इंटरनेट प्रोसेस अॅडिक्शन टेस्ट: इंटरनेटद्वारे सुलभ प्रक्रियेत व्यसनमुक्तींसाठी स्क्रीनिंग (2015)

बेहव विज्ञान (बेसेल). 2015 Jul 28;5(3):341-352.

उत्तररूप जे.सी.1, लेपिएर सी2, कर्क जे3, राय सी4.

सार

इंटरनेट प्रोसेस अ‍ॅडिक्शन टेस्ट (आयपीएटी) इंटरनेटद्वारे सुलभ होऊ शकणार्‍या संभाव्य व्यसनांच्या आचरणासाठी पडद्यासाठी तयार केली गेली. “इंटरनेट व्यसन” हा शब्द रचनात्मकदृष्ट्या त्रासदायक आहे, अशी मानसिकता घेऊन आयपॅट तयार केले गेले आहे, कारण इंटरनेट हे व्यसनमुक्तीच्या विविध प्रक्रियेत प्रवेश करण्यासाठी वापरणारे एक माध्यम आहे. व्यसनमुक्तीसाठी इंटरनेटची भूमिका तथापि कमी केली जाऊ शकत नाही. एक नवीन स्क्रिनिंग टूल जे संशोधकांना आणि क्लिनिशियनना इंटरनेटद्वारे सुलभ केलेल्या विशिष्ट प्रक्रियांकडे प्रभावीपणे निर्देशित करते म्हणून ते उपयुक्त ठरेल. हा अभ्यास दर्शवितो की इंटरनेट प्रक्रिया व्यसनमुक्ती चाचणी (आयपॅट) चांगली वैधता आणि विश्वासार्हता दर्शवते. आयपॅटसाठी चार व्यसनमुक्ती प्रक्रिया प्रभावीपणे पडल्या होत्याः ऑनलाइन व्हिडिओ गेम खेळणे, ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंग, ऑनलाइन लैंगिक क्रियाकलाप आणि वेब सर्फिंग. पुढील संशोधनासाठी आणि अभ्यासाच्या मर्यादा विचारात घेतल्या आहेत.

शब्दलेखनः

इंटरनेट व्यसन; इंटरनेट प्रक्रिया व्यसन; ऑनलाइन लैंगिक क्रिया; ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंग; ऑनलाइन व्हिडिओ गेम; समस्याप्रधान इंटरनेट वापर

1. परिचय

इंटरनेटचे व्यसन हे इंटरनेटच्या अत्यधिक वापराने दर्शविले जाते, परिणामी एखाद्याचे कार्य, वैयक्तिक जीवन, भावनिक आरोग्य किंवा शारीरिक आरोग्यावर नकारात्मक परिणाम [1,2,3]. ही एक समस्या आहे जी अनेक देशांमधील दवाखानदार आणि संशोधक ओळखतात, अगदी काही प्रकरणांमध्ये सरकारी हस्तक्षेप वापरत नाहीत [4]. या इंद्रियगोचरला पुरेसे लक्ष मिळाले की डायग्नोस्टिक अँड स्टॅटिस्टिकल मॅन्युअल-व्ही (डीएसएम-व्ही) विकास समितीने नुकताच विचार केला (परंतु शेवटी त्यात समाविष्ट करण्याचा निर्णय घेतला विभाग 3 पुढील अभ्यासाच्या अटींनुसार) डीएसएम-व्हीमध्ये समाविष्ट करण्यासाठी इंटरनेट व्यसनातील भिन्नता, औपचारिक समावेशास परवानगी देण्यापूर्वी अधिक संशोधन करण्याची आवश्यकता असल्याचे शेवटी ठरविले [5]. तथापि, एखादी व्यक्ती इंटरनेटसारख्या माध्यमांद्वारे व्यसनाधीन होऊ शकते की नाही असा प्रश्न आहे, जसे की माध्यम सोयीच्या प्रक्रियेला विरोध करते [6,7,8,9,10,11]. आम्ही येथे प्रक्रिया "व्यसन" या शब्दाच्या संदर्भात किंवा "व्यसनाच्या आजाराची नक्कल करणारी पद्धतशीर वागणूक" या शब्दाचा वापर करतो. [12].

एखाद्याला इंटरनेटचे व्यसन होते की नाही याचा प्रश्न किंवा इंटरनेटने सोय केलेली प्रक्रिया इंटरनेट किती विकसित झाली याचा विचार करणे महत्त्वाचे आहे. इंटरनेटमध्ये आज गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग, डेटिंग, शॉपिंग आणि असंख्य इतरांसह असंख्य अनुप्रयोग आहेत. अलिकडच्या वर्षांत यापैकी बर्‍याच अनुप्रयोगांचा समस्याग्रस्त उपयोग हा बर्‍याच अभ्यासाचा विषय ठरला आहे, ज्यामुळे एखाद्या व्यक्तीला इंटरनेटच्या विरूद्ध असलेल्या अनेक प्रक्रियांपैकी एखादी व्यक्ती व्यसनाधीन होते या कल्पनेसाठी अप्रत्यक्ष पुरावा उपलब्ध होते (उदा. [13,14,15,16]). संपूर्णपणे इंटरनेटवरील व्यसन आणि इंटरनेटद्वारे सुलभ प्रक्रियेच्या व्यसनांमधील फरक ओळखण्यास अपयशी ठरल्यास एखाद्या व्यक्तीच्या व्यसनाधीनतेचा हेतू खरोखर काय आहे यावर दोष असू शकते. या अभ्यासाचा उद्देश असा आहे की एखाद्या व्यक्तीला कोणत्या व्यसनांच्या व्यसनाधीनतेची जाणीव असू शकते ज्यामुळे इंटरनेट व्यसनाची चाचणी तयार करण्याऐवजी इंटरनेट सुलभ करते.

1.1 इंटरनेट लैंगिकता

बर्‍याच जणांनी बर्‍याच काळापासून इंटरनेटच्या समस्येच्या समस्येचे वर्णन करण्यासाठी "व्यसन" हा शब्द वापरला आहे [17,18]. अलीकडील वैद्यकीय संशोधनात असे म्हटले आहे की डोपामाइन मार्ग आणि मेंदूच्या इतर संरचनांवर वर्तनात्मक सक्तीचा (उदा. अनिवार्य ऑनलाइन व्हिडिओ-गेम-प्लेइंग) परिणाम रासायनिक व्यसनांशी तुलना करण्यायोग्य असल्याचे दर्शविले गेले आहे [2,19,20]. मेंदूवर होणारे हे समान प्रभाव प्रक्रियेच्या व्यसनांच्या संकल्पनेची विश्वासार्हता (जसे की कधीकधी वर्तणूक व्यसन किंवा आवेग-नियंत्रण विकार म्हणून ओळखले जाते) देतात असे वाटते की ज्यात एखाद्या व्यक्तीने वारंवार प्रयत्न करण्यानंतर नकारात्मक परिणाम भोगावे लागतात तरीही एखाद्या विशिष्ट क्रियेत गुंतलेले असतात [12,21,22,23]. उदाहरणांमध्ये जुगार, खरेदी, गैर-पॅराफिलिक हायपरसेक्सुअल क्रियाकलाप, व्हिडिओ गेम आणि इंटरनेट वापर यासारख्या क्रियाकलापांच्या व्यसनांचा समावेश आहे.21,22].

