अश्लील उपयोग किंवा इंटरनेटचा वापर "नकारात्मक" परिणाम किंवा न्यूरोलॉजिकल बदल दर्शविणारे अभ्यास दर्शविते

कारण

पोर्नोग्राफीमुळे हानी पोचते?

टिप्पण्या: जेव्हा अश्लील वापरास नकारात्मक परिणामाशी जोडत असलेल्या शेकडो अभ्यासाचा सामना केला जातो, तेव्हा एक सामान्य युक्ती प्रो-पोर्न पीएचडी असा दावा करणे आहे की "कोणतेही कारण दर्शविलेले नाही." वास्तविकता अशी आहे की जेव्हा मानसिक आणि (बरेच) वैद्यकीय अभ्यासाचा विचार केला जातो तेव्हा अगदी थोड्याशा संशोधनातून थेट कार्यकारण प्रकट होते. उदाहरणार्थ, फुफ्फुसाचा कर्करोग आणि सिगारेटचे धूम्रपान यांच्यातील संबंधांवरील सर्व अभ्यास परस्परसंबंधात्मक आहेत - तरीही तंबाखू लॉबीशिवाय कारण आणि परिणाम प्रत्येकासाठी स्पष्ट आहेत.

नैतिक प्रतिबंधांमुळे संशोधकांना सहसा रचना करण्यापासून प्रतिबंधित केले जाते प्रायोगिक पोर्नोग्राफी असो की नाही हे संशोधन डिझाइन कारणे काही हानी म्हणून ते वापरतात सहसंबंध त्याऐवजी मॉडेल. वेळोवेळी, जेव्हा कोणत्याही शोध क्षेत्रामध्ये सहसंबंध अध्ययनाचे महत्त्वपूर्ण शरीर एकत्र केले जाते तेव्हा प्रयोगात्मक अभ्यासाच्या अभावामुळे सिद्धांताचा सिद्धांत सिद्ध करण्यासाठी एक मुद्दा येतो. आणखी एक मार्ग ठेवा, कोणताही एक सहसंबंध अभ्यास अभ्यासाच्या क्षेत्रात कधीही "धूम्रपान बंदूक" प्रदान करू शकत नाही, परंतु एकाधिक सहसंबंध अभ्यासांचे एकत्रित पुरावा कारण आणि प्रभाव स्थापित करू शकतात. पोर्न वापरते तेव्हा जवळजवळ प्रत्येक अभ्यास सहसंबंध असतो.

पॉर्न वापरामुळे स्तब्ध बिघडलेले कार्य, नातेसंबंधातील समस्या, भावनिक समस्या किंवा व्यसनमुक्तीच्या मेंदूतील बदलांचे कारण हे सिद्ध होते की जन्माच्या वेळी आपणास समान दोन जुळ्या मुलांचे विभाजन करावे लागेल. एक गट अश्लील कधीही पहात नाही याची खात्री करा. इतर गटातील प्रत्येक व्यक्ती अचूक त्याच वयात तंतोतंत समान तास पाहत असल्याची खात्री करा. आणि 30० वर्षे किंवा त्यानंतर प्रयोग चालू ठेवा, त्यानंतर मतभेदांचे मूल्यांकन करा.

वैकल्पिकरित्या खालील “पद्धतींचा वापर करून“ सिद्ध ”करण्याचा प्रयत्न केला जाऊ शकतो:

  1. वेरियेबल काढून टाका ज्याचे परिणाम आपण मोजू इच्छित आहात. विशेषतः, अश्लील वापरकर्ते थांबतात आणि नंतर काही आठवडे, महिने (वर्षे?) कोणत्याही बदलाचे मूल्यांकन करतात. हजारो तरुण पुरुष क्रॉनिक नॉन-ऑर्गेनिक इटेक्टाइल डिसफंक्शन आणि इतर लक्षणे (अश्लील वापरामुळे झाल्याने) कमी करण्याचा मार्ग म्हणून पोर्न थांबवतात हे नक्कीच होत आहे.
  2. अश्लीलतेसाठी इच्छुक सहभागींचा पर्दाफाश करा आणि विविध निकाल मोजा. उदाहरणार्थ, प्रयोगशाळेच्या सेटिंगमध्ये पोर्नच्या संपर्कात येण्यापूर्वी आणि नंतर तृप्ति होण्यास विलंब करण्याच्या विषयांची क्षमता मूल्यांकन करा.
  3. रेखांशाचा अभ्यास करा, ज्यायोगे अश्लील वापरामध्ये बदल (किंवा पॉर्न वापराच्या पातळीवर) विविध निकालांशी कसा संबंधित आहे हे पाहण्यासाठी ठराविक कालावधीसाठी खालील विषयांचा अभ्यास करा. उदाहरणार्थ, वर्षानुवर्षे घटस्फोटाच्या दरांसह अश्लील वापराच्या पातळीशी संबंधित असणे (इतर संभाव्य व्हेरिएबल्ससाठी "नियंत्रित करण्यासाठी इतर प्रश्न विचारणे).

इंटरनेट आणि अश्लील व्यसनासह विविध व्यसनांवर मानवी अभ्यास बहुतेक सहसंबंध आहेत. खाली अभ्यासांची वाढणारी यादी ही जोरदारपणे सूचित करते की इंटरनेट वापर (अश्लील, गेमिंग, सोशल मीडिया) कारणे मानसिक / भावनिक समस्या, लैंगिक समस्या, गरीब संबंध व्यसन-संबंधित मेंदू बदल आणि इतर नकारात्मक प्रभाव काही वापरकर्त्यांमध्ये. अभ्यासांची यादी वेगळी आहे पोर्नोग्राफी अभ्यास आणि इंटरनेट वापर अभ्यास. पोर्नोग्राफी अभ्यास पद्धतींवरील आधारित 3 विभागात विभागलेले आहेत: (1) पोर्न वापर, (2) अनुदैर्ध्य, (3) अश्लील (दृश्य लैंगिक उत्तेजना) प्रायोगिक प्रदर्शनास नष्ट करते.


पोर्नोग्राफी अभ्यास सूचित करणे किंवा प्रदर्शित करणे:

 

विभाग # एक्सNUMएक्स: अभ्यागतांनी अश्लील वापरास काढून टाकलेल्या अभ्यास:

पोर्न-प्रेरित लैंगिक अस्वस्थता अस्तित्वात आहे की नाही यावर वादविवाद आहे. द प्रथम 7 अभ्यास येथे सूचीबद्ध केलेल्या अश्लील वापरामुळे लैंगिक समस्या उद्भवल्या आहेत कारण सहभागीांनी अश्लील वापरास प्रतिबंध केला आणि दीर्घकालीन लैंगिक अवयवांना बरे केले.

इंटरनेट पोर्नोग्राफी लैंगिक बिघडल्यास कारणीभूत आहे का? क्लिनिकल अहवालासह एक पुनरावलोकन (2016)

पोर्न-प्रेरित लैंगिक समस्यांशी संबंधित साहित्याचे विस्तृत पुनरावलोकन. 7 यूएस नेव्ही डॉक्टरांनी (युरोलॉजिस्ट, मनोचिकित्सक आणि न्यूरोसाइन्समध्ये पीएचडी असलेले एमडी) सह सहलेखन केले, तरूण लैंगिक समस्यांमधील जबरदस्त वाढ दिसून आलेला आढावा हा आढावा देतो. इंटरनेट अश्लीलद्वारे अश्लील व्यसन आणि लैंगिक कंडिशनशी संबंधित न्यूरोलॉजिकल अभ्यासांचे देखील हे परीक्षण करते. लेखकांनी अश्लील-प्रेरित लैंगिक गैरवर्तन विकसित करणार्या पुरुषांच्या 3 क्लिनिकल अहवालास प्रदान केले. पोर्न वापर कमी करून तीनपैकी दोन पुरुषांनी लैंगिक अत्याचार केले. तिसर्या व्यक्तीने अश्लील सुधारणेचा अनुभव घेतला कारण तो अश्लील वापरापासून दूर राहू शकत नव्हता. उद्धरणः

एकदा पुरुषांच्या लैंगिक अडचणींचे स्पष्टीकरण करणार्या पारंपारिक घटकांमुळे खारटपणाच्या कार्यात तीव्र वाढ होण्यास, विलंब झाल्यास, लैंगिक समाधानास कमी होते आणि 40 च्या अंतर्गत पुरुषांमधील लैंगिक संबंधांदरम्यान कामकाजाचे प्रमाण कमी होते. हे पुनरावलोकन (1) एकाधिक डोमेनमधील डेटा, उदा., नैदानिक, जैविक (व्यसन / मूत्रशास्त्र), मानसिक (लैंगिक कंडिशनिंग), सामाजिक; आणि (2) या घटनांच्या भविष्यातील संशोधनासाठी संभाव्य दिशानिर्देश प्रस्तावित करण्याच्या हेतूने, नैदानिक ​​अहवालांच्या मालिका सादर करतात. मेंदूच्या प्रेरक प्रणालीमध्ये बदल केल्या जाणार्या पोर्नोग्राफीशी संबंधित लैंगिक अतिक्रमणाच्या संभाव्य इटिओलॉजी म्हणून शोधले जातात.

इंटरनेट पोर्नोग्राफीची अद्वितीय गुणधर्म (अमर्याद काल्पनिकता, अधिक तीव्र सामग्रीसाठी सहज वाढीची संभाव्यता, व्हिडिओ स्वरूप इत्यादी) वास्तविकतेमध्ये सहजतेने संक्रमण होऊ शकत नाही अशा इंटरनेट पोर्नोग्राफीच्या वापराच्या पैलूंसाठी लैंगिक उत्तेजन देण्यास पुरेसे बलवान असू शकते याचा पुरावा देखील या पुनरावलोकनातून विचार केला जातो. -जीवन भागीदार, जसे की इच्छित भागीदारांसह लैंगिक संबंध अपेक्षेपेक्षा जास्त आणि उत्तेजनास नकार म्हणून नोंदवू शकत नाहीत. क्लिनिकल रिपोर्ट्स असे सूचित करतात की इंटरनेट पोर्नोग्राफीचा वापर थांबविणे कधीकधी नकारात्मक प्रभावांना कमी करण्यासाठी पुरेसे असते आणि इंटरनेट पोर्नोग्राफीच्या वापराचे परिवर्तनशील विषय काढून टाकणार्‍या पद्धतींचा वापर करून विस्तृत तपासणीची आवश्यकता अधोरेखित करते.


पुरुष हस्तमैथुन सवयी आणि लैंगिक अव्यवस्था (2016)

फ्रेंच मनोचिकित्सक आणि अध्यक्ष यांनी लिहिले युरोपियन फेडरेशन ऑफ सेक्सोलॉजी. पेपर 35 पुरुषांबरोबर त्यांच्या नैदानिक ​​अनुभवाच्या भोवती फिरते, ज्याने सींगरहित असफलता आणि / किंवा अनोर्गसमिया विकसित केली आणि त्यांची मदत करण्यासाठी त्यांच्या उपचारात्मक दृष्टीकोनातून. लेखक म्हणतात की त्यातील बहुतेक रुग्ण अश्लीलतेचा वापर करतात आणि बर्याचदा अश्लीलतेचा त्रास होतो. समस्येचे प्राथमिक कारण म्हणून इंटरनेट अश्लील सारख्या अमूर्त मुद्दे. 19 पुरुषांच्या 35 मध्ये लैंगिक क्रियाकलापांमध्ये लक्षणीय सुधारणा झाली. इतर पुरुष एकतर उपचार सोडून बाहेर पडले आहेत किंवा अद्याप पुन्हा बरे करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. उद्धरणः

परिचय: [त्याच्या] सर्वसाधारण स्वरूपात असहाय्य आणि अगदी उपयुक्त असणा-या सर्वसाधारणपणे अश्लील पद्धतीने, हस्तलिखित अत्याधिक आणि प्रख्यात स्वरूपात हस्तमैथुन, जे आज सामान्यतः अश्लील व्यसनाशी संबंधित आहे, ते लैंगिक असफलतेच्या नैदानिक ​​मूल्यांकनात बरेचदा दुर्लक्ष केले जाते.

परिणाम: या रूग्णांना त्यांच्या हस्तमैथुन करण्याच्या सवयीचा आणि "बर्‍याचदा अश्लीलतेशी संबंधित व्यसन" न शिकविण्यापासून सुरुवातीचा निकाल उत्साहवर्धक आणि आश्वासक आहे. Of 19 पैकी १ patients रुग्णांमध्ये लक्षणे कमी झाली. बिघडलेले कार्य कमी झाले आणि या रुग्णांना समाधानकारक लैंगिक क्रिया उपभोगता आले.

निष्कर्ष: व्यसनमुक्ती हस्तमैथुन, सहसा सायबर-पोर्नोग्राफीवर अवलंबून असते, काही विशिष्ट प्रकारचे डार्टेईल डिसफंक्शन किंवा कोयलल ऍनेजॅक्ल्युशनच्या एटियोलॉजीमध्ये भूमिका बजावते. या अडचणींच्या व्यवस्थापनासाठी सवयी-विकृत deconditioning तंत्र समाविष्ट करण्यासाठी, elimination द्वारे निदान आयोजित करण्याऐवजी या सवयी उपस्थिती पद्धतशीरपणे ओळखणे महत्वाचे आहे.


तरुण पुरुषांमधील लैंगिक अवस्थेचे निदान आणि उपचारांमध्ये एक ईटियोलॉजिकल घटक म्हणून असामान्य हस्तमैथुन अभ्यास. (2014)

या पेपरमध्ये 4 केस अभ्यासांपैकी एक अश्लील अश्लील लैंगिक समस्यांसह (कमी कामेच्छा, fetishes, anorgasmia) एक माणूस वर अहवाल. अश्लील आणि हस्तमैथुन पासून 6-week abstinence साठी कॉल लैंगिक हस्तक्षेप. 8 महिन्यांनंतर मनुष्याने लैंगिक इच्छा, यशस्वी लैंगिक आणि संभोग वाढवणे आणि "चांगल्या लैंगिक वर्तनांचा आनंद घेतल्याचे कळविले. पोर्न-प्रेरित लैंगिक गैरवर्तनांमधून पुनर्प्राप्तीचे हे पहिले समीक्षक पुनरावलोकन केले गेले आहे. पेपरमधील उतारे

हस्तमैथुन पद्धतीविषयी विचारले असता त्याने सांगितले की, पूर्वीपासून किशोरावस्थेतून अश्लील साहित्य पाहताना तो जोरदारपणे आणि वेगाने हस्तमैथुन करत होता. पोर्नोग्राफीमध्ये मुख्यतः झोफिलीया आणि बंधन, वर्चस्व, दुःख आणि महासचिव यांचा समावेश होता, परंतु अखेरीस या सामग्रीमध्ये त्यांचा सराव झाला आणि त्यास लैंगिक लिंग, संभोग आणि हिंसक समागमांसह अधिक कडक पोर्नोग्राफी दृश्ये आवश्यक होती. हिंसक लैंगिक कृत्ये आणि बलात्कार यांवरील बेकायदेशीर पोर्नोग्राफिक चित्रपट खरेदी करायचे आणि त्या दृश्यांना त्यांच्या कल्पनांमध्ये महिलांसह लैंगिक कार्य करण्यासाठी कार्यरत केले. त्याने हळूहळू आपली इच्छा आणि कल्पनाशक्ती करण्याची क्षमता कमी केली आणि हस्तमैथुन वारंवारता कमी केली.

सेक्स थेरपिस्टसह साप्ताहिक सत्रांसह, व्हिडिओं, वर्तमानपत्र, पुस्तके आणि इंटरनेट पोर्नोग्राफीसह लैंगिक सुस्पष्ट सामग्रीच्या कोणत्याही प्रदर्शनास टाळण्यासाठी रुग्णास निर्देश देण्यात आला.

8 महिन्यांनंतर, रुग्णाने यशस्वी संभोग आणि उत्साह अनुभवला. त्याने त्या स्त्रीशी आपले नातेसंबंध नूतनीकरण केले आणि ते हळूहळू चांगले लैंगिक वागणुकीचा आनंद घेण्यास यशस्वी ठरले.


अल्पकालीन मनोवैज्ञानिक मॉडेलमध्ये विलंब झालेल्या स्नायूंचा उपचार करणे किती कठीण आहे? केस स्टडी तुलना (2017)

दोन "संमिश्र प्रकरणांवर" हा अहवाल आहे ज्यामध्ये विलंब उत्सर्ग (एनोर्गासमिया) साठी एटिओलॉजी आणि उपचार दर्शवितात. “पेशंट बी” थेरपिस्टद्वारे उपचार केलेल्या अनेक तरुण पुरुषांचे प्रतिनिधित्व करतो. पेशंट बीचा “अश्लील वापर कठोर सामग्रीत वाढला”, “जसे बहुतेकदा घडते.” पेपरमध्ये असे म्हटले आहे की पॉर्नशी संबंधित विलंब स्खलन असामान्य नाही आणि वाढत आहे. पोर्नच्या लैंगिक कार्यावर होणा effects्या दुष्परिणामांवर अधिक संशोधन करण्याची मागणी लेखकांनी केली आहे. पॉर्न नसल्याच्या 10 आठवड्यांनंतर रुग्ण बीच्या विलंब उत्सर्ग बरे झाला. उतारे:

लंडनमधील क्रॉइडन युनिव्हर्सिटी हॉस्पिटलमधील नॅशनल हेल्थ सर्व्हिसमध्ये माझ्या कामातून घेतलेल्या सर्व प्रकरणांची ही प्रकरणे आहेत. नंतरचे प्रकरण (पेशंट बी) सह, हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की सादरीकरणामुळे अनेक तरुण पुरुषांना त्यांच्या जी.पी. ने समान निदानाने संदर्भित केले आहे. पेशंट बी हे एक 19-वर्षीय आहे जे त्याने प्रवेशद्वारातून विचलित होऊ शकत नाही. जेव्हा ते 13 होते तेव्हा ते नियमितपणे अश्लील शोध साइटवर इंटरनेट शोधांद्वारे किंवा त्यांच्या मित्रांनी पाठविलेल्या दुव्यांमधून त्यांच्यापर्यंत पोहोचत असत. त्याने फोटोसाठी फोन शोधताना प्रत्येक रात्री हस्तमैथुन केले ... जर त्याने हस्तमैथुन केले नाही तर तो झोपू शकला नाही. ते ज्या पोर्नोग्राफीचा वापर करीत होते ते वाढत गेले होते, बहुतेकदा केस (हडसन-अॅलेझ, 2010 पहा), कठोर सामग्रीमध्ये (बेकायदेशीर काहीही नाही) ...

पेशंट बी एक्सएमएक्सच्या वयोगटातील पोर्नोग्राफीद्वारे लैंगिक प्रतिमेवर उघड झाले आणि ते वापरत असलेल्या पोर्नोग्राफीमुळे 12 वयोगटातील गुलामगिरी आणि वर्चस्व वाढले.

आम्ही सहमत झालो की तो आता हस्तमैथुन करण्यासाठी पोर्नोग्राफी वापरणार नाही. याचा अर्थ रात्रीचा फोन वेगळ्या खोलीत जायचा. आम्ही सहमत झालो की तो वेगळ्या पद्धतीने हस्तगत करेल ....

पेशंट बी पाचव्या सत्रात प्रवेशद्वारातून संभोग प्राप्त करण्यास सक्षम होते; सराव सत्र क्रॉइडन युनिव्हर्सिटी हॉस्पिटलमध्ये पंधरवड्यासाठी केले जातात त्यामुळे सत्रात पंचवीस आठवड्यांपर्यंत सल्लामसलत केल्याने सत्र होते. तो आनंदी होता आणि त्याला खूप आनंद झाला. रुग्ण-बीसह तीन-महिन्यांच्या फॉलो-अपमध्ये गोष्टी अद्याप चांगली चालत होत्या.

पेशंट बी हे नॅशनल हेल्थ सर्व्हिस (एनएचएस) मध्ये एक वेगळे प्रकरण नाही आणि वास्तविकपणे मनोवैज्ञानिक थेरपीमध्ये प्रवेश करणार्या तरुण पुरुषांना, त्यांच्या भागीदारांशिवाय, स्वतःस बदलांच्या हालचालींमध्ये बोलते.

म्हणूनच हा लेख हस्तलिखित शैलीशी लैंगिक अत्याचार आणि हस्तमैथुन शैलीवर पोर्नोग्राफीशी संबंधित असलेल्या मागील शोधांचे समर्थन करते. डीई बरोबर काम करताना मनोवैज्ञानिक चिकित्सकांच्या यशांची क्वचितच नोंद केली गेली आहे असे या लेखात निष्कर्ष काढण्यात आले आहेत. डीई हा एक गंभीर विकार म्हणून पाहण्यास परवानगी देत ​​आहे ज्यामुळे उपचार करणे कठीण आहे. पोर्नोग्राफीच्या वापरासाठी आणि हस्तमैथुन आणि जननेंद्रिय देहनिर्मितीवरील त्याचा प्रभाव शोधण्याच्या लेखात हा लेख आहे.


संवादात्मक सायकोोजेनिक एंजझेक्यूलेशन: केस स्टडी (2014)

तपशील अश्लील-प्रेरित उद्घोषणाच्या प्रकरणात प्रकट होतो. लग्नाच्या आधी पतीचा एकमात्र लैंगिक अनुभव पोर्नोग्राफीकडे हस्तमैथुन करीत असे - जिथे तो झुंजला जाऊ शकला. पोर्नोग्राफी करण्यापेक्षा हस्तमैथुन करण्यापेक्षा कमी संभोग केल्याने त्याने लैंगिक संभोग केला. माहितीचा मुख्य भाग असा आहे की "पुन्हा प्रशिक्षण" आणि मनोचिकित्सा त्याचे विषाणू बरे करण्यात अयशस्वी झाले. जेव्हा हे हस्तक्षेप अयशस्वी झाले तेव्हा थेरपिस्टने हस्तमैथुनांवर अश्लील बंदी असल्याचे सुचविले. अखेरीस या बंदीमुळे यशस्वी लैंगिक संभोग आणि त्याच्या आयुष्यातील पहिल्यांदा भागीदार होण्याचा परिणाम झाला. काही उतारे

एक 33-वर्षीय विवाहित पुरुष आहे ज्याच्यात विषमलिंगी अभिमुखता आहे, मध्यम सामाजिक-आर्थिक शहरी पार्श्वभूमीतील एक व्यावसायिक. त्याला कोणतेही लैंगिक संबंध नाहीत. त्यांनी पोर्नोग्राफी पाहिली आणि वारंवार हस्तमैथुन केले. लिंग आणि लैंगिकतेबद्दलचे त्यांचे ज्ञान पुरेसे होते. विवाहानंतर, श्री. अ. ने त्याच्या कामेच्छाला सुरुवातीस सामान्य म्हणून वर्णन केले, परंतु नंतर दुय्यम ते त्याच्या अपायकारक अडचणींना कमी केले. 30-45 मिनिटांच्या जोरदार हालचाली असूनही, आपल्या पत्नीसोबत प्रेरक लैंगिकतेदरम्यान त्याने कधीही विव्हळ किंवा संभोग करण्यास सक्षम नव्हते.

काय काम केले नाही

श्री. अ. च्या औषधे तर्कसंगत होते; क्लॉमिप्रॅमिन आणि ब्युप्रोपियन बंद केले गेले आणि प्रतिदिन 150 मिलीग्रामच्या डोसमध्ये सर्ट्रालीन राखले गेले. जोडपेसह थेरपी सत्र सुरुवातीच्या काही महिन्यांत साप्ताहिक आयोजित केले गेले होते, त्यानंतर ते पंधरवड्याच्या आणि नंतरच्या महिन्यांत होते. लैंगिक संवेदनांवर लक्ष केंद्रित करणे आणि स्खलन करण्यापेक्षा लैंगिक अनुभवांवर लक्ष केंद्रित करणे यासह विशिष्ट सूचनांचा वापर कार्यप्रदर्शन चिंता आणि प्रेक्षक कमी करण्यात मदत करण्यासाठी केला गेला. या हस्तक्षेपांच्या ਬਾਵਜੂਦ समस्या कायम राहिल्या, गहन लैंगिक थेरेपी मानली गेली.

अखेरीस त्यांनी हस्तमैथुनांवर संपूर्ण बंदी घातली (याचा अर्थ उपरोक्त अयशस्वी हस्तक्षेपांदरम्यान त्यांनी अश्लीलतेवर मात करणे चालू ठेवले):

कोणत्याही प्रकारच्या लैंगिक गतिविधीवर बंदी सूचित केली गेली. प्रोग्रेसिव्ह सेन्सेट फोकस व्यायाम (सुरुवातीला गैर-जननांग आणि नंतर जननांग) सुरु करण्यात आले. श्री. एने मतिमंद लैंगिकतेदरम्यान अनुभवाच्या तुलनेत त्याच प्रमाणात उत्तेजिततेचा अनुभव घेण्यास असमर्थता दर्शविली. एकदा हस्तमैथुन वर बंदी लागू झाली की, त्याने आपल्या जोडीदारासोबत लैंगिक क्रियाकलाप वाढवण्याची इच्छा वाढवली.

अनिश्चित कालावधीनंतर, हस्तमैथुन करण्यावरील बंदी यश मिळवते:

दरम्यान, श्री. ए आणि त्यांच्या पत्नीने असिस्टिड प्रजनन तंत्र (एआरटी) सह पुढे जाण्याचा निर्णय घेतला आणि इंट्रायूटरिन इन्सेमिशनचे दोन चक्र घेतले. सराव सत्रात, श्री. प्रथमच स्खलन झाले, त्यानंतर त्या जोडप्याच्या बहुसंख्य लैंगिक संपर्काच्या वेळी तो समाधानकारकपणे बाहेर पडण्यास सक्षम झाला.


तरुण पुरुषांमधील पोर्नोग्राफी प्रेरित इरॅक्टाइल डिसफंक्शन (2019)

गोषवारा:

या पेपरची घटना शोधून काढते पोर्नोग्राफी प्रेरित erectile डिसफंक्शन (पीआयईडी) म्हणजे इंटरनेट पोर्नोग्राफीच्या वापरामुळे पुरुषांमध्ये लैंगिक क्षमता समस्या. या स्थितीतून पीडित असलेल्या मनुष्यांमधील अनुभवजन्य डेटा गोळा केला गेला आहे. सामयिक जीवन इतिहास पद्धत (गुणात्मक अॅसिंक्रोनस ऑनलाइन वृत्तांत मुलाखतींसह) आणि वैयक्तिक ऑनलाइन डायरीची रचना केली गेली आहे. विश्लेषण विश्लेषणात्मक प्रेरणानुसार, सैद्धांतिक व्याख्यात्मक विश्लेषणाद्वारे (मॅक्लहानच्या मीडिया सिद्धांतानुसार) विश्लेषण केले गेले आहे. प्रायोगिक तपासणी सूचित करते की पोर्नोग्राफीच्या खपत आणि कारणीभूत डिसफंक्शन दरम्यान एक संबंध आहे जो कारणास सूचित करतो.

हे निष्कर्ष दोन व्हिडिओ डायरी आणि तीन मजकूर डायरीसह 11 मुलाखतींवर आधारित आहेत. पुरुष 16 ते 52 वर्षे वयोगटातील आहेत; ते नोंदवतात की उत्तेजना राखण्यासाठी अत्यंत सामग्री (ज्यायोगे, हिंसाचाराचे घटक) आवश्यक असतात अशा ठिकाणी पोचण्यापर्यंत पोर्नोग्राफीचा प्रारंभिक परिचय (सामान्यत: पौगंडावस्थेतील) दैनंदिन सेवननंतर होतो. लैंगिक उत्तेजना केवळ तीव्र आणि वेगवान अशा अश्लील गोष्टींशी संबंधित असते जेव्हा शारीरिक संभोगाची आणि बिनधास्त गोष्टीची जोड दिली जाते तेव्हा एक गंभीर टप्पा गाठला जातो. यामुळे वास्तविक-जीवन भागीदारासह तयार होण्याची अक्षमता उद्भवते, त्यावेळेस पुरुष पोर्नोग्राफी सोडून "पुन्हा बूट" प्रक्रियेवर उतरतात. यामुळे काही पुरुषांनी निर्मिती तयार करण्यासाठी आणि टिकवून ठेवण्याची त्यांची क्षमता पुन्हा मिळविण्यात मदत केली आहे.

परिणाम विभागातील परिचयः

डेटावर प्रक्रिया केल्याने, मी सर्व मुलाखतीमधील कालखंडिक वर्णनानंतर विशिष्ट नमुन्यांची आणि आवर्ती थीम लक्षात घेतली आहे. हे आहेतः परिचय. सर्वात आधी पोर्नोग्राफीची सुरुवात केली जाते, सहसा युवकांपूर्वी. एक सवय तयार करणे. पोर्नोग्राफी नियमितपणे वापरण्यास सुरवात होते. वृद्धी. पूर्वी पोर्नोग्राफीच्या कमी "अत्यंत" फॉर्मद्वारे पूर्वी प्राप्त झालेल्या समान प्रभावांचे पालन करण्यासाठी पोर्नोग्राफी, सामग्रीनुसार, अधिक "अत्यंत" फॉर्म वळतात.ओळख अश्लीलतेच्या वापरामुळे निर्माण झालेल्या लैंगिक सामर्थ्याच्या समस्यांपैकी एक लक्षात येते. “री-बूट” प्रक्रिया. एखाद्याने लैंगिक सामर्थ्य परत मिळवण्यासाठी अश्लीलतेचा वापर नियमित करण्याचा किंवा तो पूर्णपणे काढून टाकण्याचा प्रयत्न केला आहे. मुलाखतींमधील डेटा वरील रूपरेषाच्या आधारे सादर केला जातो.


लज्जास्पद लपलेले: स्वत: ची प्रॉब्लेमॅटिक पोर्नोग्राफी वापराचे विषमलैंगिक पुरुषांचे अनुभव (एक्सएनयूएमएक्स)

एक्सएनयूएमएक्स पुरुष अश्लील वापरकर्त्यांच्या मुलाखती. या पुरूषांपैकी बर्‍याच जणांनी अश्लील व्यसन, वापर वाढवणे आणि अश्लीलतेने लैंगिक समस्या नोंदवल्या. मायकेलसह अश्लील-प्रेरित लैंगिक व्यथनांशी संबंधित उतारे, ज्यांनी लैंगिक घटनेदरम्यान त्याच्या लैंगिक कामात कठोरपणे मर्यादा घालून त्याचे निर्माण कार्य सुधारले.

काही पुरुषांनी त्यांच्या समस्याग्रस्त अश्लीलतेच्या वापराकडे लक्ष देण्यासाठी व्यावसायिकांची मदत घेण्याविषयी बोलले. मदत-शोध घेण्याचे असे प्रयत्न पुरुषांकरिता उपयुक्त ठरले नव्हते आणि कधीकधी लाज वाटण्याच्या भावनाही तीव्र केल्या. प्रामुख्याने अभ्यासाशी संबंधित ताणतणावासाठी तंत्रज्ञान म्हणून अश्लीलतेचा वापर करणा university्या युनिव्हर्सिटीच्या विद्यार्थिनी मायकेलशी समस्या येत होती लैंगिक चकमकी दरम्यान स्तब्ध बिघडलेले कार्य महिलांसह आणि त्याच्या जनरल प्रॅक्टिशनर डॉक्टर (जीपी) कडून मदत मागितली:

मायकल: जेव्हा मी १ at वाजता डॉक्टरकडे गेलो [. . .], त्यांनी व्हिग्रा लिहून दिला आणि म्हणाला [माझा मुद्दा] फक्त कामगिरीची चिंता. कधीकधी ते कार्य करते, आणि कधीकधी ते कार्य करत नव्हते. हे वैयक्तिक संशोधन आणि वाचन होते ज्याने मला अश्लील असल्याचे दर्शविले [. . .] जर मी लहान मुलाकडे डॉक्टरकडे गेलो आणि त्याने मला निळ्याची गोळी लिहून दिली तर मला असे वाटते की खरोखर कोणीही याबद्दल बोलत नाही. त्याने माझ्या पॉर्न वापराबद्दल विचारलं पाहिजे, मला व्हिग्रा देत नाही. (19, मध्य-पूर्व, विद्यार्थी)

त्याच्या अनुभवाचा परिणाम म्हणून मायकेल कधीही त्या जीपीकडे परत जाऊ शकला नाही आणि ऑनलाइन स्वतःच संशोधन करू लागला. शेवटी त्याला जवळजवळ त्याच्या वयातील एका मनुष्याबद्दल अशाच प्रकारच्या लैंगिक बिघडलेल्या अवस्थेचे वर्णन करणार्‍या विषयावर एक लेख सापडला ज्यामुळे अश्लील गोष्टी संभाव्य योगदानकर्ता म्हणून विचारात आणली. त्याचा अश्लीलतेचा वापर कमी करण्यासाठी एकत्रित प्रयत्न केल्यानंतर, त्याच्या बिघडलेले कार्य मध्ये समस्या सुधारू लागल्या. त्याने नोंदवले की हस्तमैथुन करण्याची त्यांची एकूण वारंवारता कमी झाली नाही, परंतु त्यातील अर्ध्या घटनांमध्ये त्याने केवळ अश्लीलता पाहिली. अश्लीलतेमुळे त्याने हस्तमैथुन किती वेळा केले हे अर्ध्या भागावर मायकलने सांगितले की महिलांशी लैंगिक संबंधांच्या वेळी तो स्तंभ वाढविण्यास सक्षम होता.

मायकेलसारख्या फिलिपनेही त्याच्या अश्लीलतेच्या वापराशी संबंधित आणखी एका लैंगिक समस्येसाठी मदत मागितली. त्याच्या बाबतीत, समस्या ही एक लक्षणीय घटलेली सेक्स ड्राइव्ह होती. जेव्हा आपल्या जीपीकडे त्याने आपल्या विषयाबद्दल आणि त्याच्या अश्लीलतेच्या वापराशी संबंधित असलेल्या दुवे याबद्दल सांगितले तेव्हा, जीपीकडे कथितपणे काहीच नव्हते आणि त्याऐवजी त्याने पुरुष प्रजनन तज्ञाकडे संदर्भ दिला:

फिलिप: मी एका जीपीकडे गेलो आणि त्याने मला अशा तज्ञाकडे पाठवले जे मला विश्वास नसतात की ते विशेषतः उपयुक्त होते. त्यांनी खरोखरच मला तोडगा ऑफर केला नाही आणि ते खरोखर गांभीर्याने घेत नाहीत. टेस्टोस्टेरॉन शॉट्सच्या सहा आठवड्यांसाठी मी त्याला पैसे देण्याचे संपविले आणि तो शॉट $ एक्सएनयूएमएक्स होता, आणि त्याने खरोखर काही केले नाही. माझ्या लैंगिक बिघडलेले कार्य करण्याचा त्यांचा हा मार्ग होता. मला वाटत नाही की संवाद किंवा परिस्थिती पुरेशी होती. (एक्सएनयूएमएक्स, आशियाई, विद्यार्थी)

मुलाखत घेणारा: [आपण नमूद केलेला मागील मुद्दा स्पष्ट करण्यासाठी, हा अनुभव आहे काय) ज्याने त्यानंतर आपल्याला मदत घेण्यास प्रतिबंध केला?

फिलिप: हं.

सहभागींनी शोधून घेतलेले जीपी आणि तज्ञ केवळ बायोमेडिकल सोल्यूशनच देतात, असा दृष्टिकोन साहित्यातून टीका केली गेली (टिफर, १ 1996 2004.). म्हणूनच, या लोकांकडून जीपींकडून मिळालेली सेवा आणि उपचार ही केवळ अपुरी मानली गेली नाही तर त्यांना पुढील व्यावसायिक मदतीसाठी दूर केले. बायोमेडिकल प्रतिसाद डॉक्टरांकरिता (पॉट्स, ग्रेस, गेव्ही आणि वारेज, २००ave) सर्वात लोकप्रिय उत्तर असल्यासारखे दिसत असले तरी, अधिक समग्र आणि ग्राहक-केंद्रित दृष्टिकोन आवश्यक आहे, कारण पुरुषांद्वारे हायलाइट केलेले मुद्दे कदाचित मानसिक आणि संभवतः अश्लीलतेद्वारे तयार केले गेले आहेत. वापरा.


