Mfano wa Utatu wa Neurocognitive wa Matumizi ya Uchezaji wa Mtandao (2017)

. 2017; 8: 285.

Imechapishwa mtandaoni 2017 Dec 14. do:  10.3389 / fpsyt.2017.00285

PMCID: PMC5735083

abstract

Kucheza michezo ya mtandao imeonekana kama kukua kwa shughuli za burudani za kuenea. Katika baadhi ya matukio, michezo ya kubahatisha inaweza kusababisha dalili za kulevya kama vile madhara ya kulevya na matokeo ambayo yanaweza kuonekana na wengine kama maonyesho ya kulevya ya tabia. Ijapokuwa makubaliano juu ya pathologizing ya michezo ya kubahatisha video bado haijafikiwa na labda kwa sababu shamba linahitaji utafiti zaidi, kazi nyingi zimezingatia vikwazo na matokeo ya kile kinachojulikana kama ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha (IGD). Katika makala hii, tunalenga kutoa muhtasari wa mitazamo na matokeo yanayohusiana na mchakato wa neurocognitive ambayo inaweza kuimarisha IGD na ramani matokeo hayo kwenye mfumo wa triadic ambao unatawala tabia na uamuzi, upungufu ambao umeonyeshwa kuwa unahusishwa na madawa mengi ya kulevya matatizo. Mfumo huu wa mitatu ya tatu hujumuisha mifumo mitatu ya ubongo: (1) mfumo wa msukumo, ambao mara nyingi huwasiliana haraka, kwa moja kwa moja, bila ufahamu, na tabia za kawaida; (2) mfumo wa kutafakari, ambao huhusisha maamuzi, kupanga, kutabiri matokeo ya baadaye ya tabia zilizochaguliwa, na kufanya udhibiti wa kuzuia; na (3) mfumo wa uelewa wa kuingilia kati, ambao huzalisha hali ya kutamani kupitia tafsiri ya ishara ya somatic katika hali ya chini ya gari. Tunashauri kwamba malezi na matengenezo ya IGD yanaweza kuhusishwa na (1) mfumo usio na nguvu wa "msukumo"; (2) mfumo usioathirika wa "kutafakari", kama uliozidi na (3) mfumo wa ufahamu wa kuingilia kati unaosababisha shughuli za mfumo wa msukumo, na / au hujenga rasilimali zinazozingatia lengo linalohitajika kwa ajili ya kazi ya kawaida ya mfumo wa kutafakari. Kulingana na tathmini hii, tunapendekeza njia za kuboresha tiba na matibabu ya IGD na kupunguza hatari ya kurudi tena kati ya watu wanaookoa IGD.

Keywords: Ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha, insula, maamuzi, fMRI, striatum

kuanzishwa

Internet hutoa michezo kubwa ya michezo ya video, ikiwa ni pamoja na Mtu wa Kwanza au Ego-Shooters (FPS), Michezo ya Uchezaji Mkubwa wa Wachezaji wengi (MMORPG), michezo ya Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), na aina za michezo ya mseto kama vile Overwatch , ambayo ni pamoja na vipengele vya MOBA na Ramprogrammen. MMORPG ni aina maarufu zaidi ya mchezo kati ya vijana wazima na imekuwa lengo la tafiti nyingi za IGD (). Bila kujali asili na aina ya mchezo, vidokezo vya video vinaweza kutumiwa kwa sababu hutoa tuzo zenye nguvu ambazo ni vigumu kupinga, na ambazo zinahamasishwa kwa kiasi kikubwa na watengenezaji wa video za video ili kuhakikisha kwamba gamers kuendelea kutumia michezo yao (). Kwa mfano, hutumikia mahitaji mbalimbali ya watumiaji, kama vile haja ya kukimbia, ufanisi wa kijamii, na ujuzi, na hivyo huvutia vijana wengi ().

Utafiti umeonyesha kwamba kutokana na manufaa ya kisaikolojia kama yanayotokana na mahitaji yaliyotumiwa na watumiaji wa video na kutokuwa na uwezo wa watu wengine kusimamia tabia zao za kutafuta malipo, wachezaji wengine wanaweza kutoa dalili za kulevya kama vile viungo vya video na kwamba dalili hizi zinaweza kuzalisha mbalimbali madhara ya aversive, kwa watoto (, ), vijana (, ), na wafanyakazi wa shirika (-). Dhana ya ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha (IGD) imependekezwa kama njia ya kuifanya phenomenolojia kama vile dalili. IGD ni madawa ya kulevya ya tabia ya wigo wa madawa ya kulevya ya mtandao. Inaweza kuelezwa kama matumizi ya kuendelea na ya kawaida ya mtandao kushiriki katika michezo, mara kwa mara na wachezaji wengine, na kusababisha uharibifu wa kliniki au dhiki katika muda wa mwezi wa 12 (, ). Masomo mengi yamekuwa yanayotumiwa na mabadiliko au ufafanuzi wa ufafanuzi huu, ingawa bado kuna mchanganyiko mkubwa kuhusu mipaka ya IGD na kipimo chake (). Uongezekaji wa maelekezo na hatua zinaweza kuchangia viwango tofauti vya kuenea inakadiriwa katika masomo tofauti; kuanzia 0.1% hadi 50% ().

Katika 2013, toleo jipya la Utambuzi na Mwongozo wa Takwimu wa Matatizo ya Kisaikolojia (DSM-5) ulijumuisha IGD katika kiambatisho chake na ilipendekeza vigezo tisa vya kutafakari ugonjwa huu (, ). Vigezo hivi ni:

  • wasiwasi na michezo ya mtandao
  • dalili za uondoaji wa kutokuwepo, wasiwasi, au huzuni
  • maendeleo ya uvumilivu
  • Majaribio yasiyofanikiwa ya kudhibiti tabia
  • kupoteza maslahi katika shughuli nyingine
  • iliendelea kutumia sana licha ya ujuzi wa matatizo ya kisaikolojia
  • kuwadanganya wengine kuhusu kiasi cha muda uliotumia michezo ya kubahatisha
  • matumizi ya tabia hii kuepuka au kupunguza hali mbaya
  • kuhatarisha / kupoteza uhusiano muhimu / fursa ya kazi / elimu.