तरुण [24] “इंटरनेट व्यसन” या शब्दाचा वापर करणारे प्रथम होते. इंटरनेट व्यसन निदान करण्यासाठी तिने आणि इतर संशोधकांनी पॅथॉलॉजिकल जुगार किंवा प्रेरणा नियंत्रण विकारांचे निदान निकष [17,18,24]. या परिभाषांनुसार निकषात इंटरनेटशी व्यस्तता, इंटरनेटवरील वेळ वाढवणे, सोडण्याचे अयशस्वी प्रयत्न, परत कट करण्याचा प्रयत्न करताना चिडचिड होणे, हेतूपेक्षा जास्त काळ ऑनलाइन रहाणे, ऑनलाइन राहण्यासाठी महत्त्वपूर्ण नातेसंबंधांना धोक्यात घालणे, इंटरनेट वापराचा आवरण लपविणे या गोष्टींचा समावेश आहे. , आणि समस्यांपासून बचाव म्हणून इंटरनेट वापरणे [25]. निश्चित निदानाच्या निकषांवर अद्याप संशोधकांनी पूर्णपणे सहमती दर्शविली नाही, परंतु निदानास आवश्यक असे चार घटक सुचविले गेले आहेत: (एक्सएनयूएमएक्स) जास्त इंटरनेट वापर (विशेषतः जेव्हा वेळ गमावल्यास किंवा मूलभूत कार्येकडे दुर्लक्ष होते); (एक्सएनयूएमएक्स) इंटरनेट प्रवेशयोग्य नसताना राग किंवा नैराश्यासारखी माघार घेणे; (एक्सएनयूएमएक्स) सहिष्णुता, नकारात्मक भावनात्मक लक्षणांपासून मुक्त होण्यासाठी इंटरनेटच्या वाढीव वापराच्या गरजेचे उदाहरण; आणि (एक्सएनयूएमएक्स) नकारात्मक परिणाम जसे की मित्र किंवा कुटूंबाशी युक्तिवाद करणे, खोटे बोलणे, शाळा किंवा कामाचे प्रदर्शन, सामाजिक अलगाव आणि थकवा [26]. दाढी फक्त घटनेचा एक समग्र दृष्टिकोन ठेवते आणि असे सांगते की जेव्हा एखाद्या व्यक्तीची मनोवैज्ञानिक स्थिती, ज्यात मानसिक आणि भावनिक दोन्ही स्थिती असतात तसेच त्यांचे शैक्षणिक, व्यावसायिक आणि सामाजिक संवाद देखील माध्यमांच्या अतिवापरामुळे बिघडलेले असतात तेव्हा [“27] (पी. 7).

तरीही काहीजण इंटरनेटचे व्यसन आणि इंटरनेट सुविधा असलेल्या विविध प्रक्रियेच्या व्यसनाधीनतेत फरक करतात, असा युक्तिवाद करतात की “इंटरनेट व्यसन” हा शब्द अत्यंत चुकीच्या पद्धतीने वापरला गेला आहे किंवा किमान इंटरनेटद्वारे सुलभ केलेल्या प्रक्रियेच्या व्यसनांनी गोंधळ होऊ नये [2,7,8,9]. जोन्स आणि हर्टलिन [28], उदाहरणार्थ, इंटरनेट व्यसन, इंटरनेटद्वारे सुलभ लैंगिक व्यसन आणि इंटरनेट व्यभिचार या संकल्पनांमध्ये फरक करणे. पावलीकोस्की वगैरे. [11] समस्याग्रस्त इंटरनेट गेम प्लेयर्स वि. समस्याप्रधान इंटरनेट पोर्नोग्राफी वापरकर्त्यांच्या वैशिष्ट्यांमधील लक्षणीय फरक दर्शवा, भविष्यातील अभ्यासामध्ये विविध प्रकारचे समस्याप्रधान इंटरनेट वापर एकमेकांना अधिक चांगले करता येईल या कल्पनेचे समर्थन करतात. लोकांनी सक्तीने इंटरनेट वापरल्या आहेत अशा प्रक्रियेच्या इतर उदाहरणांमध्ये शॉपिंगचा समावेश आहे [29], अश्लीलता [30], सर्फिंग मीडिया फीड्स [31], व्हिडिओ-गेम-प्ले [32], सामाजिक नेटवर्किंग [33], आणि जुगार [34]. आम्ही सहमती देतो की इंटरनेट हे फक्त एक माध्यम आहे, जरी माध्यमांच्या स्वतःच्या भूमिकेला कमी लेखू नये. इंटरनेटमध्ये बरेच फायदेशीर अनुप्रयोग आहेत, परंतु असंख्य संभाव्य व्यसनाधीन प्रक्रियांना विनाभागी, त्वरित प्रवेश देखील प्रदान करते.

एक्सएनयूएमएक्स. इंटरनेट व्यसनमुक्ती चाचणी

या अभ्यासाच्या लेखकांनी प्रक्रियेच्या व्यसनांसाठी चांगल्या स्क्रीनवर विद्यमान साधन सुधारित करण्याचे ठरविले. इंटरनेट अ‍ॅडिक्शन (किंवा तत्सम संकल्पना) चाचणी करण्यासाठी अनेक साधने तयार केली गेली आहेत, ज्यात चायनीज इंटरनेट अ‍ॅडिक्शन इन्व्हेंटरी (सीआयएआय), कंपल्सिव इंटरनेट वापर स्केल (सीआययूएस) यांचा समावेश आहे35], गेम व्यसन मापन (जीएएस) [36], सामान्यीकृत समस्याप्रधान इंटरनेट वापर स्केल (GPIUS) [37], इंटरनेट व्यसनमुक्ती चाचणी (आयएटी) [24], इंटरनेट परिणाम स्केल (आयसीएस) [38], समस्याप्रधान इंटरनेट वापर स्केल (पीआययूएस) [39] आणि समस्या व्हिडिओ गेम प्लेइंग टेस्ट (पीव्हीजीपीटी) [40], इतर [41]. या सर्व साधनांमध्ये मजबूत वैशिष्ट्ये असूनही, आयएटीची निवड समस्याग्रस्त उपयोग निश्चित करण्यासाठी कटऑफ पॉईंटच्या वापरामुळे, अमेरिकन नमुन्यात त्याचा विकास (संशोधकांना उपलब्ध असलेल्या नमुन्यासाठी मूळ देश), त्याची इंग्रजी उपलब्धतेमुळे झाली आहे. (लेखकांनी बोललेली भाषा) आणि साहित्यात त्याचा व्यापक वापर, आयएटी [24] हे एक एक्सएनयूएमएक्स-आयटम इन्स्ट्रुमेंट आहे ज्याने चांगली विश्वसनीयता आणि वैधता दर्शविली आहे आणि इंटरनेट व्यसनासाठी स्क्रीनवर मोठ्या प्रमाणात वापरले गेले आहे [42,43,44]. हे इंटरनेटद्वारे सुलभ केलेल्या एकाधिक प्रक्रियेकडे लक्ष देत नाही, परंतु व्यसन करण्याच्या उद्देशाने संपूर्णपणे इंटरनेटचे वर्णन करते. या अभ्यासाचा हेतू यंगच्या वैचारिकदृष्ट्या सुधारणे हा आहे [24] मूळ डिझाइन आणि एक “टेस्ट” व्यतिरिक्त इंटरनेट प्रक्रिया व्यसनांची तपासणी करणारी एक चाचणी तयार करा. अशा चाचणीमुळे इंटरनेट प्रक्रियेच्या व्यसनाधीन व्यक्तींसह काम करणा clin्या क्लिनीशियन आणि संशोधकांना अधिक स्पष्ट माहिती मिळू शकेल.

एक्सएनयूएमएक्स. संशोधन प्रश्न आणि गृहितक

या अभ्यासासाठी, आम्ही खालील संशोधन प्रश्नांचा विचार केला:

(1)

इंटरनेट प्रक्रिया व्यसने किती प्रमाणात आयएटीशी संबंधित आहेत? आमचा असा अंदाज आहे की आयएटी पूर्ण करणार्‍या व्यक्ती कदाचित आयटमची उत्तरे देताना त्यांच्या विशिष्ट व्यसनाधीन प्रक्रियेचा विचार करुन असे करत असल्यामुळे या सकारात्मक संबंधांशी संबंधित असावे. तरुणांचे [24] चाचणी तथापि, विविध प्रक्रियांमध्ये स्पष्टपणे फरक करत नाही.

(2)

विशिष्ट मानसिक प्रक्रिया व्यसनांचा एकूण मानसिक आरोग्याशी किती संबंध आहे? आमचा असा समज आहे की तेथे एक महत्त्वपूर्ण नकारात्मक परस्परसंबंध असावा, कारण कोणत्याही व्यसनाधीनतेची उपस्थिती सामान्यतः खराब एकूणच मानसिक आरोग्यासह सामान्य असते [45]. खराब मानसिक आरोग्य देखील या कल्पनेस समर्थन देईल की उच्च स्कोअरसह सहभाग घेणारी व्यक्ती खरोखर तात्पुरती अडचण नसून व्यसनमुक्तीच्या प्रक्रियेत संघर्ष करीत आहेत.