अस्थिरता प्राधान्यांस कसे प्रभावित करते (2016) [प्राथमिक परिणाम] - सारांशमधील उतारेः

पहिल्या वेव्हचे निकाल - मुख्य निष्कर्ष

  1. सर्वेक्षणात भाग घेण्यापूर्वी सादर केलेल्या सर्वात लांब लांबलचक सहभागींची लांबी वेळ प्राधान्यांशी संबद्ध असते. दीर्घ कालावधीचा अवघडपणा सहभाग्यांना बक्षीस देण्यास अधिक सक्षम असल्यास, किंवा अधिक रुग्ण सहभागी अधिक काळ टिकवून ठेवण्याची अधिक शक्यता असल्यास, पुढील सर्वेक्षणास प्रश्नाचे उत्तर देईल.
  2. बर्याच कालावधीत निर्बंध कमी होण्याची शक्यता कमी धोका (जो चांगली आहे). दुसरा सर्वेक्षण अंतिम पुरावा देईल.
  3. व्यक्तिमत्व हे थांबाच्या लांबीशी संबंधित आहे. दुसरी लहर म्हणजे व्यक्तित्व व्यक्तिमत्त्वावर प्रभाव टाकते किंवा व्यक्तिमत्त्व लांबीच्या लांबीच्या फरक स्पष्ट करू शकतो तर प्रकट होईल.

दुसर्‍या वेव्हचे निकाल - मुख्य निष्कर्ष

  1. पोर्नोग्राफी आणि हस्तमैथुन पासून दूर राहणे बक्षिसे देण्यास क्षमता वाढवते
  2. सहनशक्तीच्या काळात सहभागी होणे लोकांना जोखीम घेण्यास अधिक तयार करतो
  3. संयम लोकांना अधिक परार्थ देतो
  4. अस्थिरता लोकांना अधिक बहिर्मुख, अधिक प्रामाणिक आणि कमी न्यूरोटिक प्रदान करते

एक प्रेम जो शेवटचा नाही: पोर्नोग्राफीचा उपभोग आणि एखाद्याच्या प्रेमळ साथीदारास वचनबद्धता कमी झाली (2012)

अश्लील वापर (फक्त 3 आठवडे) पासून दूर राहतात. पोर्नोग्राफी वापरणे सुरू ठेवणार्या दोन गटांची तुलना, प्रतिभागी नियंत्रकांपेक्षा कमी दर्जाची प्रतिबद्धता नोंदवली. 3 आठवड्यांऐवजी ते 3 महिने थांबले तर काय झाले असावे? उद्धरणः

पोर्नोग्राफीचा वापर उच्च पातळीवरील प्रौढ रोमँटिक संबंधांमधील कमकुवत वचनबद्धतेशी जुळवून घेण्याची अपेक्षा असलेल्या पोर्नोग्राफीचा वापर रोमँटिक संबंधांवर प्रभाव पाडते की नाही याची आम्ही तपासणी केली.

अभ्यास 1 (n = 367) आढळले की उच्च पोर्नोग्राफी वापर कमी प्रतिबद्धतेशी संबंधित आहे आणि

अभ्यास 2 (n = 34) अवलोकन डेटा वापरून या शोधाचे प्रतिकृतिकरण केले.

[आणि] अभ्यास ((n = 20) सहभागितांना पोर्नोग्राफी पाहण्यापासून किंवा स्वत: ची नियंत्रण करण्यापासून परावृत्त करण्यासाठी यादृच्छिकपणे नियुक्त केले गेले. पोर्नोग्राफी वापरणे सुरू ठेवणार्यांनी नियंत्रण सहभागींपेक्षा प्रतिबद्धतेच्या निम्न स्तरांची नोंद केली आहे.

तीन आठवड्यांच्या अभ्यासाच्या कालावधीसाठी पोर्नोग्राफीच्या वापरास कमी करण्यासाठी किंवा काढून टाकण्यासाठी हस्तक्षेप प्रभावी ठरला, तरीही सहभागींना त्यांचा उपभोग चालू ठेवण्यापासून प्रतिबंधित करण्यात आले नाही. पोर्नोग्राफीच्या वापराच्या स्थितीत भाग घेणार्या पोर्नोग्राफीच्या स्थितीपासून दूर राहिलेल्या भागधारकांपेक्षा तुलनात्मकतेमध्ये मोठ्या प्रमाणावर घट झाल्यामुळे आमच्या कल्पनांचे समर्थन करण्यात आले.


नंतरच्या व्यापारासाठी पुरस्कारः व्यापार पोर्नोग्राफी खर्चा आणि विलंब सवलत (2015)

कागदाचा परिचयः

इंटरनेट पोर्नोग्राफी हा अब्जावधी डॉलर्सचा उद्योग आहे जो वाढत्या प्रमाणात प्रवेश करण्यायोग्य झाला आहे. विलंब सवलतीत लहान, अधिक त्वरित पुरस्कारांच्या बाजूने मोठे, नंतरचे पुरस्कारांचे अवमूल्यन करणे समाविष्ट आहे. लैंगिक उत्तेजनाची सतत नवीनता आणि प्राथमिकता विशेषतः मजबूत नैसर्गिक बक्षिसे इंटरनेट पोर्नोग्राफीला मेंदूच्या बक्षीस प्रणालीचा एक अद्वितीय सक्रिय बनविते, ज्यामुळे निर्णय घेण्याच्या प्रक्रियेवर परिणाम होतो. उत्क्रांतिक मानसशास्त्र आणि न्यूरो इकॉनॉमिक्सच्या सैद्धांतिक अभ्यासावर आधारित, दोन अभ्यासानुसार इंटरनेट पोर्नोग्राफीचे सेवन करण्याच्या विलंब सवलतीच्या उच्च दराशी संबंधित आहे या गृहितकची चाचणी केली गेली.

अभ्यास 1 ने अनुदैर्ध्य रचना वापरली. सहभागींनी पोर्नोग्राफी वापर प्रश्नावली आणि वेळ 1 वाजता विलंब कमी करण्याचे कार्य पूर्ण केले आणि नंतर पुन्हा चार आठवड्यांनी. उच्च प्रारंभिक पोर्नोग्राफी वापराचा अहवाल देणार्या सहभागींनी प्रारंभिक विलंब सूटसाठी नियंत्रित, टाइम 2 वर उच्च विलंब सूट दर दर्शविला.

प्रायोगिक डिझाइनसह कारणीभूततेसाठी चाचणी केलेली 2 चाचणी. सहभागींना त्यांच्या आवडत्या भोजन किंवा पोर्नोग्राफीमधून तीन आठवड्यांसाठी दूर ठेवण्यात आले होते. पोर्नोग्राफीच्या वापरापासून दूर राहिलेल्या सहभागींनी त्यांच्या आवडत्या खाद्यपदार्थांपासून वंचित राहिलेल्या भागीदारांपेक्षा कमी विलंब कमी केला. शोधानुसार असे सूचित केले जाते की इंटरनेट पोर्नोग्राफी लैंगिक बक्षीस आहे जे इतर नैसर्गिक बक्षिसांपेक्षा वेगाने सवलत देण्यास योगदान देते. या अभ्यासाचे सैद्धांतिक आणि नैदानिक ​​परिणाम ठळक केले जातात.

हे कागद आहे इंटरनेट पोर्नच्या प्रभावाचे परीक्षण करणारे दोन रेखांशाचा अभ्यास “उशीर सवलत”. लोक जेव्हा दहा डॉलर्स निवडतात तेव्हा विलंब कमी होतो ताबडतोब आठवड्यातून 20 डॉलर ऐवजी. भविष्यात अधिक मौल्यवान बक्षिसेसाठी त्वरित समाधान होण्यास उशीर होण्यास असमर्थता आहे.

प्रसिद्ध विचार करा स्टॅनफोर्ड मार्शमलो प्रयोग, जेथे संशोधक बाहेर पडले तेव्हा एक्सएमएक्स आणि एक्सएमएक्सएक्स वर्षाच्या वयोगटातील त्यांची एक मार्शमॅलो खायला उशीर झाला असता, संशोधक परत आले तेव्हा त्यांना दुसर्या मार्शमॅलोसह पुरस्कृत केले जाईल. हे मजेदार पहा मुलांचा व्हिडिओ या निवडीसह लढत आहे.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना प्रथम अभ्यास (मध्यम वयाचे वय 20) विलंबित संतुष्ट करण्याच्या कार्यावर त्यांच्या गुणांसह परस्परसंबंधित विषयांचे अश्लील साहित्य वापरा. निकाल:

सहभागींनी जितके अधिक पोर्नोग्राफी वापरली तितकेच त्यांना भविष्यातील बक्षीस जितक्या लवकर मिळतील त्यापेक्षा कमी किमतीचेजरी भविष्यातील बक्षिसे अधिक मौल्यवान आहेत.

अधिक भविष्यातील बक्षिसेसाठी समाधान मिळवण्यास कमी क्षमतेसह सहसा अधिक अश्लील वापराशी संबंध ठेवा. या अभ्यासाच्या दुसर्या भागात, संशोधकांनी 4 आठवड्यांनंतर सवलत देण्यास विलंब केले आणि त्यांच्या अश्लील वापराशी संबंधित.

हे परिणाम सूचित करतात पोर्नोग्राफीच्या त्वरित प्रसन्नतेचा सतत संपर्क वेळोवेळी कमी उशीराशी संबंधित आहे.

सतत अश्लील वापराचा परिणाम झाला मोठे 4 आठवड्यांनंतर सवलत देण्यास विलंब झाला. हे जोरदारपणे सुचवते की पोर्न वापर पोर्न वापर करण्यासाठी उत्तेजन देण्यास असमर्थ ठरण्याऐवजी आनंदास उशीर करण्याची कमकुवत क्षमता बनवते. दुसऱ्या अभ्यासात हे घर घडले.

A दुसरा अभ्यास (मध्यम वय 19) अश्लील वापराचे मूल्यांकन करण्यासाठी करण्यात आले कारणे देय विलंब, किंवा समाधान देण्यास असमर्थता. संशोधक विभागले वर्तमान अश्लील वापरकर्ते दोन गटांत:

  1. 3 आठवड्यांपर्यंत एक गट अश्लील वापरापासून दूर राहिला,
  2. 3 आठवडे त्यांच्या आवडत्या खाद्यपदार्थांपासून दुसरा गट बाजूला ठेवला.

सर्व सहभाग्यांना हे सांगण्यात आले होते की हे अध्ययन स्वयं-नियंत्रणाबद्दल होते आणि त्यांच्या यादृच्छिक क्रियाकलापांपासून दूर राहण्यासाठी त्यांना यादृच्छिकपणे निवडले गेले.

चतुर भाग असा होता की संशोधकांनी पोर्न वापरकर्त्यांचा दुसरा गट त्यांच्या आवडीचे पदार्थ खाणे टाळले. हे सुनिश्चित केले की 1) सर्व विषय स्वयं-नियंत्रण कार्यात गुंतलेले आहेत आणि 2) दुसर्‍या गटाचा अश्लील वापर अप्रभावित आहे.

3 आठवड्यांच्या शेवटी, विलंब सवलतीच्या मुल्यांकन करण्यासाठी एका कार्यात सहभागी होते. योगायोगाने, “अश्लील वर्ज्यता गट” “आवडत्या अन्नाला न जुमानणा ”्या” लोकांपेक्षा कमी अश्लीलतेने पाहिले पूर्णपणे पळ काढला नाही अश्लील पाहण्यापासून. निकाल:

अंदाजानुसार, पोर्नोग्राफीचा उपभोग घेण्याच्या इच्छेवर आत्मसंयम करणार्या सहभागींनी मोठी, नंतरच्या बक्षिसेची जास्त टक्केवारी निवडली त्यांच्या खाद्य खपल्यावर स्वत: ची नियंत्रण ठेवणार्या भागीदारांच्या तुलनेत परंतु सतत वापरणार्या पोर्नोग्राफीच्या तुलनेत.

3 आठवड्यांपर्यंत त्यांचे अश्लील दृश्य काढून टाकणार्‍या गटाने त्यांच्या आवडत्या अन्नापासून दूर राहिलेल्या गटापेक्षा कमी उशीर सवलत दर्शविली. सरळ शब्दांत सांगायचे तर, इंटरनेट पोर्नपासून दूर राहिल्यामुळे पोर्न यूजर्सच्या तृप्तीस विलंब करण्याची क्षमता वाढली. अभ्यासावरूनः

अशाप्रकारे, अभ्यास 1 च्या अनुवांशिक निष्कर्षांवर बांधकाम, आम्ही असे दर्शवितो की सतत पोर्नोग्राफीचा वापर सतत कारणांमुळे उशीरा सवलत उच्च दराशी संबंधित होता. लैंगिक क्षेत्रामध्ये आत्म-नियंत्रणाचा व्यायाम केल्याने दुसर्या पुरेशा भौतिक भूक (स्वत: च्या आवडीच्या आहारास खाणे) वर आत्म-नियंत्रण वापरण्यापेक्षा विलंब कमी करण्यावर तीव्र प्रभाव पडतो.

घेण्याचे मार्ग:

  1. हे आत्मसंयम वापरत नाही ज्यामुळे संतुष्टि होण्यास विलंब करण्याची क्षमता वाढली. अश्लील वापर कमी करणे हे मुख्य घटक होते.
  2. इंटरनेट अश्लील एक अद्वितीय प्रेरणा आहे.
  3. इंटरनेट अश्लील अश्लील, गैर-व्यसनींमध्ये देखील दीर्घकालीन प्रभाव असतो.

विलंब सवलत (समाधान देण्यास विलंब करण्याची क्षमता) याबद्दल काय महत्वाचे आहे? बरं, डिस्काउंट डिस्काउंटिंग हा पदार्थांच्या गैरवापर, जास्त जुगार, जोखमीची लैंगिक वागणूक आणि इंटरनेट व्यसनांशी जोडला गेला आहे.

१ 1972 XNUMX२ च्या “मार्शमॅलो प्रयोग” वर परत जा: संशोधकांनी असे नोंदवले की ज्या मुलांना तृप्ति करण्यास उशीर करण्याची इच्छा होती आणि द्वितीय मार्शमॅलो मिळविण्याची वाट पाहणा्या मुलांमध्ये उच्च एसएटी (योग्यता) गुण, पदार्थाचे निम्न स्तर, कमी लठ्ठपणाची शक्यता, चांगले प्रतिसाद ताणतणाव, त्यांच्या पालकांनी नोंदविल्यानुसार अधिक चांगले सामाजिक कौशल्ये आणि इतर जीवन उपायांच्या श्रेणीमध्ये सामान्यत: चांगले स्कोअर (पाठपुरावा अभ्यास येथे, येथेआणि येथे). जीवनात यश मिळवण्याकरता समाधान मिळवण्याची क्षमता गंभीर होती.

या अश्लील अभ्यासाने सर्वकाही त्याच्या डोक्यावर फिरते. मार्शमॅलो अभ्यासाने संतुष्टि बदलण्यास न बदलता येणारी वैशिष्ट्ये म्हणून विलंब करण्याची क्षमता दर्शविली तर हा अभ्यास काही प्रमाणात तो द्रवपदार्थ दर्शवितो. आश्चर्यकारक शोध म्हणजे, इच्छाशक्तीचा उपयोग करणे ही मुख्य गोष्ट नव्हती. इंटरनेट पॉर्न तृप्ततेस विलंब करण्याच्या विषयांवर परिणाम करते. अभ्यासावरूनः

"आमचे परिणाम देखील विलंब सवलतीत फरक अनुवांशिक प्रवृत्तीपेक्षा वर्तनमुळे मुख्यतः निष्कर्ष काढतात."

अशा प्रकारे,

“विकासाच्या आणि जैविक प्रवृत्तीमुळे एखाद्याची सूट आणि आवेगपूर्ण प्रवृत्ती मोठी भूमिका बजावू शकते, परंतु वर्तन आणि उत्तेजन आणि बक्षिसे यांचे स्वरूप देखील अशा प्रवृत्तींच्या विकासास हातभार लावते.”

दोन महत्त्वाचे मुद्दे: १) विषयांना हस्तमैथुन किंवा लैंगिक संबंधांपासून दूर राहण्यास सांगितले नाही - केवळ अश्लील आणि 1) विषय अनिवार्य अश्लील वापरकर्ते किंवा व्यसनी नव्हते. इंटरनेट अश्लीलता एक अद्वितीय आणि सामर्थ्यवान असल्याचे निष्कर्षांवरून स्पष्टपणे दिसून आले आहे अलौकिक उत्तेजनासंशोधक जरी एक मूळ गुणधर्म असले तरी ते बदलण्यास सक्षम. अभ्यास पासून:

“इंटरनेट पोर्नोग्राफी हा लैंगिक पुरस्कार आहे जो वापर अनिवार्य किंवा व्यसनाधीन नसला तरीही इतर नैसर्गिक प्रतिमांपेक्षा वेगळ्या सवलतीत विलंब करण्यास योगदान देतो. हे संशोधन तात्पुरते उत्तेजन देण्याच्या पलीकडे जात असल्याचे दर्शवून हे महत्त्वपूर्ण योगदान देते. ”

As हजारो रिबूटर्स [पोर्न सोडणारे प्रयोग करणार्‍या अश्लील वापरकर्त्यांनी] उघड केले आहे की, इंटरनेट अश्लील उपयोग एखाद्याच्या लैंगिकतेपेक्षा बरेच काही प्रभावित करू शकतो. अभ्यासाच्या निष्कर्षातून:

“पोर्नोग्राफीच्या सेवनामुळे लैंगिक समाधानास त्वरित समाधान मिळू शकते परंतु अशा परिणामामुळे एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनातील इतर डोमेन, विशेषत: नात्यांना ओलांडते आणि प्रभावित केले जाऊ शकते. पोर्नोग्राफीला इनाम, आवेग आणि व्यसनमुक्तीच्या अभ्यासात एक अद्वितीय उत्तेजन म्हणून हाताळणे आणि वैयक्तिकरित्या तसेच संबंधीत उपचारांमध्ये त्यास लागू करणे महत्वाचे आहे.. "

अभ्यासामध्ये डोपामाइन आणि क्यू-चालित वर्तनाची भूमिका देखील उपयुक्त आहे. याव्यतिरिक्त, लैंगिक संकेत आणि इंटरनेट संकेत (सतत नवीनता) यावर विशेष विचार का आवश्यक आहे यावर बरेच संशोधन प्रदान करते. उत्क्रांतीनुसार, लैंगिक उत्तेजनांसाठी उशीर करण्यात सूट मिळाल्यामुळे बचाव होण्याचा फायदा म्हणजे सस्तन प्राण्यांना 'हे चांगले आहे आणि ते मिळवून देण्यास उद्युक्त करणे' असे होते, अशा प्रकारे त्यांच्या जनुकांवर यशस्वीरित्या जात.

संशोधकांनी म्हटल्याप्रमाणे,

"पोर्नोग्राफीचा उपयोग स्वतःस एक निरुपद्रवी क्रियाकलाप असू शकतो परंतु, आम्हाला बक्षीस प्रणाली आणि लैंगिक प्राथमिकतेबद्दल जे माहित आहे त्यानुसार, नैसर्गिक प्रतिफळ आणि व्हिस्ट्रल प्रेरणा म्हणून, त्यातही सक्तीची किंवा व्यसनाधीन होण्याची क्षमता आहे."

संशोधकांच्या अंदाजानुसार अश्लील वापरामुळे 3 कारणांमुळे आवेग कमी होईल:

  1. लैंगिक अत्याचार अत्यंत शक्तिशाली असू शकतात आणि मागील संशोधनामध्ये आवेगाने संबंधित आहेत
  2. पोर्नोग्राफीचा वापर वास्तविक मुकाबलांसाठी एक सोपा बदल आहे, सवयी बनू शकतो आणि वापरकर्त्यास तत्काळ आनंद मिळवून देण्याची शक्यता आहे
  3. इंटरनेटच्या सतत नवीनपणामुळे वारंवार उत्तेजित होणे आणि वस्तुनिष्ठपणा होऊ शकतो (प्रतिक्रिया कमी होणे, अधिक उत्तेजनाची आवश्यकता चालविणे)

अखेरीस, बहुतांश विषयवस्तूनिशी प्रयत्नांमध्ये किशोरवयात असतानाच, किशोरवयीन मुले कशी असू शकतात याचे संक्षिप्त चर्चा आहे अद्वितीय असुरक्षित इंटरनेट पॉर्नच्या प्रभावावर.

“महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांच्या सध्याच्या नमुन्याबाबत (१ and आणि २० वर्षातील मध्यम वयोगटातील), हे जाणून घेणे आवश्यक आहे की जीवशास्त्रानुसार, पौगंडावस्थेचे वय अंदाजे वय २ to पर्यंत वाढते. किशोरवयीन मुले अधिक बक्षीस संवेदनशीलता दर्शवितात आणि जास्त प्रमाणात होणा-या प्रतिस्पर्धाकडे दुर्लक्ष करतात, यामुळे ते अधिक बनतात. व्यसनाधीनतेचा धोका. "


विभाग # एक्सNUMएक्स: अनुवांशिक अभ्यास:

 

प्रारंभिक किशोरवयीन मुलांचे इंटरनेट पोर्नोग्राफीशी निगडीत: पौष्टिक वेळ, संवेदनाची मागणी आणि शैक्षणिक कामगिरी (2014)

अश्लील वापरामध्ये वाढ झाल्यामुळे शैक्षणिक कामगिरी कमी झाली. एक उतारा

या दोन-वेव्ह पॅनल अभ्यासाचा उद्देश किशोरवयीन मुलांमध्ये एक समाकलित केलेला मॉडेल (मीन वय = 14.10; एन = 325) चाचणी करण्याचा आहे की (ए) पब्लिकल टाइमिंग आणि सनसनीखेज शोधत असलेल्या संबंधांद्वारे, आणि (ब) इंटरनेट पोर्नोग्राफीशी त्यांचा संपर्क स्पष्ट करते. ) त्यांच्या शैक्षणिक कामगिरीसाठी इंटरनेट पोर्नोग्राफीच्या संपर्काचे संभाव्य परिणाम शोधते. एक समाकलित मार्ग मॉडेलने संकेत दिले की इंटरनेट पोर्नोग्राफीचा वापर करण्याच्या भविष्यवाणीसाठी उदार वेळ आणि संवेदनाची अपेक्षा आहे. प्रगत पबर्टल स्टेज असलेले मुले आणि अधिक वारंवार इंटरनेट पोर्नोग्राफीचा वापर करणारे संवेदनातील मुले. याशिवाय, इंटरनेट पोर्नोग्राफीच्या वाढत्या वापरामुळे सहा महिन्यांनंतर मुलांचे शैक्षणिक प्रदर्शन कमी झाले. इंटरनेट पोर्नोग्राफीवरील भविष्यातील संशोधनासाठी या समाकलित मॉडेलच्या परिणामावरील चर्चा यावर लक्ष केंद्रित करते.


लैंगिकदृष्ट्या स्पष्ट इंटरनेट सामग्री आणि लैंगिक समाधानासाठी किशोरवयीन मुलांचे एक्सपोजर: एक अनुवांशिक अभ्यास (2009)

अनुवांशिक अभ्यास. उद्धरणः

मे 2006 आणि मे 2007 च्या दरम्यान, आम्ही 1,052-13 च्या 20 डच किशोरवयीन मुलांमध्ये तीन-वेव्ह पॅनेल सर्वेक्षण केले. स्ट्रक्चरल समीकरण मॉडेलिंग एसआयआयएमच्या प्रदर्शनामुळे किशोरवयीन मुलांच्या लैंगिक समाधानातून सातत्याने कमी होते. कमी लैंगिक समाधानामुळे (वेव्ह 2 मध्ये) सेमचा वापर वाढला (वेव्ह 3 मध्ये). लैंगिक समाधानावर सेमच्या संपर्कात होण्याची परिणाम नर आणि मादी किशोरांमध्ये भिन्न नाही.


पोर्नोग्राफी पाहताना वेळेवर वैवाहिक गुणवत्ता कमी होते का? अनुवांशिक डेटा (2016) पासून साक्ष

विवाहित जोडप्यांच्या प्रतिनिधी क्रॉस-सेक्शनवरील पहिला रेखांशाचा अभ्यास. लैंगिक समाधानावर आणि काळानुसार लग्नाच्या गुणवत्तेवर अश्लील वापराचे महत्त्वपूर्ण नकारात्मक प्रभाव त्यात सापडले. उतारा:

अधिक प्रमाणात अश्लील पोर्नोग्राफीचा वापर नंतर वैवाहिक गुणवत्तेवर प्रभाव पाडते किंवा नाही हे लिंगाने नियंत्रित केले आहे की नाही हे तपासण्यासाठी राष्ट्रीय स्तरावर प्रतिनिधी, अनुदैर्ध्य डेटा (अमेरिकन लाइफ स्टडीच्या 2006-2012 पोर्ट्रेट्स) च्या चित्रपटावर प्रथमच हा अभ्यास करण्यात आला. सामान्यतः, 2006 मध्ये वारंवार पोर्नोग्राफी पाहणार्या विवाहित व्यक्तींनी 2012 मधील वैवाहिक गुणवत्तेचे लक्षणीय स्तर कमी केले आहे, पूर्वीचे वैवाहिक गुणवत्ता आणि संबद्ध सहसंबंधांसाठी नियंत्रणाचे शुद्ध. पीऑर्नोग्राफीचा प्रभाव केवळ लैंगिक जीवनात असंतोष किंवा 2006 मध्ये वैवाहिक निर्णय घेण्याच्या प्रॉक्सीचाच नव्हता. ठळक प्रभावाच्या संदर्भात, 2006 मध्ये पॉर्नोग्राफीच्या वापराची वारंवारता 2012 मधील वैवाहिक गुणवत्तेचा दुसरा सर्वात मजबूत भविष्यवाणी करणारा होता.


पोर्न आम्हाला भाग घेईपर्यंत? पोर्नोग्राफीच्या अनुवांशिक प्रभाव घटस्फोटांवर वापरा, (2016)

या अभ्यासानुसार हजारो अमेरिकन प्रौढांकडून गोळा केलेला राष्ट्रीय प्रतिनिधी सामान्य सामाजिक सर्वेक्षण पॅनेलचा डेटा वापरला गेला. 2006-2010, 2008-2012 किंवा 2010-2014 या दर दोन वर्षांनी - पोर्नोग्राफीच्या वापराबद्दल आणि वैवाहिक स्थितीबद्दल प्रतिसादकर्त्यांची तीन वेळा मुलाखत घेण्यात आली. उतारे:

पोर्नोग्राफीचा प्रयोग सर्वेक्षण लाटा दरम्यान सुरू केल्याने पुढील सर्वेक्षण कालावधीत घटस्फोट होण्याची शक्यता जवळजवळ दुप्पट आहे, ते 6 टक्क्यांवरून 11 टक्क्यांपर्यंत आहे आणि स्त्रियांसाठी त्यापेक्षा तिप्पट म्हणजे ते 6 टक्के ते 16 टक्के आहे. आमच्या परिणामांवरून दिसून येते की काही सामाजिक परिस्थितींत अश्लील साहित्य पाहण्यामुळे वैवाहिक स्थिरतेवर नकारात्मक परिणाम होऊ शकतात.

याव्यतिरिक्त, संशोधकांना असे आढळले आहे की घटस्फोटाच्या संभाव्यतेसह पोर्नोग्राफीच्या संबद्धतेचे प्रमाण निर्धारित करण्यात प्रतिसाद देणा'्यांच्या वैवाहिक आनंदाच्या पातळीवर नोंदविलेल्या पातळीवर महत्त्वपूर्ण भूमिका होती. पहिल्या सर्वेक्षण लाटेत त्यांच्या वैवाहिक जीवनात “खूप आनंद” झाल्याचा अहवाल देणा people्या लोकांपैकी पुढील सर्वेक्षण करण्यापूर्वी पोर्नोग्राफी व्यूअरशिपची सुरूवात - 3 टक्क्यांवरून 12 टक्क्यांपर्यंत - घटस्फोट होण्याच्या शक्यतेनुसार पुढील सर्वेक्षण


इंटरनेट पोर्नोग्राफी आणि नातेसंबंध गुणवत्ता: नव-विवाह (2015) मधील समायोजन, लैंगिक समाधानाची आणि लैंगिक सुस्पष्ट इंटरनेट सामग्रीच्या अंतर्गत आणि दरम्यानच्या अनुवांशिक अभ्यासाचा एक अनुवांशिक अभ्यास

या अनुवांशिक अभ्यास पासून उद्धरण:

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना नववधूंच्या एका मोठ्या नमुन्यातून मिळालेल्या डेटावरून असे दिसून आले आहे की, पती-पत्नी यांच्यासाठी एसईआयएमचा वापर नकारात्मक परिणामांपेक्षा अधिक नकारात्मक आहे. महत्त्वपूर्णपणे, पतींच्या समायोजनाने वेळोवेळी सेमचा वापर कमी केला आणि सेमने कमीतकमी समायोजन केले. शिवाय, पतींमध्ये अधिक लैंगिक समाधानी असल्याची भविष्यवाणी त्यांच्या पत्नींनी 'एक वर्षानंतर एसईआयएम' मध्ये कमी केली होती, तर पती 'सेमच्या वापरामुळे त्यांच्या पतींच्या लैंगिक समाधानात बदल झाला नाही.


पोर्नोग्राफी वापर आणि वैवाहिक पृथक्करण: दोन-वेव्ह पॅनेल डेटा (2017) मधील पुरावे

या अनुवांशिक अभ्यास पासून उद्धरण:

राष्ट्रीय जीवन प्रतिनिधींच्या पोर्ट्रेट्स ऑफ अमेरिकन लाइफ स्टडीच्या 2006 आणि 2012 लाटामधील डेटावर चित्र काढताना, या लेखात 2006 मधील पोर्नोग्राफी पाहिल्या गेलेल्या विवाहित अमेरिकेत, एकतर सर्व किंवा अधिक वारंवारित्या पाहिल्या गेलेल्या अमेरिकेत, 2012 द्वारे वैवाहिक विभेद अनुभवण्याची अधिक शक्यता होती. बायनरी लॉजिस्टिक रीग्रेशन विश्लेषण दाखवले ज्याने 2006 मध्ये अश्लीलते पाहिली त्यांनी अमेरिकेशी लग्न केले जे 2012 च्या विवाहाचा अनुभव घेण्यासाठी पोर्नोग्राफी पाहत नव्हते, अगदी 2006 वैवाहिक आनंद आणि लैंगिक समाधानासाठी तसेच त्याबरोबरच संबंधित समाजशास्त्रीय सहसंबंधांसाठी देखील. पोर्नोग्राफीतील संबंध वारंवारता आणि वैवाहिक विभेद यांचा वापर, तथापि, तांत्रिकदृष्ट्या curvilinear होते. 2012 द्वारे वैवाहिक विभक्त होण्याची शक्यता 2006 पोर्नोग्राफीसह एका बिंदूवर वाढली आणि नंतर पोर्नोग्राफीच्या वापराच्या सर्वोच्च आवृत्त्यांमध्ये घट झाली.


पोर्नोग्राफी वापरकर्त्यांना प्रेमळ ब्रेकअपचा अनुभव घेण्याची अधिक शक्यता आहे का? अनुवांशिक डेटा (2017) पासून साक्ष

या अनुवांशिक अभ्यास पासून उद्धरण:

या अभ्यासातून असे दिसून आले आहे की जे लोक अश्लीलतेचा वापर करतात ते नेहमीच किंवा नेहमी वारंवार असतात, तरीही वेळोवेळी रोमँटिक ब्रेकअपचा अनुभव घेण्याची शक्यता अधिक असते. अमेरिकन लाइफ स्टडीच्या राष्ट्रीय प्रतिनिधी प्रतिबिंबित पोर्ट्रेट्सच्या 2006 आणि 2012 लाटापासून अनुवांशिक डेटा घेतला गेला. बायनरी लॉजिस्टिक रीग्रेशन विश्लेषण ने दर्शविले 2006 मध्ये सर्वत्र पोर्नोग्राफी पाहिलेले अमेरिकन जवळजवळ दुप्पट असे होते जे XORX द्वारे रोमँटिक ब्रेकअप अनुभवण्याचा अहवाल देण्यासाठी कधीही अश्लीलते पाहिल्या जात नाहीत, अगदी 2012 संबंध स्थिती आणि इतर समाजशास्त्रीय सहसंबंधांसारख्या संबंधित कार्यांसाठी नियंत्रित केल्यानंतरही. स्त्रियांसाठी आणि अविवाहित अमेरिकांपेक्षा विवाहित अमेरिकन लोकांपेक्षा पुरुषांपेक्षा हे संघ मजबूत होते. एक्सएमएक्समध्ये कित्येकदा अमेरिकन लोकांनी पोर्नोग्राफी किती वेळा पाहिली आणि 2006 ने ब्रेकअपचा अनुभव घेण्याच्या त्यांच्या शक्यतांमधील एक रेषीय संबंध दर्शविला.


हाँगकाँगमध्ये ऑनलाइन पोर्नोग्राफी, मानसिक वेदना आणि लैंगिक अनुवादाच्या एक्सपोजर दरम्यानचे संबंध चीनी किशोरवयीन मुले: तीन-वेव अनुवांशिक अभ्यास (2018)

या अनुवांशिक अभ्यासातून असे आढळून आले की अश्लील वापरास उदासीनता, कमी आयुष्य समाधान आणि परवानगी देणारी लैंगिक दृष्टीकोन संबंधित होते. उद्धरणः

कल्पना केल्याप्रमाणे, किशोरवयीन मुलांचे ऑनलाइन पोर्नोग्राफीचे प्रदर्शन निराशाजनक लक्षणांशी संबद्ध होते आणि मागील अभ्यासाच्या (जसे की, मॅट अल. 2018; वोलक एट अल. 2007) अनुवादात होते. ज्या किशोरवयीन मुलांनी ऑनलाइन पोर्नोग्राफीला जाणूनबुजून आणले होते, त्यांनी उच्च पातळीवरील अवसादग्रस्त लक्षणांची नोंद केली. हे परिणाम मानसिक अत्यावश्यकतेवर नकारात्मक वापरावर नकारात्मक परिणामांवर मागील अभ्यासांप्रमाणे आहेत जसे उदासीन लक्षण (नेसी आणि प्रिन्स्टीन 2015; प्राइमॅक एट अल. 2017; झोउ एट अल. 2017), आत्म-सन्मान (अपोलोज इट अल. 2013; वाककेनबर्ग इ. अल. 2017), आणि एकाकीपणा (बोनेटी एट अल. 2010; मा 2017). याव्यतिरिक्त, या अभ्यासामुळे कालांतराने ऑनलाइन पोर्नोग्राफीच्या हेतुपुरस्सर प्रदर्शनाची दीर्घकालीन प्रभावांसाठी अनुभवजन्य समर्थन प्रदान होते. यावरून असे दिसून येते की ऑनलाइन पोर्नोग्राफीच्या प्रारंभिक हेतुपुरस्सर प्रदर्शनामुळे किशोरावस्थेतील नंतर अवसादग्रस्त लक्षणे होऊ शकतात ... ..

जीवन संतोष आणि ऑनलाइन पोर्नोग्राफीच्या प्रदर्शनातील नकारात्मक संबंध पूर्वीचे अभ्यास (पीटर आणि वॉल्केनबर्ग 2006; मा एट अल. 2018; वोलक एट अल. 2007) प्रमाणेच होते. वर्तमान अभ्यासातून असे दिसते की वेव्ह 2 वर आपल्या आयुष्यांत कमी समाधानी किशोरवयीन मुले वेव्ह 3 वर दोन्ही प्रकारचे अश्लील संपर्कात येऊ शकतात.