Vigezo hivi vimehusishwa na jadi na madawa ya kulevya yanayohusiana na madawa ya kulevya (). Majarida wanapaswa kujibu kwa ndiyo / hapana kwa maswali kama "Je, unatumia muda mwingi kufikiri juu ya michezo hata unapokuwa ukicheza, au hupanga wakati unaweza kucheza tena?"; kuna hatua iliyopendekezwa ya kukatwa kwa vigezo vitano katika DSM-5 (). Hata hivyo, kupendekeza vigezo hivyo na cutoffs vimefufua wingi wa wasiwasi kuhusu ukosefu wao, kutegemea mifano ya kulevya kutoka maeneo mengine, na kutegemea utafiti wa awali, ambayo mara nyingi hutumia sampuli zisizo za kliniki (). Kwa hiyo, wengi wanahitimisha kwamba kusonga mbele tunahitaji kufanya utafiti zaidi juu ya IGD na / au kuboresha mafunzo ya awali (). Hapa, sisi hutoa kutoa awali ya utafiti wa awali juu ya IGD, kwa kutumia angle maalum sana, moja ya kisaikolojia.

Kwa misingi ya hivi karibuni mifano ya neuro-utambuzi wa kulevya (-), na uwezekano wa kufanana kati ya IGD na mengine ya kulevya (, -), tunashauri kwamba substrates za neural zinazohusika katika maendeleo na matengenezo ya IGD zinaweza kuwa ni mifumo muhimu ya ubongo inayoongoza tabia na maamuzi. Upungufu katika mifumo hiyo umeonyeshwa kuhusishwa na aina nyingi za kulevya, ikiwa ni pamoja na wale wa tabia (). Kupitisha mtazamo huu, tunasisitiza kuwa IGD inaweza kuhusishwa na usawa kati ya mifumo kadhaa ya kuunganishwa kwa neural: (1) mfumo usio na nguvu wa "msukumo", ambao ni haraka, moja kwa moja, na haijapatikani; inalenga vitendo vya moja kwa moja na vya kawaida; (2) mfumo usioathirika wa "kutafakari", ambayo ni polepole na makusudi, utabiri matokeo ya baadaye ya tabia na huwa na udhibiti wa kuzuia; na (3) mfumo wa uelewa wa kihisia, ambao hutafsiri ishara za chini za juu kwa hali ya chini ya kutamani, ambayo pia inawezesha shughuli za mfumo wa msukumo, na / au hujenga rasilimali zinazozingatia lengo zinazohitajika kwa uendeshaji wa kawaida wa mfumo wa kutafakari (). Katika makala hii, tunaelezea uhusiano kati ya mifumo ya tatu ya neural na IGD na ushahidi unaounga mkono mfano huu wa tatu. Tunatumia maelezo haya kwa kuelezea hatua zinazofaa na maelekezo ya masomo ya baadaye.

Malipo ya Addictive ya Kubahatisha Internet

Madawa ya kulevya hupitia mchakato wa kuhamasisha () kwamba mabadiliko ya tabia kutoka msukumo kwa kulazimishwa. Sawa na matatizo mengine ya kulevya ambayo yanazingatia tabia (kwa mfano, kamari), kesi za IGD zinajenga hali ya addictive bila ulaji wa madawa. Hii inaweza kutokea kutokana na mali yenye malipo na immersive ya video za video (, ) pamoja na uwezo wao wa kushughulikia wigo mpana wa mahitaji ya kazi ya binadamu (). Hizi ni pamoja na: kujenga uhusiano, kutoroka, haja ya kufanikiwa, na ujuzi wa utaratibu wa mchezo. Vidokezo vile huongeza muda wa kucheza na hamu ya kucheza zaidi (), ambayo huwahimiza mfumo wa malipo ya ubongo (, ) na inaweza kusababisha dalili za kulevya kwa watu walio katika mazingira magumu ().

Sio wote wa gamers watawasilisha dalili za kulevya na kufikia vigezo vya IGD, hata kama wanacheza kwa muda mrefu (). Utafiti umeonyesha kwamba tabia za tabia kama vile tabia za kuepuka, utu wa schizoid, kupungua kwa udhibiti, narcissism, na kujithamini kwa kiasi kikubwa ni kuhusiana na IGD (). Kwa hiyo, watu wenye tabia kama hiyo wanaweza kuwa rahisi kuliko wengine kuwasilisha IGD. Aidha, mambo ya kijamii na mazingira kama shinikizo kutoka shule (), ambayo huelekea kuwa juu zaidi katika Asia ya Mashariki, inaweza kusababisha kiwango cha juu cha kuenea kwa kesi za IGD katika nchi za Asia (, ). Wanaume wanaonekana kuwa na viwango vya juu vya IGD ikilinganishwa na wanawake (); na hii inabadilika wakati mwelekeo sio tu kwenye michezo, lakini zaidi kwa matumizi ya mtandao (). Kutokuwepo kwa mikakati ya kuzuia na madhara ambayo wazazi na waelimishaji wanaweza kufuata, vijana wazima hupungukiwa zaidi kuliko wengine kupoteza udhibiti wa michezo ya kubahatisha mtandaoni ().

Hapa, bila kupunguza umuhimu wa vipengele vingi vya kulevya vya michezo ya video, tunasisitiza mali mbili zilizopuuzwa sana ambazo video nyingi za video zinazo na zinaweza kuendesha tabia ya kulevya, ikiwa mtu ana upungufu katika mifumo ya ubongo inayoongoza maamuzi:

  • (1)
    Kutoa nafasi ya uhuru kwa wachezaji
    Mazingira ya kawaida ina maana kwamba gamers wanaweza kutimiza tamaa zao ambazo haziwezi kupatikana katika maisha halisi na kuwa, angalau kwa muda, watu wengine wenye sifa bora [tazama, kwa mfano, wazo la Uwepo wa Uongo wa Kiwetuko kwenye Ref. ()]. Tabia hizi zinaweza kuwa zawadi nzuri, na zinaonyesha sababu inayowezekana kwa nini wachezaji wa mchezo wanaendelea kucheza michezo ya mtandaoni pamoja na matokeo ya aversive (). Kwa mfano, wakati wa michezo kama hiyo, jukumu lililofanyika na mchezaji linaweza kuharibu na kuharibu kwa urahisi wengine katika ulimwengu wa kawaida na kuwa na utu mkubwa, ambao unaweza kutofautiana na wa kweli wa gamer. Nafasi ya mchezo inaweza kuvutia pia kwa sababu inaruhusu viwango vya vurugu ambazo mara nyingi hupatikani katika ulimwengu halisi. Michezo nyingi za mtandao zina vyenye vurugu; kipengele hiki kinaweza kuimarisha maslahi katika michezo na kuwafanya kuwa na faida zaidi, hasa kwa vijana wazima ().
    Mbali na makala za vurugu, michezo ya mtandao pia hutoa mazingira ya kutimiza tamaa ya gamers kujenga chama, changamoto uwezo wa mtu, na amri wengine (, ). Kwa maneno mengine, ulimwengu wa kweli hutoa nafasi ya kuepuka matatizo kutoka kwa maisha halisi na hali ya kihisia inaweza kuboreshwa kwa kucheza kwenye mtandao (). Aidha, michezo mingi ya mtandao inaruhusu wachezaji kulipa ili kuboresha uwezo wa avatar unaowawakilisha [ununuzi wa mchezo, ona, kwa mfano, Ref. ()]. Utaratibu huu inaruhusu kuimarisha haraka na rahisi ikilinganishwa na majaribio ya maisha halisi ya kuboresha picha ya mtu na persona (). Kwa hiyo, watu wanaoishi katika mazingira magumu wanaweza kuingia katika ulimwengu wa kweli na kuepuka dunia halisi (). Kwa jumla, dunia ya virtual inajumuisha mambo mengi ambayo husaidia wachezaji wa mchezo kutimiza voids katika maisha yao halisi na kutoa njia za mkato kufurahisha kwa kufikia matarajio katika ulimwengu wa simulation. Utaratibu huu huleta ni za kisaikolojia zawadi, wakati mwingine zaidi ya maisha halisi. Inaweza hivyo kuchochea mawazo ambayo baada ya muda inaweza kutafsiri kwa kulazimishwa.
  • (2)
    kutokujulikana
    Kutokujulikana kwa kawaida imekuwa mimba kama kutokuwa na uwezo wa wengine kutambua mtu binafsi (). Kutokujulikana ni kawaida katika michezo mingi ya video ambayo watumiaji hutumia maelezo ya udanganyifu kujieleza wenyewe. Hii inatoa wachezaji wa mchezo wa mtandao hisia ya usalama (uongo au la sio), ambayo inafanya mazingira ya kawaida yanavutia sana. Katika mazingira kama hayo, watu wanaweza kutoa tabia isiyo ya kawaida na kuwa huru ya hukumu moja kwa moja; kwa mfano, watu walio na mazingira magumu wanaweza kuonyesha tabia za kibinafsi katika michezo ya mtandaoni (). Tabia hizi za kudharau zinaweza kuunganishwa na kupoteza udhibiti wa kuzuia (). Kwa hiyo, mazingira yaliyo salama ya kuwa na sifa zisizojulikana huwawezesha watumiaji wasiwasi kushiriki katika tabia za kibinafsi, ambazo zinahusiana na upungufu wao katika uwezo wa kujidhibiti. Wakati utambulisho wa kweli wa mtu haupofunuliwa, washambuliaji wa kupambana na kijamii hawana haja ya kuchukua jukumu la tabia yao ya mchezo, na kusimamisha raha yao katika mazingira ya kawaida (). Hii imepungua haja ya kujizuia binafsi pia inavutia sana, inaweza kuzalisha thawabu kali za kisaikolojia, na hatimaye, katika watumiaji walio na mazingira magumu, husababisha mabadiliko kutoka kwa michezo ya kawaida ya kubahatisha kwa kubahatisha michezo.

IGD na mfumo wa ubongo wa msukumo (System 1)

Wakati wa kulevya, uelewa wa cues kuhusiana na dutu ya kulevya au tabia huongezeka kwa kasi, na majibu huwa moja kwa moja baada ya kuambukizwa kuendelea na madhara ya kulevya (). Utaratibu huu unaweza kubadili kwa urahisi tabia zinazoongozwa na lengo kwa tabia ya kulazimisha, ambayo hatua inakuwa huru juu ya thamani ya sasa ya lengo, na kusababisha matokeo ya msukumo (). Utafiti uliopita unaonyesha kuwa msukumo unahusishwa na kuongezeka kwa uvumbuzi na kutafuta uamuzi mbaya na unaweza kusababisha matokeo mabaya kama vile hasara za fedha au kushindwa kwa jamii; Kwa hivyo, inaendelea maendeleo na matengenezo ya hali ya kulazimishwa kwa serikali ().

Uchunguzi wa hivi karibuni uligundua kuwa mfumo wa coratal ni moja kati ya kutenda kwa mapema bila uangalifu (). Mfumo huu ni pamoja na striatum (mifumo ya dopaminergic) na amygdala, ambayo ni miundo muhimu ambayo huunda mfumo wa msukumo, na kupatanisha kutafuta malipo na kulazimishwa, kupitia uhamasishaji (). Kwa hiyo, amygdala imesimuliwa mara kwa mara kuwa inahusika katika tabia ya kuchukua hatari; wiani wa chini wa jambo la kijivu katika amygdala imepatikana katika kesi nyingi za kulevya madawa ya kulevya (, ) na inaweza kuonekana kama dalili ya kufanya mfumo wa amygdala-striatal ufanisi zaidi (, ).

Utafiti umeelezea na jukumu la mfumo wa amygdala-striatal katika maendeleo ya IGD na matengenezo. Mfumo wa mfumo wa msukumo umebadilika wakati wa mpito kutoka kwa lengo-iliyoongozwa kwa tabia za kulazimisha (). Kwa mfano, michezo mingi ya michezo ya Internet ilihusishwa na mambo maalum ya plastiki ya muundo wa plastiki katika mikoa yote ya kujifungua. Utafiti wa tomography ya positron uligundua kwamba, baada ya kutumia muda mrefu wa Intaneti, kiwango cha dopamine receptor D2 na upatikanaji wa usafiri katika vipande vya striatum imepungua ikilinganishwa na udhibiti (, ). Utafiti wa morphometry makao ya Voxel ulipendekeza kuwa kucheza kwa mara kwa mara ya mchezo wa Internet kunatokana na kiasi cha juu katika caudate ya kushoto na ya kulia ya kushoto ikilinganishwa na wachezaji wa mchezo wa kawaida (, ), lakini amygdala ya nchi moja ya nchi ilikuwa na wiani wa chini wa kijivu katika kesi za IGD ikilinganishwa na udhibiti (). Zaidi ya hayo, kwa njia ya kurudia uzoefu wa michezo ya kubahatisha na ufikiaji wa habari zinazohusiana na michezo ya kubahatisha, wachezaji hujifunza kuhusisha michezo ya kubahatisha na malipo, na kwa hatua kwa hatua huwa na hypersensitive kwa cues kuhusiana na michezo ya kubahatisha.). Utaratibu huu unaweza kuanzisha uhusiano kati ya cues kuhusiana na michezo ya kubahatisha na hisia nzuri, ambayo inaweza kuongeza shughuli za dopaminergic na viwango vya dopamini ().