2. पद्धती

एक्सएनयूएमएक्स. इंटरनेट प्रक्रिया व्यसनमुक्ती चाचणी

या अभ्यासासाठी तयार केलेले साधन म्हणजे इंटरनेट प्रक्रिया व्यसनमुक्ती चाचणी (आयपॅट). वेगवेगळ्या प्रकारच्या इंटरनेट-सुविधायुक्त प्रक्रियांना एकमेकांपासून वेगळे केले जाऊ शकते की नाही हे पाहणे हे स्क्रीनिंग इन्स्ट्रुमेंटची शोध आवृत्ती आहे. हे इन्स्ट्रुमेंट सुधारित करते आणि यंगमध्ये [24] मूळ डिझाइन. तरुणांचे [24] मूळ आयएटीच्या एक्सएनयूएमएक्स आयटमसाठी शब्द बदलण्यात आले जेणेकरुन "इंटरनेट" च्या कल्पित संकल्पनेशी संबंधित प्रश्नांची उत्तरे देण्याऐवजी सहभागींनी विशिष्ट प्रश्नांची उत्तरे दिली ज्यामुळे त्यांनी सात विशिष्ट इंटरनेट प्रक्रिया संबंधित आहेत. उदाहरणार्थ, यंगची पहिली आयटम नमूद करते, “कितीवेळा आपण ऑनलाइन इच्छित असाल तर आपण इच्छित आहात?” [24] (पी. एक्सएनयूएमएक्स). त्यानंतर उत्तर दिलेला एक्सएनयूएमएक्स-पॉईंट लिकर्ट स्केलवर “क्वचितच” आणि “नेहमीच” दरम्यानच्या प्रश्नाचे उत्तर देते. आयपीएटीमध्ये, आयटम सुधारित केला जातो जेणेकरून असे लिहिले जाते, “किती वेळा असे आढळले की आपण आपल्यापेक्षा खालील जास्त वेळ वापरता? हेतू? ”प्रतिसाद क्षेत्र डिझाइन केले गेले आहे जेणेकरून सहभागींनी नंतर खालील इंटरनेट प्रक्रियेस लागू असलेल्या वस्तूची उत्तरे दिली आहेतः सर्फिंग (बातमी, क्रीडा किंवा विनोद यासारख्या विविध माहितीच्या किंवा मनोरंजक साइट्सला उद्देश न करता), ऑनलाइन गेमिंग (ऑनलाइन व्हिडिओ प्ले करणे गेम्स), सोशल नेटवर्किंग (फेसबुक सारख्या सोशल नेटवर्किंग साइट्सला भेट देणे), लैंगिक क्रियाकलाप (ऑनलाइन पोर्नोग्राफी किंवा सेक्स चॅट्स पाहणे), जुगार (ऑनलाइन पोकर साइट्ससारख्या इंटरनेटद्वारे जुगारात गुंतलेले), सेल फोन वापर (एखाद्याचा सेल फोन वापरणे) इंटरनेट ,क्सेस, ईमेल, गेम्स किंवा मजकूर संदेशासाठी) आणि अन्य (येथे समाविष्ट नसलेल्या भागांसाठी एक कॅच ऑल कॅटेगरी). आयएटीमधील समान लिकर्ट-स्केल प्रत्येक प्रक्रियेसाठी वापरला जातो, “लागू होत नाही” चा अतिरिक्त प्रतिसाद पर्याय वगळता.

इंटरनेटचा वापर अगणित प्रक्रियेसाठी केला जाऊ शकतो आणि कोणत्या विशिष्ट प्रक्रियेचा समावेश करणे हे निवडणे अवघड होते. डॉक्टरांची आणि संशोधकांना उपयुक्त ठरण्यासाठी इन्स्ट्रुमेंटची लांबी महत्त्वपूर्ण आहे. समाविष्ट करण्याच्या प्रक्रियेची निवड रेस्टार्टच्या दोन संस्थापक डॉक्टरांनी सल्लामसलत केली होती, एक निवासी तंत्रज्ञान व्यसन उपचार कार्यक्रम जो एक्सएनयूएमएक्सपासून समस्याग्रस्त तंत्रज्ञानाचा वापर करणार्या लोकांवर उपचार करीत आहे. एक (कोसेट राय) एक एमएसडब्ल्यू आहे आणि दुसरे (हिलरी कॅश) मानसशास्त्रात डॉक्टरेट असलेले परवानाकृत मेंटल हेल्थ काउन्सलर आहेत. या क्लिनिशियनांनी समस्याग्रस्त तंत्रज्ञानाच्या वापरावर मात करण्याचा प्रयत्न करणा individuals्या व्यक्तींबरोबर दररोज काम केले आहे. डेटा संकलनाच्या वेळी, अमेरिकेत समस्याग्रस्त तंत्रज्ञानाच्या वापरासाठी डिझाइन केलेल्या निवासी उपचार सुविधेतील हे केवळ दोन पूर्ण-वेळेचे उपचार प्रदाता होते, त्यांनी नियमितपणे त्यांच्या स्क्रीनिंग प्रक्रियेचा भाग म्हणून आयएटीचा वापर केला, जरी डेटा संकलनाच्या वेळी ते इंग्रजीत व्यापकपणे इतर कोणत्याही उपकरणांची माहिती नव्हती. जरी या समस्येबद्दल पहिल्यांदा त्यांच्याकडे संपर्क साधला असता त्यांनी औपचारिकपणे इंटरनेट प्रक्रियेचा मागोवा घेतला नव्हता, परंतु तंत्रज्ञानासाठी सर्वात जास्त पाहिल्या जाणार्‍या सात प्रक्रिया वर नमूद केल्या गेलेल्या तक्रारी आहेत. त्यांच्या सूचनांना साहित्याद्वारे मोठ्या प्रमाणात पाठिंबा मिळाल्याचे दिसून आले उदा., [11,12,13,14]. म्हणूनच या प्रक्रियेचा समावेश आयपॅटमध्ये करण्यात आला.

ग्रिफिथ्सने दिलेल्या माहितीनुसार आयएटीटीत लक्ष न दिलेले सात प्रश्न आयपॅटमध्ये जोडले गेले [46] आणि ताओ इट अल. [26]. या गोष्टींमध्ये प्रतिवादींचा खालीलप्रमाणे कार्य करण्याची प्रवृत्तीचा दर आहे: प्रक्रियेचा त्यांचा वापर कमी करा, पलायनवादासाठी प्रक्रिया वापरा, इतर तंत्रज्ञानाचा वापर प्रक्रियेचा वापर थांबविण्यासाठी प्रयत्न करा, माघार घ्या लक्षणे (उदा. अस्वस्थता, चिडचिडेपणा किंवा चिंता ) प्रक्रियेचा वापर थांबविण्याचा प्रयत्न करताना, प्रक्रियेत व्यस्त असताना वेळ मागून घ्या, प्रक्रियेत व्यस्त राहण्याची पूर्वीची आवड सोडून द्या आणि हानिकारक प्रभावांना न जुमानता प्रक्रियांमध्ये व्यस्त रहा (उदा. संबंध समस्या, गहाळ शाळा, गहाळ काम, किंवा पैसे गमावणे).

मूळ आयएटी मधील एक आयटम आयपीएटीमध्ये समाविष्ट करण्यासाठी अनुकूलित केला गेला नाही. या आयटमद्वारे इंटरनेटबद्दल सुखदायक विचारांसह आयुष्याविषयी त्रासदायक विचारांना प्रतिबंधित करण्याच्या प्रवृत्तीबद्दल विचारले. लेखकांना वाटले की रुपांतरित करताना हा प्रश्न खूपच अस्ताव्यस्त शब्दात आहे, म्हणून तो काढला गेला. वर चर्चा केलेल्या सुधारणांच्या पलिकडे काही इतर प्रश्न बदलले गेले कारण त्यांच्या मूळ स्वरुपात सोडलेले प्रश्न काही लोकांना नकळत उत्तरे देण्यास वगळतील. उदाहरणार्थ, "आपण ऑनलाइन वेळ घालवण्यासाठी घरगुती कामांमध्ये कितीदा दुर्लक्ष करता?"24] (पी. एक्सएनयूएमएक्स) मध्ये सुधारित केले गेले होते: “खालील गोष्टी करण्यात जास्त वेळ घालविण्यात आपण आपल्या जबाबदा .्यांकडे किती वेळा दुर्लक्ष कराल?” ज्याला अन्यथा कामे करता येणार नाहीत अश्या कोणालाही अनावधानाने वगळता येऊ द्या. आयएटीमधील सुधारणांचा अंतिम परिणाम म्हणजे एक्सएनयूएमएक्स प्रश्नांसाठी सात उत्तर क्षेत्रे (प्रक्रिया) होती, एकूण एक्सएनयूएमएक्स अनन्य वस्तू.

