इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर: सामाजिक गेमचा प्रवाह (2019)

व्यसनाधीन रेव्ह. एक्सएनयूएमएक्स ऑक्टोबर एक्सएनयूएमएक्स; एक्सएनयूएमएक्स: एक्सएनयूएमएक्स. doi: 2018 / j.abrep.24.

हू ई1, स्टॅव्ह्रोपॉलोस व्ही1, अँडरसन ए1, ससेरी एम1, कोलार्ड जे1.

सार

परिचय:

जागतिक आरोग्य संघटनेने आंतरराष्ट्रीय वर्गीकरण ऑफ रोग (आयसीडी-एक्सएनयूएमएक्स) च्या अलिकडील प्रकाशनात गेमिंग डिसऑर्डर (जीडी) जोडले होते. अमेरिकन सायकियाट्रिक असोसिएशनने जारी केलेल्या डायग्नोस्टिक स्टॅटिस्टिकिकल मॅन्युअल फॉर मेंटल डिसऑर्डर (डीएसएम-एक्सएनयूएमएक्स) च्या पाचव्या आवृत्तीच्या शिफारशींसह हे संरेखित होते. त्यानुसार, पुढील संबंधित संशोधनास आमंत्रित केले गेले आहे. ऑनलाइन सामाजिक गेम शैलीसाठी प्राधान्य दरम्यानचे इंटरप्ले, ऑनलाइन फ्लो (किंवा.) विसर्जित आनंद) अनुभवी आणि आयजीडीचे घटक घटक म्हणून गेमरचे जैविक लिंग येथे तपासले गेले.

कृती:

प्रौढ इंटरनेट गेमरचा एक नमुना ऑनलाईन गोळा केला गेला (N = 237, वय = 18-59, पुरुष = 157; 66%; महिला = 80; 34%). सहभागींनी नऊ-आयटम इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर स्केल-शॉर्ट फॉर्म (आयजीडीएस-एसएफ 9), ऑनलाईन फ्लो प्रश्नावली (ओएफक्यू), तसेच स्वत: ची नोंदवलेली लोकसंख्याशास्त्र आणि इंटरनेट / गेमिंग वर्तन देखील पूर्ण केले.

परिणाम:

मध्यस्थता आणि मध्यस्थता विश्लेषणाने असे सूचित केले आहे की ऑनलाइन फ्लोच्या पातळीवर सामाजिक खेळांच्या शैलीसाठी प्राधान्य आणि दोन्ही जैविक लिंगांच्या ओलांड्यात आयजीडी वर्तनांची तीव्रता यांच्यातील संबंधात लक्षणीय बदल झाला आहे.

निष्कर्ष:

परिणाम असे सूचित करतात की आयजीडीच्या विकासासंदर्भात ऑनलाइन प्रवाहाची पातळी अनुभवी असते. शिवाय, इतरांशी सामाजिक सुसंवाद ठेवणारे गेम ऑनलाइन फ्लोसाठी अनुकूल असल्याचे दर्शवितात आणि अशा प्रकारे गेमरच्या जैविक लिंगाकडे दुर्लक्ष करून आयजीडी जोखीम वाढवते. अभ्यासाचे परिणाम आणि मर्यादा यावर चर्चा केली जाते.

शब्दलेखनः प्रवाह; गेमिंग व्यसन; इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर; गेम खेळत मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन भूमिका; मल्टीप्लेअर ऑनलाइन लढाई रिंगण; ऑनलाइन प्रवाह; सामाजिक खेळ

पीएमआयडीः एक्सएमएक्स

पीएमसीआयडीः पीएमसीएक्सएनएक्स

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004