वर्तमान अभ्यासात ऑनलाइन पोर्नोग्राफीच्या दोन्ही प्रकारांच्या एक्सपोजरवर अनुवांशिक लैंगिक दृष्टीकोनांचे समवर्ती आणि अनुवांशिक प्रभाव दर्शवितात. पूर्वीच्या शोधानुसार (लो आणि वेई 2006; ब्राउन आणि एल'एंगल 2009; पीटर आणि वॉल्केनबर्ग 2006) लैंगिकदृष्ट्या अनुमत किशोरांनी दोन्ही प्रकारचे ऑनलाइन पोर्नोग्राफी


विभाग # एक्सएमएक्स: पोर्नोग्राफीच्या प्रायोगिक प्रदर्शनात:

 

त्यांच्या लैंगिक लैंगिक भागीदाराच्या ज्येष्ठ पुरुषांच्या सौंदर्याचा दृष्टीकोन वर एरोटिकाचा प्रभाव (1984)

उद्धरणः

पुरुष अंडरग्रेजुएट्सना (अ) निसर्ग देखावा किंवा (ब) सुंदर विरूद्ध (क) लैंगिक लैंगिक प्रवृत्तीच्या परिस्थितीत अप्रिय मादीची माहिती देण्यात आली. त्यानंतर, त्यांनी त्यांच्या मुली मित्रांच्या लैंगिक अपीलचे मूल्यांकन केले आणि त्यांच्या जोडीदारावरील समाधानाचे मूल्यांकन केले. हायपरव्होलूप्ट्यूरस ब्रेस्ट आणि नितंबांद्वारे फ्लॅटच्या शारीरिक अपील प्रोफाइलच्या सचित्र उपायांवर, सुंदर स्त्रियांचे प्रीपोज़र, जोडीदाराचे आवाहन दडपतात, तर अप्रिय महिलांच्या प्रीप्रेसपॉझरमध्ये वाढ होते. सुंदर मादींच्या संपर्कानंतर, नवजात स्त्रियांच्या प्रदर्शनानंतर जोडीदारांच्या सौंदर्याचा मूल्य कमी झाला; हे मूल्य नियंत्रण प्रदर्शनासह दरम्यानचे स्थितीत गृहित धरले. जोडीदाराच्या सौंदर्याचा आवाहनातील बदल मात्र जोडीदाराच्या समाधानाच्या बदलांशी सुसंगत नाही.


कौटुंबिक मूल्यांवर पोर्नोग्राफीचा दीर्घकाळ उपभोग घेण्याच्या प्रभाव (1988)

उद्धरणः

सामान्य, अहिंसक पोर्नोग्राफी किंवा निरुपयोगी सामग्री असलेले व्हिडिओ आणि व्हिडीओटेप्समध्ये नर व मादी विद्यार्थी आणि नॉनस्ट्यूडंट्स यांना सामोरे जावे लागले. निरंतर सहा आठवड्यात एक्स्पोजर तासांच्या सत्रात होते. सातव्या आठवड्यात, सामाजिक संस्था आणि वैयक्तिक कल्याणकारी विषयांवरील विषयाशी संबंधित नसलेल्या अभ्यासात सहभागी झाले. विवाह, सहसंबंध संबंध आणि संबंधित समस्या विशेषत: तयार केलेल्या मूल्य-विवाह-प्रश्नावलीवर आधारित आहेत. शोध निष्कर्षांनी पोर्नोग्राफीच्या वापराचा सतत परिणाम दर्शविला.

एक्सपोजर, इतर गोष्टींबरोबरच, पूर्व-आणि विवाहाच्या लैंगिक संबंधांची अधिक स्वीकृती आणि घनिष्ठ भागीदारांना कोणत्याही विशिष्ट लैंगिक प्रवेशाची अधिक सहनशीलता. नर व मादी संभोग हे नैसर्गिक आहेत आणि लैंगिक प्रवृत्तीच्या दडपशाहीमुळे आरोग्याचे जोखीम निर्माण झाले आहे या आज्ञेत हे वाढले. एक्सपोजरने विवाहाचे मूल्यांकन कमी केले, यामुळे ही संस्था भविष्यात कमी महत्त्वपूर्ण आणि कमी व्यवहार्य असल्याचे दिसून येते. एक्सपोजरने मुलांना जन्म देण्याची इच्छा कमी केली आणि पुरुष वर्चस्व आणि महिला गुलामगिरीची स्वीकृती वाढविली. काही अपवादांसह, हे परिणाम पुरुष आणि महिला उत्तरदायी तसेच विद्यार्थ्यांसाठी आणि गैर-ज्ञानी लोकांसाठी समान होते.


लैंगिक समाधानावर पोर्नोग्राफीचा प्रभाव (1988)

उद्धरणः

सामान्य, अहिंसक पोर्नोग्राफी किंवा निरुपयोगी सामग्री असलेले व्हिडिओ आणि व्हिडीओटेप्समध्ये नर व मादी विद्यार्थी आणि नॉनस्ट्यूडंट्स यांना सामोरे जावे लागले. निरंतर सहा आठवड्यात एक्स्पोजर तासांच्या सत्रात होते. सातव्या आठवड्यात, सामाजिक संस्था आणि वैयक्तिक कल्याणकारी विषयांवरील विषयाशी संबंधित नसलेल्या अभ्यासात सहभागी झाले. [पोर्न वापर] लैंगिक अनुभवाचे आत्म-मूल्यांकन यावर जोरदार प्रभाव पडला. पोर्नोग्राफीचा वापर केल्यानंतर, विषयांनी त्यांच्या घनिष्ठ भागीदारांसह कमी समाधान दिले - खासकरून, या भागीदारांच्या स्नेह, शारीरिक देखावा, लैंगिक जिज्ञासा आणि लैंगिक कार्यप्रदर्शन योग्य आहेत. याव्यतिरिक्त, नियुक्त विषयांनी भावनात्मक गुंतवणूकीशिवाय लैंगिक संबंधांना महत्त्व दिले. हे लिंग आणि लोकसंख्येवर प्रभाव एकसारखे होते.


अनोळखी व्यक्ती आणि मैत्रिणींच्या निर्णयावर लोकप्रिय एरोटीकाचा प्रभाव (1989)

उद्धरणः

एक्सएमईएक्स एक्सपेरिक्समध्ये नर आणि मादी विषयांवर विपरीत सेक्स एरोटिका दिसून आली. दुसर्या अभ्यासात लैंगिक आकर्षणाच्या रेटिंगवर उत्तेजित स्थितीसह विषय लिंगाचा परस्पर संपर्क होता. सेंटरफॉल्ड एक्सपोजरचे विकृतीजन्य परिणाम केवळ मादा न्युड्सच्या उघड्या पुरुष विषयांना आढळले. नर आढळले कोण 'प्लेबॉय'-स्वास्थ्य केंद्रांना त्यांच्या पतींसोबत प्रेम कमी म्हणून स्वतःला रेट केले.


पोर्नोग्राफिक चित्र प्रक्रिया कार्यरत मेमरी कामगिरीसह हस्तक्षेप करते (2013)

जर्मन शास्त्रज्ञांनी हे शोधून काढले आहे इंटरनेट एरोटीका कार्यरत मेमरी कमी करू शकते. या पोर्न-इमेजरी प्रयोगात, 28 निरोगी व्यक्तीने 4 चित्रांच्या वेगवेगळ्या सेट वापरून कार्य-स्मृती कार्ये केली, त्यापैकी एक अश्लील होती. लैंगिक उत्तेजना आणि हस्तमैथुनांच्या संबंधात सहभाग्यांनी अश्लील चित्र देखील रेट केले आणि पोर्नोग्राफिक चित्र सादरीकरण पूर्वी आणि नंतर विनंती केली. परिणामांनी दर्शविले की अश्लील दृश्यादरम्यान कार्यरत मेमरी सर्वात वाईट होती आणि त्यातून मोठ्या प्रमाणात उत्तेजन वाढले.

कार्यरत मेमरी एखादी कार्य पूर्ण करण्यासाठी किंवा आव्हानाला सामोरे जाताना माहिती वापरताना लक्षात ठेवण्याची क्षमता. उदाहरणार्थ, आपण गणिताची अडचण करता म्हणून माहितीच्या विविध बिट्सला त्रास देण्यासाठी किंवा आपण एखादी कथा वाचत असताना सरळ सरळ ठेवण्याची क्षमता आहे. हे आपले लक्ष्य आपल्या मनात ठेवण्यात, विचलनांचा प्रतिकार करण्यास आणि आवेगपूर्ण निवडी रोखण्यास मदत करते, म्हणून हे शिकणे आणि नियोजन करणे आवश्यक आहे. सातत्याने संशोधनात असे आढळले आहे की व्यसनमुक्तीशी संबंधित संकेत कार्य करण्याच्या स्मृतीत अडथळे आणतात. विशेष म्हणजे, मद्यपान करणार्‍यांना ज्यांनी कामकाजाच्या स्मरणशक्ती सुधारण्यासाठी एक महिन्याचे प्रशिक्षण घेतले आहे त्यांनी अल्कोहोलचे सेवन कमी केले आणि कार्यरत मेमरीवर चांगले गुण मिळवले. दुसर्‍या शब्दांत, कार्यरत मेमरी सुधारणे दिसते आवेग नियंत्रण मजबूत करा. एक उतारा

काही लोक इंटरनेट लैंगिक प्रतिबद्धता दरम्यान आणि नंतर समस्या सोडवतात जसे की गहाळ होणे आणि भेटी गमावणे, जे नकारात्मक जीवनाशी संबंधित आहेत. संभाव्यत: या प्रकारच्या समस्या उद्भवणार्या एक यंत्रणा म्हणजे इंटरनेट लैंगिकते दरम्यान लैंगिक उत्तेजना कार्यरत स्मृती (डब्लूएम) क्षमतेमध्ये व्यत्यय आणू शकते, परिणामी संबंधित पर्यावरणीय माहितीकडे दुर्लक्ष करणे आणि म्हणूनच हानिकारक निर्णय घेणे. परिणामांनी तीन उर्वरित चित्र परिस्थितींच्या तुलनेत 4-back कार्याच्या पोर्नोग्राफिक चित्र स्थितीत WM कार्यक्षमता कमी केली. इंटरनेट व्यसनाच्या संदर्भात निष्कर्षांवर चर्चा केली गेली आहे कारण व्यसन-संबंधित संकेतांद्वारे डब्ल्यूएम हस्तक्षेप पदार्थांच्या अवलंबनांपासून प्रसिद्ध आहे.


लैंगिक चित्र प्रक्रिया संदिग्धतेखाली निर्णय घेण्यासह हस्तक्षेप करते (2013)

अभ्यासामध्ये असे दिसून आले आहे की प्रमाणित संज्ञानात्मक चाचणी दरम्यान अश्लील प्रतिमा पाहण्यामुळे निर्णय घेण्यात हस्तक्षेप होतो. हे सूचित करते की अश्लील कार्यकारी कार्यावर परिणाम करू शकते, ही मानसिक कौशल्ये आहेत जी आपल्याला कार्य करण्यास मदत करतात. ही कौशल्ये मेंदूच्या क्षेत्राद्वारे नियंत्रित केली जातात ज्याला प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स म्हणतात. एक उतारा:

जेव्हा लैंगिक चित्रे फायदेशीर डेकशी जोडल्या जातात तेव्हा कार्यप्रदर्शन तुलनेत लैंगिक चित्रे हानिकारक कार्ड डेकशी संबंधित होते तेव्हा निर्णय-कार्य करणे अधिक वाईट होते. विषय लैंगिक उत्तेजनामुळे कार्य स्थिती आणि निर्णय प्रक्रियेच्या दरम्यानचे संबंध नियंत्रित केले. या अभ्यासावर जोर देण्यात आला की लैंगिक उत्तेजना निर्णय घेण्याच्या प्रक्रियेत हस्तक्षेप करते, ज्यामुळे काही व्यक्ती सायबरएक्सच्या वापराच्या संदर्भात नकारात्मक परिणाम का अनुभवतात हे स्पष्ट होऊ शकते.


अश्लील साहित्य अडकले? मल्टीटास्किंग परिस्थितीत सायबरएक्स संकेतांची अतिउपयोग किंवा दुर्लक्ष सायबरएक्स व्यसन (2015) च्या लक्षणेशी संबंधित आहे.

पोर्न व्यसन करण्याच्या उच्च प्रवृत्तीसह विषय कार्यकारी कार्य करणार्या कामे (जे प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्सच्या अधीन आहेत) अधिक खराब करतात. काही उतारे

आम्ही अश्लील चित्रे समाविष्ट असलेल्या मल्टीटास्किंग परिस्थितीवर संज्ञानात्मक नियंत्रण ठेवण्याच्या समस्यांसह सायबरसेक्स व्यसनाकडे कल आहे की नाही याची तपासणी केली. आम्ही एक मल्टीटास्किंग प्रतिमान वापरला ज्यात तटस्थ आणि अश्लील सामग्रीवर समान प्रमाणात काम करण्याचे सहभागींचे स्पष्ट लक्ष्य होते. [आणि] आम्हाला आढळले की सायबरएक्सच्या व्यसनाकडे कल असणार्‍या वृत्तीचा अहवाल देणारे सहभागी या उद्दीष्टातून अधिक भटकले.


एक कामुक व्हिडिओ पाहण्यापूर्वी आणि नंतर लैंगिकदृष्ट्या बाध्यकारी आणि लैंगिकदृष्ट्या बाध्यकारी पुरुषांचे कार्यकारी कार्य करणे (मेस्सिना एट अल., 2017)

“सक्तीने लैंगिक वागणूक” असलेल्या पुरुषांमध्ये कार्य करणार्‍या कार्य करणार्‍या कामांवर अश्लील असुरक्षिततेचे परिणाम आहेत परंतु निरोगी नियंत्रणे नाहीत. व्यसनाधीन संकेतांशी संपर्क साधताना गरीब कार्यकारी कार्य हे पदार्थाच्या विकारांचे वैशिष्ट्य आहे (दोन्ही दर्शविते बदललेले प्रीफ्रंटल सर्किट्स आणि संवेदीकरण). उद्धरणः

लैंगिक उत्तेजित करणार्या तुलनेत नियंत्रणाद्वारे लैंगिक उत्तेजनानंतर हे शोध उत्तम संज्ञानात्मक लवचिकता दर्शवते. हे डेटा लैंगिकदृष्ट्या बाध्यकारी पुरुष अनुभवातून संभाव्य शिक्षणाच्या परिणामाचा लाभ घेणार नाही या कल्पनास समर्थन देतात, ज्यामुळे चांगले वर्तन बदल होऊ शकते. लैंगिक व्यसनाच्या चक्रात जे घडते तेच लैंगिक व्यसनाच्या चक्रात घडते त्याप्रमाणे लैंगिक अत्यावश्यक गटाच्या शिकण्याच्या परिणामाची कमतरता म्हणून देखील समजले जाऊ शकते, जे लैंगिक संवर्धन वाढते प्रमाणात सुरू होते आणि त्यानंतर लैंगिक क्रिया सक्रिय होते स्क्रिप्ट्स आणि नंतर संभोग, बर्याचदा जोखीममय परिस्थितींमध्ये सामोरे जाणे.


लैंगिक स्टिम्युलीच्या प्रदर्शनामुळे पुरुषांमध्ये सायबर गुन्हेगारीमध्ये वाढीव गुंतवणूकीचा मोठा फायदा होतो (चेंग आणि चिओ, 2017)

दोन अभ्यासामध्ये व्हिज्युअल लैंगिक उत्तेजनांच्या प्रदर्शनाचा परिणाम असा होतोः 1) जास्त विलंब सवलत (तृप्ती करण्यास उशीर करण्यास असमर्थता), 2) सायबर-डेलीक्वेंसीमध्ये व्यस्त राहण्याचा जास्त कल, 3) बनावट वस्तू खरेदी करण्याचा आणि एखाद्याचे फेसबुक खाते हॅक करण्याचा अधिक कल. एकत्र केल्याने हे सूचित होते की अश्लील वापरामुळे आवेग वाढते आणि काही कार्यकारी कार्ये कमी करू शकतात (आत्म-नियंत्रण, निर्णय, अगोदरचे परिणाम, आवेग नियंत्रण). उतारा:

इंटरनेट वापरताना लोक लैंगिक उत्तेजित होतात. संशोधनातून असे दिसून आले आहे की उत्तेजनामुळे लैंगिक प्रेरणा कमी होते ज्यामुळे अधिक तात्पुरत्या सवलत (म्हणजे, लहान, भविष्यातील वाढीव फायदे, भविष्यातील वाढीस मिळणारे फायदे) दिसून येते.

निष्कर्षानुसार, वर्तमान निष्कर्ष लैंगिक उत्तेजना (उदा. सेक्सी स्त्रियांच्या चित्रांच्या किंवा लैंगिक उत्तेजित कपड्यांमधील चित्रे प्रदर्शनासह) आणि सायबर गुन्हेगारीतील पुरुषांच्या गुंतवणूकीतील संबंध दर्शवतात. आमच्या निष्कर्षांवरून असे सूचित होते की, लोकल आक्षेप आणि स्वत: ची नियंत्रणे, जो तात्पुरत्या सवलत देऊन प्रकट होतात, सर्वव्यापी लैंगिक उत्तेजनांच्या समस्येत अपयशी ठरतात. लैंगिक उत्तेजनाचा संपर्क त्यांच्या पुढील चुकीच्या निवडी आणि वर्तनाशी संबंधित आहे की नाही हे देखरेख करण्यापासून पुरुष लाभ घेऊ शकतात. आमच्या निष्कर्षांवरून हे दिसून येते की लैंगिक उत्तेजना तोंड देण्यामुळे सायबर गुन्हेगारीच्या रस्त्यावर पुरुषांना लुडबूड होऊ शकते

वर्तमान परिणाम सूचित करतात की सायबरस्पेसमध्ये लैंगिक उत्तेजनाची उच्च उपलब्धता पूर्वीच्या विचारापेक्षा पुरुषांच्या सायबर-गुन्हेगारी वर्तनाशी अधिक संबंधित आहे.


 


इंटरनेट आणि व्हिडिओ गेमिंग स्टडीज सुचविणे किंवा प्रात्यक्षिक कारणे दाखवा:

ऑनलाइन संप्रेषण, आक्षेपार्ह इंटरनेट वापर, आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये मानसिक समागम: एक अनुदैर्ध्य अभ्यास. (2008)

अनुवांशिक अभ्यास. उद्धरणः

सध्याच्या अभ्यासानुसार पौगंडावस्थेतील मुलांचे ऑनलाइन संप्रेषण आणि सक्तीने इंटरनेट वापर, नैराश्य आणि एकाकीपणा यांच्यातील संबंधांची तपासणी केली गेली. या अभ्यासामध्ये 2 महिन्यांच्या अंतराने 6-वेव्ह रेखांशाचे डिझाइन होते. या नमुन्यात 663 विद्यार्थी, 318 पुरुष आणि 345 महिला, वयोगट 12 ते 15 वर्षे यांचा समावेश आहे. प्रश्नावली वर्ग सेटिंगमध्ये देण्यात आल्या. परिणामांनी दर्शविले की चॅट रूममध्ये झटपट संदेशवाहक वापर आणि चॅटिंग 6 महिन्यांनंतर बाध्यतापूर्ण इंटरनेट वापराशी संबंधित होते. याशिवाय, सुप्रसिद्ध होमनेट अभ्यास (आर. क्रॉट एट अल., एक्सएमएक्स) यांच्याशी सहमत असताना, त्वरित संदेशवाहक वापरास 1998 महिन्यांनंतर निराशाजनकपणे संबद्ध केले गेले. शेवटी, झटपटपणा XNTX महिन्यांनंतर त्वरित संदेशवाहकाच्या वापराशी नकारात्मकरित्या संबंधित होता.


किशोरवयीन मानसिक आरोग्यावर इंटरनेटच्या पॅथॉलॉजिकल वापराचा प्रभाव (2010)

वेळोवेळी इंटरनेट वापरकर्त्यांचे मूल्यांकन करण्यासाठी सर्वात अगोदरचे एक अध्ययन. अभ्यासाने असे सुचविले आहे की इंटरनेट वापर किशोरांमधील निराशाजनक ठरतो. उद्धरणः

चीनमधील किशोरवयीन मुलांच्या चिंता आणि निराशासह मानसिक आरोग्यावर इंटरनेटच्या पॅथॉलॉजिकल वापराच्या प्रभावाचे परीक्षण करणे. इंटरनेटवर पॅथॉलॉजिकल वापर किशोरवयीन मुलांच्या मानसिक आरोग्यासाठी हानिकारक आहे याची कल्पना आहे.

डिझाइन: लोकसंख्येतून एक यादृच्छिकपणे तयार होणारी सहकारी सह संभाव्य अभ्यास.

भागीदारः वयस्कर किशोर 13 आणि 18 वर्षे दरम्यान.

परिणाम: संभाव्य गोंधळणारे घटक समायोजित केल्यानंतर, इंटरनेट पॅथोलॉजिकल वापरणार्या लोकांसाठी निराशाचे संबंधित धोका सुमारे 21 / 2 वेळा होते जे लक्ष्यित पॅथॉलॉजिकल इंटरनेट वापर वर्तन प्रदर्शित करत नाहीत त्यांच्यापैकी. इंटरनेटचे पॅथॉलॉजिकल वापर आणि फॉलो-अप वर चिंता यातील महत्त्वाचा संबंध लक्षात आला नाही.

परिणामांनी असे सुचवले आहे की जे तरुण लोक सुरुवातीला मानसिक आरोग्य समस्यांपासून मुक्त आहेत परंतु इंटरनेट पॅथोलॉजिकल वापरतात ते परिणाम म्हणून नैराश्यास विकसित करू शकतात. या परिणामांमुळे तरुण लोकांमध्ये, विशेषत: विकसनशील देशांमध्ये मानसिक आजार थांबविण्यासाठी थेट परिणाम आहेत.


प्रीकर्सर किंवा सेक्वेला: इंटरनेट व्यसन विकार असलेल्या लोकांना पॅथॉलॉजिकल डिसऑर्डर (2011)

एक अनोखा अभ्यास. कोणत्या टक्केवारीमुळे इंटरनेटचे व्यसन वाढते आणि कोणत्या जोखमीचे घटक खेळू शकतात हे तपासण्यासाठी हे विद्यापीठाच्या पहिल्या वर्षाच्या विद्यार्थ्यांचे अनुसरण करते. अनन्य बाब म्हणजे कॉलेजमध्ये प्रवेश घेण्यापूर्वी संशोधन विषयांनी इंटरनेटचा वापर केला नव्हता. विश्वास करणे कठीण. शाळेच्या केवळ एका वर्षा नंतर, अल्प टक्केवारीला इंटरनेट व्यसनी म्हणून वर्गीकृत केले गेले. ज्यांनी इंटरनेट व्यसन विकसित केले त्यांचे वेडसर प्रमाणात प्रारंभिकपणे उच्च होते, परंतु चिंता नैराश्य आणि वैमनस्यता या गुणांची संख्या कमी होती. उतारे:

इंटरनेट एक्सिक्शन डिसऑर्डरमध्ये पॅथॉलॉजिकल डिसऑर्डरच्या भूमिकेचे मूल्यांकन करणे आणि आयएडीमधील पॅथॉलॉजिकल अडचणी ओळखणे तसेच व्यसनापूर्वी इंटरनेट व्यसनाची मानसिक स्थिती तपासणे या अभ्यासाचा उद्देश आहे.

पद्धती आणि शोध

59 विद्यार्थ्यांना इंटरनेटची व्यसनाधीन होण्यापूर्वी आणि नंतर लक्षणे तपासणी यादी-90 द्वारे मोजली गेली. इंटरनेट लसीकरणापासून एकत्रित डेटाची तुलना आणि इंटरनेट व्यसनानंतर एकत्रित केलेल्या डेटाची तुलना इंटरनेट लस विकार असलेल्या लोकांमध्ये पॅथॉलॉजिकल डिसऑर्डरची भूमिका दर्शवते. इंटरनेटचा व्यसनाधीन होण्याआधी बाध्यकारी-आक्षेपार्ह आयाम असामान्य आढळला. त्यांच्या व्यसनानंतर, नैराश्या, चिंता, शत्रुत्व, वैयक्तिक संवेदनशीलता आणि मनोवैज्ञानिकतेच्या परिमाणांबद्दल लक्षणीय प्रमाणात उच्च स्कोअर केले गेले, हे सूचित करते की हे इंटरनेट व्यसन विकारांचे परिणाम होते. अभ्यासक्रमाच्या काळात समनुक्रमण, विचित्र विचार आणि फोबिक चिंता यावर आयाम बदलले नाहीत, हे दर्शविणारे हे माप इंटरनेट व्यसन विकारांशी संबंधित नाहीत.

निष्कर्ष

इंटरनेट अॅडिक्शन डिसऑर्डरसाठी आम्हाला ठोस पॅथॉलॉजिकल अंदाजपत्रक सापडत नाही. इंटरनेट व्यसन डिसऑर्डर काही मार्गांनी व्यसन करणार्यांना काही रोगविषयक समस्या आणू शकते.

इंटरनेटची व्यथा म्हणजे मुख्य मुद्दा आहे कारणीभूत वर्तनात्मक आणि भावनिक बदल. अभ्यास पासून:

इंटरनेट व्यसन विकसित केल्यानंतर, उदासीनता, चिंता, शत्रुत्व, वैयक्तिक संवेदनशीलता आणि मनोवैज्ञानिकतेच्या परिमाणांसाठी लक्षणीय प्रमाणात उच्च स्कोअर केले गेले., असे सूचित करते की हे इंटरनेट व्यसन विकारांचे परिणाम होते.

इंटरनेट अॅडिक्शन डिसऑर्डरसाठी आम्हाला ठोस पॅथॉलॉजिकल अंदाजपत्रक सापडत नाही. इंटरनेट व्यसन डिसऑर्डर काही मार्गांनी व्यसन करणार्यांना काही रोगविषयक समस्या आणू शकते.


यंग बॉयजच्या शैक्षणिक आणि वर्तनात्मक कार्यावर व्हिडिओ-गेम मालकीचे प्रभाव: अ यादृच्छिक, नियंत्रित अभ्यास (2010)

मुले कोण मिळाले व्हिडिओ गेम सिस्टम त्यांच्या वाचन आणि लेखन स्कोअरमध्ये एक त्रुटी अनुभवतात. उद्धरणः

मुलांच्या शैक्षणिक उपलब्धतेचे मूलभूत मूल्यांकन आणि पालक-आणि शिक्षक-नोंदवलेल्या वागण्याचे मूल्यांकन केल्यानंतर मुलांचे व्हिडिओ तत्काळ गेम प्राप्त करण्यासाठी यादृच्छिकपणे नियुक्त केले गेले किंवा 4 महिन्यांनंतर फॉलो-अप मूल्यांकनानंतर व्हिडिओ-गेम सिस्टम प्राप्त करण्यात आला. ज्या मुलांना प्रणाली मिळाली त्यांनी मुलांच्या तुलनेत व्हिडिओ गेम खेळण्यात आणि वेळोवेळी शैक्षणिक उपक्रमांमध्ये कमी वेळ घालवला.

ज्या मुलांनी प्रणालीस ताबडतोब वाचले त्यांच्या तुलनेत मुलांच्या तुलनेत फॉलो-अपमध्ये कमी वाचन आणि लेखन स्कोअर आणि शिक्षकांद्वारे अधिकाधिक शैक्षणिक समस्या होत्या. व्हिडिओ-गेम प्लेची रक्कम व्हिडिओ-गेम मालकी आणि शैक्षणिक निकालांमधील नातेसंबंधात मध्यस्थी केली. परिणाम प्रायोगिक पुरावे देतात की व्हिडिओ गेम शैक्षणिक मूल्यांकडे -स्कूल क्रियाकलाप विस्थापन करू शकतात आणि काही मुलांमध्ये वाचन आणि लेखन कौशल्य विकासामध्ये व्यत्यय आणू शकतात.


इंटरनेट गेमिंग व्यसनासह आणि प्रेषित विषयांमध्ये (2011) विषयामध्ये क्यू एक्सपोजरच्या अंतर्गत ऑनलाइन गेमिंगसाठी मस्तिष्कचा त्रास होतो.

बर्याच अभ्यासाव्यतिरिक्त, यात दोन्हीपैकी नियंत्रणे आणि इंटरनेट व्यसनींचा समावेश आहे. संशोधकांना आढळले की इंटरनेट व्यसनासह विषय नियंत्रणे आणि पूर्वी इंटरनेट व्यसनींपेक्षा भिन्न सक्रियता नमुना सादर करतात. इंटरनेट अॅडिकट्सचे मेंदू नियंत्रणातून व पुनर्प्राप्तीपासून वेगळे होते त्यामुळे व्यसन-संबंधित मेंदूच्या बदलांचा उलटा परिणाम झाला. उद्धरणः

इंटरनेट गेमिंग व्यसन (आयजीए) असलेल्या विषयांवरील ऑनलाइन गेम खेळण्यासाठी क्यू-प्रेरित इच्छेच्या मस्तिष्क सहसंबंधांचे मूल्यांकन करण्याचा हा उद्देश आहे, क्षमा मध्ये विषय fरोम आयजीए आणि नियंत्रणे. तणावपूर्ण प्रतिक्रिया कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद प्रतिमा (एफएमआरआय) च्या इव्हेंट-संबंधित डिझाइनद्वारे मूल्यांकन करण्यात आली.

आयजीएसह 15 विषय, आयजीए आणि एक्सएमएक्स कंट्रोल्समधून एक्सएमएक्स एक्समिशन मध्ये या अभ्यासात भरती करण्यात आली. एफएमआरआयच्या अन्वेषणानुसार गेमिंग स्क्रीनशॉट आणि तटस्थ प्रतिमा पाहण्यासाठी विषय व्यवस्थापित केले गेले. परिणामांनी दर्शविले की द्विपक्षीय डोरसॉप्लेटल प्रीफ्रंटल कोर्टेक्स (डीएलपीएफसी), प्रीच्यूनस, डावा पॅराहिपोकॅम्पस, पोस्टरियरीर सिंगुलेट आणि उजवा अँटरियर सिंगुलेट आयजीए ग्रुपमध्ये गेमिंग संकेतांच्या प्रतिसादात सक्रिय करण्यात आला आणि नियंत्रण गट मधील आयजीए ग्रुपमध्ये त्यांची सक्रियता अधिक प्रभावी होती.

त्यांचे क्षेत्र-व्याज देखील क्यू एक्सपोजरच्या अंतर्गत व्यक्तिपरक गेमिंग आग्रहाने सकारात्मक सहसंबंधित होते. हे सक्रिय मेंदू क्षेत्र पदार्थ वापर विकारांच्या यंत्रणाशी संबंधित मेंदू सर्किटचे प्रतिनिधित्व करतात. अशा प्रकारे, हे सूचित करेल की IGA ची यंत्रणा पदार्थ वापर विकार सारखीच आहे. याव्यतिरिक्त, आयजीए ग्रुपने डीएलपीएफसीवर अधिक सक्रियकरण केले आणि पश्चात्ताप गटापेक्षा पॅराहिपोकॅम्पस सोडला. दोन्ही गेम ऑनलाइन गेमिंगसाठी सध्याच्या व्यसनासाठी उमेदवार चिन्हक असतील आणि भविष्यातील अभ्यासांमध्ये त्यांची तपासणी केली पाहिजे.


इंटरनेट एक्सिक्शन डिसऑर्डर असलेल्या विषयांमध्ये P300 बदल आणि संज्ञानात्मक वर्तनाचे थेरेपी: एक 3 महिना फॉलो-अप अभ्यास (2011)

3 महिन्यांच्या उपचारानंतर इंटरनेट व्यसनात ईईजी रीडिंग लक्षणीय बदलले. उद्धरणः

आयएडीच्या पीडित व्यक्तींमध्ये ईआरपीची वर्तमान तपासणीचे परिणाम इतर व्यसन [17-20] च्या मागील अभ्यासाच्या निष्कर्षानुसार होते. विशेषतः, निरोगी नियंत्रणासह तुलना करणार्या व्यसनाधीन वर्तनांचे प्रदर्शन करणार्या व्यक्तींमध्ये आम्हाला P300 मोठेपणा आणि दीर्घ P300 विलंब आढळले. हे परिणाम वेगवेगळ्या व्यसन वर्तनांमध्ये समाविष्ट असलेल्या समान पॅथॉलॉजिकल पद्धतींचा असा पूर्वधारणा समर्थन करतात.

वर्तमान अभ्यासाचा आणखी एक मोठा शोध म्हणजे आयएडी असलेल्या लोकांमध्ये सुरूवातीपासून दीर्घ काळातील पीएक्सएमईएक्स विलंब सीबीटी नंतर लक्षणीय घटले. आयएडीवरील अभ्यासांच्या अभाव लक्षात घेऊन उपचार आणि फॉलो-अप उपायांसह, आमच्या नमुनामध्ये P300 विलंब आणि आईएडी उपचार यांच्यातील संबंध सावधगिरीने समजावून घ्या. मोठ्या नमुना आकार आणि इतर उपचारांच्या प्रकारांचा वापर करुन या शोधाची प्रतिकृती करण्यासाठी पुढील संशोधन केले पाहिजे. P300 विलंबता लक्षवेधक संसाधन आवंटन मोजण्यासाठी मानली जाते, आणि या ईआरपी घटकाची लांबीला कोलोसाल आकार प्रभावित करणारी न्यूरोडिजेनेरेटिव्ह प्रक्रियांची अनुक्रमणिका आणि इंटरहेसमिसफ्रिक ट्रांसमिशन [22-23] ची कार्यक्षमता म्हणून विस्तारित केले गेले आहे.


इलेक्ट्रोएक्युपंक्चरचे प्रभाव संज्ञानात्मक कार्यावर एकत्रित मानसिक-हस्तक्षेप आणि इव्हेंट संबंधित संभाव्यता P300 आणि इंटरनेट व्यसनासह रूग्णांमध्ये विसंगती नकारात्मकता (2012)

इंटरनेट व्यसन असलेल्या विषयांसाठी 3 उपचार प्रोटोकॉलच्या तुलनेत अभ्यास. मनोरंजक निष्कर्ष:

  1. 40 दिवसांच्या उपचारानंतर सर्व संज्ञानात्मक कार्यामध्ये लक्षणीय सुधारले.
  2. सर्व गटांमध्ये इंटरनेट व्यसनमुक्ती लक्षणीय प्रमाणात कमी करण्यात आली, उपचारांवर काहीच मावहती नाही.

हे जोरदार सुचवते की गरीब संज्ञानात्मक कार्य पूर्व-अस्तित्वाची स्थिती नव्हती आणि अस्थिरतेसह सुधारित होते. उद्धरणः

उद्देश: संज्ञानात्मक कार्य आणि इव्हेंट-संबंधित संभाव्यता (ईआरपी), P300 आणि विसंगत नकारात्मकता (एमएमएन) वर सायको-हस्तक्षेप (पीआय) च्या संयोजनासह इलेक्ट्रोआक्यूपंक्चर (ईए) सह व्यापकोपचार (सीटी) च्या प्रभावांचे निरीक्षण करणे, इंटरनेट व्यसन असलेल्या रुग्णांमध्ये (आयए) थेरपीच्या संभाव्य तंत्राचा प्रारंभिक शोध घेण्यासाठी.

पद्धती: आयए बरोबरचे एकशेवीस रुग्ण यादृच्छिकपणे तीन गटांमध्ये विभागले गेले आणि एकूण 112 विषय चाचणीच्या अंतिम विश्लेषणावर पोहोचले, ईए ग्रुप (39 रूग्ण), पीआय ग्रुप (36 रूग्ण) आणि सीटी ग्रुप (37 रूग्ण) ). सर्व रूग्णांसाठी उपचारांचा कोर्स 40 दिवस होता. आयए स्व-रेटिंग स्केल, शॉर्ट-टर्म मेमरी क्षमता, शॉर्ट-टर्म मेमरी कालावधी, आणि पीएक्सएनएक्सएक्स आणि एमएमएनची लेटेंसी आणि मोठेपणा यामुळे रुग्णांमध्ये स्किअरिंगच्या आधी आणि नंतर बदल दिसून आले.

परिणाम: उपचारानंतर, सर्व गटांमध्ये, आयए स्कोअर लक्षणीय प्रमाणात कमी झाला आणि अल्पकालीन स्मृती क्षमता आणि अल्पकालीन स्मृती कालावधी लक्षणीय वाढली, सीटी ग्रुपमधील कमी आईए स्कोर इतर दोन गटांपेक्षा अधिक महत्त्वपूर्ण होता.