एक्सएनयूएमएक्स. मानसिक आरोग्य यादी-एक्सएनयूएमएक्स

समवर्ती वैधतेचे मूल्यांकन करण्यासाठी आयएटी आणि आयपीएटी दोन्ही पूर्ण करणार्या सहभागी व्यतिरिक्त, त्यांनी कन्व्हर्जंट वैधता तपासण्यासाठी मेंटल हेल्थ इन्व्हेंटरी-एक्सएनयूएमएक्स (एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्स) देखील पूर्ण केले. एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्स एक अतिशय संक्षिप्त (पाच आयटम) साधन आहे जे उत्तरदात्यांमधील एकूण मानसिक आरोग्याचे मूल्यांकन करण्यासाठी वापरले जाते [47]. याने मूड आणि चिंताग्रस्त विकारांसारख्या प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये मानसिक आरोग्य समस्या ओळखण्यासाठी उच्च वैधता दर्शविली आहे, जरी तिचे वजन कमी असूनही [48]. उच्च स्कोअर चांगले मानसिक आरोग्य दर्शवितात, तर कमी स्कोअर गरीब मानसिक आरोग्य दर्शवितात. रॉ स्कोअर (एक्सएनयूएमएक्स – एक्सएनयूएमएक्स) एक्सएनयूएमएक्स-पॉइंट स्केलवर हस्तांतरित केले गेले आहेत. मूड डिसऑर्डरसाठी सूचविलेले कटऑफ स्कोअर हे एक्सएनयूएमएक्स किंवा त्यापेक्षा कमी आहे (एक्सएनयूएमएक्स संवेदनशीलता, एक्सएनयूएमएक्स विशिष्टता) [48]. एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्सची एक्सएनयूएमएक्सच्या क्रोनबॅचच्या अल्फा स्कोअरसह चांगली अंतर्गत वैधता आहे [48].

एक्सएनयूएमएक्स. संशोधन डिझाइन

सध्याचा अभ्यास परस्परसंबंधित डिझाइन होता आणि नवीन तयार केलेल्या आयपॅटची आयएटी आणि एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्सशी तुलना करण्याच्या संदर्भात अभिसरण आणि भिन्न वैधतेसंबंधी अभ्यास गृहीते मूल्यांकन करण्यासाठी केला गेला. आयपॅटच्या काल्पनिक बांधकामांची पुष्टी करण्यासाठी अन्वेषण घटक घटक (मुख्य घटक विश्लेषण) वापरुन अतिरिक्त विश्लेषणे वापरली गेली.

2.4 सहभागी

गूगल अ‍ॅडव्हर्स् तसेच रीस्टार्टच्या वेबसाइटवरून सहभागींची भरती करण्यात आली. नमुना हे जॉन टेक्नॉलॉजी वापरकर्त्यांनी दिवसाच्या सरासरी 7.41 (एसडी = एक्सएनयूएमएक्स, रेंज = एक्सएनयूएमएक्स) कामकाजाच्या वेळेसाठी केले जेथे सामान्य लोक आठवड्यातून इंटरनेट व एक्सएनयूएमएक्स तासात काम करतात आणि काम नसलेल्या वेळेमध्ये [49]. सर्वेक्षण सुरू करण्यापूर्वी सर्व सहभागींना माहिती देण्यात आली की सहभाग ऐच्छिक, अज्ञात आहे आणि त्यांना आयएटी आणि एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्सच्या आधारे अभिप्राय दिला जाईल. सर्वेक्षण पूर्ण करणे अंदाजे 5 मि.

ऑनलाइन मूल्यांकन साधन वापरून डेटा गोळा केला गेला. सर्वेक्षण उपलब्ध असलेल्या एक्सएनयूएमएक्स आठवड्याच्या कालावधीत, एक्सएनयूएमएक्सपेक्षा अधिक सर्वेक्षण सुरू केले गेले. सबमिट केलेल्यांपैकी, एक्सएनयूएमएक्स पूर्ण सर्वेक्षण गोळा केले गेले आणि एक्सएनयूएमएक्सला अत्यंत संशयित डेटासाठी काढले गेले (उदा. एक्सएनयूएमएक्स वर्षांचे उत्तरदाता एक्सएनयूएमएक्स एच ऑनलाइन खर्च करतात) विश्लेषणासाठी एक्सएनयूएमएक्स पूर्ण सर्वेक्षण सोडून. या अभ्यासाच्या नमुन्यात 51 (1121%) पुरुष आणि 274 (4%) वयाच्या 100 ते 24 वर्षांच्या वयोगटातील (एम = एक्सएनयूएमएक्स, एसडी = एक्सएनयूएमएक्स) स्त्रिया आहेत. पुरुषांसाठी सरासरी वय म्हणजे एक्सएनयूएमएक्स (एसडी = एक्सएनयूएमएक्स) आणि महिलांसाठी सरासरी एक्सएनयूएमएक्स (एसडी = एक्सएनयूएमएक्स) होती.

सर्वेक्षणात भाग घेणा Of्यांपैकी, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) कॉकेशियन, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) एशियन / पॅसिफिक आयलँडर, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) बहुजातीय, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) ब्लॅक, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) मूळ म्हणून ओळखले गेले. अमेरिकन आणि एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) नी त्यांची वंश ओळखण्यास नकार दिला. याव्यतिरिक्त, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) ने त्यांची वंशावळ हिस्पॅनिक म्हणून ओळखली.

एकशे बावनतीन (एक्सएनयूएमएक्स%) कधीच लग्न झालेले नाही, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) सध्या विवाहित आहे, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) घटस्फोट झाला होता, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) विभक्त झाले होते आणि एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) विधवा झाले होते.

एकशे बत्तीस (एक्सएनयूएमएक्स%) विद्यार्थी होते, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) मजुरीसाठी नोकरीवर होते, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) स्वयंरोजगार होते, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) कामावर नव्हते परंतु शोधत होते, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) कामाच्या बाहेर दिसत नव्हते, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) होममेकर होते, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) काम करण्यास असमर्थ आहेत, आणि एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) सेवानिवृत्त झाले आहेत.

शंभर आणि एक (एक्सएनयूएमएक्स%) प्रतिवर्षी N एक्सएनयूएमएक्सपेक्षा कमी बनविला, N एक्सएनयूएमएक्स आणि एक्सएनयूएमएक्स, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) दरम्यान made एक्सएनयूएमएक्स, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) दरम्यान बनविलेले एक्सएनयूएमएक्स, एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) कमी केले. , 37.4 (25,000%) ने% 29 आणि 10.7, 25,000 (35,000%) दरम्यान बनविलेले $ 29 आणि 10.7 आणि 35,000 (50,000%) ने $ 32 पेक्षा अधिक बनविले. बावीस (11.9%) यांनी त्यांच्या उत्पन्नाविषयी प्रश्नांची उत्तरे नाकारली.

सर्वेक्षणातील प्रतिसाद सूचित करतात की सहभागी प्रामुख्याने युनायटेड स्टेट्स (एक्सएनयूएमएक्स%), त्यानंतर कॅनडा (एक्सएनयूएमएक्स%), युनायटेड किंगडम (एक्सएनयूएमएक्स%), लॅटिन अमेरिका (एक्सएनयूएमएक्स%), इटली आणि जर्मनी (प्रत्येक एक्सएनयूएमएक्स%) आहेत. तीस (एक्सएनयूएमएक्स%) प्रतिसादकर्त्यांनी “इतर” आणि एक्सएनयूएमएक्स (एक्सएनयूएमएक्स%) दर्शविलेल्या प्रश्नाला प्रतिसाद देत नाही.

3. परिणाम

आयएटी, आयपीएटी आणि एमएचएक्सएनयूएमएक्स मधील परस्परसंबंधांचे मूल्यांकन करण्यासाठी इतर साधनांच्या संदर्भात आयपीएटीची वैधता, विश्वासार्हता आणि उपयुक्तता तपासण्यासाठी सांख्यिकीय पॅकेज फॉर सोशल सायन्सेस (एसपीएसएस) एक्सएनयूएमएक्सचा वापर करून आकडेवारीचे विश्लेषण केले गेले.