Zaidi ya hayo, mtu ambaye anaonyesha dalili za IGD anaweza kuwa hypersensitive kwa cues kuhusiana na michezo ya kubahatisha; yaani, kuendeleza udhaifu juu ya cues kuhusiana na mchezo (), ambayo inaweza kuonyesha katika masuala kama vile kuvuruga wakati (). Tabia ya kibinadamu imedhamiriwa na mambo mawili ya utambuzi, utambuzi usiofaa, unaohusisha ushirika wa kumbukumbu na hali ya hali, na utambuzi wazi, unaojumuisha utambuzi unaofaa kwa kuingiza na kufanya maamuzi kwa makusudi (). Kwa mujibu wa mtihani wa chama, ambayo hutumiwa kudumu vyama vya ushirika, wachezaji na IGD wana mwitikio mzuri wa majibu ya viwambo vya michezo (), ikiwa ni pamoja na katika kesi za shooter ya kwanza na michezo ya racing (). Matokeo haya yanaonyesha ushirika wenye nguvu kati ya utambuzi usiofaa na tabia ya michezo ya kubahatisha. Utambuzi usio wazi unawakilisha tu majibu ya kupendeza kwa moja kwa moja na pia yanaweza kuathiri tabia maalum, kama vile kucheza vijamii vya video. Kwa sababu cognitions ya wazi huwa na jukumu muhimu katika tabia ya addictive kwa njia ya kizazi cha njia za moja kwa moja za mbinu, na marafiki hizi mara nyingi hupatanishwa kupitia mfumo wa amygdala-striatal, modulation ya mfumo huu inaweza kuhusishwa na tabia za kulevya (, ), ikiwa ni pamoja na matumizi ya teknolojia ya kulevya na ya kutumiwa (, , , , , , ).

Uchunguzi wa FMRI pia unaonyesha tofauti kati ya shughuli za ubongo wa mfumo wa msukumo wa kesi za IGD zisizo na IGD. Vipengele vyote viwili vya upasuaji wa spin-labeling na ufanisi wa magnetic resonance hupata tofauti wakati wa kupumzika hali: Masomo ya IGD yalionyesha kiasi kikubwa cha mtiririko wa damu ya ubongo katika parahippocampal na amygdala ya kushoto () na umefunuliwa kuunganishwa kwa kazi na mipaka ya fronto-striatal (, ). Mafunzo kwa kutumia dhana-reactivity paradigm ilionyesha uanzishaji juu ya striatum kati ya masomo ya IGD, ikilinganishwa na udhibiti (, ). Waliendelea kupendekeza tofauti za kazi kati ya vipande vilivyotokana na kujifungua. Baada ya kuwasilisha uchochezi unaosababishwa na mchezo na shughuli zisizo za kisiasa, kazi ya kushoto ya mradi wa kushoto ya IGD kesi ilionyesha uwiano hasi na tamaa ya kuvutia, lakini uanzishaji wa kujifungua ulikuwa unahusishwa na muda wa IGD. Kwa hivyo, mabadiliko kutoka kwa msimamo wa msimamo wa uharibifu wa uharibifu wa madawa ya kulevya yanaweza kutokea kati ya watu binafsi wa IGD ().

Kwa ujumla, kucheza mara kwa mara kwenye mtandao kunaweza kujenga ushirikiano mkali kati ya malipo na mipango ya tabia, na chama hiki kinahusishwa na mfumo wa amygdala-striatal (); uharibifu wa mfumo huu unaweza kuhusishwa na adhabu kwa ujumla () na hasa IGD (, ). Uharibifu wa mfumo wa msukumo unaweza kuwa sawa na madawa ya kulevya na tabia mbaya (). Kwa hiyo, haishangazi kuona uharibifu wa miundo, utendaji na uunganisho katika mfumo huu katika kesi za UGD zinazodhaniwa kuwa.

IGD na mfumo wa ubongo wa kutafakari (System 2)

Mfumo wa kutafakari unaweza kuwa mimba kama mtawala wa motisha kuelekea malipo yanayohusiana na madawa ya kulevya na tabia ya msukumo inayozalishwa na mfumo wa msukumo. Utabiri wa mfumo wa kutafakari matokeo ya tabia ya sasa na inaruhusu harakati za kubadilika zaidi za malengo ya muda mrefu. Mfumo huu una seti mbili za mifumo ya neural: mfumo wa "baridi" (unaosababishwa na shida nyingi za abstract, decontextualized, na inahusu shughuli za msingi za kumbukumbu za kufanya kazi, kuzuia msukumo wa awali, na mabadiliko ya akili) na mfumo wa "moto" (unaohusishwa katika kuchochea mataifa ya somatic kutoka kwa kumbukumbu, ujuzi, utambuzi, na huwahimiza majibu mengi ya kihisia / kihisia (somatic) yanayotofautiana) ().

Uchunguzi ulionyesha kuwa kazi za mtendaji baridi zina tegemezi hasa kwa kupunguzwa kwa chini ya chini na dorsolateral prefrontal cortices, na kinga ya cingulate ya anterior, na kwamba wanahusika katika aina kadhaa za mmenyuko wa kisaikolojia, kama vile kuhama kati ya kazi nyingi na uppdatering au kudumisha kazi kumbukumbu (). Tofauti na kazi za mtendaji baridi, kitovu cha orbitofrontal (OFC) na kanda ya upendeleo wa vidonge (VMPFC) huunda muundo mkuu wa kazi za mtendaji wa moto. Hizi zinahusishwa katika ushirikiano kati ya majibu ya kihisia / kihisia na mataifa ya somatic yanayotokana na ishara za jumla za chanya au hasi zinazohusiana na uchaguzi wa tabia ().

IGD na Kazi ya Mtendaji Moto

Kuvunjika kwa kazi ya mtendaji wa moto katika kulevya kwa mara ya kwanza kuonyeshwa katika utafiti wa kliniki wa idadi ya wagonjwa na uharibifu katika mikoa ya lobe ya mbele. Masomo haya yalionyesha kwamba uharibifu wa kazi ya mtendaji wa moto unafanya matokeo sawa na yale yaliyopatikana katika hali ya kuharibika kwa kamba ya mbele (, ). Kazi ya Kamari ya Iowa (IGT) imekuwa kawaida kutumika katika masomo ya kulevya, kuchunguza uwezo wa kufanya maamuzi chini ya utata (). Dhana hii ilianzishwa kama chombo cha kupima "kutarajia hatari," ambayo inahusisha kujifunza kwa uwezekano kupitia tuzo za fedha na adhabu (). Matokeo ya masomo ya IGT yalionyesha uwezo mdogo wa kufanya maamuzi ikilinganishwa na udhibiti wakati wa kazi; wanaonyesha pia kwamba kesi za IGD zilizohesabiwa zimefanya maamuzi zaidi yanayosababishwa na zinafanya mbaya kuliko udhibiti wa afya (, , ). Uchezaji wa michezo mingi ambayo husababishwa na dalili za kulevya, kwa hiyo, inaweza kuhusishwa na uwezo usio na uwezo wa kuunganisha uzoefu wa awali wa kihisia / mafanikio ya tuzo au adhabu, kuhamasisha na kushiriki katika kuzuia na pia kusababisha hoja za somatic.