इंटरनेट गैरवर्तन करणारे निराशाजनक अवस्थेसह संबद्ध असतात परंतु निराशाजनक गुण (2013) नसतात

इंटरनेटची व्यसन नैराश्याशी संबंधित असलेल्या राज्यांशी संबंधित होती, परंतु ती औदासिनिक वैशिष्ट्यांसह नाही. याचा अर्थ असा होतो की नैराश्य हा इंटरनेट वापराचा परिणाम होता - ही पूर्वीची अट नव्हती. उतारे:

सध्याच्या अभ्यासात तीन समस्या तपासल्या आहेत: (i) इंटरनेट दुरुपयोग करणार्या निराशाजनक वैशिष्ट्यांशिवाय अवसाददायक स्थिती प्रदर्शित करतात का? (ii) इंटरनेट गैरवर्तन आणि नैराश्यादरम्यान कोणती लक्षणे सामायिक केली जातात; आणि (iii) इंटरनेट व्यसन करणार्या व्यक्तींमध्ये कोणत्या व्यक्तिमत्व वैशिष्ट्ये दर्शविली गेली.

चेन इंटरनेट अॅडिक्शन स्केलसह 58-18 वर्षांच्या नऊ-नऊ पुरुष आणि 24 महिला सहभागींचे परीक्षण केले गेले.

वर्तमान परिणाम दर्शवितात की बेक डिप्रेशन इनव्हेन्टीरी-2 मधील उच्च-जोखीम असलेल्या इंटरनेट गैरवर्तन करणार्या कमी-जोखीम असलेल्या इंटरनेट गैरवर्तन करणार्या लोकांपेक्षा तीव्र निराशाजनक स्थिती प्रदर्शित केली गेली. तथापि, कमी जोखीम इंटरनेट अत्याचार करणार्यांनी कमी-जोखीम इंटरनेट दुर्व्यवहारांच्या तुलनेत मिनेसोटा मल्टिफासिक पर्सनिलिटी इनव्हेन्टीरी- 2 मध्ये निराशाजनक गुण दर्शविले नाही. म्हणूनच, उच्च-जोखीम इंटरनेट गैरवर्तन करणार्यांनी निराशाजनक गुणविशेषविना अवसादग्रस्त अवस्था प्रदर्शित केली.

निष्कर्षः निराशा आणि इंटरनेट गैरवर्तन या लक्षणांच्या तुलनेत, असे दिसून आले की अति-जोखीम इंटरनेट दुरुपयोग करणार्यांनी उदासीनतेसह काही सामान्य वागणूक पद्धती सामायिक केली आहेत ज्यात व्यायामाची हानी, आक्रमक वर्तन, अवसादग्रस्त मनाची भावना आणि दोषी भावना यांचा समावेश आहे. उच्च-जोखीम इंटरनेट दुरुपयोग सहभागी एक तात्पुरती निराशाजनक स्थितीपेक्षा अधिक संवेदनशील असू शकतात परंतु कायमचे निराशाजनक वैशिष्ट्य नाही.


किशोरवयीन मुलांमध्ये इंटरनेट व्यसनाच्या वेळी नैराश्यात, शत्रुत्वाची आणि सामाजिक चिंताची तीव्रता: संभाव्य अभ्यास (2014)

या अभ्यासात एका वर्षासाठी विद्यार्थ्यांनी इंटरनेट व्यसन पातळीचे मूल्यांकन आणि निराशा, शत्रुत्व आणि सामाजिक चिंतांचे मूल्यांकन केले. संशोधकांना आढळले की इंटरनेट व्यसन निराशा, शत्रुत्व आणि सामाजिक चिंता वाढवते आणि इंटरनेट व्यसनातून मुक्तता निराशा, शत्रुत्व आणि सामाजिक चिंता कमी करते. कारण आणि प्रभाव, फक्त सहसंबंध नाही. उद्धरणः

जगभरातील किशोरवयीन लोकसंख्येमध्ये, इंटरनेट व्यसन प्रचलित आहे आणि बहुतेकदा नैराश्या, शत्रुत्व आणि किशोरवयीन मुलांची सामाजिक चिंता यांसह कॉमोरबिड असते. या अभ्यासाचा उद्देश धिक्कार, शत्रुत्व आणि सामाजिक व्यसनाची तीव्रता किंवा इंटरनेटवर व्यसनाचा किंवा किशोरवयीन मुलांच्या इंटरनेट व्यसनातून पाठविण्याच्या मार्गाचा आढावा घेण्याचा उद्देश आहे.

या अभ्यासात त्यांच्या नैराश्य, शत्रुता, सामाजिक चिंता आणि इंटरनेट व्यसनाचे मूल्यांकन करण्यासाठी 2293 च्या किशोरवयीन मुलांची भरती केली गेली. एक वर्षानंतर त्याच आकलनाची पुनरावृत्ती झाली. इव्हेंटन्स ग्रुपची परिभाषा प्रथम आकलनातील गैर-व्यसन म्हणून वर्गीकृत केली गेली आणि दुसर्या मूल्यांकनात व्यसन म्हणून केली गेली. माफी गटाने प्रथम मूल्यांकन मध्ये व्यसन म्हणून आणि वर्गीकृत नसलेल्या दुसर्या मूल्यांकनात वर्गीकृत विषयाप्रमाणे परिभाषित केले.

किशोरवयीन मुलांमध्ये इंटरनेटसाठी व्यसन प्रक्रियेत नैराश्या आणि शत्रुत्व बिघडते. मानसिक आरोग्यावर नकारात्मक परिणाम टाळण्यासाठी इंटरनेट व्यसनाचा हस्तक्षेप करावा. माफीच्या प्रक्रियेत नैराश्या, शत्रुत्व आणि सामाजिक चिंता कमी झाली. असे सूचित केले गेले की कमी कालावधीत इंटरनेट व्यसन पोचल्यास नकारात्मक परिणाम उलट केले जाऊ शकतात.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डरसाठी व्हर्च्युअल रिअॅलिटी थेरेपी (2014)

कॉर्टिको-स्ट्रायटल कनेक्टिव्हिटीमध्ये सुधारणा वेळोवेळी झाली. उद्धरणः

फंक्शनल मॅग्नेटिक रेझोनान्स इमेजिंग (एफएमआरआय) वापरून केलेल्या अभ्यासातर्फे इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर असलेल्या व्यक्तींमध्ये कॉर्टिको-लिंबिक सर्किटमध्ये डिसफंक्शन असल्याचे दिसून आले आहे (आयजीडी). आम्ही कल्पना केली की आयजीडीसाठी वर्च्युअल रिअॅलिटी थेरेपी (व्हीआरटी) कॉर्टिको-लिंबिक सर्किटची कार्यक्षम जोडणी सुधारेल.

चुंग-अँग युनिव्हर्सिटी हॉस्पिटलमध्ये आयजीडी असलेले 24 प्रौढ आणि 12 कॅज्युअल गेम वापरकर्त्यांची भरती झाली. आयजीडी गट यादृच्छिकपणे संज्ञानात्मक वर्तन थेरपी (सीबीटी) गट (एन = 12) आणि व्हीआरटी गट (एन = 12) मध्ये नियुक्त केला गेला. यंगच्या इंटरनेट अ‍ॅडिक्शन स्केल (वायआयएएस) सह उपचारांच्या आधी आणि नंतर आईजीडीच्या तीव्रतेचे मूल्यांकन केले गेले. विश्रांती-राज्य एफएमआरआयचा वापर करून, इतर मेंदूच्या भागापर्यंत पोस्टरियोर सिंगल्युलेट (पीसीसी) बियाण्यापासून कार्यात्मक कनेक्टिव्हिटी तपासली गेली.

उपचार काळात, सीबीटी आणि व्हीआरटी गटांनी दोन्ही YIAS गुणांवर लक्षणीय घट दर्शविली. बेसलाइनवर, आयजीडी ग्रुपने कोर्टीको-स्ट्रायटल-लिंबिक सर्किटमध्ये कमी कनेक्टिव्हिटी दर्शविली. सीबीटी ग्रुपमध्ये, पीसीसी बीड पासून द्विपक्षीय लेंटिक्युलर न्यूक्लियस आणि सेरेबेलमची कनेक्टिव्हिटी वाढली 8- सत्र सीबीटी दरम्यान. व्हीआरटी ग्रुपमध्ये, पीसीसी बीड पासून डावी थॅलेमस-फ्रंटल लोब-सेरेबेलम पासून कनेक्टिव्हिटी वाढली 8- सत्र VRT दरम्यान.

व्हीआरटीचा वापर करून आयजीडीचा उपचार आयजीडीच्या तीव्रतेत सुधारणा करतो, ज्याने सीबीटीला समान प्रभाव दर्शविला आणि कॉर्टीको-स्ट्रायटल-लिंबिक सर्किटचे संतुलन वाढविले.


डार्क साइड ऑफ इंटरनेट यूज: दोन इंटरनेट प्रोग्राम्स ऑफ द इंटरनेट लाईजिटि, डिप्रेशिव्ह लक्षणे, स्कूल बर्नआउट आणि फिन्निश अर्ली अँड लेट कडोलेंट्स (2016)

रेखांशाच्या अभ्यासात असे आढळले आहे की अत्यधिक इंटरनेट वापरामुळे “बर्नआउट” होऊ शकते ज्यामुळे नैराश्य येते. उतारे:

अलीकडील संशोधनात शाळेत कल्याण आणि विद्यार्थ्यांच्या सामाजिक-डिजिटल तंत्रज्ञानाच्या वापराशी संबंधित संभाव्य समस्या, मोबाइल डिव्हाइस, संगणक, सोशल मीडिया आणि इंटरनेटशी संबंधित चिंता वाढते. त्याचबरोबर सर्जनशील सामाजिक क्रियांना पाठिंबा देण्यासह, सामाजिक-डिजिटल सहभागामुळे सामान्य आणि शाळेशी संबंधित मानसिक आरोग्य समस्यांना प्रभावित करणारे अनिवार्य आणि व्यसनमुक्ती वर्तन पद्धती देखील होऊ शकते.

१1702०२ () 53% महिला) लवकर (वय १२-१-12) आणि १ )14 (% 1636% महिला) उशीरा (वय १-64-१-16) फिनीश पौगंडावस्थेतील दोन रेखांशाचा डेटा लाटा वापरुन आम्ही जास्तीत जास्त इंटरनेट वापर, शालेय गुंतवणूकी दरम्यान क्रॉस-लेग्ड पथ तपासले. आणि बर्नआउट आणि औदासिनिक लक्षणे.

स्ट्रक्चरल समीकरण मॉडेलिंगने किशोरवयीन गटांमधील अति इंटरनेट वापर आणि शाळेच्या बर्नआउटच्या दरम्यान पारंपारिक क्रॉस-लागेड मार्ग दर्शविलेः शाळेच्या बर्नआउटने नंतर अति इंटरनेट वापराची आणि नंतरच्या इंटरनेट वापराचा अंदाज वर्तविला आहे. शाळा बर्नआउट आणि अवसादग्रस्त लक्षणे यांच्यातील पारस्परिक मार्ग देखील सापडले. मुलींना सामान्यत: उदासीन लक्षणांमुळे आणि किशोरवयीन कुमारवयीन मुलांमधल्या शाळेत बर्नआउटपेक्षा जास्त त्रास होतो. मुलांनी, बहुतेकदा, अधिक इंटरनेट वापरामुळे त्रास घेतला. या परिणामांवरून असे दिसून येते की, किशोरवयीन मुलांमध्ये, अत्यधिक इंटरनेट वापर शाळेच्या बर्नआउटचा एक कारण असू शकतो जे नंतर अवसादग्रस्त लक्षणांपर्यंत पोहोचू शकते.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डरमधील क्यू-प्रेरित लालसाच्या न्यूरल सब्सट्रेट्स वर लालसा वर्तनात्मक हस्तक्षेपाचे प्रभाव (2016)

इंटरनेट गेमिंग व्यसनाचा उपचार केल्याने व्यसनमुक्ती कमी झालेली आहे आणि व्यसन-संबंधित मेंदूच्या बदलांशी संबंधित रिव्हर्सल. उद्धरणः

  • आयजीडी विषयांनी इयत्ता-संबंधित क्षेत्रांमध्ये बदललेल्या क्यू-प्रेरित न्यूरल ऍक्टिव्हेशन दर्शविले.
  • आयजीडीच्या विषयांनी सीबीआयनंतर आयजीडीचे लक्ष कमी केले.
  • [तसेच] आयजीडी विषयांनी सीबीआयनंतर उच्च स्तरीय कार्यवाही दर्शविली.
  • आयजीडीच्या सदस्यांनी सीआयबी नंतर कमी इन्सुला-भाषिक जीयूरस / प्रीच्यूनस कनेक्टिव्हिटी दर्शविली.

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) ची ऑनलाइन गेमिंग आणि संबंधित संकेतांसाठी लालसाची उच्च पातळी आहे. व्यसन-संबंधित संकेत प्रेरक आणि इनाम प्रक्रियेत समाविष्ट असलेल्या मेंदूच्या क्षेत्रातील वाढीव सक्रियता वाढवू शकतात आणि गेमिंग वर्तन किंवा ट्रिगर पुनःप्रतिष्ठा वाढवू शकतात, कारण क्यू-प्रेरित इच्छेमुळे वाढत्या आयजीडीसाठी हस्तक्षेपांची एक आशादायक उद्दीष्ट असू शकते. या अभ्यासात इंटरनेट गेमिंग क्यू-रिएक्टिव्हिटी कार्य दरम्यान 40 IGD आणि 19 निरोगी नियंत्रण (एचसी) विषया दरम्यान न्यूरल सक्रियतेची तुलना केली आणि आढळले की आईजीडी विषयांनी डोर्सल स्ट्रायटम, ब्रेनस्टॅम, खारिया निग्रा आणि पूर्वकाल यासह एकाधिक मेंदू क्षेत्रांमध्ये सशक्त क्रियाकलाप दर्शविला आहे. Cingulate प्रांतस्था, परंतु पोस्टरियरीयर insula मध्ये कमी सक्रियता.

याव्यतिरिक्त, तेवीस आयजीडी विषयांनी (सीबीआय + गट) तृष्णा वर्तन हस्तक्षेप (सीबीआय) गट थेरपीमध्ये भाग घेतला, तर उर्वरित १ I आयजीडी विषय (सीबीआय - गट) यांना कोणताही हस्तक्षेप मिळाला नाही., आणि सर्व आयजीडी विषयांना एकाच वेळी अंतराळात स्कॅन केले गेले. द सीबीआय + गटाने आयजीडीची तीव्रता आणि क्यू-प्रेरित तृष्णा कमी केली, पूर्ववर्ती इन्सुलामध्ये वाढीव सक्रियता आणि सीबीआय प्राप्त झाल्यानंतर लिंगुअल गायरस आणि प्रीक्युनिअससह आंतरिक संपर्क कमी झाला. या निष्कर्षांमध्ये असे सूचित केले आहे की सीबीआय आयजीडीमध्ये तणाव आणि तीव्रता कमी करण्यात प्रभावी आहे आणि व्हिस्सेल प्रोसेसिंग आणि लक्ष्यामधील पूर्वाग्रहांमध्ये समाविष्ट असलेल्या क्षेत्रांमध्ये इन्सुला सक्रियता आणि त्याच्या कनेक्टिव्हिटी बदलून त्याचे प्रभाव लागू शकते.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर असलेल्या व्यक्तीमधील जीवनाची गुणवत्ता आणि संज्ञानात्मक कार्यातील बदलः एक 6-महिना फॉलो-अप (2016)

6 महिन्यांच्या उपचारानंतर इंटरनेट गेमिंग व्यसनींनी आयुष्याच्या गुणवत्तेत, कार्यकारी कार्यपद्धती, कार्यरत स्मृती आणि आवेगाने लक्षणीय सुधारणा दर्शविली. उद्धरणः

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) जीवनशैलीचे खराब गुणवत्ता (क्यूओएल) आणि संज्ञानात्मक डिसफंक्शनमध्ये योगदान देते आणि विविध देशांमध्ये सामाजिक समस्या म्हणून ओळखले जात आहे. तथापि, योग्य व्यवस्थापनानंतर क्यूओएल आणि संज्ञानात्मक डिसफंक्शन स्थिर होते किंवा नाही हे निर्धारित करण्यासाठी कोणतेही पुरावे अस्तित्वात नाहीत. सध्याच्या अभ्यासात आयओडीसाठी बाह्य रुग्णालयाच्या व्यवस्थापनानंतर, क्यूओएलमध्ये सुधारणा आणि व्यसन लक्षणांच्या बदलांशी संबंधित संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली संबोधित करण्यात आली. एकूण 84 जवान पुरुष (आयजीडी गट: एन = एक्सएमएक्स, मध्यम वयः 44 ± 19.159 वर्षे; निरोगी नियंत्रण गट: एन = 5.216, मध्यम वयः 40 ± 21.375 वर्षे) या अभ्यासात सहभागी झाले. आम्ही नैदानिक ​​आणि मानसिक वैशिष्ट्यांचे मूल्यांकन करण्यासाठी आणि पारंपरिक आणि संगणकीकृत न्यूरोपॉयोलॉजिकल चाचण्या आयोजित करण्यासाठी आधारभूत स्तरावर स्वयं-अहवाल प्रश्नावली दिली.

आयजीडीच्या 1 9 रुग्णांनी बाह्य रुग्णांच्या उपचारांच्या 6 महिन्यांनंतर फॉलोअप चाचणी पूर्ण केली, ज्यामध्ये निवडक सेरोटोनिन रीपटेक इनहिबिटरसह फार्माकोथेरपीचा समावेश होता. स्वस्थ नियंत्रण गटाच्या विरोधात आयजीडी असलेल्या रुग्णांच्या आधारभूत तुलनाने दर्शविले की आयजीडी रूग्णांमध्ये निराशा आणि चिंता, उच्च आवेग आणि क्रोध / आक्रमकता, उच्चस्तरीय संकटे, गरीब क्यूओएल आणि अशक्त प्रतिक्रिया प्रतिबंध यांचा जास्त लक्षणे दिसून आली.

6 महिन्यांच्या उपचारानंतर, आयजीडीच्या रूग्णांनी आयजीडीच्या तीव्रतेत तसेच क्यूओएल, प्रतिक्रिया प्रतिबंध आणि कार्यकारी कार्यप्रणालीमध्ये लक्षणीय सुधारणा दर्शविली. याव्यतिरिक्त, एक चरणबद्ध एकाधिक रीग्रेशन विश्लेषणने कमी कार्यरत मेमरी कार्य आणि आयएसडी रुग्णांना बेसलाइनवर कमी कार्यरत मेमरी कार्यरत आणि उच्च कार्यकारी कार्यवाहीसाठी अनुकूल पूर्वानुमान असल्याचे जाहीर केले. टीआयएसडीसाठी मानसशास्त्रीय हस्तक्षेपानंतर क्यूओएलमध्ये अनुवांशिक बदल आणि संज्ञेत्मक कार्याविषयी पुरावे देतात. शिवाय, असे दिसून येते की प्रतिसाद प्रतिबंध हे आयजीडीच्या पथदर्शीयशास्त्रानुसार उद्भवणारे एक उद्देशीय राज्यकर्ते असू शकते.


समस्याप्रधान इंटरनेट गेमिंग कॉग्निशन आणि बीहवीव्हर्स (2017) सुधारित करण्यासाठी थोडक्यात अडथळा आणण्याची प्रभावीता

थोड्या कालावधीत अस्वस्थतामुळे व्यसनमुक्ती आणि लक्षणे कमी होतात. उद्धरणः

उद्दीष्ट: या पायलट अभ्यासामध्ये समस्याग्रस्त इंटरनेट गेमिंग संज्ञेचे आणि वर्तनांचे सुधारित करण्यासाठी स्वयंसेवी 84-तास तात्पुरता प्रोटोकॉलची प्रभावीता तपासली गेली.

पद्धत: इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) साठी सकारात्मकदृष्ट्या दर्शविलेल्या 9 व्यक्तींसह, ऑनलाइन गेमिंग समुदायातील 24 प्रौढ, 84 तासांसाठी इंटरनेट गेमपासून दूर राहिले. बेसलाइनवर, अस्थिरतेच्या दरम्यान दररोज अंतरावर आणि 7-day आणि 28-day फॉलो-अपवर सर्वेक्षण एकत्र केले गेले

निकाल: गेमिंग, मालाडॅप्टीव्ह गेमिंग कॉग्निशन आणि आयजीडी लक्षणे कमी करण्यास थोडक्यात स्वैच्छिक अपमान यशस्वी ठरला. सहभागितांना एकूण अनुपालन आणि अभ्यास अभ्यासासह अभिप्राय अत्यंत स्वीकार्य होता. आयजीडी लक्षणे मध्ये क्लिनीकदृष्ट्या लक्षणीय सुधारणा आयजीडी ग्रुपच्या 75% मध्ये 28-day फॉलो-अपमध्ये झाले. आयएडडी ग्रुपच्या 63% मध्ये मॅलाडेप्टीव्ह गेमिंग कॉग्निशनमध्ये विश्वसनीय सुधारणा झाली, ज्याचे ज्ञान गुण 50% ने कमी केले आणि 28-day फॉलो-अप वर नॉन-आयजीडी ग्रुपशी तुलनात्मक होते.

निष्कर्ष: नमुना आकाराच्या मर्यादा असूनही, हे अध्ययन थोडक्यात अचूकपणे वापरण्यास समर्थन प्रदान करते जे सुलभ गेमिंग संज्ञेमध्ये सुधारणा करण्यासाठी आणि इंटरनेट गेमिंग समस्या कमी करण्यासाठी एक साधी, व्यावहारिक आणि मूल्य प्रभावी उपचार तंत्र म्हणून समर्थन देते.


मानसिक त्रासांवर मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप आणि श्रवणश्रेणीचे P50 एकत्रित इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चरचा प्रभाव इंटरनेट व्यसन विकार असलेल्या रुग्णांमध्ये (2017)

उपचाराने ईजीई बदलांशी संबंधित मानसशास्त्रीय लक्षणे कमी केली. उद्धरणः

उद्दीष्ट: सोझेटायझेशन किंवा ओझरतेपणाची मानसिकता आणि उदासीनतेची मानसिकता आणि चिंता आणि इंटरनेट व्यसन विकार (आयएडी) वरील ऑडीटरी इव्होकेड पोटेंशियल (एईपी) च्या P50 चे लक्षणांवर मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेपांसह इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चर (ईए) च्या उपचारात्मक प्रभावांचे निरीक्षण करणे.

पद्धतीः आयएडीची शंभर वीस घटना यादृच्छिकपणे ईए गट, सायको-हस्तक्षेप (पीआय) गट आणि सर्वसमावेशक थेरपी (ईए प्लस पीआय) गटात विभागली गेली. ईए ग्रुपमधील रूग्णांवर ईएने उपचार केले. पीआय ग्रुपमधील रुग्णांवर आकलन आणि वर्तन थेरपीद्वारे उपचार केले गेले. [आणि] ईए प्लस पीआय ग्रुपमधील रूग्णांवर इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चर तसेच मानसिक हस्तक्षेपाचा उपचार केला गेला. आयएडची संख्या, लक्षणांची यादी 90 (SCL-90), एईपीच्या P50 ची लेटेंसी आणि मोठेपणा उपचारापूर्वी आणि नंतर मोजण्यात आला.

RESULTS: उपचारानंतर आयएडीच्या संख्येत सर्व गटांमध्ये लक्षणीय घट झाली (P <0.05) आणि ईए प्लस पीआय गटातील आयएडीची स्कोअर इतर दोन गटांपेक्षा लक्षणीय कमी होती. (P <0.05). एससीएल-of ० ची स्कोअर एकत्र झाली आणि ईए प्लस पीआय ग्रुपमध्ये उपचारानंतरचे प्रत्येक घटक लक्षणीय घटले (P <0.05). ईए आणि पीआय ग्रुपमध्ये उपचारानंतर, S1P50 आणि S2P50 (S1-S2) च्या मोठेपणाचे अंतर लक्षणीय वाढले (P <0.05).

निष्कर्षः पीआय सह एकत्रित ईए आयएडी रुग्णांच्या मानसिक लक्षणांपासून मुक्त होऊ शकते आणि ही प्रक्रिया संभवतः सेरेब्रम अर्थ समजण्याच्या गती कार्याच्या वाढीशी संबंधित आहे.


अमेलीओरेटिंग महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांचा इंटरनेट गेम डिसऑर्डर मध्ये तल्लफ वर्तणूक हस्तक्षेप: एक रेखांशाचा अभ्यास (2017).

व्यसनाचे मुख्य वैशिष्ट्य आणि पुनरुत्थानाचे अग्रदूत म्हणून तल्लफ, व्यसन हस्तक्षेपामध्ये अलीकडे लक्ष्य केले आहे. इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी), वर्तनात्मक व्यसन म्हणून संकल्पित, प्रभावी उपचार पद्धती आणि त्याच्या यंत्रणेचा शोध यांचा अभाव आहे. या संशोधनाचा हेतू तरुण प्रौढांमधील आयजीडी कमी करण्याच्या दृष्टीने तल्लीन वागणूक हस्तक्षेपाची (सीबीआय) सक्रिय घटकांची तपासणी करणे आणि शोधणे आहे. आयजीडी असलेल्या एकूण male 63 पुरुष महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांना हस्तक्षेप गटात (सहा सत्रांचे सीबीआय हस्तक्षेप) किंवा प्रतीक्षा यादी नियंत्रण गटात नेमणूक करण्यात आली. संरचित प्रश्नावली प्री-हस्तक्षेप (टी 1), पोस्ट-हस्तक्षेप (टी 2), 3-महिन्यांचा पाठपुरावा (टी 3) आणि 6-महिन्यांचा पाठपुरावा (टी 4) येथे देण्यात आला.

नियंत्रण गटाच्या तुलनेत, हस्तक्षेप गटामध्ये आयजीडीच्या तीव्रतेत लक्षणीय घट आढळली आणि हस्तक्षेपानंतर 6 महिन्यांपर्यंत टिकली. लालसाचे मूल्य बदल सर्व प्रभाव चाचण्यांमध्ये (त्वरित, टी 2-टी 1; अल्पकालीन, टी 3-टी 1; आणि दीर्घकालीन प्रभाव, टी 4-टी 1) दरम्यान हस्तक्षेप आणि आयजीडीमधील बदल यांच्यातील संबंध अंशतः मध्यस्थ करू शकतात. पुढे, हस्तक्षेपाच्या सक्रिय घटकांच्या शोधामध्ये नैराश्यापासून मुक्तता आणि इंटरनेटपासून वास्तविक जीवनाकडे मानसिक गरजा बदलल्यामुळे हस्तक्षेपानंतरच्या 6-महिन्यांच्या पाठपुराव्यावर तीव्र तल्लफ कमी होण्याची शक्यता असते. प्रारंभिक असूनही, सध्याचा अभ्यास आयजीडी उपचारात तल्लफ-लक्षित हस्तक्षेप करण्याच्या अभ्यासाचे मूल्य पुरावा प्रदान करतो आणि तृष्णा कमी करण्यासाठी दोन संभाव्य सक्रिय घटकांची ओळख पटवितो आणि दीर्घकालीन उपचारात्मक फायदे पुढील मानदंड आहेत.


फेसबुक एक्सपेरिमेंट: फेसबुक सोडणे चांगले राहण्याच्या (2016) उच्च पातळीवर नेते

फेसबुकमधून विश्रांती घेतल्याने "जीवन समाधानी" आणि मनःस्थिती सुधारली. उतारे:

लेख माझ्या मास्टर थीसिस पासून संशोधन वर बिल्ड. हे हॅपिनेस रिसर्च इन्स्टिट्यूटच्या सहाय्याने प्रकाशित केलेल्या अभ्यासाचे प्राथमिक परिणाम सादर केले गेले. www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

बहुतेक लोक दररोज फेसबुक वापरतात; काही परिणामांबद्दल जागरूक आहेत. डेन्मार्कमधील 1 च्या 1,095 सहभाग्यांसह 2015 सहभागाच्या प्रयोगाच्या आधारावर, या अभ्यासामुळे असे दिसून आले आहे की फेसबुकचा वापर आमच्या कल्याणास नकारात्मक प्रकारे प्रभावित करते. नियंत्रण गटासह (ज्याने Facebook वापरुन भाग घेतला आहे) उपचार गट (फेसबुकवरुन ब्रेक घेतलेले सहभागी) तुलना करून, असे दिसून आले की फेसबुकवरील ब्रेक घेतल्याने आरोग्याच्या दोन पैलूंवर सकारात्मक प्रभाव पडतो: आपले जीवन समाधान वाढते आणि आपली भावना अधिक सकारात्मक होते. याव्यतिरिक्त, हे दिसून आले आहे की हे प्रभाव फेसबुकच्या मोठ्या वापरकर्त्यांसाठी, निष्क्रिय फेसबुक वापरकर्त्यांसाठी आणि फेसबुकवर इतरांना इजा करणार्या वापरकर्त्यांसाठी महत्त्वपूर्ण होते.


उच्च आणि कमी समस्याग्रस्त इंटरनेट वापरकर्त्यांमध्ये इंटरनेट एक्सपोजर (2017) नंतर भिन्न भिन्न शारीरिक बदल

अभ्यास बद्दल एक लेख. इंटरनेटच्या समाप्तीच्या वेळी समस्याग्रस्त इंटरनेट वापरलेल्या अनुभवी विथड्रॉइड लक्षणे आणि वाढलेल्या ताण प्रतिसाद असलेल्या वापरकर्त्यांचा वापर केला जातो. उद्धरणः

प्लॉस वन 2017 मे 25; 12 (5): e0178480. डूई: 10.1371 / journal.pone.0178480. इकोलेक्शन 2017.

अमेरिकन सायकोट्रॅटिक असोसिएशनच्या भविष्यातील डायग्नोस्टिक आणि स्टॅटिस्टिकल मॅन्युअल (डीएसएम) मध्ये विकार म्हणून समाविष्ट करण्याच्या दृष्टिने पुढील संशोधन आवश्यकतेसाठी समस्याप्रधान इंटरनेट वापर (पीआययू) सुचविण्यात आला आहे परंतु इंटरनेट समाप्तीच्या परिणामाविषयी माहितीची कमतरता शारीरिक कार्यक्षमता ज्ञानातील एक मोठा अंतर आणि पीआययू वर्गीकरणमध्ये अडथळा आहे. इंटरनेट सत्रापूर्वी आणि नंतर एक आणि चाळीस भाग सहभागी शारीरिक आणि रक्तदाब (मनःस्थिती) आणि मनोवैज्ञानिक (मनाची िस्थती आणि राज्य चिंता) कार्यासाठी मूल्यांकन केले गेले. व्यक्तींनी इंटरनेटच्या वापरासंदर्भात तसेच त्यांच्या नैराश्याचे आणि गुणधर्मांची चिंता यांविषयी एक मानसशास्त्र चाचणी देखील पूर्ण केली.

ज्या लोकांनी स्वतः पीआययू असल्याची ओळख पटविली त्यांनी इंटरनेट सत्राच्या समाप्तीनंतर हृदयातील दर आणि सिस्टोलिक रक्तदाब वाढविले तसेच मनःस्थिती कमी केली आणि चिंता वाढली. वैयक्तिकरित्या पीआययू नसलेल्या व्यक्तींमध्ये असे कोणतेही बदल झाले नाहीत. टीश्वासोच्छवासाचे बदल अवसाद आणि गुणधर्म चिंता च्या पातळी स्वतंत्र होते. इंटरनेट वापर संपल्यानंतर हे बदल अशा व्यक्तींमध्ये दिसतात ज्यांनी शास्त्रीय किंवा ओपिअेट औषधे वापरणे बंद केले आहे आणि पीआययूला पुढील तपासणी आणि डिसऑर्डर म्हणून गंभीर विचारात घेणे आवश्यक आहे असे सूचित करते.


चायनीज कॉलेजमध्ये इंटरनेट व्यसन आणि नेटवर्क-संबंधित मालाडॅप्टिव्ह कॉग्निशन दरम्यान पारस्परिक संबंध फ्रेशमेन: ए लाँगिट्यूडिनल क्रॉस-लेग्ड विश्लेषण (2017)

अनुवांशिक अभ्यास. उद्धरणः

या अभ्यासातून चिनी महाविद्यालयीन ताज्या लोकांमध्ये इंटरनेट व्यसन (आयए) आणि नेटवर्क-संबंधित मॅडॅडेप्टीव्ह कॉग्निशन (एनएमसी) यांच्यातील परस्परसंबंधांचा शोध लागला.. चीनच्या शेडोंग प्रांतात 213 महाविद्यालयीन ताज्या पुरुषांच्या नमुना सह अल्पकालीन अनुदैर्ध्य सर्वेक्षण आयोजित केले गेले. नतीजे जाहीर केले की आयए बहुतेक वेळा एनएमसीच्या निर्मिती आणि विकासाचे महत्त्व सांगू शकते आणि जेव्हा अशा प्रकारच्या अकार्यक्षम संज्ञेची स्थापना केली जाते तेव्हा ते विद्यार्थ्यांच्या आयएच्या प्रमाणावर प्रतिकूल परिणाम करू शकतात.

या दोन परिवर्तनांमध्ये एक दुष्परिणाम साजरा केला गेला आहे, आयएसीशी त्याच्या नातेसंबंधात पूर्वानुमानित प्राधान्य आहे. या अभ्यासातून हेही लक्षात आले आहे की या दोन चलनांमधील संबंध नर व मादी दोन्हीसाठी सारखेच होते; म्हणूनच, आम्ही स्थापित केलेल्या अंतिम मॉडेलला लिंग कॉलेजकडे दुर्लक्ष करून, चिनी महाविद्यालयीन ताज्या लोकांसाठी मोठ्या प्रमाणावर अर्ज केला जाऊ शकतो. या दोन परिवर्तनांमधील पारस्परिक संबंध समजून घेणे विद्यार्थ्यांच्या महाविद्यालयीन जीवनाच्या सुरुवातीस आयए मध्ये हस्तक्षेप करण्यास मदत करू शकते.


विद्यापीठ विद्यार्थ्यांमध्ये उदासीनता, चिंता आणि स्मार्टफोन व्यसन: एक क्रॉस विभागीय अभ्यास (2017)

काढलेले लक्षणे आणि सहिष्णुता दर्शविली. उतारे

स्मार्टफोन व्यसनाची लक्षणे ओळखण्याचे अभ्यासाचे हेतू आणि हे जाणून घेणे आणि महत्वाचे समाजशास्त्रीय, शैक्षणिक, जीवनशैली, व्यक्तिमत्व गुणधर्म आणि स्मार्टफोनसाठी एकसाथ समायोजित करताना निराशा किंवा चिंता स्वतंत्ररित्या स्मार्टफोन व्यसनाची पातळी लेबनानी विद्यापीठ विद्यार्थ्यांमधील नमुनामध्ये योगदान देते की नाही हे निश्चित करणे -संबंधित चलने.

अंदाजे 688 अंडरग्रेजुएट युनिव्हर्सिटीच्या विद्यार्थ्यांचे (अनन्य वय = 20.64 ± 1.88 वर्षे; 53% पुरुष) एक यादृच्छिक नमुना अ) तयार केलेल्या सर्वेक्षणाचा एक) सामाजिक-डेमोग्राफिक्स, शैक्षणिक, जीवनशैली वर्तने, व्यक्तिमत्व प्रकार आणि स्मार्टफोन वापर-संबंधित चलनांबद्दल प्रश्न; ब) 26- आयटम स्मार्टफोन व्यसन सूची (एसपीएआय) स्केल; आणि सी) निराशा आणि चिंता (पीएचक्यू-एक्सNUMएक्स आणि जीएडी-एक्सNUMएक्स) चे संक्षिप्त स्क्रिनर्स, जे क्रमश: प्रमुख नैराश्य विकार आणि सामान्यीकृत चिंता विकार यासाठी दोन मूळ डीएसएम -4 आयटम तयार करतात.

