प्रौढ नर (2017) मधील व्हिडिओगेम्स आणि लैंगिक आरोग्याचा वापर यांच्यातील संबंध

अँड्रिया सान्सोन, एमडी, मॅसिमिलीनो सान्सोन, एमडी, सायड, मार्को प्रोइटी, एमडी, जिओकोमो सिओका, सायड, पीएचडी, अँड्रिया लेन्झी, एमडी, इमॅन्युएले ए. जॅनिनी, एमडी, फ्रांसेस्को रोमनली, एमडी

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

सार

पार्श्वभूमी

सर्व वयोगटातील लोकांमध्ये व्हिडिओगेमचा वापर वाढत आहे आणि मानवी प्रमाणातील इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजनासाठी वैज्ञानिक प्रमाणीकरणाची विस्तृत प्रमाणावर असूनही, व्हिडिओगेम्स आणि लैंगिक आरोग्यामधील संबंधांविषयी कोणतेही पुरावे नाहीत.

ध्येय

व्हिडिओगेम्स आणि पुरुष लैंगिक आरोग्याच्या वापरासंदर्भात असोसिएशनची तपासणी करणे.

पद्धती

आम्ही सोशल नेटवर्क्स आणि विशिष्ट वेबसाइट्सच्या माध्यमातून भर्ती झालेल्या 15 वर्षांपासून पुरुष 18 करिता, दोन प्रमाणीकृत प्रश्नावली, अर्मेयर एजेक्युलेशन डायग्नोस्टिक टूल (पीईडीटी) आणि इंटरटेक्ल फंक्शन (IIEF-50) चे आंतरराष्ट्रीय निर्देशांक दिले. प्रश्नावलीव्यतिरिक्त, स्वयंसेवकांना त्यांच्या गेमिंग सवयी आणि जीवनशैलीबद्दल माहिती प्रदान करण्यास सांगितले होते.

परिणाम

गेमिंग सवयी आणि संबंधित जीवनशैलीविषयी डेटासह, IIEF-15 आणि PEDT ची विस्तारित आवृत्ती.

परिणाम

18 जून 2014 पासून 31 जुलै 2014 पर्यंत 599 ते 18 वयोगटातील पुरुषांनी प्रश्नावली पूर्ण केली. मागील चार आठवड्यांत एकशे एकोणपन्नास पुरुषांनी लैंगिक हालचालींची नोंद केली नाही; अंतर्भूत त्रुटींमुळे चार रेकॉर्ड नाकारले गेले. उर्वरित 50 प्रश्नावलींचे विश्लेषण केले गेले, ज्यात 4 "गेमर" (खेळणे> सरासरी 396 तास / दिवस) आणि 287 "नॉन-गेमर" सर्व आवश्यक माहिती प्रदान करतात. गेमरमध्ये नॉन-गेमरच्या तुलनेत अकाली स्खलन कमी असल्याचे आम्हाला आढळले (म्हणजे पीईडीडी स्कोअर = 1 ± 109 वि 3.57 ± 3.38, P <.05, अनुक्रमे). आयआयईएफ -15 च्या विश्लेषणाने गेम्स आणि नॉन-गेमर यांच्यात इरेक्टाइल फंक्शन, ऑर्गेज्मिक फंक्शन आणि एकंदर समाधानाच्या डोमेनमध्ये कोणतेही महत्त्वपूर्ण फरक दिसून आले नाहीत. लैंगिक इच्छा डोमेनसाठी माध्यमिक स्कोअर नॉन-गेमरसाठी जास्त होते (मध्यम स्कोअर [इंटरक्युटरिल रेंज] [[–-]] वि 9 [8 -१०], अनुक्रमे; P = .0227).

क्लिनिकल इम्प्लिकेशन्स

हे परिणाम व्हिडिओगेम वापर आणि पुरुष लैंगिक आरोग्य यांच्यातील सहसंबंधांना समर्थन देतात. गैर-गेमर्सच्या तुलनेत, 1 तास / दिवसांपेक्षा अधिक वेळा व्हिडिओगेम्स प्ले करणारे पुरुष अपरिपक्व होण्याची शक्यता कमी असते परंतु लैंगिक इच्छा कमी होण्याची अधिक शक्यता असते.

सामर्थ्य आणि मर्यादा

गेमरमध्ये पुरुष लैंगिक आरोग्याचे मूल्यांकन करण्याचे हे प्रथम अध्ययन आहे. आम्ही पीईडीटी आणि आयईईएफ स्कोअर आणि व्हिडिओगेमच्या वापरादरम्यान एक संघटना ओळखली; तथापि, या निष्कर्षांना इंटरव्हेन्शनल अभ्यासांद्वारे प्रमाणीकरण आवश्यक आहे. याशिवाय, स्वयंसेवकांना सोशल नेटवर्क्सद्वारे भरती केली जात होती, यामुळे भर्ती भेदभावाचे जोखीम वाढते.

निष्कर्ष

आमच्या माहितीसाठी, इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन आणि पुरुष लैंगिकता यांच्यातील दुवा, खासकरून उत्तेजित प्रतिसाद आणि लैंगिक इच्छा यांच्यातील तपासणी करणारे हा प्रथम अवलोकन अभ्यास आहे.