Kulingana na hypothesis ya alama ya somatic, majibu ya somatic ni multidimensional na uzoefu wa kihisia unaosababishwa na malipo au adhabu chini ya hali ya maamuzi, itabadilika na hali ya somatic (). Kupitisha maoni haya, mtu anaweza kusema kuwa IGD inaweza kuhusishwa na malipo ya kutoharibika na matarajio ya adhabu na kazi za usindikaji. Msaada kwa mtazamo huu umepewa katika utafiti juu ya mifumo ya msingi ya neural ya uamuzi wa hatari katika hatari ya IGD. Wakati wa Kazi Analog Risk Task (BART), athari kubwa ya mwingiliano kati ya kiwango cha hatari na uanzishaji wa kanda ya kimataifa ya upendeleo wa kanda (PFC) imeonyeshwa (). Utafiti mwingine, ambao ulitumia kazi ya kuchelewa-kupunguza kazi, pia ilipendekeza kwamba kesi za IGD zinapendelea chaguo hatari au hatari; pia ilionyesha kwamba kuna uwiano mzuri kati ya uanzishaji wa gyrus ya chini na uwezekano wa discounting viwango ().

Kwa upande mwingine, ushahidi kutoka kwa Mtu wa Kwanza au Wachezaji wa Ego-Shooters unaonyesha kuwa kucheza kwa video ya video nyingi kunaweza kuongeza utendaji kwenye IGT ikilinganishwa na udhibiti (), wakati uzoefu na Mtu wa kwanza au michezo ya Ego-Shooters ulikuwa na uhusiano mzuri pamoja na msukumo, na uzoefu na michezo ya mkakati ulikuwa unahusishwa vibaya na msukumo (). Tafsiri moja nzuri ni kwamba Mtu wa kwanza au michezo ya Ego-Shooters ni pamoja na mambo mengi ya vurugu, ambayo yanaweza kuanzisha mfumo wa msukumo (, ). Aina maarufu zaidi ya mchezo, Mchezaji wa Mchezaji Mpya wa Uchezaji, unaweza pia kuwa na matukio ya vurugu (). Kwa kweli, tafiti zinaonyesha uhusiano kati ya IGD na uchokozi (), ambayo yanaweza kuonyesha kutokana na upungufu katika mfumo wa ubongo / kudhibiti wa ubongo. Kwa maneno mengine, baada ya kufidhiwa kwa muda mrefu na michezo ya vurugu, kesi za IGD zinaweza kuendeleza ukandamizaji mkubwa zaidi kuliko masomo ya afya, ambayo yanaweza kukuza madhumuni yao ya kuchukua hatari na tabia ().

Uchunguzi kadhaa pia umesema kuwa uharibifu wa miundo katika korte ya mbele ya orbital katika kesi za IGD. Uharibifu huu hujumuisha kimetaboliki isiyo ya kawaida ya kimetaboliki, unene usio wa kawaida wa kamba, na mwelekeo wa fiber nyeupe (-). Zaidi ya hayo, ikilinganishwa na picha zisizo na neti, picha za michezo ya michezo ya kubahatisha zilianzishwa OFC, kiini cha haki cha kukusanyiko na kiti cha kimataifa cha Anterior Cingulate Cortex (ACC) (). Matokeo haya yanaonyesha kuwa korte ya mbele ya orbital inashiriki katika upepo wa unyanyasaji wa tendaji; tu kuweka kiti ya orbital frontal inashindwa "kuzuia" uchokozi wa tendaji katika kukabiliana na cues kijamii sasa katika mazingira ().

Kutofautisha kutoka kwa vitu vingine vya kulevya na tabia, michezo ya kubahatisha video hutoa scenes tofauti na mazingira ambayo yanaweza daima kuchochea matumizi, tuzo, vurugu na kuamka. Kipengele hiki cha kihisia ambacho kinaonekana hasa katika michezo ya vurugu kinaweza kusababisha mabadiliko ya hisia na kuharibu ushirikiano wa pembejeo za kihisia na za utambuzi katika kamba ya mbele ya orbital (). Utaratibu huu pia unaweza kuongeza msukumo, tabia ya kuchukua hatari na kuacha kupuuza madhara mabaya wakati wa kutafuta thawabu zaidi. Tabia ya unyanyasaji kati ya kesi za IGD inaonyesha ushirikiano kati ya ukatili na kucheza kwa vidogo vya video vurugu (). Kwa ujumla, kucheza sana michezo ya mtandaoni inaweza kuharibu mfumo wa mtendaji wa moto kwa njia mbili. Kwanza, uharibifu wa PFC wa kijiji huathiri thamani ya tathmini ya malipo na adhabu (). Pili, cues kuhusiana na mchezo huleta hisia na uchokozi, na hii inaweza kuathiri ushirikiano wa pembejeo za kihisia katika uamuzi. Hali ya somatic ingeathiriwa na uchochezi, na kwa sababu hiyo, kesi za IGD zinajumuisha tabia mbaya ambazo zinaonyeshwa kwa hali mbaya kwa kamba ya mbele ya orbital na usawa ulioingiliana na marudio ya kawaida ya kiungo na ya kivita yanavunjwa.

IGD na Kazi ya Mtendaji wa Cold

Uwezo wa kuzuia tabia ya majibu ya moja kwa moja na ya awali ni muhimu kwa kuzuia tabia za kulevya. Kwa hiyo, kesi za IGD zilionyesha uharibifu wa kudhibiti uzuiaji katika masomo mengi (, ). Kupunguza vikwazo vya majibu kabla ya nguvu kunaweza kusababisha nguvu za kuchochea nguvu na kuongeza hali yao kuwa "mfumo wa kawaida" wa kawaida (). Hii hutokea kwa sababu uharibifu wa kukabiliana na majibu inaweza kusababisha ushindi usiokuwa wa kawaida kwa ushujaa kuhusiana na michezo ya kubahatisha katika kesi za IGD.