आयएटीवरील स्कोअर 0-98 पर्यंत होते आणि सरासरी स्कोअर 49 आणि 19.54 च्या प्रमाणित विचलनासह होते. एमआयएचआय -5 आणि आयएटी (आर = −0.474, पी <0.001) दरम्यान शून्य ऑर्डर परस्परसंबंध आयोजित केले गेले. आयपॅटची सबस्केल्स वैयक्तिक सर्वेक्षण आयटमसाठी गुणांची बेरीज करून तयार केली गेली. सुरुवातीस, या प्रक्रियेमध्ये सात सबकेल्स समाविष्ट होते: सर्फिंग, ऑनलाइन गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग, सेल फोन, जुगार, सेक्स आणि इतर. डेमोग्राफिक व्हेरिएबल्स (लिंग, वय, वंश, वांशिक, वैवाहिक स्थिती, शैक्षणिक पातळी, रोजगार आणि उत्पन्न) नियंत्रित केल्यानंतर बहुतेक आयपॅट सबस्केल्सवर सहभागींचे प्रतिसाद, आयएटी तसेच एमआयएचआय -5 च्या त्यांच्या प्रतिक्रियांसह महत्त्वपूर्णरीत्या संबंधित होते.टेबल 1).

टेबल टेबल 1 आयएटी, एमएचएक्सएनयूएमएक्स आणि फोर आयपॅट सबस्केल्स * साठी आंशिक परस्परसंबंध.

टेबल प्रदर्शित करण्यासाठी येथे क्लिक करा

सर्व आयपॅट सबस्केल्स जुगार वगळता आयएटीशी जोरदार सहसंबंधित होते. उर्वरित सांख्यिकीदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण सहसंबंधांपैकी सर्फिंग सबस्कॅल आयएटी, आर (२ 259)) = ०.0.79 0.001., पी <०.०१ सह सर्वात मजबूत सहसंबंधित होता, तर सर्वात कमकुवत संबंध सेक्स सबस्कॅल, आर (२259)) = ०.२२, पी <०.०११ सह होता. आयपॅटपैकी तीन सबस्केल्स एमआयएचआय -0.32 सह जुगार, सेल फोन आणि इतर सबकॅल्ससह महत्त्वपूर्णरित्या परस्पर नव्हते. उर्वरित सांख्यिकीदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण सहसंबंधांपैकी, सर्फिंग सबकॅल एमआयएचआय -0.001, आर (२5)) = −०..5, पी <०.०१ सह सर्वात मजबूत सहसंबंधित होते, तर सर्वात कमकुवत परस्परसंबंध सोशल नेटवर्किंग सबस्कॅल, आर (२259)) = −०.२१, पी सह होते = 0.47. या प्राथमिक डेटाचा आढावा घेतल्यानंतर, आयएटी आणि / किंवा एमएचआय -0.001 शी परस्पर संबंध नसल्यामुळे संशोधकांनी सेल फोन, जुगार आणि अन्य उपकेल्स काढून टाकण्याचा निर्णय घेतला.

याव्यतिरिक्त, इन्स्ट्रुमेंटच्या काल्पनिक रचनेची तपासणी करण्यासाठी आयपीएटी वरील तत्व घटक विश्लेषण (पीसीए) वापरून शोध घटक विश्लेषण केले गेले. 1.0, 12 घटक (घटक) वर सेट केलेल्या ईगेनव्हल्यूजसह स्क्रि-प्लॉट वापरुन व्युत्पन्न करण्यात आले. त्यानंतर हे घटक प्रॉमॅक्स वापरून फिरविले गेले आणि स्की-प्लॉटचा आढावा घेतल्यानंतर केवळ त्या वस्तूंना 3.0 पेक्षा जास्त ईगिनॅल्व्यूजसह आउटपुटमध्ये समाविष्ट करण्याचा निर्णय घेण्यात आला. परिणामी विश्लेषणामध्ये असे दिसून आले की त्यातील चार घटक 78 टक्के आहेत. फॅक्टर 1 (26 आयटम) मध्ये 58.11% फरक आहे आणि व्हिडिओ गेमच्या व्यसनाचे निराकरण करतो. फॅक्टर 2 (31 आयटम) मध्ये भिन्नता 10.19% आहे आणि सोशल नेटवर्किंग व्यसन मोजते. फॅक्टर 3 (26 आयटम) मध्ये भिन्नता 5.95% आहे आणि ऑनलाइन लैंगिक व्यसन मोजते. फॅक्टर 4 (१ items आयटम) मध्ये 15..3.73% फरक आहे आणि इंटरनेट सर्फिंगचे व्यसन मोजते. क्रॉनबॅचचा अल्फा वापरुन चार सदस्यांपैकी प्रत्येकासाठी अंतर्गत सुसंगतता मोजली गेली आणि त्या चार उपप्रकलांसाठी प्रत्येकी मूल्ये 0.97 (सर्फिंग) आणि ०.0.98 ((व्हिडिओ गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग आणि सेक्स / अश्लीलता) असल्याचे निश्चित केले गेले. याव्यतिरिक्त 0.99 च्या मूल्यासह पूर्ण-प्रमाणात विश्वसनीयता उच्च होती. आयएटी आणि एमएचआय -5 च्या तुलनेत, आयपॅटने आयएटीसाठी 0.31–0.78 (एन = 269, पी <0.001) आणि −0.19 ते −0.46 (एन = 269, पी <0.002) पर्यंतच्या सहसंबंधांसह चांगली समवर्ती वैधता दर्शविली. ) एमएचआय -5 साठी.

4. चर्चा

अंतिम आयपॅट सबस्केल्स (सर्फिंग, ऑनलाईन गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग आणि सेक्स) मधील परस्पर संबंध सूचित करतात की आयपॅटची चांगली समवर्ती वैधता आहे. जुगार उपस्केले आणि आयएटी यांच्यात परस्पर संबंध नसणे हे दर्शविते की जुगार व्यसनाधीन व्यक्तींसाठी, इतर काही प्रक्रियांप्रमाणेच जुगार इंटरनेटवर अवलंबून नाही. इंटरनेट फक्त जुगारासाठी वापरलेल्या अनेक पद्धतींपैकी एक असू शकते.

अंतिम आयपॅट सबस्केल्स आणि एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्स दरम्यानचे परस्पर संबंध चांगले अभिसरण वैधता दर्शवितात; इंटरनेट प्रक्रियेच्या व्यसनाधीन व्यक्तींना देखील संपूर्ण मानसिक आरोग्याचा त्रास होतो. जुगार उपकॅले आणि एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्स दरम्यान परस्पर संबंध नसणे हे काहीसे आश्चर्यचकित झाले होते, कारण हे असे होते की मागील जुगार संशोधनात असे दिसून येते की इंटरनेट जुगारांना समस्या उद्भवण्याची अधिक शक्यता असते [50]. जुगार सबस्कॅल आणि आयएटी यांच्यात परस्पर संबंध नसल्यामुळे हे जुगार उपकल्पामधील मूळ दोष दर्शवू शकतो. याव्यतिरिक्त, सेल फोन आणि एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्ससह इतर सबकॅल्समधील परस्परसंबंध नसणे या बांधकामांच्या डिझाइनमध्ये अडचण दर्शवू शकते, कारण सेल फोन फक्त एक माध्यम म्हणून पाहिले जाऊ शकते आणि "इतर" जाणीवपूर्वक विशिष्टतेचा अभाव आहे. हे निकृष्ट संबंध हे देखील दर्शवू शकतात की त्या विशिष्ट प्रक्रियेची व्यसन असणारी व्यक्ती निकृष्ट मानसिक आरोग्यामध्ये नसतात. हे मोजमाप केलेल्या इतर प्रकारच्या इंटरनेट प्रोसेस व्यसनांच्या तुलनेत या विशिष्ट प्रक्रियेच्या व्यसनाधीनतेने भाग घेणार्‍या तुलनेने कमी संख्येने सहभागी असणा stat्या सांख्यिकीय विश्लेषणाचे हे परिणाम देखील असू शकतात. कोणत्याही परिस्थितीत, हे निष्कर्ष पुढील अभ्यासाची हमी देतात.