स्मार्टफोन-संबंधित बाध्यता वर्तनाची कार्यक्षमता दर, कार्यात्मक विकृती, सहिष्णुता आणि पैसे काढण्याची लक्षणे महत्त्वपूर्ण होते. स्मार्टफोनच्या वापरामुळे रात्रीच्या वेळी 35.9% थकल्यासारखे वाटू लागले, 38.1% ने नीट गुणवत्ता कमी केली आणि 35.8% एकापेक्षा जास्त वेळा स्मार्टफोन वापरल्यामुळे चार तासांपेक्षा कमी झोपला. लिंग, निवास, कामाचे तास प्रति आठवडा, संकाय, शैक्षणिक कामगिरी (जीपीए), जीवनशैलीची सवयी (धूम्रपान आणि दारू पिण्याचे) आणि धार्मिक सराव स्मार्टफोन व्यसन स्कोअरशी संबद्ध नाही; व्यक्तिमत्व प्रकार ए, वर्ग (वर्ष 2 बनाम वर्ष 3), प्रथम स्मार्टफोन वापरताना लहान वय, आठवड्याच्या दिवसात अतिरीक्त वापर, मनोरंजनसाठी याचा वापर करणे आणि कुटुंबातील सदस्यांना कॉल करणे आणि निराशा किंवा चिंता असणे याचा वापर न करणे, सांख्यिकीयदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण संघटना दर्शविल्या जातात स्मार्टफोन व्यसन सह. गोंधळ आणि चिंताग्रस्त स्पीकर स्मार्टफोन व्यसनाच्या स्वतंत्र सकारात्मक अंदाजपत्रक म्हणून उभ्या झाल्या, गोंधळलेल्या परिस्थितीसाठी समायोजनानंतर.


इंटरनेट व्यसन असलेल्या कोरियन तरुण प्रौढांमध्ये बालपणा आणि प्रौढ लक्ष घाटातील हायपरक्टिव्हिटी डिसऑर्डर लक्षणे (2017)

इंटरनेट व्यसनाचे लक्षणे आणि स्कोअर सध्याच्या एडीएचडी लक्षणांशी संबंधित आहेत, परंतु बालपण एडीएचडी लक्षणे नाहीत. हे दर्शवते की इंटरनेट व्यसनामुळे प्रौढ एडीएचडी लक्षणे उद्भवू शकतात. उद्धरणः

आमच्या अभ्यासासह सुसंगत असलेल्या या अभ्यासाचे मुख्य शोध असे होते की, बालपण एडीएचडी लक्षण आणि इतर मनोवैज्ञानिक कॉमोरबिडची परिस्थिती नियंत्रित केल्यावर देखील आयए तीव्रता वयस्क प्रौढ एडीएचडी लक्षणांच्या बहुतेक पातळीच्या पातळीशी संबद्ध आहे. आत्मनिर्भरतेमध्ये कमी आत्मनिर्भरता आणि तूट कमी करणारा फक्त एससी आयाम, आयए तीव्रतेशी महत्त्वपूर्ण संबंध दर्शवित नाही. याचा परिणाम चंगच्या अनेक अभ्यासांद्वारे समजावून सांगितला जाऊ शकतो.2008) आणि किम, ली, चो, ली आणि किम (2005), ज्याने सीएआरएसएस-केएस मधील अनुसूचित जाति लक्षणांद्वारे एडीएचडीच्या मुख्य लक्षणे जसे की हायपरक्टिव्हिटी, अटेंशन आणि आवेगहीनपणामुळे दुय्यम समस्यांचे मूल्यांकन करणारे अतिरिक्त प्रमाण म्हणून दर्शविले आहे. या अभ्यासात, केवळ नैराश्याचे लक्षण गंभीरतेने एससी लक्षणांच्या पातळीचे पातळीचे अंदाज लावते. हे निष्कर्ष लक्षात घेता, हे कदाचित असा निष्कर्ष काढला जाऊ शकतो की आयएच्या तीव्रतेमुळे प्रौढ एडीएचडीच्या सर्व मुख्य लक्षणेची लक्षणीय कल्पना झाली.

आणखी एक मनोरंजक शोध हा होता की, सामान्य धारणा विपरीत, बालपण एडीएचडी लक्षणांचा तीव्रपणा प्रौढ एडीएचडी लक्षणांच्या बहुतेक परिमाणांसह महत्त्वपूर्ण संघटना दर्शवित नाही. केवळ आय.ई. आयामाने पुनरुत्पादन विश्लेषण मॉडेल 2 मध्ये बालपण एडीएचडी लक्षणांसह लक्षणीय संघटना दर्शविली (सारणी पहा 3). तथापि, आयए तीव्रता रीग्रेशन मॉडेलमध्ये समाविष्ट झाल्यानंतर आई.ए.सह बालपण एडीएचडीचे लक्षणीय लक्षणे गायब झाल्यामुळे, आईए तीव्रतेचे बालपण एडीएचडीपेक्षा IE सह अधिक महत्त्वपूर्ण संबंध असल्याचे दर्शवितात.

या अभ्यासात विद्यमान निष्कर्ष तीव्रता आणि एडीएचडी यांच्यातील संबंधांवर प्रकाश टाकू शकतात. आयए आणि एडीएचडी यांच्यात उच्च दुर्मिळता स्पष्ट करणारा दोन संभाव्यता, आमच्या परिणामांनी एपीएचडीसारख्या लक्षणे दिसू नये अशा विशिष्ट प्रौढत्वाच्या अस्तित्वाचा इशारा दर्शविणारी परिकल्पना समर्थित केली. प्रौढ एडीएचडीच्या परंपरागत संकल्पनेच्या विरोधात बालपण एडीएचडी स्थिती चालू ठेवण्याबाबत (हॅल्परिन, ट्रॅम्पश, मिलर, मार्क्स आणि न्यूकॉर्न, २०० 2008; लारा एट अल., 2009), अलीकडील निष्कर्षांवरून असे दिसून आले आहे की दोन वेगळ्या बालपणाची सुरुवात आणि प्रौढत्व एडीएचडी अस्तित्वात असू शकते आणि प्रौढ एडीएचडी बालपण एडीएचडीचे एक साधे निरंतरता नाही (Castellanos, 2015; मॉफिट इत्यादि., 2015). या निष्कर्षांच्या आधारावर, या अभ्यासाद्वारे असे सूचित केले गेले आहे की वर्तमान एडीएचडी लक्षणांमुळे आयुष्यावरील एडीएचडी लक्षणांपेक्षा ऐवजी अधिक महत्त्वपूर्ण संघटना दिसून आल्या आहेत. शिवाय, बालपण एडीएचडी लक्षण गंभीरतेने या अभ्यासात आय आय परिमाणे वगळता कोर प्रौढ एडीएचडी लक्षणांबरोबर लक्षणीय सहसंबंध दर्शविलेले नाही.

मागील अभ्यासातून असे सूचित केले गेले आहे की प्रौढ एडीएचडी स्थिती कॉर्टिकल घटकांच्या विकासात्मक प्रक्षेपणासह जोडलेली आहे आणि अनेक नेटवर्क्समधील पांढर्या पदार्थातील बदल (कॉर्टिज इत्यादी., 2013; करमा आणि इव्हान्स, 2013; शॉ इत्यादि., 2013). त्याचप्रमाणे, अलीकडील अभ्यासातून असे दिसून आले आहे की आयएमुळे मेंदूमध्ये कार्यात्मक, संरचनात्मक बदल आणि असामान्यता उद्भवू शकते (हाँग इत्यादी., 2013 अ, 2013b; कुस आणि ग्रिफिथ्स, 2012; लिन एट अल., 2012; वेंग इत्यादी., 2013; युआन इत्यादि., २०११; झोउ वगैरे., 2011). या निष्कर्षांच्या आधारावर, कदाचित आम्ही कदाचित आयएशी संबंधित कार्यात्मक आणि संरचनात्मक मेंदूच्या असामान्यता देखील अनुमानित करू शकू संबंधित असू प्रौढ एडीएचडीसारखे संज्ञानात्मक लक्षणे, ज्यांना स्वतंत्र एडीएचडी डिसऑर्डरपासून विभक्त केले जावे. आयए आणि एडीएचडी दरम्यान उच्च कॉमोरबिडीटी (हो एट अल., 2014) स्वतंत्र एडीएचडी विकारांच्या लक्षणांच्या ऐवजी IA शी संबंधित संज्ञानात्मक आणि वर्तणुकीचे लक्षण असू शकतात.


मॉन्ट्रियल संशोधकांना शूटर गेम्स दरम्यान 1st दुवा सापडला, हिप्पोकैम्पसमधील राखाडी पदार्थाचा तोटा (2017)

स्टीफन स्मिथ, सीबीसी न्यूज द्वारा पोस्ट केलेले: ऑगस्ट 07, 2017

यासारखे खेळ खेळणे, ड्यूटी कॉलः भूत, हिप्पोकॅम्पसमधील ग्रे ग्रॅड घटल्यामुळे नैराश्याचे आणि इतर न्यूरोपसायटिक विकारांचे जोखीम वाढू शकते, असे मॉन्ट्रियलच्या अभ्यासात आढळले आहे. (सक्रियता)

प्रथम-व्यक्ती नेमबाज व्हिडिओ गेम खेळण्यामुळे काही वापरकर्त्यांना भूतकाळातील घटना आणि अनुभवांच्या स्मरणशक्तीशी संबंधित असलेल्या मेंदूतल्या काही भागांत राखाडी वस्तू गमवाव्या लागतात, असे मॉन्ट्रियलच्या दोन संशोधकांनी केलेल्या नव्या अभ्यासानंतर स्पष्ट झाले.

ग्रेगरी वेस्ट, ए युनिव्हर्सिटी डी मॉन्ट्रियल येथे मानसशास्त्र विषयाचे प्राध्यापक, जर्नल मध्ये मंगळवार प्रकाशित neuroimaging अभ्यास म्हणतो आण्विक मनोचिकित्सा, कॉम्प्यूटर परस्परसंवादाचा सीधा परिणाम म्हणून मेंदूच्या मुख्य भागामध्ये राखाडी पदार्थाचा तोटा कमी करणारा निर्णायक पुरावा सापडला.

“काही अभ्यास प्रकाशित झाले आहेत जे दाखवतात की व्हिडीओ गेम्सचा मेंदूवर सकारात्मक प्रभाव पडतो, actionक्शन व्हिडिओ गेम्स, फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम्स आणि व्हिज्युअल लक्ष आणि मोटर नियंत्रण कौशल्य यांच्यात सकारात्मक संबंध,” वेस्टने सीबीसी न्यूजला सांगितले.

“आजपर्यंत, कोणीही हे दर्शविलेले नाही की मानवी-संगणकाच्या परस्पर संवादांचा मेंदूवर नकारात्मक प्रभाव पडतो - या प्रकरणात हिप्पोकॅम्पल मेमरी सिस्टम.”

मॅकगिल विद्यापीठातील मनोचिकित्साचे सहकारी प्राध्यापक, वेस्ट आणि वेरोनिक बोहबॉट यांनी केलेल्या चार वर्षांच्या अभ्यासाने हिप्पोकैम्पसवरील ऍक्शन व्हिडिओ गेमचा प्रभाव पाहिला आहे, जो मेंदूचा एक भाग आहे जो स्थानिक स्मृतीमध्ये एक महत्वाची भूमिका बजावते आणि पुनर्विचार करण्याची क्षमता मागील कार्यक्रम आणि अनुभव.

संशोधक ग्रेगरी वेस्ट आणि वेरोनिक बोहबॉट म्हणतात की त्यांच्या अभ्यासातून असे दिसून आले आहे की व्हिडिओ गेमचा मेंदूवर नकारात्मक परिणाम होऊ शकतो.

न्यूरोइमेजिंग अभ्यासाचे सहभागी 18 ते 30 वर्षे वयाचे व्हिडिओ गेम खेळण्याचा कोणताही इतिहास नसलेले सर्व निरोगी होते.

स्पॅनिश मेमरी स्ट्रॅटेजीज आणि तथाकथित प्रतिसाद शिकणार्यांना अनुकूल असलेल्या खेळाडूंमध्ये हिप्पोकॅम्पसमधील मतभेदांकडे पाहिल्याच्या आधी आणि नंतर झालेल्या प्रयत्नांमुळे मज्जातंतू स्कॅन केले गेले - म्हणजे, खेळाडूंनी ज्या गेमचे नॅव्हिगेट करण्याचा मार्ग मस्तकांचा एक भाग म्हणून वापर केला जातो न्यूक्लियस, जे आपल्याला सवयी तयार करण्यास मदत करते.

मज्जातंतू स्कॅन केल्याने धूळ पदार्थांचे नुकसान कमी होते

अभ्यासानुसार आठवड्यात सहा किंवा जास्त तास खेळणारे गेमर जे XXX टक्के आहेत त्यांनी या ब्रेन स्ट्रक्चरवर गेममध्ये आपला मार्ग शोधण्यावर अधिक भक्कम असल्याचे दर्शविले आहे.

प्रथम-व्यक्ती शूटर गेम खेळण्याच्या 90 तासांनंतर ड्यूटी कॉल, किलेझोन, पदक पदक आणि Borderlands 2, प्रतिसाद शिकणार्‍यांच्या मेंदू स्कॅनने वेस्टने काय म्हटले आहे ते “सांख्यिकीयदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण” हिप्पोकॅम्पसमधील राखाडी पदार्थांचे नुकसान असल्याचे दर्शविले.

“ज्यांना आम्ही प्रतिसाद शिकवणारे म्हणतो त्या सर्व लोकांना हिप्पोकॅम्पसमध्ये राखाडी पदार्थ कमी होण्याचा अनुभव आला,” वेस्ट म्हणाला.

एका बातमीपत्रात, संशोधकांनी त्यांच्या शोधाचा विस्तार केला: “समस्या अशी आहे की, ते पुच्छेचे केंद्रक जितके जास्त वापरतात तितकेच ते हिप्पोकॅम्पसचा वापर कमी करतात आणि परिणामी हिप्पोकॅम्पस पेशी आणि शोष गमावतात. मुख्य परिणाम ”नंतरच्या आयुष्यात.

नेहमीच्या व्हिडिओ-गेम प्लेयरचे हे ब्रेन स्कॅन वेस्ट आणि बोहबोटच्या म्हणण्यानुसार हिप्पोकॅम्पस 'सांख्यिकीय दृष्टीने महत्त्वपूर्ण पद्धतीने' लहान असल्याचे दर्शवित आहे. (ग्रेगरी वेस्टद्वारे सबमिट केलेले)

वेस्टने स्पष्ट केले की हिप्पोकॅम्पस हा काही न्यूरॉसायटीट्रिक रोगांसाठी एक समजला जाणारा बायोमार्कर आहे.

"हिप्पोकॅम्पसमध्ये राखाडी पदार्थाचे प्रमाण कमी असणा-या लोकांमध्ये तरूण झाल्यावर पोस्ट-ट्रॉमॅटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर आणि नैराश्या होण्याचा धोका असतो आणि जेव्हा वृद्ध होतात तेव्हा अगदी अल्झायमर रोग देखील असतो." तो म्हणाला.


इंटरनेट व्यसनासाठी इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चर उपचारः किशोरवयीन मुलांमध्ये इंपल्स कंट्रोल डिसऑर्डरचे सामान्यीकरण (2017)

इंटरनेट व्यसनात इंपलसनेसची लक्षणीय सुधारणा झाली. मेंदूमधील न्युरोकेमिकल बदलांमध्ये सुधारणा दिसून आल्या. उद्धरणः

यादृच्छिक डिजिटल टेबलद्वारे बत्तीस आयए किशोरवयीन मुले एकतर ईए (16 प्रकरणे) किंवा पीआय (16 प्रकरणे) गटास देण्यात आली. ईए गटातील विषयांना ईए उपचार प्राप्त झाले आणि पीआय गटातील विषयांना अनुभूती आणि वर्तन थेरपी प्राप्त झाली. सर्व पौगंडावस्थेतील मुलांचा 45-डी हस्तक्षेप झाला. नियंत्रण गटात सोळा निरोगी स्वयंसेवकांची भरती करण्यात आली. बॅरॅट इम्पुलिसिव्हनेस स्केल (बीआयएस -11) स्कोअर, यंगची इंटरनेट अ‍ॅडिक्शन टेस्ट (आयएटी) तसेच मेंदू एन-एसिटिल एस्पार्टेट (एनएए) चे क्रिएटीन (एनएए / सीआर) आणि कोलाइन (चो) क्रिएटीन (चो / सीआर) चे प्रमाण हस्तक्षेप करण्यापूर्वी आणि नंतर अनुक्रमे चुंबकीय अनुनाद स्पेक्ट्रोस्कोपीद्वारे रेकॉर्ड केले गेले.

आयएटी आणि पीआय ग्रुपमधील आयएटी स्कोअर आणि बीआयएस-एक्सNUMएक्स एकूण गुणांनी उपचारानंतर लक्षणीय प्रमाणात घट झाली. (पी <0.05), तर ईए समूहाने काही बीआयएस -11 उप-घटकांमध्ये (पी <0.05) अधिक लक्षणीय घट दर्शविली. दोन्ही एनएए / सीआर आणि उपचारानंतर ईए ग्रुपमध्ये च / सीआरमध्ये लक्षणीय सुधारणा झाली (पी <0.05); तथापि, उपचारानंतर पीआय गटात एनएए / सीआर किंवा चो / सी मध्ये कोणतेही महत्त्वपूर्ण बदल झाले नाहीत (पी> ०.०0.05).

ईए आणि पीआय दोघांवरही आयए किशोरांवर लक्षणीय प्रभाव पडला, विशेषत: मनोवैज्ञानिक अनुभवांच्या आणि वर्तनात्मक अभिव्यक्तीच्या पैलूंमध्ये, आम्लता नियंत्रण आणि मेंदूच्या न्यूरॉन संरक्षणाच्या दृष्टीने ईएचा फायदा होऊ शकतो. या फायद्याच्या अंतर्भूत तंत्रामुळे एनएए आणि चॉ लेव्हल प्रीफ्रंटल आणि अॅनिटरियर सिंगुलेट कॉर्टिसेसमध्ये संबंधित असू शकते.


फेस व्हॅल्यू फेसबूक घेणे: सोशल मीडियाचा वापर मानसिक विकार का करु शकतो (2017)

मिनी-सारांशः

फेसबुक, सर्वात मोठा सोशल मीडिया नेटवर्क सध्या अंदाजे 2 अब्ज मासिक वापरकर्ते आहे [1], जगातील 25% पेक्षा जास्त लोकसंख्येनुसार. ऑनलाइन सोशल नेटवर्कचे अस्तित्व निरुपद्रवी किंवा फायद्याचे वाटू शकते, परंतु अलीकडील अभ्यासाच्या मालिकेने असे सुचवले आहे की फेसबुक आणि इतर सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मचा वापर केल्याने मानसिक आरोग्यावर नकारात्मक प्रभाव पडतो [2-5].

राष्ट्रीय स्तरावर प्रतिनिधी गॅलुप पॅनेल सोशल नेटवर्क स्टडीमध्ये 2013 पेक्षा अधिक सहभागींपैकी तीन 'लाटा' डेटा (2014, 2015, आणि 5000) वर आधारीत एका ताज्या अनुवांशिक अभ्यासात, शाक्य आणि क्राइस्टॅक यांना आढळले की फेसबुकचा वापर ) नकारात्मकरित्या आत्म-अहवाल दिलेल्या मानसिक आरोग्याशी निगडित होते [3]. दुसर्‍याच्या फेसबुक पेजवर 'लाईक' क्लिक करणे आणि स्वतःच्या फेसबुक पेजवर 'स्टेटस अपडेट' पोस्ट करणे या दोन्ही गोष्टी मानसिक आरोग्याशी नकारात्मकपणे जोडल्या गेल्या. महत्त्वाचे म्हणजे, हे परिणाम द्वि-लहरी संभाव्य विश्लेषणास बळकट होते जे सुचविते की फेसबुकच्या परिणामाच्या परिणामाची दिशा मानसिक कल्याण कमी करते आणि आसपासच्या इतर मार्गाने नाही [3]. तथापि, विश्लेषित डेटाच्या अवलोकनात्मक स्वरुपामुळे, हे परिणाम फेसबुकच्या हानिकारक प्रभावाचे कारणास्तव पुरावे दर्शवितात, परंतु संभवतः-अभ्यासाच्या अनुवांशिक स्वरूपामुळे - मानसिकरित्या फेसबुकवरील प्रभावाची सर्वोत्तम उपलब्ध अंदाज दर्शवितात आजच्या तारखेला [3].

ट्रॉमहोल्टचा असा आहे की फेसबुकच्या वापरामुळे आरोग्यावर नकारात्मक प्रभाव पडतो हे समर्थन करणारे आणखी एक अलीकडील अभ्यास [5] ज्यामध्ये 1095 सहभागींना दोन निर्देशांचे पालन करण्यासाठी यादृच्छिकपणे (किंवा त्याऐवजी यादृच्छिकपणे विनंती केली गेली आहे): (i) पुढील आठवड्यात 'नेहमीप्रमाणे फेसबुक वापरणे सुरू ठेवा' किंवा (ii) पुढील आठवड्यात फेसबुक वापरू नका '[5]. या आठवड्यानंतर, फेसबुक अॅबस्टिनन्स ग्रुपला नियुक्त केलेल्या लोकांना 'जीवनशैलीसारख्या फेसबुक' गटात देण्यात आलेल्यापेक्षा आपल्या जीवनाची समाधानकारक आणि अधिक सकारात्मक भावना नोंदली [5]. तथापि, या अभ्यासाच्या निर्विवाद डिझाइनमुळे, त्याचे परिणाम फेसबुकच्या प्रभावाचे दुष्परिणाम यापैकी एकतर प्रभाव दर्शवत नाहीत, जे स्थापित करणे कठीण होईल.

आम्ही असे मानतो की फेसबुक वापरल्यास खरोखर मानसिक आरोग्यावर हानिकारक प्रभाव पडतो, मग त्या अंतर्गत तंत्र काय आहे? हा दृष्टीकोन अस्पष्ट आहे, परंतु सहजतेने तार्किक स्पष्टीकरण-काही अनुभवात्मक समर्थनासह - लोक मुख्यत्वे सोशल मीडियावर त्यांच्या जीवनातील सर्वात सकारात्मक पैलू प्रदर्शित करतात [6] आणि इतर लोक-जे सकारात्मक दृष्टिकोनातून सकारात्मक दृष्ट्या पक्षपातपूर्ण अंदाज घेतात - म्हणूनच त्यांचे स्वत: चे आयुष्य इतर फेसबुक वापरकर्त्यांच्या नकारात्मकतेशी तुलना करते [7]. हन्ना एट अल यांच्या अलीकडील निष्कर्षांद्वारे दर्शविल्याप्रमाणे, अशा उच्च सामाजिक तुलनामुळे मानसिक आरोग्यावर फेसबुकच्या नकारात्मक वापरास मध्यस्थी होण्याची शक्यता असते [4].

फेसबुकचे नकारात्मक परिणाम मानसिक आरोग्यावर होणार्या नकारात्मक प्रभावामुळे मानसिक मानसिक विकार होण्यास मदत होते काय? या प्रश्नाचे उत्तर बहुतेकदा 'होय' आहे, कारण हे चांगलेरित्या स्थापित केले गेले आहे की आत्म-ज्ञात मानसिक आरोग्याची निम्न पातळी मानसिक विकृतीचा एक संवेदनशील दृष्टीकोन आहे - विशेषतः निराशा [8]. याव्यतिरिक्त, उदासीनतेचे प्रवण असणारे लोक सामाजिक संज्ञेच्या संभाव्यत: हानिकारक प्रभावांसाठी अतिरिक्त संवेदनशील असू शकतात जेणेकरून तथाकथित नकारात्मक संज्ञानात्मक पूर्वाग्रहांमुळे, ही लोकसंख्या ही एक प्रचलित वैशिष्ट्य आहे [9-11].

फेसबुकच्या संदर्भात, नकारात्मक संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह कदाचित नैराश्याला बळी पडलेल्या व्यक्तींना असे वाटेल की त्यांचे स्वतःचे जीवन तुलना करते par- ticularly फेसबुकवरील इतर लोकांसाठी नकारात्मक. नैराश्याव्यतिरिक्त, असे दिसून येते की फेसबुक आणि इतर चित्र-संचालित सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मना मानसिक विकारांशी संबंधित हानिकारक प्रभाव देखील असू शकतो जेथे नकारात्मक / विकृत स्व-प्रतिमा मनोविश्लेषणाचा भाग आहे, जसे की विकृती खाणे [4, 12].

फेसबुकसारख्या सोशल मिडियाचा वापर मानसिक आरोग्याची तडजोड करत असल्यास मानसिक विकारांच्या जागतिक महामारीचा सामना करावा लागतो, ज्यायोगे या अनुप्रयोगांचा वापर करणार्या लहान पिढीवर त्याचा सर्वात मोठा प्रभाव पडतो. [3]. म्हणून, मानसशास्त्रीय क्षेत्राने ही शक्यता गांभीर्याने घेतली पाहिजे आणि मानसिक आरोग्यावर सोशल मीडियाच्या प्रभावावर पुढील अभ्यास करणे आवश्यक आहे आणि हे खरोखरच हानिकारक असेल तर या प्रभावाचा त्याग करण्याचा मार्ग. असे करण्याचा एक मार्ग म्हणजे मुलांवर व किशोरवयीन मुलांसाठी - बर्याचदा तणावपूर्ण ठरू शकतो - म्हणजे सोशल मीडिया हा अतिशय निवडक आणि सकारात्मक पक्षपातपूर्ण अंदाजांवर आधारित आहे जो चेहरा किंमतीवर घेता कामा नये.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डरचा मार्कर म्हणून ऑर्बिफ्रॉन्टल ग्रे ग्रेफंटची कमतरता: क्रॉस-सेक्शनल आणि संभाव्य लांबीच्या डिझाइन (2017)

अनन्य अभ्यास विषयांमध्ये गैर-व्हिडिओ गेमर्सने 6 आठवड्यांसाठी व्हिडिओ गेम खेळले. या सौम्य खेळाडूंना प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्समध्ये धूळ पदार्थाचा तोटा झाला. या क्षेत्रातील लोअर ग्रे केस उच्च पातळीवरील गेमिंग व्यसनाशी संबद्ध आहे. उद्धरणः

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर वाढत्या आरोग्य समस्येचे प्रतिनिधित्व करते. किरकोळ लक्षणेमध्ये नियामक नियंत्रणाची हानी दर्शविणारी नकारात्मक परिणाम असूनही व्यसनाच्या व्यसनाच्या नमुन्यांची आणि सतत वापरावर नियंत्रण ठेवण्यात अयशस्वी प्रयत्न समाविष्ट आहेत. मागील अभ्यासातून प्राधान्यपूर्व क्षेत्रातील ब्रेन स्ट्रक्चरल डेफिट्स अधिक प्रमाणात इंटरनेट वापरासह नियामक नियंत्रणाची उपेक्षा करतात. तथापि, या अभ्यासाच्या क्रॉस-विभागीय स्वरुपामुळे, अज्ञात ब्रेन स्ट्रक्चरल कमतरता अति इंटरनेट वापराच्या प्रारंभाच्या अगोदर होते की नाही हे अद्याप माहित नाही.

या पार्श्वभूमीवर, विद्यमान अभ्यासाने अत्यधिक ऑनलाइन व्हिडिओ गेमिंगचे दुष्परिणाम निर्धारित करण्यासाठी क्रॉस-सेक्शनल आणि रेखांशाचा डिझाइन एकत्र केले. सध्याच्या अभ्यासामध्ये अत्यधिक इंटरनेट गेमिंगच्या इतिहासासह एकतीस विषय आणि 78 गेमिंग-भोळे विषयांची नावे नोंदविली गेली. मेंदूच्या संरचनेवर इंटरनेट गेमिंगचे प्रभाव निश्चित करण्यासाठी, गेमिंग-भोळे विषय यादृच्छिकपणे दररोज इंटरनेट गेमिंग (प्रशिक्षण गट) किंवा आठवड्यातून (गेमिंग नसलेली अट (प्रशिक्षण नियंत्रण गट)) चे आठवडे दिले गेले होते..

अभ्यासाच्या समावेशासह, अत्यधिक इंटरनेट गेमर्सने इंटरनेट गेमिंग-निष्कलंक विषयांच्या तुलनेत कमी उजवे ऑर्बिफ्रोन्टल ग्रे ग्रेफॉर्म व्हॉल्यूम प्रदर्शित केले. इंटरनेट गेमर्समध्ये, या प्रदेशात कमी ग्रे ध्रुवतमान आवाज उच्च ऑनलाइन व्हिडिओ गेमिंग व्यसन तीव्रता संबद्ध आहे. अनुवांशिक विश्लेषणाने सुरुवातीच्या पुरावा उघड केले की प्रशिक्षण गटातील प्रशिक्षण कालावधीत आणि अत्यधिक गेमर्सच्या गटात ऑर्बीफ्रॉन्टल ग्रे ग्रेफॉर्म व्हॉल्यूम कमी झाला. एकत्रितपणे, सध्याच्या निष्कर्षांमुळे या मस्तिष्क क्षेत्रातील ऑनलाइन गेमिंग आणि स्ट्रक्चरल डेफिटिट्समध्ये अत्यधिक प्रतिबद्धता दरम्यान थेट संबंधाने इंटरनेट व्यसनाच्या विकासात ऑर्बिफ्रॉन्टल कॉर्टेक्सची महत्त्वपूर्ण भूमिका सूचित करते.


मानसशास्त्रीय हस्तक्षेप कार्यक्रमाचा परिणाम: युवकांसाठी इंटरनेट वापर (2017)

सामाजिक चिंता कमी झाली तर सामाजिकतेची इच्छा वाढली. इंटरनेट व्यसनांसाठी कदाचित सामाजिक चिंता ही पूर्वीची अट नाही. उतारे

समस्याग्रस्त किशोरवयीन वर्तनाची तीव्रता PIU सह लक्षपूर्वक संबद्ध असल्याचे आढळून आले आहे आणि वय वाढणे अपेक्षित आहे. संज्ञानात्मक वर्तणूक थेरपी (सीबीटी) -अन्टेगेटेड थेरपीमध्ये निराशा आणि सामाजिक चिंता यांसारख्या मानसिक लक्षणांच्या उपस्थितीत लक्षणीय घट झाली आहे. मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप कार्यक्रम- युवकांसाठी इंटरनेट वापर (पीआयपी-आययू-वाई) हा एक सीबीटी-आधारित कार्यक्रम आहे जो किशोरवयीन मुलांसाठी डिझाइन केलेले आहे आणि त्यांच्या समोरासमोर संवाद साधण्यासाठी वैयक्तिक कौशल्यांची श्रृंखला समाविष्ट आहे. हे सहभागाच्या पीआययूला नकारात्मक प्रतिस्पर्धी शैली म्हणून संबोधित करण्याच्या आणि सकारात्मक मानसशास्त्रीय तंत्रज्ञानाचा समावेश करून इंटरनेट व्यसनाच्या विरूद्ध प्रतिबंधक उपायांवर लक्ष केंद्रित करते.

१ and ते १ of या वयोगटातील एकूण १157 जणांनी हा कार्यक्रम पूर्ण केला ज्यात आठ स्वरूपात गट गटातील min ० मिनिटांचे सत्र होते. कार्यक्रमाच्या शेवटी क्षुद्र बदल आणि 13 महिन्याच्या पोस्ट-ट्रीटमेंटचा वापर करुन उपचारांचे परिणाम मोजले गेले. पीआयपी-आययू-वाईच्या आठ साप्ताहिक सत्रानंतर बहुतेक सहभागींनी सुधारणा दर्शविली आणि 1 महिन्याच्या पाठपुराव्याने लक्षण देखभाल सुरू ठेवली.. हस्तक्षेप कार्यक्रमानंतर बहुतेक सहभागी पीआययूचे लक्षणे व्यवस्थापित करण्यास सक्षम होते, पीआयपी-आययू-वाईच्या प्रभावीतेला पुष्टी देतात. ते केवळ पीआययू वर्तनाचेच नाही तर सामाजिक चिंता आणि सामाजिक परस्परसंबंध कमी करण्यास देखील मदत करते.

उपचार भिन्नता अस्तित्वात आहे की नाही हे पाहण्यासाठी पीआययू (उदा. ऑनलाइन गेमिंग आणि पोर्नोग्राफी) च्या विविध उपप्रकारांमध्ये उपचार फरक तपासू शकतो.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर ट्रीटमेंटः किशोरवयीन समस्याग्रस्त गेमर (2017) च्या चार वेगवेगळ्या प्रकारांचा केस स्टडी मूल्यांकन

वेळोवेळी गेमिंग घालविण्यामुळे कमीतकमी भावनात्मक आणि मानसिक समस्यांचे परीक्षण करणार्या साधनांवर सुधारित स्कोअर झाले. एक उतारा

चरण बदलांमध्ये खालील निकषांचा वापर करुन चिन्हांकित केले गेले: (i) एबी आली तेव्हा चरण ए साठी सर्व मोजमाप प्राप्त झाले होते; (ii) हस्तक्षेप पूर्ण झाल्यावर बी-ए 'झाले; आणि (iii) चरण ए 'उपचार संपल्यानंतर तीन महिन्यांनंतर डेटा संकलनासह झाले

स्केलच्या बॅटरीवरील स्कोअरच्या पूर्व-पोस्ट तुलनात घट कमी दिसून आली (तक्ता 2 पहा). आयजीडी -20 कसोटीवरील क्लिनिकल स्कोअर आणि सीईआरव्ही टी 1 ते टी 6 मध्ये सामान्य झाले आणि उपचार संपल्यानंतर तीन महिन्यांनंतर ते स्थिर राहिले (टेबल 2, टी 6 ते टी 7). वायएसआर-टोटल आणि एससीएल-आर-पीएसडीआय प्रमाणानुसार मूल्यांकन केलेल्या सामान्य लक्षणांमध्ये लक्षणीय सुधारणा झाली. शाळेशी संबंधित गुण (सीबीसीएल), सामाजिक समस्या (वायएसआर) आणि कौटुंबिक संघर्ष (एफईएस) मध्ये उपचारानंतरही सुधारणा झाली (तक्ता २).

विशिष्ट कॉमोरबिड निदानांवर उपचारांच्या प्रभावांचे मूल्यांकन करण्यासाठी, मॅसी चाचणीच्या स्केलची तुलना केली गेली. या स्केलवरील स्कोअर देखील कमी झाले: सी 1: डिप्रेसिव इफेक्ट (एफएफ) प्री = 108, एफएफपोस्ट = 55, इंट्रोव्हजन (1) प्री = 107, 1 पोस्ट = 70; सी 2: पीअर असुरक्षितता (ई) प्री = 111, एपोस्ट = 53, चिंताग्रस्त भावना (ईई) प्री = 76, ईपोस्ट = 92; सी 3: सीमा रेखा (9) प्री = 77, 9 पोस्ट = 46, अनियंत्रित (6 ए) प्री = 71, 6 पोस्ट = 71; सी 4: एफएफप्रे = 66, एफएफपोस्ट = 29, 1 प्री = 104, 1 पोस्ट = 45. अपवाद फक्त ईई स्केल [चिंताग्रस्त भावना] (सी 2 साठी) आणि स्केल 9 [बॉर्डरलाइन ट्रेंड] (सी 3 साठी) होते, जेथे कमी झाले नाही. उपचारात्मक युती आणि रूग्णांच्या समाधानाचे प्रमाण मूल्यांकन करण्यासाठी, डब्ल्यूएटीओसीआय साधन वापरले गेले (कॉर्बेला आणि बोटेला 2004) (टेबल 2). सकारात्मक स्कोअर उपचाराबद्दल चार सहभागींचे समाधान दर्शवितो.


इंटरनेट व्यसनामुळे मेंदूमध्ये असंतुलन निर्माण होते (2017)

कंट्रोल ग्रुपशी तुलना करता, इंटरनेट व्यसनी व्यक्तींमध्ये गॅमा अमीनोब्यूट्रिक acidसिडची पातळी वाढली आहे, किंवा जीएबीए, एक न्यूरोट्रांसमीटर जो इतर व्यसने आणि मनोविकार विकारांशी जोडला गेला आहे. 9 आठवडे कमी इंटरनेट वापर आणि संज्ञानात्मक वर्तन थेरपीनंतर, जीएबीए पातळी "सामान्यीकृत" झाली.

लेखातून:

नवीन संशोधनात इंटरनेट व्यसनांमध्ये मेंदूतील रासायनिक असमतोलाचा संबंध आहे. छोट्या अभ्यासामध्ये, आज सादर केले वार्षिक सभा शिकागोमधील उत्तर अमेरिकेच्या रेडिओलॉजिकल सोसायटीच्या, 19 फोन, टॅब्लेट आणि संगणकांच्या व्यसनाधीन व्यक्तींनी मेंदूच्या क्रियाकलापांना प्रतिबंधित करणार्‍या न्यूरोट्रांसमीटरचे अत्यधिक प्रमाणात प्रदर्शन केले.