Kwa njia ya fadhili za signal-stop () na kwenda / bila-kwenda kazi (), watafiti wanaweza kupima uwezo wa kuzuia majibu ya faida bila ya maana kwa kazi ya sasa au mada. Majarida yalihitajika kuzuia majibu wakati ishara fulani ya kuacha (kazi ya kuacha-signal) au matukio hutokea (kwenda / kwenda-kazi). Hatua za IGD zilionyesha uharibifu wa kuzuia uharibifu wakati walifanya kazi zinazofaa / zisizoenda (kama kujibu kwa haraka picha za uchochezi kuliko picha za wasio na neema na kufanya majibu zaidi ya uongo kuliko masomo bora)-). Picha kama hiyo ilitokea kwenye masomo kulingana na kazi ya ishara ya kuacha (, ). Kuzingatia sifa za michezo ya mtandaoni, ambayo inajumuisha vikwazo vingi vinavyotengenezwa vizuri (kwa mfano, picha za kuchochea au picha), kazi ya video-maalum ya kwenda / isiyoenda inaonekana kuwa yanafaa kwa utafiti wa madawa ya kulevya.

Matokeo kutoka kwa tafiti za hivi karibuni za ubongo za ubongo zilipendekeza kuwa IGD inaweza kuhusishwa na kuchanganyikiwa kwa nyaya za ubongo ambazo zinahusika na kuzuia majibu ya maji. Uzoefu mkubwa wa michezo ya kubahatisha unahusishwa na kuongezeka kwa jambo la kijivu katika malezi sahihi ya hippocampal, PFC ya dorsolateral, na cerebellum ya nchi mbili (, ). Kupumzika masomo ya hali ya kupata upungufu wa kazi ulipungua katika mzunguko wa PFC-striatal katika kesi za IGD (). Kutumia kazi ya kwenda / hakuna-kwenda, kwa kiasi kikubwa kilichosababishwa kikubwa cha kushoto cha juu na cha kulia cha cingulate keteti wakati wa majaribio yasiyo ya kwenda ilipatikana (). Kutumia picha inayohusiana na michezo ya kubahatisha kama cues, udhibiti wa afya unaongezeka kwa uendeshaji wa ubongo katika PFC ya hakika ya kulinganisha kwa kulinganisha na kesi za IGD (). Aidha, matibabu ya miezi ya 6 ya Bupropion, ambayo hutumiwa katika matibabu ya matatizo ya madawa, imepunguza uendeshaji muhimu kwa kukabiliana na cues zinazohusiana na mchezo, katika kesi za IGD (). Matokeo haya yanaonyesha kutofautiana iwezekanavyo katika kesi za IGD zilizodhaniwa kwa suala la kazi ya mtendaji baridi. Wao wanaonyesha kuwa kucheza kwa muda mrefu, huhamasisha mifumo ya ubongo ya msukumo na wakati wa kuanguka kwa udhibiti wa mtendaji (), inaweza kusababisha shida kuzuia cues ya mchezo wa awali na kuonekana kwa dalili za kulevya ().

Utaratibu wa Kuingiliana (System 3)

Utafiti uliopita umesema kuwa mfumo wa kuingiliana unaweza kuimarisha usawa kati ya mifumo ya msukumo na ya kutafakari, na kwamba usawa wa usawa unaweza kusaidia kudumisha utumwa (). Kazi kuu ya michakato ya kuingilia kati inahisi usawa wa kisaikolojia na wa kimwili na kupatanisha ishara za majibu kwa njia ya uchafu, hamu, kuomba, nk kama njia ya kuashiria haja ya kurejesha homeostasis. Katika kesi ya madawa ya kulevya, mfumo huu unapatanisha kutarajia kwa malipo kwa kutafsiri ishara za sensiti za kihisia katika uzoefu wa mtu binafsi wa hamu ya kushiriki katika tabia (-). Utaratibu huu hasa inategemea muundo wa kamba ya nchi ya kimataifa ().

Insula na IGD

Uchunguzi umeonyesha kwamba cortex ya siri ina jukumu muhimu katika utegemezi wa dutu na kutafuta (, ). Hii hutokea kwa sababu kutafsiri kwa ishara za kihisia kuwa uzoefu wa chini ya hamu ya kuongezeka kwa unyeti kuelekea cues kuhusiana na madawa ya kulevya na inaweza kupunguza upatikanaji wa rasilimali za kuzuia (, ). Hakika, uanzishaji wa kamba ya insuli imehusishwa katika hali mbalimbali na tabia, kama vile kutarajia matokeo ya baadaye kuhusu faida ya fedha () au hasara (). Kwa hiyo, unene wa cortex ya insular ulihusishwa vibaya na majibu ya mfiduo wa sigara (), wakati uharibifu wa cortex ya siri inaweza kuharibu sigara sigara; wanaovuta na uharibifu wa insula kuacha sigara kwa urahisi na kuonyesha kiwango cha juu cha kukomesha sigara ambayo ni karibu na mara 100 zaidi ya hii ya wasumbufu bila uharibifu wa insula ().

Uundwaji wa uwakilishi wa mfumo wa kuingilia kati kwa njia ya uanzishaji wa cortex muhimu ni muhimu kwa maamuzi kuhusiana na cues zilizopendekezwa (). Kuzingatia nafasi ya kamba ya ubongo katika ubongo, inaweza kuonekana kama daraja kati ya ventromedial na OFC na mikoa ya mfumo wa msukumo. Kwa hivyo, insula imependekezwa kuwa kiungo ambacho kinatafsiri ishara ya somatic na husababisha mataifa ya mwili (). Mchoro wa ushirikiano kati ya insula na cortex ya mbele ya mviringo imefunuliwa wakati wa mchakato wa kuzalisha alama za kimaumbile zinazohusika na hukumu za kumbukumbu (). Kwa kufanya kazi kwa kifupi na vmPFC, insula inaweza ramani ya uhusiano kati ya vitu vya nje na majimbo ya ndani ya sensory ndani, na kuomba majimbo ya mwili.

Masomo ya hivi karibuni pia yanaonyesha kuwa insula ina jukumu muhimu katika IGD. Walionyesha uunganisho wa kazi uliopungua kati ya insuli na maambukizi ya motor / mtendaji (kama vile dlPFC, OFC, cortex cingulated) katika kesi za IGD (, ). Utafutaji huu ulifunulia kudhoofisha uhusiano kati ya insula na mfumo wa kutafakari kati ya watu binafsi wa IGD, ambayo inaweza kuelezea kupoteza udhibiti katika kesi hizo. Kwa hivyo, katika kesi za IGD insula inaweza kudhaniwa kuwa na uwezo usio wa kawaida wa kuwasiliana na mfumo wa mtendaji. Wakati unafunuliwa na picha zinazohusiana na mchezo, hifadhi hiyo imeanzishwa na uanzishaji ulikuwa unaohusiana na uhamasishaji wa michezo ya michezo ya kujitegemea yenye kuchochea na picha (, ). Hii inaweza kuthibitisha kuwa insula inahusishwa na uhusiano kati ya cues za malipo na kiwango cha nia ya uzoefu mmoja.