या अभ्यासाचे परिणाम इंटरनेटच्या सामान्यी व्यसनाविरूद्ध अनेक विशिष्ट व्यसनांमध्ये भिन्न असलेल्या कामाच्या वाढत्या शरीरास समर्थन प्रदान करतात [6,7,8,9,10,11] आणि संपूर्णपणे इंटरनेटच्या विरूद्ध इंटरनेटद्वारे सुलभ केलेल्या विशिष्ट व्यसनमुक्ती प्रक्रियेची तपासणी केलेल्या अभ्यासाच्या कायदेशीरतेस समर्थन देते [13,14,15]. हे परिणाम व्यसनमुक्तीच्या विविध प्रक्रियांमध्ये फरक करून सूचित करतात की सामान्यत: "इंटरनेट व्यसन" म्हणून संबोधले जाणारे शब्द खरोखरच असे एक शब्द आहे जे अनेक प्रकारच्या बांधकामाचा संदर्भ घेऊ शकते, त्यापैकी प्रत्येकाला वेगवेगळ्या प्रकारच्या उपचारांची आवश्यकता असू शकते. ज्यांना सक्तीच्या ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंगमुळे ग्रस्त आहेत, उदाहरणार्थ, ऑनलाइन गेमिंगच्या व्यसनातून ग्रस्त अशा लोकांकडे भिन्न उपचारांची आवश्यकता असू शकते; अद्याप अधिक अचूक पारिभाषिक शब्दाशिवाय, दोघांनाही “इंटरनेट व्यसनी” असे संबोधले जाऊ शकते. याव्यतिरिक्त, हे परिणाम अधिक विशिष्ट निदान साधनांना समर्थन प्रदान करतात जे विशिष्ट प्रक्रियेवर लक्ष केंद्रित करतात जसे की समस्याग्रस्त व्हिडिओ गेम खेळण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे [37,39,40]. "इंटरनेट व्यसन" सारख्या व्यापक संकल्पनेवर लक्ष केंद्रित करण्याऐवजी विशिष्ट प्रक्रियांवर लक्ष केंद्रित केल्यास भविष्यातील साधने अधिक उपयुक्त ठरतील. आयपॅटची स्केल्ड-डाउन आवृत्ती सारख्या इन्स्ट्रुमेंटने एकाच वेळी एकाधिक प्रक्रियेसाठी स्क्रीन शोधू शकला असेल आणि आयएटीसारख्या अधिक सामान्यीकृत साधनाला स्वतःच सापडणार नाही अशा समस्यांवर प्रकाश टाकू शकेल. एकाच वेळी एकाधिक प्रक्रियेसाठी स्क्रिन करण्यास सक्षम असलेले एक साधन उपचार प्रदात्यांना उपयुक्त ठरू शकते जे अशा प्रकारच्या व्यसनाधीन प्रक्रियेसाठी मदत मागणार्‍या क्लायंटस येऊ शकतात, संभाव्यतः समस्याप्रधान अशा इतर प्रक्रिया देखील आहेत हे समजू नये.

नियोजित पद्धतीमध्ये मर्यादा आहेत. तुलनेने लहान नमुना बहुधा पांढरे आणि अमेरिकेत राहत होते. भरती प्रक्रियेचा परिणाम सोयीचा नमुना होता, जो निष्कर्षांच्या सामान्यीकरणाला मर्यादित करतो. तसेच, अभ्यासाची वैधता सुधारण्यासाठी, पुढील उपचारांमध्ये कोणत्या प्रक्रियेचा समावेश आहे याचा निर्णय घेण्यासाठी अधिक औपचारिक प्रक्रिया करण्याचा विचार केला जाऊ शकतो, जसे की उपचारांच्या सेटिंगमध्ये ट्रॅकिंगचे नमुने. याव्यतिरिक्त, तुलनेने लहान नमुना आकारासह एकत्रित मोठ्या संख्येने आयपॅट आयटम (एक्सएनयूएमएक्स) ने आयपॅटमधील सैद्धांतिक रचना सत्यापित करण्यासाठी कन्फर्मेटरी फॅक्टर विश्लेषणाचा वापर करण्यास मनाई केली. संभाव्यत: मोठ्या संख्येने आयटममुळे या लहान नमुना आकारात उच्च ड्रॉपआउट रेटने योगदान दिले. तसेच, आय.ए.ए.टी. आय.ए.टी. मधील वस्तूंमधून विकसित केले गेले आणि दोन्ही उपकरणे कामावर असल्याने, समान वस्तूंना उत्तर दिल्यास काहीसा ऑर्डर परिणाम झाला असेल. विविध एकत्रित साधनांची लांबी (एकूण एक्सएनयूएमएक्स आयटम) देखील पूर्ण होण्यापूर्वी सर्वेक्षण थांबविलेल्या असंख्य सहभागींना योगदान दिले. बहुतेक सर्व सर्वेक्षण पध्दतीप्रमाणे, सहभागी स्वत: ची निवडलेले होते आणि त्यांच्या वर्तणुकीची स्वत: ची नोंद घेतली. बाह्य मूल्यांकन नसल्यामुळे व्यसनांच्या समस्याग्रस्त पातळी निश्चित करण्यासाठी क्लिनिक-आधारित कटऑफ पॉईंट्स निश्चित करणे शक्य नव्हते. याव्यतिरिक्त, हा अभ्यास प्रत्येकासाठी खुला असताना, इंटरनेट स्रावाच्या व्यसनातून ग्रस्त व्यक्तींच्या मोठ्या भागामध्ये हा नमुना होता. पूर्वीच्या संशोधनात इंटरनेट प्रक्रिया वापर, गैरवर्तन किंवा व्यसनाधीनतेचे प्रमाण स्पष्टपणे ओळखण्यावर लक्ष केंद्रित केलेले नाही, परंतु यादृच्छिक नमुना घेतलेल्या आयपॅट सबस्कॅलच्या वरील एक आणि दोन मानक विचलनांमध्ये कटऑफ पॉईंट तयार करून हे साध्य केले जाऊ शकते.

5 निष्कर्ष

या मर्यादा असूनही, लेखकांना आयपीएटी वैधतेच्या या प्रारंभिक संकेतांद्वारे प्रोत्साहित केले जाते. आय.पी.ए.टी. च्या भविष्यातील अभ्यासाचा फायदा आय.पी.ए.टी. मधील तात्विक बांधकामांची पुष्टी केल्याने होईल. यासाठी मोठ्या नमुन्यांची भरती करणे आवश्यक आहे आणि / किंवा उच्च समाप्तीच्या दरांना प्रोत्साहित करण्यासाठी आयटमची संख्या कमी करणे आवश्यक आहे. तसेच, भविष्यातील अभ्यास आयएटी आणि आयपॅटच्या भविष्यवाणीच्या शक्तीची तुलना करण्याच्या प्रयत्नात येऊ शकतात ज्याद्वारे ते मोजत असल्याचा दावा करतात. भविष्यातील अभ्यासानुसार इंटरनेट प्रक्रियेच्या व्यसनांच्या पॅथॉलॉजिकल पातळीचे शोध लहान साधनासह निश्चित करण्यासाठी देखील केले पाहिजे जे कदाचित आयएटीला स्क्रीनिंग टूल म्हणून पुनर्स्थित करेल.

लेखक योगदान

जेसन नॉर्थ्रपने प्रयोगांची कल्पना आणि डिझाइन करण्यास मदत केली, इंटरनेट व्यसनासाठी साहित्य पुनरावलोकन केले आणि आयपॅटसाठी आयटम तयार केले. कोडी लेपिएरे यांनी प्रयोगांची कल्पना आणि रचना करण्यात मदत केली आणि एमएचआय-एक्सएनयूएमएक्ससाठी साहित्य पुनरावलोकन केले. जेफ्री कर्कने डेटा विश्लेषण केले. कोसेट राय यांनी अभ्यासाची कल्पना करण्यास आणि आयपॅटसाठी आयटम तयार करण्यात मदत केली.

व्याज विरोधाभास

कोसेटे राय हे सीईओ, सह-संस्थापक आणि रीस्टार्टचे प्रोग्राम डायरेक्टर आहेत, इंटरनेट, व्हिडिओ गेम आणि प्रक्रियेच्या व्यसनांसाठी एक उपचार कार्यक्रम.

