उत्तर अमेरिका, युरोप आणि चीन (2019) मधील इंटरनेट गेमिंग त्रासाची क्रॉस-सांस्कृतिक अभिव्यक्ती

व्यसनाधीन रेव्ह. एक्सएनयूएमएक्स नोव्हेंबर एक्सएनयूएमएक्स; एक्सएनयूएमएक्स: एक्सएनयूएमएक्स. doi: 2018 / j.abrep.23.

स्नोडग्रास जे.जी.1, झाओ प2, लेसी एमजी3, झांग एस4, टेट आर1.

सार

आम्ही ऑनलाईन गेमिंगशी संबंधित त्रास क्रॉस-सांस्कृतिकदृष्ट्या घेत असलेल्या फॉर्मची तुलना करतो आणि वर्ल्ड हेल्थ ऑर्गनायझेशन (डब्ल्यूएचओ) “गेमिंग डिसऑर्डर” याला “व्यसन” समजल्यासारखे किती त्रास देते हे आम्ही पाहतो. उत्तर अमेरिका (एन = २०२)), युरोप (एन = ११ 2025 () आणि चीन (एन = 1198 841१) मधील आमचे प्राथमिक शोध घटक विश्लेषण (ईएफए) ने क्लासिक “व्यसन” लक्षणे नेहमीच असलेल्या तीन क्षेत्रांमध्ये स्थिर चार घटकांची रचना उघड केली. प्रादेशिक घटकांच्या अचूक वस्तूंच्या रचनांमध्ये काही बदल असूनही, पहिल्या आणि सर्वात महत्त्वपूर्ण घटकावर एकत्र क्लस्टरिंग. सध्याच्या अभ्यासानुसार, या घटकांची रचना आणि सांस्कृतिक समानता आणि फरक पुढील तपासणीसाठी आम्ही सेकंड-ऑर्डर कन्फर्मेटरी फॅक्टर analysisनालिसिस (सीएफए) वापरतो. विशेषतः, आम्ही प्रांतीय रचना आणि एथनोग्राफिकली विकसित केलेल्या 21-आयटम गेमिंग डिस्क्रिप्शन स्केलची रचना निश्चित करण्यावर भर देतो, ज्यामध्ये वैशिष्ट्यपूर्ण गेमिंग डिसऑर्डरच्या स्केल्सपेक्षा व्यापक लक्षणे असतात आणि अशा प्रकारे आम्हाला इतर सांस्कृतिकदृष्ट्या सामान्यीकृत गेमिंग त्रासाच्या "व्यसनाधीनते "पेक्षा वेगळे वेगळे करण्याची परवानगी मिळते. प्रत्येक प्रादेशिक प्रकरणात "समस्या" अनुभव आणि वर्तन. लोकसंख्याशास्त्रीय चल (उत्तर अमेरिका / युरोप: एन = 1043 जोड्या; उत्तर अमेरिका / चीन: एन = 535 XNUMX जोड्या) पासून विभागीय संस्कृतीच्या गेमिंग-संबंधित त्रासांवर परिणाम वेगळे करण्यासाठी आम्ही प्रॉपेन्सिटी स्कोअर मॅचिंग वापरतो. जरी आमचे परिणाम व्यसनमुक्तीच्या विकाराच्या रूपात गेमिंग-संबंधित त्रासांच्या डब्ल्यूएचओ फॉर्म्युलांना समर्थन देतात, परंतु आम्ही सांस्कृतिक शक्ती जगाच्या विविध भागात कसे व्यसनमुक्ती आणि "समस्या" गेमिंग अनुभवी आणि मानसिकरित्या सादर केले जाते हे कसे दर्शविते हे दर्शवितो. विशेषतः, सामान्यीकृत गेमिंग क्लेशच्या व्यसनाधीनतेची आणि समस्याग्रस्त परिमाणांची प्राप्ती प्रेरणा, सामाजिक कनेक्शन आणि डिस्कनेक्शन आणि अनोखे सायकोसोमॅटिक अनुभवांच्या संस्कृती-विशिष्ट अभिव्यक्तींद्वारे आकार घेत असल्याचे दिसते.

शब्दलेखनः वर्तणूक व्यसन; क्रॉस-सांस्कृतिक संशोधन; इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर; ऑनलाइन गेम; मानसशास्त्रशास्त्र

पीएमआयडीः एक्सएमएक्स

पीएमसीआयडीः पीएमसीएक्सएनएक्स

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146