tipikus játékbetegség skála, és így lehetővé teszi számunkra, hogy jobban elkülönítsük az általánosított játék distressz „addiktívját” a többi kulturálisan -hatásos „problémás” tapasztalatok és magatartásformák minden regionális esetben. A hajlandósági pontszám-egyeztetést használjuk a regionális kultúra játékkal kapcsolatos szorongására gyakorolt ​​hatás és a demográfiai változók elkülönítésére (Észak-Amerika / Európa: n = 1043 pár; Észak-Amerika / Kína: n = 535 pár). Bár eredményeink alátámasztják a WHO jelenlegi, játékokkal kapcsolatos szorongását, mint addiktív rendellenességet, megmutatjuk, hogy a kulturális erők hogyan alakíthatják, hogy a „függőséget okozó” és a „problémás” játék hogyan tapasztalható meg és így pszichiátriai módon jelenik meg a világ különböző részein. Különösen úgy tűnik, hogy az általánosított játékproblémák addiktív és problematikus dimenzióit az eredménymotivációk, a társadalmi kapcsolat és a kapcsolat megszakadása, valamint az egyedi pszichoszomatikus tapasztalatok kultúra-specifikus megnyilvánulásai alakítják.

KEYWORDS: Viselkedésfüggőség; Kultúrák közötti kutatás; Internetes játék zavar; Online játékok; Pszichiátriai nosológia

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

Doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146