चांगली बातमीः नऊ आठवड्यांच्या थेरपीनंतर, सहभागींचे मेंदूत रसायने सामान्य झाली आणि त्यांचा स्क्रीन वेळ कमी झाला, असे अभ्यास सोलमधील कोरिया युनिव्हर्सिटीमधील न्यूरोराडीओलॉजीचे प्राध्यापक ह्युंग सुक सीओ यांनी केले.

एसईओ आणि त्याच्या सहका्यांना चुंबकीय अनुनाद स्पेक्ट्रोस्कोपी वापरून मेंदूतील रासायनिक असंतुलन सापडला - हे इमेजिंग तंत्र आहे जे मेंदूतल्या काही चयापचयांमधील बदलांची तपासणी करते. या साधनाने हे सिद्ध केले की इंटरनेट व्यसनांसह सहभागी होणा ,्या, नियंत्रण गटाच्या तुलनेत गॅमा अमीनोब्यूट्रिक acidसिडची पातळी वाढवते, किंवा जीएबीए, एक न्यूरोट्रांसमीटर जो इतर व्यसन आणि मनोविकार विकारांशी जोडला गेला आहे.

सहभागी — १ Korea वयोगटातील कोरियामधील तरुण सर्वांना इंटरनेट व स्मार्टफोनच्या व्यसनाधीनतेचे निदान झाले. इंटरनेट व्यसनाचे निदान म्हणजे सामान्यत: त्या व्यक्तीने इंटरनेटचा वापर रोजच्या जीवनात व्यत्यय आणला आहे. व्यसनाधीन नसलेल्या किशोर-किशोरींच्या तुलनेत नैराश्य, चिंता, निद्रानाश आणि आवेगात भाग घेणा्यांची संख्याही लक्षणीय होती.

त्या वेळी बारा व्यसनींना संज्ञानात्मक वर्तणूक थेरपी नावाच्या नशेच्या आठवड्यात नशेच्या दिवशी व्यसनमुक्ती दिली गेली. उपचारानंतर, एसईओने पुन्हा त्यांच्या गाबाचे स्तर मोजले आणि त्यांना सामान्यीकरण झाल्याचे आढळले.

महत्त्वाचे म्हणजे, पडद्यासमोर मुलांनी घालवलेल्या तासांची संख्याही कमी झाली. “नॉर्मलायझेशन पाळणे सक्षम होणे - हा एक अतिशय पेहरावपूर्ण शोध आहे,” असे म्हणतात मॅक्स विंटरमार्क, स्टॅनफोर्ड विद्यापीठातील न्यूरोराडीओलॉजिस्ट जो अभ्यासात सामील नव्हता. ते म्हणतात की व्यसनाधीनतेच्या परिणामावर लक्ष ठेवण्याचा मार्ग शोधणे आणि विशेषत: काही प्रकारचे प्रारंभिक निर्देशक शोधणे अवघड आहे. ते म्हणतात: “तर असे काही बायोमार्कर असलेले आपण इमेजिंग तंत्रातून काढू जे आपल्या उपचारांच्या परिणामावर नजर ठेवू देते आणि यशस्वी होत आहे की नाही याबद्दल आपल्याला लवकरात लवकर सांगते - ते अत्यंत मौल्यवान आहे,” ते म्हणतात.


प्रौढ समस्याग्रस्त गेमर्स (2018) शोधण्यास मदत करणार्या गेमिंग अवस्थेच्या नैदानिक ​​अंदाजपत्रक

अनन्य अभ्यासानुसार उपचार शोधणार्‍या गेमरांनी एक आठवडा सोडण्याचा प्रयत्न केला. बर्‍याच गेमरने माघार घेण्याची लक्षणे नोंदवली - ज्यायोगे हे करणे टाळणे कठीण होते. माघार घेण्याची लक्षणे म्हणजे गेमिंगमुळे मेंदूत बदल होतो. एक उतारा:

ऑनलाइन मदत सेवेसह प्रारंभिक स्वैच्छिक संपर्कानंतर गेमिंग अस्थिरतेसाठी अल्पकालीन वचनबद्धतेच्या परिवर्तनाची प्रचिती ओळखणे हे अभ्यासाचे उद्दीष्ट आहे. गेमिंग-संबंधित समस्यांसह एकूण 186 प्रौढ गेमर ऑनलाइन भरले होते. सहभागींनी डीएसएम-एक्सNUMएक्स इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) चेकलिस्ट, नैराश्य चिंता तणाव-स्केल-5, इंटरनेट गेमिंग कोग्निशन स्केल, गेमिंग क्रॅकिंग स्केल आणि गेम स्केल ऑफ लाइफ स्केल पूर्ण केले. वन-फॉलो फॉलो अप सर्वेक्षणात गेमिंग अबाधितपणासह मूल्यांकन केलेले पालन.

स्थलांतरितांना मागे घेण्याच्या लक्षणांची शक्यता कमी होती आणि अॅक्शन शूटिंग गेम खेळण्याची शक्यता कमी आहे. मनाच्या लक्षणांसह (एकूण 40%) सहभागींनी महत्त्वपूर्णपणे जास्त आयजीडी लक्षणे, मजबूत दुर्भावनापूर्ण गेमिंग संज्ञे (उदा. गेम बक्षिसेचे अधिक मूल्यमापन), गेमिंग समस्यांवरील मागील मागील घटना आणि जीवनाची खराब गुणवत्ता नोंदविली. तथापि, मूडच्या लक्षणे गेमिंगच्या अस्थिरतेपासून किंवा पुढे चालू ठेवण्याची कल्पना करत नाहीत. गेमिंग डिसऑर्डर असलेल्या प्रौढांना त्यांच्या गेमिंगला कमी करण्यास मदत करणे प्रारंभिकपणे पैसे काढण्याच्या धोरणापासून लाभ घेऊ शकते आणि धोकादायक गेमिंग क्रियाकलापांविषयी मनोविज्ञान.


कॉमोरबिडिटीज आणि स्व-संकल्पना-संबंधित वैशिष्ट्यांसंबंधी (2018) स्वस्थ, समस्याग्रस्त आणि व्यसनमुक्त इंटरनेट वापरामधील दुवे

अलीकडील विकसित एडीएचडीसारख्या लक्षणे असलेल्या विषयांचे परीक्षण करणारी आणखी एक अनन्य अभ्यास. लेखकांचा असा विश्वास आहे की इंटरनेट वापर एडीएचडीला लक्षणे असल्यासारखे बनवितो. चर्चा पासून एक उतारा.

इंटरनेट व्यसनात एडीएचडी कॉमोरबिटीटी आणि एडीएचडीसारखी लक्षणे

या अभ्यासात एडीएचडीच्या निदानांविषयी, इंटरनेट व्यसनींच्या समूह (13.8% आणि 11.5%) च्या गटातील वर्तमान आणि आजीवन प्रामुख्याने समस्याग्रस्त इंटरनेट वापरकर्ते आणि निरोगी नियंत्रणे यांच्या तुलनेत लक्षणीय वाढ झाली. मेटा-विश्लेषणाने अंदाजे 2.5% वर एडीएचडीच्या सामान्य प्रभावाचा अंदाज लावला (सायमन, कोझोबर, बेलिंट, मझझरोस आणि बिटर, २००.). एडीएचडी आणि इंटरनेट व्यसनाविषयी बहुतेक अभ्यास किशोरवयीन मुलांवर होत नाहीत तर तरुण प्रौढांवरसेरेक वगैरे., 2017; टेटनो एट अल., २०१.). प्रौढ "समस्याग्रस्त" इंटरनेट वापरकर्त्यांमध्ये 5.5% च्या एडीएचडी प्रसारणाचा अहवाल देणारा केवळ एक अभ्यास आहे (किम इत्यादी., 2016). तथापि, नमुनामध्ये व्यसन करणार्या वापरकर्त्यांचाही समावेश आहे आणि म्हणूनच या अभ्यासाच्या निष्कर्षांशी तुलना करणे शक्य नाही.

आमच्या माहितीसाठी, इंटरनेट व्यसनात एडीएचडी निदान व्यतिरिक्त अलिकडच्या विकसित एडीएचडी लक्षणेंचा प्रभाव पडताळून पाहण्याचा हा हा पहिला अभ्यास होता.. एडीएचडी आणि नुकत्याच विकसित झालेल्या एडीएचडीसारख्या लक्षणे असलेल्या सहभागी असलेल्या सहभागींनी या अटी पूर्ण न केल्याच्या तुलनेत लक्षणीय जीवनमान आणि वर्तमान इंटरनेट वापर तीव्रता दर्शविली. याव्यतिरिक्त, अलिकडच्या विकसित एडीएचडी लक्षणे (व्यसनाधीन गटाच्या 30%) सह व्यसन करणार्या सहभागींनी एडीएचडी लक्षणांशिवाय त्या व्यसनाधीन सहभागींच्या तुलनेत वाढदिवस इंटरनेट वापर तीव्रता वाढविली.

आमचे परिणाम सूचित करतात की अलीकडे विकसित एडीएचडी लक्षणे (एडीएचडी साठी निदान निकष पूर्ण न करता) इंटरनेट व्यसनाशी संबंधित आहेत. यामुळे प्रथम संकेत दर्शविले जाऊ शकते की अति इंटरनेट वापर एडीएचडीमध्ये आढळणार्या संज्ञानात्मक तूटांच्या विकासावर प्रभाव पाडतो.. नेई, झांग, चेन आणि ली यांचे अलीकडील अभ्यास2016) एडीएचडी शिवाय आणि एडीएचडी शिवाय सहभागी नसलेल्या किशोरवयीन इंटरनेट व्यसनास प्रतिबंधक नियंत्रण आणि कार्यरत मेमरी फंक्शन्समध्ये तुलनात्मक कमतरता दर्शविली.

अत्यावश्यक इंटरनेट वापरकर्त्यांबरोबरच एडीएचडी रूग्णांमध्ये एन्टरियर सिंगुलेट कॉर्टेक्समध्ये ग्रे ग्रेट डेंसिटी कमी करण्याच्या अहवालाच्या आधारे या गृहीतेचे समर्थन देखील केले जाते.फ्रूडल आणि स्कोकाउस्कस, 2012; मोरेनो-अल्काझर वगैरे., २०१.; वांग इत्यादि., 2015; युआन इत्यादि., २०११). तरीही, आमच्या मान्यतेची पुष्टी करण्यासाठी, अति इंटरनेट वापराच्या प्रारंभातील संबंध आणि इंटरनेट व्यसनात एडीएचडीची आवश्यकता असल्याचे पुढील अभ्यास आवश्यक आहेत. याव्यतिरिक्त, कारणीभूतपणा स्पष्ट करण्यासाठी अनुदैर्ध्य अभ्यास लागू केला पाहिजे. पुढील निष्कर्षांद्वारे आमच्या निष्कर्षांची पुष्टी झाल्यास, एडीएचडीच्या निदान प्रक्रियेसाठी हे नैदानिक ​​प्रासंगिकता असेल. संशयास्पद एडीएचडी असलेल्या रूग्णांमध्ये संभाव्य व्यसनाधीन इंटरनेट वापराचे तपशीलवार मूल्यांकन करणे आवश्यक आहे याची कल्पना करणे शक्य आहे.


मुलांवर व किशोरवयीन मुलांचे स्क्रीनवरील प्रतिकूल शारीरिक आणि मानसिक प्रभाव: साहित्य समीक्षा आणि केस स्टडी (2018)

केस स्टडीत असे दिसून आले आहे की इंटरनेट वापराने एडीएचडी-संबंधित वर्तनास कारणीभूत ठरू शकले जे चुकीने एडीएचडी म्हणून निदान झाले. गोषवारा:

साहित्याची एक वाढणारी संस्था शारीरिक, मानसिक, सामाजिक आणि न्यूरोलॉजिकल प्रतिकूल परिणामांसह डिजिटल मीडियाचा अत्यधिक आणि व्यसन वापरण्यास जोडत आहे. मोबाइल डिव्हाइस वापरण्यावर संशोधन अधिक लक्ष केंद्रित करीत आहे आणि अभ्यास असे सूचित करतो की कालावधी, सामग्री, काळोखानंतर वापर, मीडिया प्रकार आणि डिव्हाइसची संख्या स्क्रीन वेळ प्रभाव निर्धारित करणार्‍या मुख्य घटक आहेत. शारीरिक आरोग्यावर होणारे दुष्परिणाम: उच्च रक्तदाब, लठ्ठपणा, कमी एचडीएल कोलेस्ट्रॉल, तणाव कमी नियमन (उच्च सहानुभूतीशील उत्तेजन आणि कोर्टिसोल डायरेग्युलेशन) आणि इन्सुलिन प्रतिरोध यासारख्या हृदय व रक्तवाहिन्यासंबंधी आजारांकरिता अत्यधिक पडदा वेळ कमी झोप आणि जोखमीच्या घटकांशी संबंधित आहे. इतर शारीरिक आरोग्यावर परिणामांमध्ये दृष्टीदोष आणि हाडांची घनता कमी आहे. मानसशास्त्रीय प्रभाव: आंतरिक बनविणे आणि बाह्यरुप वागणे हे कमी झोपेशी संबंधित आहे.

औदासिनिक लक्षणे आणि आत्महत्या स्क्रीन वेळ प्रेरित खराब झोप, डिजिटल डिव्हाइस रात्रीचा वापर आणि मोबाईल फोन अवलंबितांशी संबंधित आहेत. एडीएचडीशी संबंधित वर्तन झोपेच्या समस्या, संपूर्ण स्क्रीन टाइम आणि डोपामाइन आणि बक्षीस मार्ग सक्रिय करणारी हिंसक आणि वेगवान पेस सामग्रीशी जोडलेले होते. हिंसक सामग्रीचे लवकर आणि दीर्घकाळापर्यंत प्रदर्शन देखील असामाजिक वर्तनासाठी जोखीम आणि व्यावहारिक वर्तन कमी होण्याशी जोडले जाते. सायकोनेयुरोलॉजिकल इफेक्ट: व्यसनमुक्त पडद्याचा वेळ वापर सामाजिक पकड कमी करते आणि तळमळते वर्तन समाविष्ट करते जे पदार्थ अवलंबित्वाच्या वर्तनसारखे होते. संज्ञानात्मक नियंत्रण आणि भावनिक नियमनाशी संबंधित मेंदू स्ट्रक्चरल बदल डिजिटल मीडिया व्यसनाधीन वर्तनशी संबंधित आहेत. 9 वर्षांच्या मुलाच्या निदान झालेल्या एडीएचडीच्या उपचारांचा केस स्टडी सुचवितो की स्क्रीन टाईम प्रेरित एडीएचडीशी संबंधित वर्तन एडीएचडी म्हणून चुकीचे निदान केले जाऊ शकते. एडीएचडीशी संबंधित वर्तन कमी करण्यात स्क्रीन वेळ कपात प्रभावी आहे.

सायकोफिजियोलॉजिकल लवचिकतेसाठी महत्त्वपूर्ण घटक हे काहीच भटकणारे मन नाहीत (एडीएचडी-संबंधित वर्तनाची नमुनेदार), चांगली सामाजिक स्पर्धा आणि संलग्नता आणि चांगले शारीरिक आरोग्य. मुलांचा आणि किशोरवयीन मुलांचा अतिरीक्त डिजिटल माध्यम हा एक प्रमुख घटक आहे जो ध्वनी मनोविज्ञानविषयक लवचिकता निर्माण करण्यास अडथळा आणू शकतो.


किशोरवयीन इंटरनेट वापर, सामाजिक एकत्रीकरण आणि उदासीन लक्षणे: एक लांबीसूचक सहकारी सर्वेक्षण (2018) पासून विश्लेषण

शालेय संदर्भातील किशोरवयीन मनोरंजन आणि इंटरनेट एकत्रिकरण आणि तात्विक वाढीच्या मॉडेल (एलजीएम) पद्धतीचा वापर करून या संघटनेने तैवानमधील किशोरवयीन मुलांमध्ये नंतरच्या नैराश्यासंबंधी लक्षणे कशी प्रभावित करते यावर लक्ष केंद्रित करणे.

तैवान एज्युकेशन पॅनेल सर्वेमध्ये दहावीएक्स ते 3795 पर्यंत 2001 विद्यार्थ्यांचे डेटा विश्लेषित केले गेले. इंटरनेटचा वापर विश्रांतीचा काळ (2006) ऑनलाइन चॅटिंग आणि (1) ऑनलाइन गेमवर खर्च केलेल्या प्रत्येक आठवड्याद्वारे परिभाषित केला गेला. शाळेतील सामाजिक एकत्रीकरण आणि अवसादग्रस्त लक्षणे स्वत: ची नोंद केली गेली. आम्ही प्रथम इंटरनेट वापराचा आधारभूत (अवरोध) आणि वाढ (ढाल) अंदाज घेण्यासाठी बिनशर्त एलजीएम वापरतो. पुढे, शाळेच्या सामाजिक एकत्रीकरण आणि नैराश्यासह कंडिशन केलेल्या दुसर्या एलजीएमचे आयोजन करण्यात आले.

वेव 0.31 मधील इंटरनेट वापराचा ट्रेंड औदासिनिक लक्षणे (गुणांक = 0.05, पी <4) बरोबर सकारात्मक होता.

शाळेतील सामाजिक एकत्रीकरण सुरुवातीला किशोरवयीन मुलांमध्ये इंटरनेटचा वापर कमीतकमी अवकाश वापरण्याशी संबंधित होता. वेळोवेळी इंटरनेट वापराचा विकास शाळेच्या सामाजिक एकत्रीकरणाद्वारे स्पष्ट करणे शक्य नव्हते परंतु निराशावर प्रतिकूल परिणाम झाला. पौगंडावस्थेतील मुलांच्या शाळेशी संबंध अधिक मजबूत केल्यामुळे सुरुवातीच्या विश्रांतीच्या वेळेस इंटरनेट वापरास प्रतिबंध होऊ शकतो. पौगंडावस्थेतील इंटरनेट वापराबद्दल सल्ला देताना, आरोग्य सेवा प्रदात्यांनी त्यांच्या रूग्णांचे सामाजिक नेटवर्क आणि मानसिक कल्याण विचारात घेतले पाहिजे.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डरमध्ये प्रीफ्रंटल-स्ट्रायटल सर्किट्सची रेस्ट-स्टेट क्रियाकलाप: संवेदनात्मक वर्तनाची थेरपी आणि उपचार प्रतिसादांच्या पूर्वानुमाने (2018) सह बदल

या अनुवांशिक अभ्यासात, आयजीडी ग्रुप आणि एचसी ग्रुप आणि आयजीडी विषयातील सीबीटीच्या उपचारात्मक यंत्रणा यांच्यातील कार्यात्मक मेंदूच्या बदलांची तपासणी करण्यासाठी एएलएफएफ आणि एफसी पद्धत वापरली गेली. आम्हाला आढळून आले की आयजीडी विषयांनी एचसी विषयाशी संबंधित काही प्रीफ्रंटल-स्ट्रायटल प्रांतांचे असाधारण कार्य दर्शविले आणि सीबीटी ऑफिस आणि प्युमेमेन मधील कार्यात्मक असामान्यता कमी करू शकते आणि आयजीडीच्या लक्षणे सुधारण्याव्यतिरिक्त त्यांच्यात परस्परसंवाद वाढवू शकते.

या अभ्यासात, डावी मध्यवर्ती ओएफसी आणि पुटमेनमधील विश्रांती-राज्य एफसी आयजीडी ग्रुपमध्ये लक्षणीयरित्या कमी होते. बीआयएस-एक्सएनएक्सएक्स एफसीच्या बदलांशी निगडीत असल्याचे दर्शविते की प्रीफ्रंटल-स्ट्रॅटल सर्किट्समधील अपयशामुळे आयजीडी विषयांच्या आवेगपूर्ण वर्तनावर प्रभाव पडतो. मागील न्यूरोइमेजिंग अभ्यासांनुसार पीएफसी विभागातील कार्यात्मक विकृती आयजीडी (आयजीडी) मधील उच्च आवेगकताशी संबंधित होती.37).

प्रीफ्रंटल-स्ट्रिएटल सर्किट्समध्ये संज्ञानात्मक पळवाट समाविष्ट आहे, जे प्रामुख्याने पुच्छ आणि पुतेमन प्रीफ्रंटल प्रदेशांसह जोडते. अलीकडील फंक्शनल न्यूरोइमॅजिंग अभ्यासाच्या निष्कर्षांशी सुसंगत, आयजीडी (व्यतिरिक्त) मधील व्यसनमुक्तीच्या विकारांमध्ये अनेक प्रीफ्रंटल प्रांतांमध्ये (उजवीकडे मेडियल ओएफसी, द्विपक्षीय एसएमए आणि डावे एसीसी) आणि बेसल गँगलिया क्षेत्रे (द्विपक्षीय पुटमेन) मध्ये कार्यात्मक बदल पाळले गेले.12, 38, 39). व्होल्को एट अल. ओएफसी-, एसीसी-, कनिष्ठ फ्रंटल जिअर्स (आयएफजी) -, आणि डॉर्सॉप्लेटल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (डीएलपीएफसी) - स्ट्रायलल सर्किट्ससह नशीले पदार्थांच्या व्यसनमुक्त विषयांमध्ये न्यूरोनल नेटवर्क्स सुचविते, जे दृष्टीदोष आत्म-नियंत्रण आणि वर्तनासारखे निरीक्षण करण्यायोग्य वर्तनांचे प्रतिबिंब दर्शवू शकते. लवचिकता (40) आणि चांगले निर्णय घेण्यात समस्या, त्या व्यसनाचे वर्णन करतात; जेव्हा आयजीडी असलेले लोक नकारात्मक परिणामांपासून भले असले तरीसुद्धा गेम खेळणे सुरू ठेवतात, हे कदाचित प्रीफ्रंटल-स्ट्रायटल सर्किट्सच्या खराब कामांशी संबंधित असू शकते (41).

सध्याच्या अभ्यासात, साप्ताहिक गेमिंग वेळ महत्त्वपूर्ण होता आणि सीआयएएस आणि बीआयएस -2 च्या गुणांनी सीबीटी नंतर लक्षणीय घट झाली. असे सूचित केले गेले की कमी कालावधीत इंटरनेट व्यसन पोचल्यास नकारात्मक परिणाम उलट केले जाऊ शकतात. सीबीटीनंतर डावीकडील वरिष्ठ ओएफसी आणि डावे प्युटामेन आणि ओएफसी-पटुमेन कनेक्टीव्हिटीमध्ये वाढलेली ALFF मूल्ये आम्ही पाहिली आहेत जी निष्कर्षांनुसार मागील निष्कर्षांनुसार सुसंगत आहेत जे सूचित करतात की ओएफसी-स्ट्रॅटल सर्किट व्यसनाधीन होणारी संभाव्य उपचारात्मक उद्दीष्ट असू शकते. विकार (43). ओएफसी निर्णय घेण्याव्यतिरिक्त आवेग नियमन मध्ये गुंतलेली आहे, म्हणून ओएफसी आणि पुटमेन यांच्यातील कनेक्टिव्हिटी आयजीडी विषयांच्या आवेगपूर्ण वर्तनावर अधिक नियंत्रण ठेवते.44). उपचारानंतर कमी झालेल्या बीआयएस-एक्सNUMएक्स गुणांमुळे ते सुसंगत आहे.

थोडक्यात, आमच्या निष्कर्षांवरून असे दिसून आले आहे की आयजीडी काही प्रीफ्रंटल-स्ट्रायटल सर्किट्सच्या बदललेल्या फंक्शनशी संबंधित आहे आणि सीबीटी दोन्ही ऑफिस आणि प्युटनच्या कार्यात्मक असामान्यता व दोन्हीमधील संवाद वाढवू शकते. या निष्कर्षांमुळे आयजीडी विषयातील सीबीटीच्या उपचारात्मक यंत्रणेचा खुलासा होऊ शकतो आणि संभाव्य बायोमार्कर्स म्हणून काम केले जाऊ शकते जे आयजीडी विषयातील सीबीटी नंतर लक्षण सुधारण्याची शक्यता वर्तवू शकतात.


विषय काढण्याच्या संबंधित स्कोअरवर (2018) स्मार्टफोन प्रतिबंध आणि त्याचा प्रभाव

अत्यधिक स्मार्टफोन वापर वैयक्तिक आणि पर्यावरणासाठी बर्याच नकारात्मक परिणामांशी संबंधित आहे. अत्यधिक स्मार्टफोन वापर आणि बर्याच वर्तनातील व्यसन यादरम्यान काही समानता पाहिल्या जाऊ शकतात आणि निरंतर वापर म्हणजे व्यसनामध्ये समाविष्ट असलेल्या अनेक वैशिष्ट्यांपैकी एक. स्मार्टफोन वापराच्या वितरणाच्या अत्यंत उच्च टप्प्यात, स्मार्टफोन प्रतिबंधामुळे एखाद्या व्यक्तीवर नकारात्मक प्रभाव पडण्याची अपेक्षा केली जाऊ शकते. हे नकारात्मक प्रभाव पारंपारिकपणे पदार्थाशी संबंधित व्यसनांशी संबंधित असलेल्या माघारीची लक्षणे मानले जाऊ शकतात.

या वेळेवर झालेल्या समस्येवर लक्ष देण्यासाठी, विद्यमान अभ्यासानुसार 72 तासांच्या स्मार्टफोन निर्बंधादरम्यान स्मार्टफोन काढणे स्केल (एसडब्ल्यूएस), फियर ऑफ मिसिंग आऊट स्केल (एफओएमओएस) आणि पॉझिटिव्ह अँड नेगेटिव्ह इफेक्ट शेड्यूल (पॅनास) वरील गुणांची तपासणी करण्यात आली. १127-72.4 वर्षे वयोगटातील १२18 सहभागी (.48२..XNUMX% महिला) चा नमुना (M = 25.0, SD = 4.5), यादृच्छिकपणे दोनपैकी एका परिस्थितीत नियुक्त केले गेले: प्रतिबंधित स्थिती (प्रायोगिक गट, n = 67) किंवा नियंत्रण स्थिती (नियंत्रण गट, n = 60).

प्रतिबंध कालावधीदरम्यान प्रतिभाग्यांनी उपरोक्त स्केल दिवसातून तीन वेळा पूर्ण केले. परिणाम एसडब्ल्यूएस आणि फॉमोस वर नियंत्रणाची स्थिती नियुक्त केलेल्या मर्यादित परिस्थितीस वाटप केलेल्या सहभागींसाठी लक्षणीय उच्च प्रमाणात दिसून आले. संपूर्णपणे असे दिसून आले आहे की स्मार्टफोन निर्बंध मागे घेण्याच्या लक्षणे होऊ शकते.


गेमिंग लीडवरून पोर्नोग्राफीचा वापर करण्यासाठी "जबरदस्तीचा दबाव" घेतो का? फोर्टनाइट सर्व्हरच्या (2018) एप्रिल 2018 क्रॅशपासून अंतर्दृष्टी

गेमिंग आणि पोर्नोग्राफी पाहण्याची प्रचलित वर्तने आहेत, तरीही त्यांच्या आच्छादनाबद्दल अद्याप थोडेच माहित आहे. एप्रिल 11, 2018, व्हिडिओ गेमचे सर्व्हर फोर्टनाइट: बॅटल रॉयले 24 तास क्रॅश झाला, "सक्तीने वर्तन" वर्तन संभाव्य अंतर्दृष्टी प्रदान करते. पॉर्नहब, पोर्नोग्राफीचे ऑनलाइन प्लॅटफॉर्म, त्यानंतर या काळात ऑनलाइन गेमर्सच्या अश्लीलतेच्या वापराविषयी आकडेवारी प्रसिद्ध केली (Pornhub, 2018).

Pornhub ने अहवाल दिला की जेव्हा सर्व्हर डाउन होते, गेमर (Google Analytics द्वारे प्रदान केलेल्या ऍफिनिटी डेटाचा वापर करुन ओळखले जाते) Pornhub वर प्रवेश करुन 10% ने वाढविले आणि "फेंटनेइट"अश्लीलतेच्या शोधात 60% लोक वारंवार वापरतात. पोर्नोग्राफीच्या वापराचे हे स्वरूप "जबरदस्तीने निर्बंध" कालावधीपर्यंत मर्यादित होते आणि तेव्हा बेसलाइनवर परत आले फेंटनेइटचे सर्व्हर निश्चित केले गेले.

या आकडेवारीची व्याख्या करताना सावधगिरीची आवश्यकता असते. तरीही, "जबरदस्त छळ" या कालावधीत गेमर कसे कार्य करू शकतात याबद्दल ते संभाव्य मूल्यवान पर्यावरणीय डेटा प्रदान करतात. हे अवलोकन व्हिडिओ गेमिंगमधील समस्याग्रस्त गुंतवणूकीसाठी लागू होते तेव्हा "विथड्रॉअल" किंवा "वेडिंग" संरचनांची वैधता संबंधित चलित वादांशी संबंधित असू शकतात.स्टारसेविक, 2016). विशेषत, फेंटनेइट गेमरचे पोर्नोग्राफी खपत नमुने नुकत्याच केलेल्या संशोधनाशी निगडित आहेत (कॅप्टिस, किंग, डेलफाबब्रो आणि ग्रॅडीसर, २०१.; किंग, कॅप्टिस, डेलफाबब्रो आणि ग्रॅडीसर, २०१.) असे सुचवितो की काही गेम्स त्रासदायक लक्षणे (जसे की "सक्तीने वर्ज्य" कालावधीने चिथावणी देतात) “नुकसान भरपाई” धोरण राबवून, म्हणजेच त्यांच्या आवडीच्या खेळाशी संबंधित इतर क्रियाकलाप शोधून काढतात..

मंचांमध्ये व्हिडिओ गेमबद्दल माहिती संशोधन करणे किंवा गेमिंग व्हिडिओ पाहणे यासारख्या क्रियाकलाप YouTube वर नुकसान भरपाई म्हणून वर्णन केले गेले आहेत. वर्तमान संदर्भात, पोर्नहूबद्वारे प्रकाशित आकडेवारी इतर भरपाईकारक वर्तनास सूचित करतात: वापर फेंटनेइटसंबंधित अश्लील साहित्य. खरंच, टर्म सह Pornhub शोधत तेव्हा फेंटनेइट, एखाद्याला पोडोडी आढळतील जिथे अभिनेते लैंगिक दृश्ये वापरतात फेंटनेइट खेळताना, जोडपे जोडपे लैंगिक संभोग करताना फेंटनेइटकिंवा फेंटनेइटसंबंधित हेंटाई (एनीम) व्हिडिओ. जागतिक आरोग्य संघटनेमधील गेमिंग डिसऑर्डर आणि आक्षेपार्ह लैंगिक वागणूक या दोन्ही विषयांचा अलीकडील समावेश2018) आयसीडी-एक्सNUMएक्स, समस्या आणि समस्याग्रस्त पातळीवर गेमिंग आणि पोर्नोग्राफीच्या वापरामधील परस्परसंवाद समजून घेण्यासाठी पुढील संशोधन आवश्यक आहे. याव्यतिरिक्त, "जबरदस्तीने निर्बंध" किती प्रमाणात संभाव्य समस्याप्रधान वर्तनांच्या स्विचिंगला प्रोत्साहित करू शकते आणि ज्या पद्धतीमुळे हे होऊ शकते, त्यास पुढील तपासणीची आवश्यकता असते.


ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंग व्यसन आणि निराशा: चिनी किशोरवयीन मुलांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर संभाव्य सहकारी अभ्यास (2018)

Tत्याच्या अभ्यासातून ओएसएनए आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये निराशा यांच्यात एक द्विपक्षीय संबंध असल्याचे दिसून आलेम्हणजेच, उदासीनता लक्षणीय ओएसएनएच्या विकासास हातभार लावते, आणि त्यामुळं, निराश व्यक्तींना व्यसनमुक्त ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंगच्या वापरामुळे अधिक विकृत प्रभाव पडतो. या अभ्यासातून निष्कर्षांच्या अधिक पुष्टीकरणासाठी एकाधिक अवलोकन वेळ पॉइंट आणि अल्पकालीन अंतरासह अधिक अनुवांशिक अभ्यासांची आवश्यकता आहे.


व्हिडिओ गेम्स जुगार खेळण्याचा गेटवे आहे का? एक प्रतिनिधीत्व नॉर्वेजियन नमुना (2018) वर आधारीत एक अनुवांशिक अभ्यास

सध्याच्या अभ्यासानुसार लैंगिक संबंध आणि वय यांच्या प्रभावावर देखील नियंत्रण ठेवताना समस्या जुगार आणि समस्या जुगारातील उपाय यांच्या दरम्यान दिशानिर्देशिक संबंधांची शक्यता शोधून काढली. क्रॉस-सेक्शनल डिझाइन आणि गैर-प्रतिनिधी नमूनांवर आधारित बहुतेक अन्वेषणांच्या उलट, सध्याच्या अभ्यासानुसार 2 वर्ष (2013, 2015) आणि 4601 सहभागी (पुरुष 47.2%, वय श्रेणी 16-74) यामध्ये तयार केलेल्या रेखांशाचा रचना वापरण्यात आला. ) सामान्य लोकांकडून यादृच्छिक नमुना काढला.

अनुक्रमे किशोरवयीन मुलांसाठी गेमिंग व्यसन मापन आणि कॅनेडियन समस्या जुगार निर्देशांक वापरून व्हिडिओ गेमिंग आणि जुगार यांचे मूल्यांकन केले गेले. ऑटोरेग्रेसिव्ह क्रॉस-लेग्ड स्ट्रक्चरल समीकरण मॉडेल वापरणे, आम्हाला समस्याग्रस्त गेमिंगवरील स्कोअर आणि समस्याग्रस्त जुगारानंतरच्या नंतरच्या स्कोअर दरम्यान सकारात्मक संबंध सापडला, तर आम्हाला उलट संबंधांचा कोणताही पुरावा आढळला नाही. म्हणून, व्हिडिओ गेमिंग समस्या समस्याग्रस्त जुगार वर्तनासाठी गेटवे वर्तन असल्याचे दिसून येते. भविष्यातील संशोधनात, जुगार आणि व्हिडिओ गेमिंग दरम्यान संभाव्य परस्परसंवादी वर्तनात्मक प्रभावांवर लक्ष ठेवणे आवश्यक आहे.


चिनी किशोरवयीन मुलांमध्ये इंटरनेट व्यसन आणि संभाव्य निराशा दरम्यान बिडरेक्शनल अंदाज (2018)

अभ्यासाचा हेतू तपासणी करणे (ए) बेसलाइनवर संभाव्य नैराश्याचे स्थिती संभाव्यपणे 12-महिन्याच्या फॉलो-अपवर इंटरनेट व्यसन (आयए) च्या नवीन घटनांचे पूर्वानुमानित केले आहे की नाही आणि (बी) बेसलाइनवर संभाव्य अंदाजपत्रकाची अनुमानित नवीन घटना असल्याची तपासणी करणे आवश्यक आहे का फॉलो-अप वर संभाव्य उदासीनता.

आम्ही हाँगकाँगच्या माध्यमिक विद्यार्थ्यांमध्ये १२-महिन्यांचा समूह अभ्यास (एन =,, २12)) आयोजित केला आणि दोन नमुने घेतले. पहिल्या उपकरणामध्ये (एन =,, 8,286 6,954)) चेन इंटरनेट अ‍ॅडिक्शन स्केल (≤≤)) बेसलाइनवर नॉन-आयए नसलेल्या विद्यार्थ्यांचा समावेश होता आणि दुसर्‍या एका एपिडेमिओलॉजिकल स्टडीजचा वापर करून बेसलाइन (एन = 63 3,589)) वर निराशा नसलेल्या प्रकरणांचा समावेश होता. डिप्रेशन स्केल (<16).

आमच्या निष्कर्षांवरून हे सिद्ध होते की आयएएने संभाव्य निराशाची शक्यता वर्तविली आहे आणि त्याउलट जे बेसलाइनवरील अंदाजानुसार मुक्त होते त्यांच्यासाठी. जरी आम्हाला महत्त्वपूर्ण बिडरेक्शनल अंदाज सापडले असले तरी शोध डिझाइन कारणास्तव स्थापित करू शकत नाही. फॉलो-अपवर आधारभूत निराशाजनक लक्षणांचा प्रभाव, फॉलो-अपवरील अवसादग्रस्त लक्षणे किंवा दोन वेळेच्या वेळेस विकसित होणारे लक्षणे, फॉलो-अपवर IA ला देखील प्रभावित करु शकतात; फॉलो-अप वर IA पातळी देखील अशा प्रकारे फॉलो-अप वर उदासीनता प्रभावित करू शकते.

