Elsey, James WB, Katja van Andel, Regina B. Kater, Ilya M. Reints és Mark Spiering.
Számítógépek az emberi viselkedésben (2019).
Főbb
- Ez az első tanulmány, amely közvetlenül összehasonlítja a VR és a tipikus pornográfiára adott válaszokat.
- Az első személy jeleneteket jobban felkeltették, mint a voyeurisztikus jeleneteket, akár VR-ben, akár 2D-ben.
- A férfiak, de nem nők, a VR-t izgalmasabbnak találták, mint a 2D pornográfiát - a nemek közötti különbség vagy a női célzott VR hiánya?
- A VR nagyobb jelenlétérzetet váltott ki, mint az 2D jelenetek minden körülmények között, és a jelenlét pozitívan korrelált az arousaldal.
Absztrakt
A pornográfia-fogyasztás pszichológiai hatása továbbra is vitatott kérdés, amelynek perspektívái a szexualitás egészséges kifejezésének tekintésétől a potenciálisan veszélyes függőségig terjednek. Annak megértése, hogy az új technológiák hogyan változtathatják meg a pornográfia tapasztalatait, kulcsfontosságú a pornográfia hatásainak megküzdése szempontjából. A fogyasztói virtuális valóság (VR) technológia megjelenésével az utóbbi években a VR pornográfia egyre népszerűbb. A mai napig nem ismerünk olyan kutatást, amely összehasonlította volna az emberek VR-re adott válaszait a tipikus pornográfiával szemben. Vizsgálatunkban 95 heteroszexuális résztvevő (47 nő) vagy VR, vagy 2D pornográfiát (alanyok között) nézett meg, mind a voyeurisztikus, mind az első személy szempontjából (az alanyokon belül), és értékelte szubjektív izgalmát és jelenlétét. A VR iránti izgalomnak megfelelően a férfiak a VR pornográfiát sokkal izgalmasabbnak találták, mint a 2D jeleneteket, de a nők esetében ez nem így történt. Ahelyett, hogy a VR-t általában izgalmasabbnak élnék meg, azt tapasztaltuk, hogy az első személy vagy a „résztvevő” perspektíva következetesen nagyobb izgatottságot váltott ki a voyeurisztikus nézethez képest, függetlenül a bemutatási közegtől mindkét nemben. A VR azonban következetesen nagyobb jelenlétérzetet váltott ki, mint a tipikus pornográfia, és a jelenlét pozitívan korrelált a szexuális izgalommal. Megállapításaink azt mutatják, hogy bizonyos körülmények között a VR fokozhatja az izgalom és az élvezet élményét a pornográfiára reagálva, és általában megkönnyíti a jelenlétet. Nyilvánvaló azonban, hogy a technológia magával ragadó képességei nem az egyetlen, és valószínűleg nem a legerősebb előrejelzője a szexuális izgalomnak, ami talán enyhíti azokat az aggodalmakat, hogy a VR nagymértékben súlyosbíthatja a kényszeres pornográf fogyasztást.