संदर्भ आणि नोट्स

  1. ब्युन, एस.; रुफिनी, सी .; मिल्स, जेई; डग्लस, एसी; निआंग, एम.; स्टेपचेन्कोवा, एस.; ली, एसके; लॉटफी, जे; ली, जेके; अल्लाह, एम .; इत्यादी. इंटरनेट व्यसन: एक्सएनयूएमएक्स – एक्सएनयूएमएक्स परिमाणवाचक संशोधनचे मेटासिंथेसिस. सायबरप्सोल. बिहेव. प्रभाव इंटरनेट मल्टीमीड. आभासी वास्तविक बिहेव. सॉक्स 2009, 12, 203-207. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  2. कुस, डीजे; ग्रिफिथ्स, एमडी इंटरनेट आणि गेमिंग व्यसन: न्युरोइमेजिंग स्टडीजची ए सिस्टमेटिक लिटरेचर रिव्ह्यू. ब्रेन सायन्स 2012, 2, 347-374. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  3. यंग, के. इंटरनेट व्यसन: निदान आणि उपचारांच्या बाबती. जे कॉन्टेम्प. मानसशास्त्रज्ञ. 2009, 39, 241-246. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  4. झांग, एल .; आमोस, सी .; मॅकडॉवेल, डब्ल्यूसी युनायटेड स्टेट्स आणि चीनमधील इंटरनेट अ‍ॅडिक्शनचा तुलनात्मक अभ्यास. सायबरप्सोल. बिहेव. 2008, 11, 727-729. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  5. अमेरिकन सायकायट्रिक असोसिएशन. इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर. ऑनलाइन उपलब्ध: http://www.dsm5.org/Documents/Internet%20Gaming%20Disorder%20Fact%20Sheet.pdf (1 एप्रिल 2015 वर प्रवेश केला).
  6. कुस, डीजे; ग्रिफिथ्स, एमडी; विद्यार्थ्यांमध्ये बाइंडर, जेएफ इंटरनेटचे व्यसन: व्याप्ती आणि जोखीम घटक. गणन. हम. बिहेव. 2013, 29, 959-966. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  7. मोरहान-मार्टिन, जे. इंटरनेट गैरवर्तन व्यसन? डिसऑर्डर? लक्षणं? वैकल्पिक स्पष्टीकरण? सॉक्स विज्ञान गणन. रेव्ह. 2005, 23, 39-48. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  8. शेफर, एचजे; हॉल, एमएन; वंडर बिल्ट, जे. “संगणक व्यसन”: एक गंभीर विचार आहे. जे ऑर्थोपेसायट्री 2000, 70, 162-168. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  9. सुलेर, जे. संगणक आणि सायबर स्पेस “व्यसन”. इंट जे. Lपल. मनोवैज्ञानिक. स्टड 2004, 1, 359-362. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  10. स्टारसेविक, व्ही. इंटरनेट व्यसन एक उपयुक्त संकल्पना आहे का? ऑस्ट एनझेडजे मानसोपचार 2013, 47, 16-19. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  11. पावलीकोस्की, एम.; नाडर, आयडब्ल्यू; बर्गर, सी .; स्टिगर, एस.; ब्रँड, एम. पॅथॉलॉजिकल इंटरनेट वापर — ही एक बहुआयामी आहे आणि एकसंकल्पिक नाही. व्यसन. रेस. सिद्धांत 2014, 22, 166-175. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  12. विल्सन, एडी; जॉन्सन, पी. सल्लागारांची प्रक्रिया व्यसन समजून घेणे: समुपदेशन क्षेत्रामधील एक अंध स्थान. प्रा. कौन्स. 2014, 3, 16-22. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  13. मीर्कर्क, जीजे; व्हॅन डेन एजेंडेन, आरजे; गॅरेत्सेन, एचएफ पूर्वानुमानित कंपल्सिव इंटरनेट वापरा: हे सर्व सेक्स विषयी आहे! सायबरप्सोल. बिहेव. 2006, 9, 95-103. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  14. कूपर, ए; डेलमोनिको, डीएल; ग्रिफिन-शेली, ई.; मॅथी, आरएम ऑनलाइन लैंगिक क्रियाकलाप: संभाव्य समस्याप्रधान वर्तनांची परीक्षा. लिंग व्यसन. सक्ती. 2004, 11, 129-143. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  15. कुस, डीजे; ग्रिफिथ्स, एमडी ऑनलाईन सोशल नेटवर्किंग अँड व्यसन — मानसशास्त्रीय साहित्याचा आढावा. इंट जे वातावरण. रेस. सार्वजनिक आरोग्य 2011, 8, 3528-3552. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  16. डीमेट्रोव्हिक्स, झेड .; अर्बॉन, आर ;; नागीगीर्गिझ, के.; फरकास, जे.; ग्रिफिथ्स, एमडी; पेपे, ओ .; Kökönyei, जी.; फेलविन्झ्झी, के .; ओलाह, ए. द प्रॉब्लमॅटिक ऑनलाईन गेमिंग प्रश्नावली (पीओजीक्यू) चा विकास. कृपया एक 2012, 7, e36417. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  17. ग्रिफिथ्स, एम. इंटरनेट आणि संगणक “व्यसन” अस्तित्वात आहे का? काही केस स्टडी पुरावा. सायबरप्सोल. बिहेव. 2000, 3, 211-218. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  18. तरुण, केएस इंटरनेट व्यसन: नवीन क्लिनिकल डिसऑर्डरचा उदय. सायबरप्सोल. बिहेव. 1998, 1, 237-244. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  19. हान, डीएच; किम, वायएस; ली, वायएस; किमान, केजे; रेनशॉ, क्यू-प्रेरित मध्ये पीएफ बदल, व्हिडिओ-गेम प्लेसह प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स क्रियाकलाप. सायबरप्सोल. बिहेव. सॉक्स नेटव. 2010, 13, 655-661. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  20. पार्क, एचएस; किम, एसएच; बँग, एसए; यूं, ईजे; चो, एसएस; किम, एसई बदललेल्या प्रादेशिक सेरेब्रल ग्लूकोज मेटाबॉलिझम इन इंटरनेट गेम ओव्हरसर्स: ए एक्सएनयूएमएक्सएफ़-फ्लोरोडॉक्सीग्लुकोज पोझिट्रॉन उत्सर्जन टोमोग्राफी अभ्यास. सीएनएस स्पेक्टर. 2010, 15, 159-166. [Google बुद्धीमान] [PubMed]
  21. ब्रेव्हर, जेए; पोटेन्झा, एम.एन. न्यूरोबायोलॉजी आणि आनुवंशिकतेचे आवेग नियंत्रण डिसऑर्डर: ड्रग व्यसनांशी संबंध. बायोकेम. फार्माकोल. 2008, 75, 63-75. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  22. अनुदान, जेई; पोटेन्झा, एमएन; वेनस्टाईन, ए; गोरेलिक, डीए वर्तनात्मक व्यसनाधीनतेची ओळख. आहे. जे ड्रग अल्कोहोल अबूस. 2010, 36, 233-241. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  23. कुस, डीजे पदार्थ आणि वर्तनात्मक व्यसन: अवलंबित्व पलीकडे. व्यसन. रेस. Ther. 2012, 56, 1-2. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  24. यंग, के एस कॅच इन नेट; जॉन विली आणि सन्स: न्यूयॉर्क, न्यूयॉर्क, यूएसए, 1998. [Google बुद्धीमान]