आमचा डेटा आयपी आणि अवसाद लक्षणे संभाव्य कारणे आणि एकमेकांचे परिणाम असल्याचे पूर्वकल्पनांना समर्थन देतात. कारणांविषयीच्या विवादास पुढील अनुवांशिक अभ्यासांची आवश्यकता असते. तथापि, नियंत्रित इंटरनेट वापराच्या प्रचारासाठी व्यावहारिक कौशल्ये अवयवयुक्त लक्षणे आणि आयए संकेतांची बतावणी करणार्या किशोरांना लक्ष्य करणार्या प्रोग्राममध्ये समाविष्ट केली पाहिजेत. आयए प्रतिबंधक कार्यक्रमांनी अवसादग्रस्त लक्षणांमुळे ज्यांना नकारात्मक मूड्स कमी होतात. संबंधित आरोग्य कर्मचा-यांना नवीन जागरूकता आणि कौशल्यांचा संच विकसित करणे आवश्यक आहे. पायलट हस्तक्षेप संशोधन आणि कार्यक्रम जे एकाच वेळी आयए आणि नैराश्यासंबंधी समस्यांचे सामोरे जाते.

संभाव्य नैराश्याचे उच्च प्रमाण ही एक चिंता आहे जी हस्तक्षेपांची हमी देते, उदासीनतेचे किशोरवयीन मुलांमध्ये कायमचे घातक प्रभाव पडते. बेसलाइन संभाव्य नैराश्याने आईएला फॉलो-अपमध्ये आणि उलटपक्षी, आयएसए / बेसलाइनवर संभाव्य नैराश्यापासून मुक्त असलेल्यांपैकी एक असल्याचे भाकीत केले. आरोग्य सेवा कर्मचारी, शिक्षक आणि पालकांना या बिडरेक्शनल शोधाबद्दल जागरुक असले पाहिजे. दोन्ही आयए आणि नैराश्याची रोकथाम यांमध्ये हस्तक्षेप केल्यास अशा दोन्ही समस्या विचारात घेतल्या पाहिजेत.


समस्याप्रधान इंटरनेट वापरासाठी एक स्वस्थ विचार (2018)

हा लेख समस्याग्रस्त इंटरनेट वापर (पीआययू) वर्तन असलेल्या युवकांसाठी संज्ञानात्मक वर्तनात्मक-आधारित निवारक हस्तक्षेप कार्यक्रम तयार आणि परीक्षण करतो. हा कार्यक्रम मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप कार्यक्रम - युवकांसाठी इंटरनेट वापर (पीआयपी-आययू-वाई) आहे. संज्ञानात्मक-आधारित थेरपी दृष्टिकोन स्वीकारला गेला. चार शाळांमधील एकूण 45 माध्यमिक विद्यार्थ्यांनी नोंदणी कार्यक्रमास नोंदणीकृत शाळा सल्लागारांद्वारे समूह स्वरूपात आयोजित केलेल्या हस्तक्षेप कार्यक्रमाची पूर्तता केली.

समस्याग्रस्त इंटरनेट वापर प्रश्नावली (पीआययूयूक्यू), सोशल इंटरएक्शन चिंतेची स्केल (एसआयएएस) आणि डिप्रेशन चिंता तणाव स्केल (डीएएसएस) वरील आत्म-अहवाल दिलेल्या डेटाचे तीन संच तीन वेळेत गोळा केले गेले: हस्तक्षेप करण्यापूर्वी 1 आठवड्यात, अंतिम हस्तक्षेपानंतर लगेच सत्र, आणि हस्तक्षेप नंतर 1 महिना. पीप्रसारित केलेल्या टी-टेस्ट परीक्षणात असे दिसून आले आहे की कार्यक्रम अधिक गंभीर इंटरनेट व्यसन मुदतीत नकारात्मक प्रगती रोखण्यासाठी आणि सहभागींची चिंता आणि तणाव आणि परस्परसंवादाची चिंता कमी करण्यात प्रभावी ठरला. हस्तक्षेप सत्र संपल्यानंतर ताबडतोब परिणाम दिसून आला आणि हस्तक्षेपानंतर 1 महिना राखला गेला.

हा अभ्यास पीआययू सह युवकांसाठी निवारक हस्तक्षेप कार्यक्रम विकसित आणि चाचणी करणार्यांपैकी पहिला आहे. पीआययूच्या नकारात्मक प्रगतीस प्रतिबंध करण्याच्या आणि आमच्या समस्याग्रस्त वापरकर्त्यांच्या लक्षणे टाळण्यासाठी आमच्या प्रोग्रामची प्रभावीता यामुळे आम्हाला असे वाटते की कार्यक्रम सामान्य वापरकर्त्यांना गंभीर लक्षणे विकसित करण्यास देखील प्रतिबंधित करेल.


हाँगकाँगमध्ये इंटरनेट व्यसन आणि कल्याण यातील दुर्मिळ संबंधांचे परीक्षण किशोरवयीन मुलांचे: तीन वेव्ह ऑफ डेटा (2018) वर आधारित क्रॉस-लेग्ड विश्लेषण

शोध निष्कर्षांना समर्थन देतात की किशोरवयीन मुलांमधील गरीब वैयक्तिक कल्याण म्हणजे इंटरनेट व्यसनाधीन वर्तनांच्या कारणाशिवाय परिणाम होय. आयुष्यातील गुणवत्ता सुधारण्यासाठी आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये आत्महत्या टाळण्यासाठी, इंटरनेटशी संबंधित व्यसनाधीन वर्तनांना कमी करण्यात मदत करणारी धोरणे विचारात घ्यावीत.

---

इंटरनेट व्यसन आणि तरुण लोकांच्या वैयक्तिक आरोग्यामधील संबंधांवरील मागील मागील अभ्यास क्रॉस-सेक्शनल डिझाइनवर आधारित आहेत. म्हणूनच, संशोधकांना समजून घेण्याकरिता प्रतिनिधींच्या नमुना पासून अनुवांशिक डेटा आवश्यक आहे की गरीब कल्याण हे युवक इंटरनेट व्यसन किंवा त्याचे परिणाम यासाठी जोखीम घटक आहे. सध्याच्या अभ्यासात हाँगकाँगच्या किशोरवयीन मुलांच्या मोठ्या नमुन्यात इंटरनेट व्यसन आणि दोन वैयक्तिक कल्याण निर्देशक, जीवन समाधान आणि निराशा यांच्यातील अनुवांशिक संबंधांचे परीक्षण करून या हेतूने कार्य केले जाते.

तीन-वेव्ह क्रॉस-लॉगेड पॅनेल डिझाइनच्या आधारावर, परिणामांमुळे उलट होणारे कारण मॉडेल समर्थित होते जसे इंटरनेट व्यसनामुळे आधारभूत स्थितीनंतर वैयक्तिक कल्याण कमी झाले आणि लिंग, वय आणि कौटुंबिक आर्थिक स्थितीचे प्रभाव नियंत्रित केले गेले. पारस्परिक प्रभावाची कल्पना करणार्या पारस्परिक मॉडेल समर्थित नाहीत. हे निष्कर्ष इंटरनेट व्यसनाधीन वर्तन आणि तरुण वैयक्तिक कल्याण यांच्यातील संबंधांच्या दिशेने नवीन अंतर्दृष्टी प्रदान करतात. क्रॉस-सेक्शनल स्टडीजच्या विरूद्ध पॅनेल डिझाइन आणि स्ट्रक्चरल समीकरण मॉडेलिंगचा वापर कारणास्तव आणि परस्परसंबंधांच्या मुद्द्यांचे परीक्षण करण्यासाठी अधिक कठोर दृष्टीकोन आहे.


अटॅचमेंट डिसऑर्डर आणि अर्ली मिडिया एक्सपोजर: ऑटिझम स्पेक्ट्रम डिसऑर्डर (2018) चे अनुकरण करणारे न्यूरोबिएव्हरियल लक्षणे

मुलांच्या माध्यमांच्या वापराचे बरेच दुष्परिणाम बर्‍याच अभ्यासाने नोंदवले आहेत. या प्रभावांमध्ये संज्ञानात्मक विकास कमी होणे आणि हायपरएक्टिव्हिटी आणि लक्ष विकृतींचा समावेश आहे. सुरुवातीच्या विकासाच्या काळात मुलास माध्यमांपासून दूर ठेवण्याची शिफारस केली गेली असली तरी बर्‍याच आधुनिक पालकांनी आपल्या मुलांना शांत करण्यासाठी माध्यमांचा वापर केला. यामुळे या मुलांना कमी सामाजिक गुंतवणूकीने निवडक आसक्ती निर्माण करण्याची संधी नसते. या मुलांची लक्षणे अधूनमधून नक्कल करतात ऑटिझम स्पेक्ट्रम डिसऑर्डर (एएसडी). तथापि, काही अभ्यासानुसार, लवकर माध्यमांच्या प्रदर्शनासह मुलांची लक्षणे दिसून येतात.

येथे, आम्ही त्याच्या प्रारंभिक विकासादरम्यान प्रसारमाध्यमांसमोर उघडलेल्या एका मुलाला सादर करतो ज्याने संलग्नक विकार निदान केले होते. ते डोळ्यांशी संपर्क साधण्यात अक्षम होते आणि अतिपरिचित होते आणि एएसडी असलेल्या मुलांप्रमाणे भाषा विकासास विलंब झाला होता. सर्व माध्यमांचा वापर करण्यापासून रोखल्यानंतर आणि इतर मार्गांनी खेळण्यास प्रोत्साहित झाल्यानंतर त्याचे लक्षणे नाटकीय पद्धतीने सुधारले. या उपचारानंतर, त्याने डोळ्यांशी संपर्क साधला आणि आपल्या पालकांसोबत खेळण्याविषयी बोलले. फक्त मीडिया टाळता आणि इतरांबरोबर खेळण्यामुळे एएसडीसारख्या लक्षणे असलेल्या मुलाचे वर्तन बदलू शकते. संलग्नक विकार आणि प्रारंभिक माध्यम प्रदर्शनामुळे होणारे लक्षणे समजून घेणे महत्वाचे आहे.


सोशल मिडिया वापरल्याशिवाय एक आठवडा: स्मार्टफोन वापरुन पर्यावरणीय क्षणिक हस्तक्षेप अभ्यासातून परिणाम (2018)

आम्ही सोशल मीडिया कसे आणि का वापरतो यावर बर्याच संशोधन केले गेले आहेत, परंतु सोशल मीडियाच्या अस्थिरतेच्या प्रभावाविषयी थोडीशी माहिती नाही. म्हणून, आम्ही स्मार्टफोन वापरून पर्यावरणीय क्षणिक हस्तक्षेप अभ्यास डिझाइन केला. सहभागींना 7 दिवसांसाठी (4 दिवस आधारभूत, 7 दिवस हस्तक्षेप आणि 4 दिवस पोस्टिनरव्हेन्शन; एन = 152) सोशल मीडियाचा वापर न करण्याचे निर्देश देण्यात आले होते. प्रत्येक दिवसाच्या शेवटी आम्ही (सकारात्मक आणि नकारात्मक), कंटाळवाणे, आणि तीन वेळा (वेळोवेळी सॅम्पलिंग) तसेच सोशल मीडिया वापरण्याची वारंवारता, वापर कालावधी आणि सामाजिक मीडियावर सामाजिक दबाव यावर परिणाम (7,000 + एकल मूल्यांकन).

आम्हाला लक्षणीय लक्षणे आढळली जसे की लक्षणीय वाढ (β = 0.10) आणि बोरोड (β = 0.12) तसेच कमी सकारात्मक आणि नकारात्मक प्रभावाचा (केवळ वर्णनात्मक). सोशल मिडियावर सोशल मीडियावर सोशल मीडियाचा दबाव वाढला (β = 0.19) आणि मोठ्या संख्येने सहभागी (59 टक्के) हस्तक्षेपदरम्यान कमीत कमी एकदा थांबला. टप्पा हस्तक्षेप संपल्यानंतर आम्हाला कोणताही मोठा रिबाऊंड परिणाम सापडला नाही. टीऑनलाइन सोशल मीडियाद्वारे संप्रेषण करून एकत्रितपणे व्यक्त केले जाणे हे रोजच्या जीवनातील अविभाज्य भाग आहे जे त्याशिवाय नसतानाही सोशल मीडियावर परत येण्याकरिता काढण्याची लक्षणे (लालसा, उष्मा), विश्रांती आणि सामाजिक दबावांना कारणीभूत ठरते.


अधिक फॉमोः सोशल मीडिया मर्यादित करणे एकाकीपणा आणि नैराश्या कमी करते (2018)

परिचय: सोशल मीडियाचा वापर खराब आरोग्याशी जोडण्यासाठी सहसंबंधित शोधांच्या रुंदी लक्षात घेऊन, आम्ही या संबंधाने सोशल मिडियाची भूमिका बजावण्याच्या संभाव्य कारणाची तपासणी करण्यासाठी एक प्रायोगिक अभ्यास केला.

पद्धत: बेसलाइन मॉनिटरिंगच्या एक आठवड्यानंतर, पेनसिल्व्हेनिया विद्यापीठात 143 अंडर ग्रॅज्युएट्स यांना फेसबुक, इन्स्टाग्राम आणि स्नॅपचॅटने 10 मिनिटांपर्यंत प्रति दिन, प्रति प्लॅटफॉर्मवर, किंवा तीन आठवड्यांसाठी नेहमीप्रमाणे सोशल मीडियाचा वापर करण्यासाठी मर्यादित केले आहे.

परिणाम: मर्यादित वापराच्या ग्रुपने कंट्रोल ग्रुपच्या तुलनेत तीन आठवड्यात एकाकीपणा आणि नैराश्यात लक्षणीय घट दर्शविली. दोन्ही गटांनी बेसलाइनवरील गहाळ होण्याच्या चिंता आणि भयमत्त्वात लक्षणीय घट कमी केली आणि आत्मनिर्भरतेचे वाढीचे फायदे दर्शविल्या.

चर्चा: आमच्या निष्कर्षांनी जोरदारपणे असे सुचविले आहे की दररोज सुमारे 30 मिनिटांवर सोशल मीडियाचा वापर मर्यादित केल्यामुळे आरोग्यामध्ये लक्षणीय सुधारणा होऊ शकते

या अभ्यासाबद्दल एक लेख.


ऑनलाइन गेमर्ससाठी ट्रान्सक्रियाल थेट वर्तमान उत्तेजनाः संभाव्य सिंगल-आर्म व्यवहार्यता अभ्यास (2018)

चार आठवड्यांच्या उपचारांमुळे व्हिडिओ-गेमिंग कमी झाले, आत्म-नियंत्रण वाढले, व्यसन तीव्रता कमी झाली आणि डोर्सॉप्लेटल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स, जे स्वत: ची नियंत्रण प्रदान करते, सर्व व्यसनांमध्ये नकारात्मकरित्या प्रभावित होते);

ऑनलाइन गेमचा अत्यधिक वापर मानसिक आरोग्य आणि दैनंदिन कार्यावर नकारात्मक प्रभावांचा असू शकतो. ट्रान्सक्रियाल डायरेक्ट वर्तमान उत्तेजना (टीडीसीएस) चे परिणाम व्यसनाच्या उपचारांबद्दल तपासले गेले असले तरी, ते अत्यधिक ऑनलाइन गेम वापरासाठी मूल्यांकन केले गेले नाहीत. या अभ्यासाचा उद्देश ऑनलाइन गेमर्समध्ये डर्सोप्लेटल प्रीफ्रंटल कोर्टेक्स (डीएलपीएफसी) वर टीडीसीएसची व्यवहार्यता आणि सहनशीलता तपासण्याचा आहे.

एकूण 15 ऑनलाइन गेमरना डीएलपीएफसी वर 12 सक्रिय टीडीसीएस सत्रे मिळाली (एनोडल डावे / कॅथोडल उजवीकडे, 2 मि साठी 30 एमए, 3 आठवड्यांसाठी आठवड्यातून 4 वेळा). टीडीसीएस सत्रापूर्वी आणि नंतर सर्व सहभागी झाले 18एफ-फ्लो यूरो-एक्सयूएनएक्स-डीऑक्सीक्लोजॉस पॉझिट्रॉन उत्सर्जन टोमोग्राफी स्कॅन आणि इंटरनेट अॅडिक्शन टेस्ट (आयएटी), संक्षिप्त सेल्फ स्केल स्केल (बीएससीएस), आणि बेक डिप्रेशन इनव्हेन्टीरी-II (बीडीआय-2) स्कॅन केले.

टीडीसीएस सत्रानंतर आयएएटी आणि बीडीआय -२ च्या खेळावरील खर्च आणि आठवड्यातील तास कमी करण्यात आले, तर बीएससीएसची स्कोअर वाढविण्यात आली. आत्मसंयमात वाढ ही व्यसनांची तीव्रता आणि खेळांवर घालविलेला वेळ या दोन्ही गोष्टींशी संबंधित होता. शिवाय, डीएलपीएफसीमध्ये प्रादेशिक सेरेब्रल ग्लूकोज चयापचयातील असामान्य उजव्या-पेक्षा-डावीकडील विषमता अंशतः संपुष्टात आली.


व्हिडिओ गेम प्रतिबद्धता, व्यसन आणि मानसिक आरोग्य (2018) च्या विकासात्मक ट्रॅजेटरीजचा क्रॉस-लेज्ड स्टडी

परिणाम: अभ्यास 1 मध्ये निष्कर्षांनी दर्शविले की नैराश्य आणि एकाकीपणा रोगजनक गेमिंगशी पारस्परिकरित्या संबद्ध होते. शारीरिक आक्रमणाची ओळख पूर्वीच्या रूपात ओळखली गेली, आणि चिंता रोगजनक गेमिंगचा परिणाम होता. गेमर (अभ्यास 2) च्या तीन टायपोलॉजीजची तपासणी, एकाकीपणा आणि शारीरिक आक्रमणाची पूर्वसूचना म्हणून ओळखली गेली, आणि सर्व टायपोलॉजीजच्या परिणामी निराशा. नैराश्यात अडचण आली आणि गेमर्स व्यस्त झाले. समस्या गेमरचा परिणाम म्हणून एकाकीपणा आढळला आणि व्यसनाधीन गेमरचा त्रास झाला. व्यसनाधीन गेमरना जास्त प्रमाणात मद्यपानाचा वापर आढळला आणि समस्या असलेल्या गेमर्सना कमी अल्कोहोल वापर आढळला. व्हिडिओ गेम व्यसनाची अंदाजे स्थिरता 35% होती.

निष्कर्ष: पॅथॉलॉजिकल गेमिंग आणि मानसिक आरोग्य समस्यांचे उपाय यांच्यातील एक पारस्परिक संबंध विद्यमान असल्याचे दिसते. व्हिडिओ गेम व्यसनाची स्थिरता ही एक अट दर्शवते की मोठ्या प्रमाणावर लोक 2 वर्षांच्या दरम्यान स्वत: चे निराकरण करीत नाहीत.


ऑनलाइन सोशल नेटवर्कींग साइट्सवरील अल्प छळ जाणवते तणाव कमी करते, विशेषत: अत्यधिक वापरकर्त्यांमध्ये (2018)

ठळक

  • अत्याधिक तंत्रज्ञानाच्या वापराच्या बाबतीत अस्थिरता आणि ताण वैद्यकीयदृष्ट्या महत्वपूर्ण आहे.
  • आम्ही पाहिलेल्या तणावावर सोशल मीडियाच्या बर्याच दिवसांच्या प्रभावांचा अभ्यास करतो.
  • आम्ही प्री (टीएक्सएनएक्सएक्स) -पोस्ट (टीएक्सएनएक्सएक्स), केस (अबाधितता) -control (अजिबातपणा) रचना वापरली नाही.
  • सुमारे एक आठवड्याच्या ताकदाने ताण कमी झाली.
  • अत्यधिक वापरकर्त्यांमध्ये तणाव कमी करणे अधिक स्पष्टपणे उच्चारले गेले.

ऑनलाईन सोशल नेटवर्किंग साइट्स (एसएनएस) जसे की फेसबुक, बदलत्या वेळोवेळी वितरित केल्या जाणार्‍या वारंवार आणि विपुल सामाजिक मजबुतीकरण (उदा. “आवडी”) प्रदान करतात. याचा परिणाम म्हणून, काही एसएनएस वापरकर्ते या प्लॅटफॉर्मवर अत्यधिक, अयोग्य वर्तन प्रदर्शित करतात. जास्तीत जास्त एसएनएस वापरकर्ते आणि एकसारखे सामान्य वापरकर्ते या साइटवर त्यांचा तीव्र उपयोग आणि मनोवैज्ञानिक अवलंबित्व याची जाणीव ठेवतात, ज्यामुळे भारदस्त ताण वाढू शकतो. खरं तर, संशोधनात असे सिद्ध झाले आहे की एकट्या एसएनएसचा वापर केल्याने भारदस्त ताण वाढतो.

अन्य संशोधनांनी एसएनएस न करण्याच्या छोट्या कालावधीच्या परिणामाची तपासणी करण्यास सुरवात केली आहे, व्यक्तिनिष्ठ कल्याणबद्दल फायदेशीर प्रभाव दर्शवितात. आम्ही संशोधनाच्या या दोन ओळी संरेखित केल्या आहेत आणि असे गृहित धरले आहे की एसएनएस न देणे अल्प कालावधीमुळे ताणतणावामध्ये कपात करेल, विशेषत: अत्यधिक वापरकर्त्यांमध्ये. परिणामांनी आमच्या कल्पनेची पुष्टी केली आणि असे सिद्ध केले की एसएनएस कित्येक दिवसांपासून दूर राहिल्यामुळे ठराविक आणि अत्यधिक एसएनएस वापरकर्त्यांनी जाणवलेल्या ताणतणावात कपात केली. त्याचे प्रभाव विशेषत: अत्यधिक एसएनएस वापरकर्त्यांमधे उमटले होते. ताणतणाव कमी होणे शैक्षणिक कामगिरी वाढीशी संबंधित नव्हते. हे परिणाम एसएनएसकडून कमीतकमी तात्पुरते न थांबण्याचे संकेत देते आणि अत्यधिक एसएनएस वापरासह संघर्ष करणार्या रूग्णांवर उपचार करणार्‍या थेरपिस्टसाठी महत्वाची माहिती प्रदान करतात.


सेल्फ-रिपोर्टेड गेमिंग डिसऑर्डर आणि प्रौढ लक्ष घाटातील बिडरेक्शनल असोसिएशन हायपरक्टिव्हिटी डिसऑर्डर: यंग स्विस मेनच्या नमुना (2018)

पार्श्वभूमी: गेमिंग डिसऑर्डर (जीडी) लक्ष वेधून घेणे हाइपरॅक्टिव्हिटी डिसऑर्डर (एडीएचडी) सह सह-घडणे दर्शविला गेला आहे, अद्यापपर्यंत अद्याप काही अभ्यास त्यांच्या अनुदैर्ध्य संघटना तपासले आहेत.

कृती: नमुना 5,067 तरुण स्विस पुरुषांचा (मध्य युग 20 लाइट 1 आणि 25 ला वेव XXX वर्षे) होता. उपाय गेम अॅडिक्शन स्केल आणि प्रौढ एडीएचडी सेल्फ-रिपोर्ट स्केल (3-item screener) होते. जीडी आणि एडीएचडीच्या बायनरी उपायांसाठी तसेच जीडी स्कोअरचे सतत उपाय आणि अनावृत्तता आणि हायपरक्टिव्हिटीचे एडीएचडी उपकेंद्रांसाठी ऑटोर्रेसिव्हिव्ह क्रॉस-लॉगेड मॉडेलचा वापर करून अनुदैर्ध्य संघटनांचे परीक्षण करण्यात आले.

चर्चा: जीडीमध्ये एडीएचडी सह द्विपक्षीय अनुवांशिक संघटना होत्या, त्या ADHD मध्ये जीडीचे जोखीम वाढले आणि जीडीने एडीएचडीसाठी जोखीम वाढविली आणि ते एकमेकांना मजबुत करू शकतील. या संघटनांना हायपरक्टिव्हिटी एडीएचडी घटकापेक्षा अवांछित ADHD घटकाशी अधिक दुवा साधला जाऊ शकतो. एडीएचडी किंवा जीडी असलेल्या व्यक्तींना इतर विकारांकरिता तपासले पाहिजे आणि एडीएचडी असलेल्या व्यक्तींमध्ये जीडीसाठी प्रतिबंधक उपाययोजनांचे मूल्यांकन केले पाहिजे.


गेमिंग व्यत्यय दरम्यान क्यू-एलिझाटेड चिडचिड-संबंधित लेंटिफार्म ऍक्टिवेशन इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (2019) च्या उदयाने संबद्ध आहे.

कोणत्याही टिप्पण्या नाहीत: रेखांशाचा अभ्यास होता 23 नियमित गेमर एक वर्षा नंतर गेमिंग व्यसनाचे निकष पूर्ण करतात. या 23 जणांची तुलना 23 गेमिंग व्यसनांशी केली गेली - आणि ते क्यू-संबंधित मेंदूच्या क्रियाकलापांमध्ये व्यसनांशी जुळले.

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) नकारात्मक आरोग्य उपायांसह संबंधित आहे. तथापि, मस्तिष्क तंत्र किंवा संज्ञानात्मक घटकांविषयी थोडेसे ज्ञात आहे जे नियमित गेम वापर (RGU) पासून आयजीडी पर्यंत संक्रमणांची पूर्तता करू शकते. अशा ज्ञानामुळे आयजीडीला विशेषतः कमजोर असणार्या व्यक्तींची ओळख पडू शकेल आणि प्रतिबंधक प्रयत्नांमध्ये मदत होईल. गेमिंगपूर्वी गेम खेळताना आणि गेमिंग अचानक बंद झाल्यानंतर आर.जी.ई. बरोबर एक सौ चाळीस लोक स्कॅन केले गेले होते. एक वर्षानंतर, 23 विकसित आयजीडी (RGU_IGD) आढळले. आम्ही मूळ डेटा या 23 RGU_IGD विषयांमधून आणि 23 एक-टू-वन जुळलेल्या विषयांच्या तुलनेत अद्याप RGU (RGU_RGU) साठी निकष पूर्ण करतो. RGU_IGD आणि RGU_RGU विषयांनी गेमिंगपूर्वी क्यू-एलिटित-वेडिंग कार्य मध्ये समानता दर्शविली.

महत्त्वपूर्ण गट-दर-वेळेच्या परस्परसंवादामुळे द्विपक्षीय लेन्टफॉर्म न्यूक्लियस ओळखले गेले. पोस्ट हॅक विश्लेषणाद्वारे हे दिसून आले की परस्परसंवाद गेमिंगनंतरच्या आरजीयू_आयजीडी विषयांमधील वाढीव सक्रियतेशी संबंधित आहेत. RGU_IGD विषयांमध्ये स्वयं-अहवाल आणि लेन्टफॉर्म सक्रियते दरम्यान महत्त्वपूर्ण सहसंबंध लक्षात आले. आरजीई असलेल्या व्यक्तींमध्ये, गेमिंगच्या सत्रानंतर गेमिंग-क्यू-प्रेरित लैंटिफार्म ऍक्टिव्हेशन पुढील आयजीडीच्या विकासाची भविष्यवाणी करू शकते. आयजीडीच्या उद्भवल्याबद्दल निष्कर्ष जैविक यंत्रणा सूचित करतात जे प्रतिबंधक हस्तक्षेपांना सूचित करण्यात मदत करू शकतात.


जबरदस्त ब्रेक दरम्यान ब्रेन प्रतिक्रिया वैशिष्ट्ये इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर पुढील पुनर्प्राप्ती अंदाज शकते: एक अनुदैर्ध्य अभ्यास (2019)

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) नकारात्मक आरोग्य उपायांशी संबंधित असले तरी, लोक व्यावसायिक हस्तक्षेपाशिवाय बरे होऊ शकतात. नैसर्गिक पुनर्प्राप्तीशी संबंधित मज्जासंस्थेसंबंधी वैशिष्ट्यांविषयी एक्सप्लोर करणे आयजीडी असलेल्या लोकांमध्ये आरोग्यास कसे सर्वोत्कृष्ट करावे हे अंतर्दृष्टी प्रदान करू शकते. गेमिंगच्या आधी आणि नंतर जबरी ब्रेकसह अडथळा आणला असता सत्तर-आयजीडी विषय स्कॅन केले गेले. एका वर्षा नंतर, 20 व्यक्ती यापुढे आयजीडी निकषांची पूर्तता करत नाहीत आणि त्यांना पुनर्प्राप्त मानले जाते. आम्ही या २० पुनर्प्राप्त आयजीडी विषयांमध्ये आणि २० जुळणारे आयजीडी विषय अद्याप एका वर्षात निकष पूर्ण करीत असलेल्या (पर्सिस्टंट आयजीडी) मध्ये मेंदूच्या प्रतिसादाशी तुलना केली.

पुनर्प्राप्त आयजीडी विषयांनी प्री-गेमिंग आणि प्री-गेमिंग दोन्ही वेळेस स्थिर आयजीडी विषयांच्या तुलनेत कमी डोर्सोलटरल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (डीएलपीएफसी) सक्रियता दर्शविली. द्विपक्षीय डीएलपीएफसी आणि इन्सुलामध्ये गट-दर-वेळ महत्त्वपूर्ण संवाद आढळले आणि यामध्ये डीएलपीएफसीची तुलनात्मक घट झाली आणि सक्तीच्या ब्रेक दरम्यान सतत आयजीडी ग्रुपमध्ये इंसुला सक्रियता वाढली. अलीकडील गेमिंगनंतर गेमिंगच्या संदर्भात तुलनेने कमी प्रमाणात डीएलपीएफसी क्रियाकलाप आणि इन्सुला क्रियाकलाप कमी झाल्याने गेमिंगची चिकाटी धोक्यात येऊ शकते. हे निष्कर्ष सूचित करतात की कार्यकारी नियंत्रण आणि इंटरऑसेप्टिव्ह प्रोसेसिंग आयजीडीकडून पुनर्प्राप्ती समजून घेण्यासाठी अतिरिक्त अभ्यासाची हमी देतात.


ईरानी स्त्रियांमध्ये सोशल मीडिया व्यसन आणि लैंगिक अत्याचार: अंतर्मुखता आणि सामाजिक समर्थनाची मध्यस्थ भूमिका (2019)

6-month time interval मधील संभाव्य अनुवांशिक अभ्यासाद्वारे वैवाहिक नातेसंबंधातील सामाजिक आणि नागरी समर्थनाची मध्यस्थ भूमिका लक्षात घेऊन महिला लैंगिक कार्यावर सामाजिक मिडिया व्यसनाच्या प्रभावाची तपासणी करणारे हे प्रथम अध्ययन आहे.

एक संभाव्य अभ्यास आयोजित करण्यात आला जेथे सर्व सहभागी (N = 938; वय = 36.5. social वर्षे) सोशल मीडिया व्यसनाचे आकलन करण्यासाठी बर्गन सोशल मीडिया व्यसनमुक्ती स्केल, स्त्री लैंगिक व्यथितता मोजमाप - लैंगिक त्रासाचे मूल्यांकन करण्यासाठी सुधारित, जवळीक मूल्यांकन करण्यासाठी एकसमान संबंध नात्याचे निकष आणि आकलन करण्यासाठी सामाजिक समर्थनाचा बहुआयामी स्केल सामाजिक समर्थन.

6-महिना कालावधीनंतर, चिंता आणि नैराश्याचे सरासरी प्रमाण किंचित वाढले आणि लैंगिक कार्य आणि लैंगिक अत्याचाराचे सरासरी प्रमाण कमी झाले.

परिणामांनी दर्शविले की लैंगिक गतिविधी आणि लैंगिक अत्याचारावर सामाजिक मीडिया व्यसन प्रत्यक्ष आणि अप्रत्यक्ष (अंतर्भाव आणि समजले सामाजिक समर्थन) प्रभाव आहे.


ब्रेक घेताना: फेसबुक आणि इन्स्टाग्राममधून विषयावरील वैवाहिक जीवनावरील सुट्टीचा प्रभाव (2019) 

अभ्यास सोडून सोडल्यानंतर लक्षणे दिसून येते.

सामाजिक नेटवर्किंग साइट्स (एसएनएस) जसे की फेसबुक आणि इन्स्टाग्रामने लोकांच्या सामाजिक आयुष्याचा मोठा भाग ऑनलाइन स्थानांतरित केला आहे, परंतु ते घुसखोर आणि सामाजिक व्यत्यय आणू शकतात. म्हणूनच बरेच लोक "एसएनएस सुट्टी" घेण्याचा विचार करतात. आम्ही फेसबुक आणि इन्स्टाग्राम या दोघांच्या व्यक्तिमत्त्वावर एक आठवड्याचे सुट्टीचे परीणाम तपासले आणि हे निष्क्रिय किंवा सक्रिय एसएनएस वापरकर्त्यांसाठी वेगवेगळे असेल. स्वयं-अहवालाच्या समस्या टाळण्यासाठी, रेस्क्यूटाइम सॉफ्टवेअरचा वापर करून, वापर रक्कम मोक्षपणे मोजली गेली. पूर्व-चाचणीमध्ये वापर शैली ओळखली गेली आणि SNS वापरकर्त्यांनी अधिक सक्रिय किंवा अधिक निष्क्रिय वापर शैली असणारी एक-आठवड्याचे एसएनएस सुट्टीच्या स्थितीत समान संख्येने नेमले होते (n = 40) किंवा एसएनएस सुट्टी नाही (n = 38).

व्यक्तिनिष्ठ कल्याण (जीवनाचे समाधान, सकारात्मक परिणाम आणि नकारात्मक प्रभाव) सुट्टीच्या कालावधीच्या आधी आणि नंतर मोजले गेले. चाचणीपूर्वी, अधिक सक्रिय एसएनएस वापर जीवनातील समाधानासह आणि सकारात्मक परिणामाशी सकारात्मक संबंध जोडण्यासाठी आढळला, तर अधिक निष्क्रीय एसएनएस उपयोग जीवनातील समाधानासह सकारात्मक संबंध ठेवतात, परंतु सकारात्मक परिणाम होत नाहीत. आश्चर्याची बाब म्हणजे, चाचणीनंतर एसएनएसच्या सुट्यामुळे सक्रिय वापरकर्त्यांसाठी कमी सकारात्मक परिणाम झाला आणि निष्क्रिय वापरकर्त्यांसाठी कोणतेही महत्त्वपूर्ण प्रभाव पडले नाहीत. हे परिणाम लोकप्रिय अपेक्षा विरूद्ध आहे आणि असे दर्शवते की SNS वापर सक्रिय वापरकर्त्यांसाठी फायदेशीर ठरू शकतो. आम्ही असे सुचवितो की एसएनएस वापरकर्त्यांना सक्रिय वापराच्या शैलीतील फायद्यांचे शिक्षण दिले पाहिजे आणि भविष्यातील संशोधनात अधिक सक्रिय वापरकर्त्यांमध्ये एसएनएसच्या व्यसनाची शक्यता विचारात घ्यावी.


महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांमधील इंटरनेट व्यसनासह मनोरुग्णांच्या लक्षणांचे द्विदिश संबंध: संभाव्य अभ्यास (एक्सएनयूएमएक्स)

या संभाव्य अभ्यासाने महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांमधील एक्सएनयूएमएक्स-वर्ष पाठपुरावा कालावधी दरम्यान इंटरनेट व्यसनाची घटनेसाठी आणि क्षमासाठी प्रारंभिक सल्लामसलत करून मनोरुग्णांच्या लक्षणांच्या भविष्यवाणीच्या क्षमतेचे मूल्यांकन केले. शिवाय, महाविद्यालयाच्या विद्यार्थ्यांमधील एक्सएनयूएमएक्स-वर्ष अनुवर्ती कालावधी दरम्यान प्रारंभिक सल्लामसलत करून इंटरनेट व्यसनासाठी मनोरुग्णांच्या लक्षणांमधील बदलांच्या भाकित क्षमतेचे मूल्यांकन केले.