Ushahidi kutoka kwa ushirikiano wa ushirikiano pia ulipendekeza ushirika wa nguvu kati ya insula na mifumo ya msukumo na ya kutafakari; mbele ya cues zinazohusiana na mchezo, mifumo ya ushirikiano katika korte ya mbele ya orbital, insula, keteti ya ndani ya cingulate, na cortex ya dorsolateral yameonekana (). Matokeo haya hutoa msaada zaidi kwa dhana kwamba jukumu muhimu la insula ni kutumika kama kitovu cha kupatanisha uzalishaji wa tamaa kupitia mawasiliano na mifumo ya ubongo ya kuchochea.

Bila shaka pia ina jukumu muhimu katika maendeleo na matengenezo ya kulevya; inaunganisha madhara ya kuingilia kati ya vitu vyenye addictive au tabia katika ufahamu wa ufahamu, kumbukumbu, au utendaji (). Kwa kuunga mkono mtazamo huu, uchunguzi umesema kwamba upungufu katika kuzuia majibu hutamkwa wakati wa kuimarishwa kwa hali ya ulaji wa madawa ya kulevya () au kunywa pombe (). Ukosefu huu husababishwa na hali ya juu ya kutetea wakati wa hatua ya kujizuia wakati uchochezi wa maambukizi kuhusiana na madawa ya kulevya hutumia rasilimali kubwa sana na husababishwa na uharibifu wa kudhibiti uzuiaji. Chini ya uingizaji mkubwa wa rasilimali za kipaumbele, kivutio kinachosababishwa na uchochezi kinaweza kuhimiza kurejesha tena na kuifanya vigumu kushinda tabia zinazojaribu kupinga addictive (, ). Kwa maneno mengine, uwakilishi wa uingilizi wa uingilizi wa insula una uwezo wa "kukimbia" rasilimali za utambuzi zinazohitajika kwa kutumia udhibiti wa kuzuia kuzuia jaribu la kuvuta sigara, kutumia madawa ya kulevya, au kutumia vyombo vya habari vya kijamii kwa haraka () kwa kuzuia shughuli za mfumo wa upendeleo (kudhibiti / kutafakari). Sura ya anterior ina uhusiano wa bidirectional kwa amygdala, ventral striatum, na OFC. Hifadhi hii inaunganisha hali ya kuingilia kati ndani ya hisia za ufahamu na katika mchakato wa kufanya maamuzi unaohusisha hatari na tuzo fulani; inatoa kupungua kwa unene wa cortical katika kesi za IGD (, ). Hali isiyo ya kawaida ya mfumo wa kuingilia kati inaweza pia kuharibu kujitambua, ambayo inaweza kuchukua fomu ya kushindwa kutambua ugonjwa (). Vijana wenye viwango vya juu vya IGD mara nyingi pia huwa na unyogovu, wasiwasi, ukandamizaji, au dalili za kijamii za kidudu (). Dalili hizo pia zinaweza kuhusishwa na uharibifu wa kutafsiri kwa ishara za kuingilia kati zinazojitokeza kutoka mataifa ya somatic na ya kihisia (). Zaidi ya hayo, ishara za uingilizi wa kupunguzwa (kwa mfano, wakati mtu asiyeweza kucheza vidole vya video hata kama yeye anataka sana kufanya) inaweza pia kuzuia uwezo wa metacognitive katika madawa ya kulevya (). Kiwango hiki cha kawaida cha kuchanganyikiwa kwa watu walio na adhabu, kati ya ngazi ya "kitu" na "mta" ngazi, inaleta uwezekano kuwa utambuzi mbaya unaongoza kwa ufuatiliaji na uamuzi wa uamuzi na uamuzi (). Kwa hivyo, wakati hukumu ya metacognitive inavyochanganyikiwa sana, kurudia kwa tabia za kulevya kunaweza kuongezeka kwa underestimation ya ukali wa kulevya.

Mtazamo wa mara tatu ambao unajumuisha mifumo mitatu ya IGD ambayo inatokea kwenye tathmini hii inavyoonyeshwa kwenye Kielelezo Kielelezo11.

Kielelezo 1 

Mchapishaji wa mitambo ya nadharia ya tatu ambayo inaonyesha mifumo muhimu ambayo inaweza kuimarisha IGD, (1) cues zinazohusiana na michezo ya kubahatisha huchea mfumo wa msukumo, ambao hutegemea sana amygdala na striatum, na hufanya viungo vya cue-action kupitia vyama vya akili, ...

Majadiliano

Katika makala hii, tulipitia taratibu za neurocognitive ambazo zinaweza kudhamini IGD. Hii ni muhimu kama vijana wengi (lakini si wote) wanapoteza uwezo wa kupinga tuzo na radhi kutoka kwa ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Hiyo ni kwa baadhi ya gamers nzito, kutokuwa na uwezo wa kupinga tuzo zisizofaa hutokea, licha ya kupoteza fedha, kijamii na utendaji hasara zinazosababisha matokeo ya kibinafsi, ya kifedha, ya kifedha, ya kitaaluma, na ya kisheria. Kupoteza kwa udhibiti huu ambao huitwa IGD, tunasema, inaweza kuwa chini ya kutumiwa na mtandao wa tatu wa mifumo ya ubongo.

Hasa, mapitio tunayotoa katika karatasi hii yanaonyesha kuwa ushiriki wa kuendelea kwenye video ya video katika picha za IGD unaweza kuelezewa na kuongezeka kwa majibu ya motisha ya moja kwa moja yaliyoelekezwa kwenye tabia zinazohusiana na michezo ya kubahatisha pamoja na ufanisi wa kupunguza udhibiti wa msukumo na taratibu za kujitegemea, na kwamba ukosefu huu usawa inaweza kuongezeka zaidi na michakato isiyo ya kawaida ya utambuzi wa kuingilia kati. Mtazamo huu wa tatu wa mifumo ya ubongo unaohusika na matatizo ya addictive () kama inatumika kwa kesi za IGD hapa, amepokea msaada katika masomo mbalimbali; ingawa masomo kama hayo ya kawaida yanaonyesha mtazamo usiojumuishwa kuhusu mifumo mitatu inayohusika. Wao huonyesha wazi kwamba kushindwa kujizuia huhusishwa na uharibifu wa mifumo ya ubongo ya kupuuza na ya kutafakari (kazi na ya kimaumbile) na kwamba utendaji huu hauwezi kudhibitiwa kwa shughuli za uingilizi, uharibifu wa ambayo inaweza kuongeza usawa kati ya mchakato wa ubongo unaofikiri na usio na msukumo . Tafsiri ya ishara za kuingilia kati katika hifadhi ya uingilivu ilivunja usawa huu kwa mabadiliko katika nchi za somatic ambazo zilifufuliwa na uchochezi unaohusiana na madawa ya kulevya. Aidha, uharibifu katika mfumo wa uelewa wa kuingilia kati huongoza kesi za IGD mara nyingi kupuuza madhara mabaya ya kucheza kwa kiasi kikubwa. Hii huongeza uwezekano wa kurudi tena katika kesi za IGD. Kwa ujumla, michezo ya kubahatisha mtandaoni inatoa thawabu nyingi kwa watumiaji na inaweza kuwa na madhara mazuri kwa watoto wengi (). Hata hivyo, tuzo hizo hizo zinaweza kutumia upungufu wa ubongo katika mifumo ya ubongo ya msukumo, ya kutafakari, na ya kuingilia kati na kuunda dysfunctions katika kujifunza, motisha, tathmini ya ujasiri wa mchezo unaohusishwa na mchezo, kwa kiwango ambacho mtu anayeweza kuambukizwa anaendelea kulevya kama dalili zinazohusiana na kucheza kwa video.