  25. वेनस्टाईन, ए; लीजॉएक्स, एम. इंटरनेट व्यसन किंवा इंटरनेटचा जास्त वापर. आहे. जे ड्रग अल्कोहोल अबूस. 2010, 36, 277-283. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  26. ताओ, आर .; हुआंग, एक्स .; वांग, जे .; झांग, एच .; झांग, वाई .; ली, एम. इंटरनेट व्यसनासाठी प्रस्तावित निदान निकष. व्यसन. एबिंगडन इंग्ल. 2010, 105, 556-564. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  27. दाढी, केडब्ल्यू इंटरनेट व्यसन: सध्याच्या मूल्यांकन तंत्र आणि संभाव्य मूल्यांकन प्रश्नांचा आढावा. सायबरप्सोल. बिहेव. प्रभाव इंटरनेट मल्टीमीड. आभासी वास्तविक बिहेव. सॉक्स 2005, 8, 7-14. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  28. जोन्स, केई; इंटरनेट आणि लैंगिक व्यसनातून इंटरनेट बेवफाई ओळखण्यासाठी केरल चार महत्त्वाचे परिमाणः संकल्पना आणि क्लिनिकल .प्लिकेशन आहे. जे. Ther. 2012, 40, 115-125. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  29. एचएसयू, सीएल; चांग, ​​केसी; चेन, एमसी फ्लो अनुभव आणि इंटरनेट शॉपिंग वर्तन: ग्राहक वैशिष्ट्यांच्या मध्यम प्रभावाची तपासणी करत आहे. सिस्ट रेस. बिहेव. विज्ञान 2012, 29, 317-332. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  30. वेटर्नकेक, सीटी; बर्गेस, एजे; लघु, एमबी; स्मिथ, एएच; सर्वाँटेस, एमई इंटरनेट पोर्नोग्राफीच्या वापरामध्ये लैंगिक अनिश्चितता, आवेगविरूद्ध आणि अनुभवात्मक टाळण्याची भूमिका. सायकोल आर.सी. 2012, 62, 3-17. [Google बुद्धीमान]
  31. शहाणे, के .; किम, एचजे; किम, जे. एरातम: ऑनलाइन बातम्यांवरील संज्ञानात्मक आणि भावनिक प्रतिसादावर सर्फिंग शोध शोध परिणाम. जे मीडिया सायकोल. थिओर. पद्धती .पल. 2010, 22, 45. [Google बुद्धीमान]
  32. बेयर्ड, सी. इंटरनेट गेमिंग किती आहे. जे व्यसन. नर्स 2010, 21, 52-53. [Google बुद्धीमान]
  33. फिनस्टाईन, बीए; भाटिया, व्ही .; हर्शेनबर्ग, आर; जोआन, डी. प्रॉब्लेमॅटिक इंटरपर्सनल वर्तनचा आणखी एक स्थळः सोशल नेटवर्किंग अनुभवांवर औदासिनिक आणि चिंताग्रस्त लक्षणांचे परिणाम. जे सॉक्स. क्लिन सायकोल 2012, 31, 356-382. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  34. सिट्सिका, ए .; क्रिटेलिस, ई.; जानिकियन, एम .; कोरमास, जी.; कॅफेटीस, किशोरवयीन मुलांमध्ये इंटरनेट जुगार आणि समस्याग्रस्त इंटरनेट वापरा दरम्यान डीए असोसिएशन. जे. गॅंबल. स्टड 2010, 27, 389-400. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  35. हुआंग, झेड; वांग, एम ;; कियान, एम.; झोंग, जे.; ताओ, आर. चीनी इंटरनेट व्यसन यादी: चिनी महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांसाठी समस्या असलेल्या इंटरनेट वापराचे मोजमाप विकसित करणे. सायबरप्सोल. बिहेव. 2007, 10, 805-812. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  36. मीर्कर्क, जीजे; व्हॅन डेन एजेंडेन, आरजे; व्हर्मुल्ट, एए; गॅरेत्सेन, एचएफ कंपल्सिव इंटरनेट यूज स्केल (सीआययूएस): काही सायकोमेट्रिक प्रॉपर्टीज. सायबरप्सोल. बिहेव. 2008, 12, 1-6. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  37. लेमेन्स, जेएस; वाल्केनबर्ग, पंतप्रधान; पीटर, जे. किशोरवयीन मुलांसाठी गेम अ‍ॅडिक्शन स्केलचे विकास आणि प्रमाणीकरण. मीडिया सायकोल. 2009, 12, 77-95. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  38. क्लार्क, डीजे; फ्रीथ, केएच इंटरनेट परिणामांचे प्रमाण (आयकॉनएस) चे विकास आणि प्रारंभिक चाचणी. संगणक सूचना विज्ञान नर्सिंग. ऑनलाइन उपलब्ध: http://journals.lww.com/cinjournal/Fulltext/2005/09000/The_Development_and_Initial_Testing_of_the.13.aspx (5 मे 2015 वर प्रवेश केला).
  39. डीमेट्रोव्हिक्स, झेड .; स्झेरेडी, बी ;; रझा, एस. इंटरनेट व्यसनाचे थ्री-फॅक्टर मॉडेल: प्रॉब्लेमॅटिक इंटरनेट यूज प्रश्नावलीचा विकास. बिहेव. रेस. पद्धती 2008, 40, 563-574. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  40. तेजीरो साल्गुएरो, आरए; मॉरन, आरएमबी किशोरवयीन मुलांमध्ये खेळत असलेल्या समस्येचा व्हिडिओ गेम मोजण्यासाठी. व्यसन 2002, 97, 1601-1606. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  41. लॉर्टी, सीएलजी; मॅथिएउ, जे. इंटरनेट व्यसन मूल्यांकन साधने: मितीय रचना आणि कार्यपद्धतीची स्थिती. व्यसन 2013, 108, 1207-1216. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  42. चांग, ​​एमके; यंगच्या इंटरनेट व्यसनमुक्ती चाचणीसाठी कायदा, एसपीएम फॅक्टर रचना: एक पुष्टीकरण करणारा अभ्यास. गणन. हम. बिहेव. 2008, 24, 2597-2619. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  43. विडियान्टो, एल ;; ग्रिफिथ्स, एमडी; ब्रन्स्डेन, व्ही. इंटरनेट अ‍ॅक्टिक्शन टेस्टची साइकोमेट्रिक तुलना, इंटरनेटशी संबंधित समस्या स्केल आणि सेल्फ डायग्नोसिस. सायबरप्सोल. बिहेव. सॉक्स नेटव. 2010, 14, 141-149. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  44. विडियान्टो, एल ;; मॅकमुरान, एम. इंटरनेट व्यसन चाचणीचे मनोमितीय गुणधर्म. सायबरप्सोल. बिहेव. प्रभाव इंटरनेट मल्टीमीड. आभासी वास्तविक बिहेव. सॉक्स 2004, 7, 443-450. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  45. मनोचिकित्सक आणि औषधोपचार सेवांच्या इंटरफेसवर अचिमोविच, एल. प्रणालीगत समस्या. औषध वापर आणि मानसिक आरोग्यामध्ये: सह-उद्भवणारी औषध आणि मानसिक आरोग्याच्या समस्यांना प्रभावी प्रतिसाद; अलसॉप, एस., एड; आयपी कम्युनिकेशन्स: ईस्ट हॉथॉर्न, व्हिक्टोरिया, ऑस्ट्रेलिया, एक्सएनयूएमएक्स. [Google बुद्धीमान]
  46. ग्रिफिथ्स, एम. कामाच्या ठिकाणी इंटरनेटचा गैरवापरः मालक आणि रोजगाराच्या सल्लागारांसाठी समस्या आणि चिंता. जे. कौन्स. 2003, 40, 87-96. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  47. बर्विक, डीएम; मर्फी, जेएम; गोल्डमॅन, पीए; वेअर, जेई, जूनियर; बार्स्की, एजे; वेन्स्टाईन, पाच आयटम मानसिक आरोग्य तपासणी चाचणीचे एमसी परफॉरमन्स. मेड. काळजी 1991, 29, 169-176. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]
  48. पंप, एचजे; मेयर, सी ;; हापके, यू .; जॉन, यू. मानसिक आरोग्यासाठी स्क्रीनिंगः एमएसआय-एक्सएनयूएमएक्सची डीएसएम-चतुर्थ अक्ष I मानसोपचार विकार सोन्याचे मानक म्हणून वापरण्याची वैधता. मानसोपचार 2001, 105, 243-253. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड]
  49. हॅरिस इंटरएक्टिव. इंटरनेट वापरकर्ते आता आठवड्यातून ऑनलाइन सरासरी 13 तास खर्च करतात. ऑनलाइन उपलब्ध: http://www.harrisinteractive.com/vault/HI-Harris-Poll-Time-Spent-Online-2009-12-23.pdf (24 जुलै 2013 वर प्रवेश केला).
  50. ग्रिफिथ्स, एम.; वार्डले, एच ​​.; ऑरफोर्ड, जे.; स्प्रॉस्टन, के .; एरेन्स, बी. इंटरनेट जुगाराचे सोशलिओडोग्राफिक सहसंबंध: एक्सएनयूएमएक्स ब्रिटिश जुगार प्रचलन सर्वेक्षणातील निष्कर्ष. सायबरप्सोल. बिहेव. प्रभाव इंटरनेट मल्टीमीड. आभासी वास्तविक बिहेव. सॉक्स 2009, 12, 199-202. [Google बुद्धीमान] [क्रॉसफ्रेड] [PubMed]

By लेखकांनी एक्सएनयूएमएक्स; परवानाधारक एमडीपीआय, बासेल, स्वित्झर्लंड. हा लेख क्रिएटिव्ह कॉमन्स एट्रिब्यूशन परवान्याच्या अटी आणि शर्तींनुसार वितरित केलेला मुक्त प्रवेश लेख आहे (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).