पाचशे महाविद्यालयीन विद्यार्थी (एक्सएनयूएमएक्स महिला आणि एक्सएनयूएमएक्स पुरुष) भरती झाले. बेसलाइन आणि पाठपुरावा सल्लामसलत अनुक्रमे चेन इंटरनेट व्यसन मापन आणि लक्षण चेकलिस्ट-एक्सएनयूएमएक्स सुधारित वापरुन इंटरनेट व्यसन आणि मानसशास्त्रीय लक्षणांची पातळी मोजली.

परिणामांद्वारे असे सूचित केले गेले आहे की गंभीर परस्परसंवेदनशीलता आणि पॅरानोइआ लक्षणे एक्सएनयूएमएक्स-वर्षाच्या पाठपुराव्यावर इंटरनेट व्यसनाच्या घटनेचा अंदाज लावतात. इंटरनेट व्यसन असलेल्या महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांनी सायकोपाथोलॉजीच्या तीव्रतेत लक्षणीय सुधारणा केली नाही, तर इंटरनेट व्यसन न घेणा those्या विद्यार्थ्यांनी त्याच काळात व्यासंग-सक्ती, परस्परसंवेदनशीलता, वेडेपणा आणि मनोविज्ञानात लक्षणीय सुधारणा केली.


एडीएचडी आणि इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (एक्सएनयूएमएक्स) चा विश्रांती-राज्य एफएमआरआय अभ्यास

उद्देश: लक्ष देण्याची कमतरता हायपरॅक्टिव्हिटी आहे की नाही हे समजण्याचे आमचे ध्येय आहे डिसऑर्डर (एडीएचडी) आणि इंटरनेट गेमिंग अराजक (आयजीडी) फ्रंटल आणि सबकोर्टिसमध्ये समान ब्रेन फंक्शनल कनेक्टिव्हिटी (एफसी) सामायिक करते.

कृती: आम्ही क्लिनिकल लक्षणे आणि मेंदूच्या क्रियाकलापातील बदलांची तुलना एडीएचडी असलेल्या एक्सएनयूएमएक्स रूग्णांमध्ये फंक्शनल मॅग्नेटिक रेझोनान्स इमेजिंग (एफएमआरआय) वापरून केली परंतु आयजीडीशिवाय, एडीएचडी आणि आयजीडी असलेले एक्सएनयूएमएक्स रुग्ण आणि आयजीडी नसलेले एक्सएनयूएमएक्स रुग्ण परंतु एडीएचडीशिवाय.

परिणाम: दोन्ही गटांमधील कॉर्टेक्सपासून सबकोर्टेक्स पर्यंत कार्यात्मक कनेक्टिव्हिटी (एफसी) वयानुसार जुळलेल्या निरोगी सहभागींच्या तुलनेत कमी झाली. एडीएचडी आणि आयजीडीच्या लक्षणांसाठी एक वर्षाच्या उपचारांमुळे सर्व एडीएचडी सहभागी आणि कम अनुमानांसह सर्व आयजीडी सहभागींच्या तुलनेत चांगले अनुमान असलेले सर्व कॉर्टेक्स आणि सबकोर्टेक्स दरम्यान एफसी वाढला.

निष्कर्ष: एडीएचडी आणि आयजीडी असलेल्या रूग्णांनी बेसिनवर समान मेंदू एफसी सामायिक केला आणि उपचाराच्या प्रतिसादात एफसी बदल केला.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (2019) पासून पुनर्प्राप्तीशी संबंधित कार्यात्मक न्यूरल बदल आणि बदललेले कॉर्टिकल-सबकोर्टिकल कनेक्टिव्हिटी

व्यसनाशी संबंधित मेंदू बदलांची सुटका. उतारे:

जरी अभ्यासाने असे सुचवले आहे की इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) असलेल्या व्यक्तींना संज्ञानात्मक कार्यक्षमतेत कमतरता येऊ शकतात, परंतु संबंध सामान्यत: क्रॉस-विभागीय अभ्यासानुसार घेतल्या गेल्याने हे स्पष्ट होऊ शकते.

सक्रिय आयजीडी असलेल्या व्यक्ती (n = 154) आणि त्या व्यक्ती यापुढे निकष पूर्ण करीत नाहीत (n = २)) क्यू-लालसाच्या कामगिरीच्या वेळी कार्यशील चुंबकीय अनुनाद इमेजिंगचा वापर करून 29 वर्षा नंतर रेखांशाचा अभ्यास केला गेला. विषयनिष्ठ प्रतिसाद आणि मज्जासंस्थेसंबंधी संबंध अभ्यास वर्षाच्या सुरूवातीस आणि 1 वर्षाच्या दरम्यान भिन्न होते.

अभ्यासाच्या सुरूवातीच्या वर्षाच्या अनुषंगाने 1 वर्षाच्या गेमिंग संकेतस विषयांची तल्लफ प्रतिक्रिया लक्षणीय घटली. आधीच्या सििंग्युलेट कॉर्टेक्स (एसीसी) आणि लेन्टीफॉर्म न्यूक्लियसमध्ये मेंदूच्या कमी झालेल्या प्रतिक्रियेच्या प्रारंभाशी संबंधित 1 वर्ष साजरा केला गेला. लेन्टीफॉर्म न्यूक्लियसमधील मेंदूच्या क्रियाकलापांमधील बदल आणि स्वत: ची नोंदविलेल्या लालसामध्ये बदल यांच्यात महत्त्वपूर्ण सकारात्मक संबंध दिसून आले. डायनॅमिक कारणात्मक मॉडेलिंग विश्लेषणाने अभ्यासाच्या अभ्यासाच्या तुलनेत 1 वर्षाच्या एसीसी-लेन्टीफॉर्म कनेक्टिव्हिटीमध्ये वाढ दर्शविली.

आयजीडीकडून पुनर्प्राप्तीनंतर, लोक गेमिंगच्या संदर्भात कमी संवेदनशील दिसतात. या पुनर्प्राप्तीमध्ये लालसावरील नियंत्रणामध्ये लेन्टीफॉर्मशी संबंधित प्रेरणेवरील एसीसीशी संबंधित वाढलेले नियंत्रण असू शकते. आयजीडीच्या उपचारांमध्ये सबकोर्टिकल प्रेरणाांवर कॉर्टिकल नियंत्रणास किती लक्ष्य केले जाऊ शकते हे अधिक तपासले पाहिजे.


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डरमध्ये डोर्सल स्ट्रायटल फंक्शनल कनेक्टिव्हिटी बदल: रेखांशाचा चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग अभ्यास (2019)

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) ही एक मनोवृत्तीशी संबंधित व्यसन आहे जी नकारात्मक मानसिक-सामाजिक परिणाम असूनही अत्यधिक ऑनलाइन गेम वापराचा समावेश करते. प्रतिबंधित ऑनलाइन गेमिंगमुळे स्ट्रायटल क्रियेत बदल आणि स्ट्रायटम आणि इतर कोर्टिकल प्रदेशांमधील संबंध असू शकतात. या अभ्यासामध्ये रेखांशाचा पाठपुरावा मॅग्नेटिक रेझोनान्स इमेजिंग (एमआरआय) आकलनांद्वारे स्ट्रिटॅममध्ये समाविष्ट स्ट्रक्चरल आणि फंक्शनल असामान्यतांचा तपास केला गेला. आयजीडी (वय: 23.8 ± 2.0 वर्षे) आणि 18 नियंत्रणे (सरासरी वय: 23.9 ± 2.7 वर्षे) असलेल्या अठरा तरुण पुरुषांचे मूल्यांकन केले गेले.

पहिल्या भेटीनंतर १ वर्षानंतर विषयांचे पुनर्मूल्यांकन केले गेले (म्हणजे पाठपुरावा कालावधी: २२..1 ±.22.8 महिने), व्हॉक्सेल-आधारित मॉर्फोमेट्री आणि बियाणे-आधारित विश्रांती-राज्य कार्यात्मक कनेक्टिव्हिटी (एफसी) वापरुन पृष्ठीय आणि व्हेंट्रल स्ट्रायटमच्या बियाणे क्षेत्रांमध्ये विश्लेषण केले जाते. आयजीडी असलेल्या विषयांच्या पूर्ववर्ती / मिडल सिंगल्युलेट कॉर्टेक्समध्ये आरंभिक आणि पाठपुरावा मूल्यांकन दरम्यानच्या तुलनेत लहान ग्रे मॅटर व्हॉल्यूम (जीएमव्ही) होते. त्यांनी नियंत्रणाच्या तुलनेत डाव्या पृष्ठीय पुटमेन आणि डाव्या मध्यवर्ती प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (एमपीएफसी) दरम्यान कमी झालेले एफसी प्रदर्शित केले. त्यांनी पाठपुरावा दरम्यान योग्य पृष्ठीय पुटमेन आणि उजवा मध्यम ओसीपीटल ग्यूरस (एमओजी) दरम्यान वाढलेली एफसी सामर्थ्य प्रदर्शित केले.

आयजीडी असलेल्या विषयांनी पृष्ठीय पुटमेन-एमओजी एफसीमधील बदल आणि दररोज गेमिंग वेळ दरम्यान महत्त्वपूर्ण संबंध दर्शविला. आयजीडी असलेल्या तरुण पुरुषांनी पाठपुरावा दरम्यान पृष्ठीय स्ट्रायटममध्ये बदललेला एफसी नमुना दर्शविला. आयजीडी मधील डोर्सल स्ट्रीटमची एफसी एमपीएफसीमध्ये वाढली आणि एमओजीमध्ये कमी झाली. या निष्कर्षांवरून असे दिसून आले की आयजीडी प्रीफ्रंटल नियंत्रण कमकुवत करणे आणि सेन्सॉरिमोटर नेटवर्कला बळकट करण्यासाठी होते, असे सूचित करते की अनियंत्रित गेमिंग डोर्सल स्ट्रिटममधील फंक्शनल न्यूरल बदलांशी संबंधित असू शकते.


मुलांमध्ये नैराश्य आणि इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर यांच्यात परस्पर संबंध: क्रॉस-लेग्ड पाथ अ‍ॅनालिसिस (12) चा वापर करून आयक्यूर अभ्यासाचा 2019 महिन्यांचा पाठपुरावा.

मागील अभ्यासानुसार इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आयजीडी) आणि नैराश्य यांच्यातील संबंध असल्याचे नोंदविले गेले आहे, परंतु संबंधांची दिशात्मकता अस्पष्ट राहिली आहे. म्हणूनच, आम्ही रेखांशाचा अभ्यासात मुलांमध्ये औदासिनिक लक्षणांची पातळी आणि आयजीडी दरम्यान पारस्परिक संबंध तपासला.

या अभ्यासासाठी संशोधन पॅनेलमध्ये आयक्यूर अभ्यासामध्ये प्राथमिक-शालेय 366 विद्यार्थ्यांचा समावेश आहे. सर्व सहभागी सध्याचे इंटरनेट वापरकर्ते होते, म्हणूनच त्यांना आयजीडीसाठी धोकादायक लोकसंख्या मानली जाऊ शकते. आयजीडी वैशिष्ट्यांची स्वत: ची नोंदवलेली तीव्रता आणि औदासिन्य पातळीचे मूल्यांकन अनुक्रमे इंटरनेट गेम यूज-एलिस्टेड लक्षण स्क्रीन आणि मुलांच्या औदासिन्य यादीद्वारे केले गेले. पाठपुरावा मूल्यांकन 12 महिन्यांनंतर पूर्ण झाले. दोन चलांमधील समकालीन दोन समांतर बिंदूंवर असणार्‍या संबंधांची चौकशी करण्यासाठी आम्ही क्रॉस-लेग्ड स्ट्रक्चरल समीकरण मॉडेल बसविले.

क्रॉस-लेग्ड विश्लेषणाद्वारे असे दिसून आले आहे की बेसलाइनवर नैराश्याच्या पातळीवर 12-महिन्यांच्या पाठपुरावा (I D = 0.15, p = .003). बेसलाइनवर आयजीडी वैशिष्ट्यांची तीव्रता देखील 12 महिन्यांच्या पाठपुराव्यावर (β = 0.11, p = .018), संभाव्य गोंधळात टाकणार्‍या घटकांवर नियंत्रण ठेवत आहे.

क्रॉस-लेग्ड पथ विश्लेषण आयजीडी वैशिष्ट्यांची तीव्रता आणि औदासिनिक लक्षणांच्या पातळी दरम्यान पारस्परिक संबंध दर्शवते. औदासिन्यवादी लक्षणे आणि आयजीडी वैशिष्ट्यांची तीव्रता यांच्यातील परस्पर संबंध समजून घेणे दोन्ही अटी टाळण्यासाठी हस्तक्षेप करण्यास मदत करू शकते. हे निष्कर्ष आयजीडी आणि मुलांमध्ये औदासिनिक लक्षणांकरिता प्रतिबंध आणि उपाय योजनांसाठी सैद्धांतिक आधार प्रदान करतात.


अमेरिकन कॉलेजिएट इंटरनेट गेमरमधील पैसे काढण्याची लक्षणे (२०२०)

आम्ही 144 अमेरिकन कॉलेजिएट इंटरनेट गेमरच्या गेमिंग नमुन्यांची आणि माघार घेण्याच्या लक्षणांचे परीक्षण केले. आमच्या निष्कर्षांवरून असे दिसून आले आहे की इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर स्केल (आयजीडीएस) स्कोअर पैसे काढण्याच्या लक्षणांसह सकारात्मकरित्या संबंधित आहेत. 10 सर्वाधिक मान्यताप्राप्त पैसे काढण्याची लक्षणे होती खेळाची तळमळ, अधीरपणा, झोप वाढणे, खाणे वाढणे, आनंद नसणे, चिडचिडे / चिडचिडे, चिंताग्रस्त / तणाव, अस्वस्थ, एकाग्र होण्यात अडचण, आणि स्वप्ने पाहणे वाढले. केवळ २.27.1.१% गेमरने मागे घेण्याच्या कोणत्याही लक्षणांचे समर्थन केले नाही.

मानोव्हाने आयजीडीएस आणि माघार घेण्याच्या लक्षणांमधील फरक लक्षात घेतला ज्याने एकटे खेळ करण्यास प्राधान्य दिले, इतरांसोबत वैयक्तिकरित्या, ऑनलाइन इतरांसह किंवा वैयक्तिकरित्या आणि ऑनलाइन (8.1% फरक स्पष्ट केले). विशेषत: आयजीडीएस स्कोअर इतर गेमच्या तुलनेत ऑनलाइन इतरांशी गेम करण्यास प्राधान्य देणारे गेमर्समध्ये जास्त होते. माघार घेण्याची लक्षणे गटांमध्ये लक्षणीय फरक करीत नाहीत. अखेरीस, बरेच गेमर असे सूचित करतात की जर इंटरनेट गेमिंग उपलब्ध नसते तर ते इतर संभाव्य व्यसनाधीन वर्तनांमध्ये गुंतण्याची शक्यता असते.


सक्तीच्या परिणाम: सक्तीच्या इंटरनेट वापराचा आणि भावनांच्या नियमनातील अडचणींचा (२०२०)-वर्षाचा रेखांशाचा अभ्यास

सार

कंपल्सिव्ह इंटरनेट वापर (सीआययू) भावनांच्या नियमनच्या विविध पैलूंशी विकासाशी कसा संबंध ठेवतो याबद्दल फारसे माहिती नाही. तरुण लोक सीआययूमध्ये व्यस्त आहेत कारण त्यांना भावनांचे नियमन करण्यात अडचण येत आहे (“परिणती” मॉडेल), सीआययू भावनांच्या नियमन समस्या (“पूर्ववर्ती” मॉडेल) होऊ शकते किंवा परस्पर प्रभाव आहे का? आम्ही सीआययू आणि भावना नियमनात अडचणींच्या 6 पैलूंमधील रेखांशाचा संबंध तपासला. पौगंडावस्थेतील (N = २,2,809०)) ऑस्ट्रेलियाच्या १ across शाळांनी दरवर्षी ग्रेड 17 पासून उपाय पूर्ण केले (Mवय = १.13.7.)) ते ११. स्ट्रक्चरल समीकरणे मॉडेलिंगने असे निष्कर्ष काढले की सीआययूने भावना निराकरण करण्याच्या काही पैलूंचा विकास होण्याआधी केले होते, जसे की लक्ष्य निश्चित करणे आणि भावनांबद्दल स्पष्ट असणे, परंतु इतर (पूर्ववर्ती मॉडेल). आम्हाला सीआययू (परिणामी मॉडेल) च्या वाढीच्या विकासाच्या आधी भावनांचे नियमन अडचणी येण्याचे पुरावे सापडले नाहीत. आमचे निष्कर्ष असे सूचित करतात की किशोरवयीन लोकांना सामान्य भावना नियमन कौशल्ये शिकवणे सीआययू कमी करण्यात तितके प्रभावी असू शकत नाही जितके इंटरनेट वापर मर्यादित करण्याच्या अधिक थेट दृष्टिकोनांनुसार. आम्ही सीआययू कमी करण्यासाठी डिझाइन केलेल्या हस्तक्षेपांसाठी आमच्या निष्कर्षांच्या परिणामांवर चर्चा करतो आणि भविष्यातील संशोधनासाठी मुद्दे हायलाइट करतो.

अभ्यासाविषयी लेख

सामान्य भावनिक कौशल्ये शिकविण्यापेक्षा इंटरनेटचा वापर मर्यादित करणे अधिक प्रभावी आहे

एका नवीन अभ्यासानुसार किशोरवयीन मुलांमध्ये इंटरनेटचे व्यसन भावनांवर नियंत्रण ठेवण्यास अडचण निर्माण करते. तथापि पूर्व अस्तित्वातील भावनिक समस्या वेडापिसा इंटरनेट वापराचा अंदाज करणारे कोणतेही पुरावे नव्हते.

सरदार-पुनरावलोकन जर्नलमध्ये प्रकाशित भावना, किशोरवयीन मुलांमध्ये इंटरनेट व्यसन आणि भावना नियमन अडचणींमधील कनेक्शनचे परीक्षण करण्याचा पेपर हा पहिला रेखांशाचा अभ्यास आहे.

ऑस्ट्रेलियातील १ high हायस्कूलमधील २,2,800०० पौगंडावयीन मुलांनी या अभ्यासात भाग घेतला. सहभागी 17 ते 8 वर्षाचे होते.

सिडनी बिझिनेस स्कूल विद्यापीठाचे आघाडीचे लेखक, जेम्स डोनाल्ड डॉम्हणाले, या संशोधनातून दोन चर्चेत-चर्चेत दोन कल्पनांची चाचणी घेण्यात आली: प्रथम, सक्तीचा इंटरनेट वापर कालांतराने भावनांच्या नियमनात अडचणी निर्माण करतो की नाही; आणि दुसरे म्हणजे मूलभूत भावनांच्या नियमनातील अडचणी या अनिवार्य वर्तनास कारणीभूत ठरतात की नाही.

डॉ. जेम्स डोनाल्ड म्हणाले, “निरोगी इंटरनेट वापराबद्दल मुलांना शिकवण्यासाठी पालक आणि शाळांची महत्त्वाची भूमिका असते.

बिझनेस स्कूलच्या डॉ. डोनाल्ड म्हणाले, “इंटरनेटच्या व्यसनामुळे भावनांच्या नियमनात अडचण येते, पण उलट नाही, असे वर्तन करण्याचा एक नमुना आम्ही पाहिला.” कार्य आणि संस्थात्मक अभ्यासांची शिस्त.

“यावर बरेच पुरावे आणि लोकप्रिय मते असूनही, इंटरनेटच्या सक्तीच्या वापरामुळे तरुण लोकांच्या भावना नियंत्रणावर कसा परिणाम होतो याविषयी आम्हाला फारसे माहिती नाही.

“ध्येय ठेवण्याची आणि एखाद्याच्या भावना समजून घेण्याच्या क्षमतेसारख्या गोष्टींवर सक्तीचा इंटरनेट वापराचे नकारात्मक प्रभाव पाहून आम्ही आश्चर्यचकित झालो, अभ्यासाच्या चारही वर्षात ते स्थिर राहिले.”

एक भविष्यवाणी म्हणून भावना dysregulation च्या मिथक busting

अभ्यासामध्ये असे कोणतेही पुरावे सापडले नाहीत की, तरुण लोकांमध्ये भावनांच्या पूर्व-अस्तित्वातील अडचणी येत असल्यामुळे इंटरनेटचा वापर नियमित करण्यात अडचणी येतात.

कोरोनाव्हायरस (साथीचा रोग) सर्वत्र (साथीचा रोग) उद्रेक झाल्यापासून हायस्कूलचे विद्यार्थी पूर्वीपेक्षा इंटरनेटवर जास्त अवलंबून आहेत.

सिडनी बिझिनेस स्कूल, जेम्स डोनाल्ड

ऑस्ट्रेलियन कॅथोलिक युनिव्हर्सिटीच्या संशोधकांच्या सहकार्याने या टीमला असे आढळले की सक्तीचा इंटरनेट वापर केल्यामुळे जीवनाची लक्ष्ये मिळविण्यातील अडचणी आणि एखाद्याच्या भावना समजून घेणे यासारख्या भावनांचे नियमन करण्याच्या “प्रयत्नशील” प्रकारांवर अधिक गंभीर परिणाम होतो.

“आमच्या संशोधनातून असे दिसून येते की सक्तीच्या इंटरनेट वापराचा स्वत: ची स्वीकृती आणि जागरूकता यासारख्या कमी जटिल भावनिक प्रक्रियेवर फारसा परिणाम होत नाही,” असे सह-लेखक म्हणाले प्रोफेसर जोसेफ सिआरोची.

“जबरदस्तीने इंटरनेट वापरण्याचा 12 महिन्यांचा कालावधी आम्ही प्रथम विचार केला तितका हानिकारक असू शकत नाही. तथापि, ही वर्तन किशोरवयीन मुलांच्या नंतरच्या वर्षांमध्ये कायम राहिल्यास, प्रभाव कंपाऊंड आणि भावना कमी होणे ही समस्या बनू शकते. "

इंटरनेट वापर मर्यादित ठेवणे हे फक्त उत्तर असू शकते

संशोधनात असेही सुचवले आहे की किशोरांना सामान्य भावना नियमन कौशल्यांचे शिक्षण देणे, उदाहरणार्थ शाळेतल्या कार्यक्रमांद्वारे, इंटरनेटवर घालवलेला वेळ मर्यादित करण्यासारख्या अधिक थेट दृष्टिकोनानुसार सक्तीचा इंटरनेट वापर कमी करण्यात तितका प्रभावी असू शकत नाही.

“कोरोनाव्हायरस (साथीचा रोग) सर्वत्र (साथीचा रोग) उद्रेक झाल्यापासून हायस्कूलचे विद्यार्थी पूर्वीपेक्षा इंटरनेटवर जास्त अवलंबून आहेत. इंटरनेट ही शिकण्याची आणि खेळाची दोन्ही साइट आहे, ज्यामुळे पालकांचे परीक्षण करणे अवघड होते, ”असे डॉ जेम्स डोनाल्ड म्हणाले.

“पालकांना इंटरनेट प्रवेश नियंत्रित करणे अवघड आहे, तरीही आमचा अभ्यास असे सूचित करतो की पालकांना आणि त्यांच्या मुलांना निरोगी इंटरनेट वापराबद्दल शिकविणे, त्यांनी ऑनलाइन कामकाजाच्या क्रियाकलापाचे परीक्षण करणे आणि अर्थपूर्ण आणि गुंतवून ठेवणे याची खात्री करणे यात महत्त्वाची भूमिका आहे. शिल्लक प्रदान करणारे ऑफलाइन क्रियाकलाप. "


मुला-किशोरवयीन मुलांच्या 6-महिन्यांच्या रेखांशाचा अभ्यासात स्मार्टफोन व्यसनापासून पुनर्प्राप्तीमधील मॅथ्यू इफेक्ट (2020)

रेखांशाचा अभ्यास नसल्यामुळे समस्याग्रस्त स्मार्टफोन वापर (PSU) चा नैदानिक ​​कोर्स मोठ्या प्रमाणात ज्ञात नाही. आम्ही सध्याच्या अभ्यासासाठी स्मार्टफोनच्या व्यसनाधीन समस्यांसह 193 विषयांची भरती केली. माहिती संमती दिल्यानंतर, विषयांनी सर्वेक्षण पूर्ण केले आणि स्मार्टफोन वापरासंदर्भात सर्वसमावेशक मुलाखती घेतल्या. सुरुवातीच्या भरती झालेल्या १ 56 among विषयांपैकी एकूण subjects 193 विषय सहा महिन्यांसाठी पाठपुरावा करण्यात आले. आम्ही add महिन्यांच्या पाठपुरावाच्या शेवटी सतत व्यसनी असणार्‍या आणि पुनर्प्राप्त केलेल्या वापरकर्त्यांमधील मूलभूत वैशिष्ट्यांची तुलना केली. सतत समस्याग्रस्त स्मार्टफोन वापरकर्त्यांनी उच्च बेसलाइन स्मार्टफोन व्यसन तीव्रतेचे प्रदर्शन केले आणि पाठपुरावा करताना मानसिक आरोग्याच्या समस्या विकसित होण्यास अधिक प्रवण झाले. तथापि, बेसलाइन औदासिन्य किंवा चिंताग्रस्त स्थिती PSU च्या कोर्सवर महत्त्वपूर्ण प्रभाव पाडत नाही. PSU दुय्यम मनोविकृती विकारांऐवजी व्यसनाधीनतेच्या व्यंगाप्रमाणे वागले. पीएसयूमधील हानिकारक टाळणे, आवेगपूर्णपणा, इंटरनेटचा जास्त वापर आणि मातांशी कमी संभाषणाचा वेळ कमी प्रज्ञेय घटक म्हणून ओळखला गेला. कमी दर्जाची जीवनशैली, कमी सुलभ आनंद आणि ध्येय अस्थिरता देखील कायम पीएसयूमध्ये योगदान देते, पुनर्प्राप्तीमुळे या स्कोअरमध्ये तसेच आत्मविश्वास वाढण्याच्या पद्धती वाढल्या. हे निष्कर्ष सुचविते की मॅथ्यू प्रभाव पीएसयूच्या पुनर्प्राप्तीमध्ये अधिक चांगले प्रीमोरबिड सायकोसाजिकल mentडजस्टमेंट आढळला ज्यामुळे अधिक यशस्वी पुनर्प्राप्ती होते. जगभरात या वाढत्या प्रचलित समस्याप्रधान वर्तनाचा अभ्यासक्रम सुधारण्यासाठी असुरक्षित लोकांमध्ये हस्तक्षेप करण्यासाठी मोठ्या नैदानिक ​​संसाधनांची आवश्यकता आहे.


इंटरनेट आणि स्मार्टफोन व्यसनासह तरूणांमध्ये न्युरोट्रांसमीटरचे बदलः स्वस्थ नियंत्रणे आणि संज्ञानात्मक वर्तणूक थेरपीनंतर बदल (2020) ची तुलना

पार्श्वभूमी आणि उद्देश: इंटरनेट आणि स्मार्टफोनमध्ये व्यसनाधीन झालेल्या तरूणांमधील न्यूरोट्रांसमीटरच्या बदलांची तुलना सामान्य नियंत्रणाशी आणि संज्ञानात्मक वर्तनात्मक थेरपीनंतरच्या विषयांमध्ये केली गेली. याव्यतिरिक्त, न्यूरोट्रांसमीटर आणि भावनात्मक घटकांमधील परस्परसंबंधांची तपासणी केली गेली.

साहित्य आणि पद्धती: इंटरनेट आणि स्मार्टफोन व्यसनाधीन एकोणीस तरुण आणि १ sex लिंग- आणि वय-जुळणारे निरोगी नियंत्रणे (पुरुष / महिला प्रमाण, :19 .००; सरासरी वय, १.9..10 ते 15.47.०3.06 वर्षे) यांचा समावेश होता. इंटरनेट आणि स्मार्टफोनच्या व्यसनासह बारा किशोर (पुरुष / महिला प्रमाण, 8: 4; सरासरी वय, 14.99 ± 1.95 वर्षे) 9 आठवड्यांच्या संज्ञानात्मक वर्तन थेरपीमध्ये भाग घेतला. पूर्ववर्ती सििंग्युलेट कॉर्टेक्समध्ये esh-एमिनोब्यूट्रिक acidसिड आणि ग्लेक्स पातळी मोजण्यासाठी मेशचर-गारवुड पॉईंट-रिजोल्यूशन स्पेक्ट्रोस्कोपी वापरली गेली. व्यसनाधीन समुहातील am-एमिनोब्यूट्रिक acidसिड आणि ग्लेक्स पातळीची तुलना नियंत्रणाशी आणि संज्ञानात्मक वर्तनात्मक थेरपीनंतर केली गेली. Am-एमिनोब्यूट्रिक acidसिड आणि जीएलएक्स पातळी इंटरनेट आणि स्मार्टफोनची व्यसन, आवेगपूर्णपणा, नैराश्य, चिंता, निद्रानाश आणि झोपेच्या गुणवत्तेशी संबंधित आहेत.

परिणाम: ब्रेन पॅरेन्काइमल आणि ग्रे मॅटर व्हॉल्यूम-adjडजेस्ट γ-एमिनोब्यूट्रिक acidसिड-टू-क्रिएटिन प्रमाण इंटरनेट आणि स्मार्टफोन व्यसन असलेल्या विषयांमध्ये जास्त होते (P = .028 आणि .016). थेरपीनंतर मेंदूत पॅरेन्काइमल- आणि ग्रे मॅटर व्हॉल्यूम-अ‍ॅडजेस्ट γ-एमिनोब्यूट्रिक acidसिड-टू-क्रिएटिन रेश्यो कमी झाले (P = .034 आणि .026). नियंत्रणे आणि पोस्टथेरपी स्थितीच्या तुलनेत इंटरनेट आणि स्मार्टफोनच्या व्यसनाधीन विषयांमध्ये जीएलएक्स पातळी सांख्यिकीयदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण नव्हती. ब्रेन पॅरेन्काइमल- आणि ग्रे मॅटर व्हॉल्यूम-adjडजेस्ट γ-एमिनोब्यूट्रिक acidसिड-टू-क्रिएटिन रेश्यो इंटरनेट आणि स्मार्टफोनच्या व्यसनाधीनता, नैराश्य आणि चिंता यांच्या क्लिनिकल स्केलसह सहसंबंधित असतात. जीएमएक्स / सीआर निद्रानाश आणि निद्रानाश तंदुरुस्त होते.

निष्कर्ष: पूर्ववर्ती सिनिगलेट कॉर्टेक्समधील ग्लूटामेटसह उच्च-एमिनोब्यूट्रिक acidसिड-टू-ग्लेक्सचे संतुलित संतुलन इंटरनेट आणि स्मार्टफोनच्या व्यसनाधीनतेशी संबंधित संबंधित रोग-विषाणूविज्ञान आणि त्याच्याशी संबंधित असलेल्या कॉमॉर्बिडिटीजच्या पॅथोफिजियोलॉजी आणि उपचार समजण्यास योगदान देऊ शकते.


सोशल मीडिया वापर आणि उदासीनता दरम्यान अस्थायी संस्था (2020)

मागील अभ्यासानुसार सोशल मीडियाचा वापर आणि नैराश्य यांच्यामधील क्रॉस-सेक्शनल असोसिएशनचे प्रात्यक्षिक दर्शविले गेले आहेत, परंतु त्यांचे ऐहिक आणि दिशानिर्देशिक संघटना नोंदवल्या गेल्या नाहीत.

2018 मध्ये, वय, लिंग, वंश, शिक्षण, घरगुती उत्पन्न आणि भौगोलिक क्षेत्रासह यूएस जनगणना वैशिष्ट्यांनुसार 18-30 वर्षे वयोगटातील सहभागींची भरती केली गेली. सहभागींनी सोशल-मीडिया वापरल्याच्या शीर्ष 10 सोशल मीडिया नेटवर्कच्या यादीच्या आधारे स्व-अहवाल दिलेला सोशल मीडिया वापर, जे 95% सोशल मीडिया वापर प्रतिनिधित्व करतात. 9-आयटम रुग्णांच्या आरोग्य प्रश्नावलीचा वापर करून नैराश्याचे मूल्यांकन केले गेले. एकूण 9 संबंधित सोशलिओडोग्राफिक कोव्हिएरेट्सचे मूल्यांकन केले गेले. सर्व उपायांचे मूल्यांकन बेसलाइन आणि 6-महिन्यांच्या पाठपुराव्यावर केले गेले.

बेसलाइनवर निराश नसलेल्या 990 सहभागींपैकी 95 (9.6%) पाठपुरावा करून नैराश्य विकसित केले. २०२० मध्ये केलेल्या बहुपर्यायी विश्लेषणेमध्ये ज्या सर्व सहका-यांना नियंत्रित करतात आणि सर्वेक्षण वजनाचा समावेश करतात, तेथे एक महत्त्वपूर्ण रेषीय संघटना होती (p<0.001) सोशल मीडिया वापराच्या प्रत्येक स्तरासाठी बेसलाइन सोशल मीडिया वापर आणि नैराश्याच्या विकासा दरम्यान. सर्वात कमी चतुर्थांश असलेल्या लोकांच्या तुलनेत, बेसलाइन सोशल मीडिया वापराच्या सर्वाधिक चतुर्थांशात भाग घेणा्या लोकांमध्ये विकसनशील उदासीनतेत लक्षणीय वाढ झाली आहे (एओआर = 2.77, 95% सीआय = 1.38, 5.56). तथापि, बेसललाइन नैराश्याची उपस्थिती आणि पाठपुरावा (ओआर = 1.04, 95% सीआय = ०.0.78, १.1.38 use) वर सोशल मीडियाचा वापर वाढणे यामध्ये काही संबंध नाही. सर्व संवेदनशीलता विश्लेषणासाठी परिणाम मजबूत होते.

तरुण प्रौढांच्या राष्ट्रीय नमुन्यात, आधारभूत सोशल मीडियाचा वापर स्वतंत्रपणे पाठपुरावा करून नैराश्याच्या विकासाशी संबंधित होता, परंतु पाठपुरावा करताना बेसिकलाइन उदासीनता सोशल मीडिया वापराच्या वाढीशी संबंधित नाही. हा नमुना सोशल मीडियाचा वापर आणि नैराश्य यांच्यामधील ऐहिक संबंध सूचित करतो, कारणांसाठी महत्त्वपूर्ण निकष आहे.


विद्यापीठातील विद्यार्थ्यांमध्ये सोशल मिडिया 'डिटॉक्सिफिकेशन' ची वैशिष्ट्ये (२०२१)

सोशल नेटवर्किंग साइट्सच्या गुणाकारांमुळे तरुण प्रौढ लोकांमध्ये वारंवारता वाढली आहे. मानसिक तंदुरुस्तीशी संबंधित असणारी संघटना अजूनही विवादास्पद आहे, सोशल मीडियाचा उच्च पातळीवरील वापर समस्याग्रस्त वागणूक, कमी आत्म-सन्मान आणि औदासिनिक लक्षणांशी संबंधित आहे. 'सोशल मीडिया डिटॉक्सिफिकेशन' (डेटॉक्स) हा शब्द कल्याणकारीतेत सुधारणा करण्यासाठी सोशल मीडिया वापर कमी करणे किंवा थांबविण्याच्या ऐच्छिक प्रयत्नांचे वर्णन करण्यासाठी वापरले जाते. आम्ही university 68 विद्यापीठातील विद्यार्थ्यांनी त्यांच्या सोशल मीडिया क्रियाकलापांमध्ये लागू केलेल्या सोशल मीडिया डीटॉक्सिफिकेशनची वैशिष्ट्ये शोधण्यासाठी पायलट अभ्यास केला. वर्णनात्मक विश्लेषणावरून असे दिसून आले आहे की बहुतेक विद्यार्थ्यांनी मूडमध्ये सकारात्मक बदल घडवला, चिंता कमी केली आणि निद्रानाश कालावधीनंतर आणि त्वरित परिणामानंतर चिंता कमी केली. या प्राथमिक निष्कर्षांवरून असे दिसून येते की 'सोशल मीडिया डीटॉक्सिफिकेशन' ही एक घटना आहे जी विद्यापीठाच्या विद्यार्थ्यांनी त्यांचा सोशल मीडिया वापर नियंत्रित करण्यासाठी समजली आणि वापरली. त्याच्या अनुप्रयोगात विस्तृत बदल आणि प्रभाव आमच्या नमुन्यात नोंदविला गेलेला आहे.