Utafiti uliopita umependekeza mifano kadhaa ya IGD, ambayo pia inafanana na mfumo tunayowasilisha hapa, lakini kuweka mkazo tofauti au kupuuza michakato ya uelewa wa kuingilia kati. Davis () alisema kuwa kuna tofauti kati ya matumizi ya Internet ya jumla ya maambukizi (GIU) na matumizi maalum ya Internet (SIU) na ilionyesha mfano wa tabia ya ufahamu kuelezea tofauti hizo. Kwa mujibu wa mfano huu, utambuzi mbaya wa mazingira ya nje unatoa mfululizo wa majibu ya ndani kama vile hisia hasi na huongeza matumizi ya maombi maalum kwa njia ya mtandao (kwa mfano, michezo ya kubahatisha mtandaoni, ponografia). Mfano huu hutoa msaada kwa mawazo katika mtindo wetu kama wote wanaelezea wazo la kuwa cognitions mbaya zinaweza kuimarisha IGD; mfano wetu unaonyesha maeneo ya ubongo ambayo yanaweza kushiriki katika kuendeleza na kudumisha cognitions vile.

Kwa misingi ya utafiti huu, mifano ya neurocognitive yameandaliwa na kusisitizwa umuhimu wa kazi ya mtendaji katika SIU (). Hizi zinaingiliana na mikoa tuliyojadiliana: VMPFC na PFS iliyopangwa kwa muda mrefu hupendekezwa kuwa na uwezekano mkubwa zaidi kushiriki katika maendeleo na matengenezo ya matumizi ya kulevya ya matumizi ya mtandao. Tena, mtindo huu unaenea baadhi ya vipengele vya mfano wetu, lakini mfano wetu unaweka msisitizo mkubwa juu ya michakato ya uelewa wa kuingilia kati. Vile vile, Dong na Potenza () ilipendekeza mfano wa tabia ya kugundua kwa IGD. Mfano huo una maeneo matatu muhimu ya utambuzi wa IGD: kuendesha motisha na kutafuta malipo, udhibiti wa tabia na udhibiti wa mtendaji, na kufanya maamuzi kama kuhusiana na matokeo mabaya ya muda mrefu ya uchaguzi wa sasa. Mfano huu pia unasisitiza umuhimu wa kutafuta motisha na hali ya tamaa, na unaonyesha kwamba hali ya tamaa inaweza kuchangia mchakato wa IGD. Hii ni sawa na mtindo wetu kwa suala la vipengele lakini hauelekei hasa mikoa inayohusika katika kizazi cha nia. Vile vile, mfano wa mchakato unaoitwa Mtu-Athari-Kutambua-Utekelezaji (I-PACE) unaonyesha kwamba kulevya kunaweza kusababisha matokeo ya kuongezeka kwa cues kuhusiana na madawa ya kulevya na inaweza kuhusisha upungufu katika maeneo ya kibinafsi, yanayoathirika, ya utambuzi na ya utekelezaji. Mfano huu pia unaendana na mfano wetu wa neurocognitive kama maeneo ya kibinafsi, yenye ufanisi, utambuzi na utekelezaji yanaweza kupangwa kwenye mtazamo wa tatu.

Kwa mujibu wa mapitio yetu ya utafiti wa neuro-utambuzi, uharibifu wa mfumo wa ubongo na uanzishaji ambao hutumikia IGD huenda ukawa sawa na hii katika hali za kulevya na madawa ya tabia. Uharibifu wa michakato ya msukumo na ya kutafakari ilionyesha kwamba IGD inashirikisha njia za kawaida za kulevya. Walionyesha kuwa kucheza kwa muda mrefu kwa muda mrefu kunaweza kuhusishwa na kutofautiana kwa miundo na uunganisho katika maeneo ya ubongo husika. Muhimu sana, masomo kama hayo yanaonyesha njia ambazo IGD inaweza kutibiwa; ingawa mbinu hizo zinapaswa kuchunguzwa zaidi katika utafiti wa baadaye. Kwanza, tafiti kadhaa zinaonyesha bupropion inaweza kupunguza tamaa na kuomba video ya kubahatisha (, ). Hii inaweza kuwa chaguo la matibabu ya ufanisi, lakini utafiti wa baadaye unapaswa kuchunguza ufanisi wake uliotolewa na maelezo tofauti ya comorbidity ambayo yanafaa katika kesi za IGD.

Pili, tiba ya tabia ya utambuzi imekuwa kutumika sana kwa matibabu ya IGD. Inalenga kusimamia michakato ya msukumo au kuongeza rasilimali za kutafakari ambazo kesi za IGD hujifunza kukabiliana na uwezo wao wa kupinga michezo ya kubahatisha. Kwa mfano, baada ya kutambua kutofaa kwa tabia zao, kesi za IGD zinaweza kujifunza kurekebisha tabia zao na uchaguzi wao (). Njia hizo zinapaswa pia kujifunza zaidi, hasa kwa sababu wanafikiria maeneo ya ubongo ya upendeleo. Hii inaonekana kuwa ni kesi katika viwango vya kulevya vidogo na vya kati (, ), lakini katika kesi kali za IGD, kunaweza kuwa na upungufu katika mikoa ya prefrontal ambayo haitaruhusu tiba ya utambuzi wa tabia ya mafanikio. Wazo hili linastahili utafiti wa baadaye.

Msaada wa Mwandishi

LW, OT, AB, na QH waliwajibika kwa mimba na kubuni; LW na SZ waliandika rasimu ya kwanza ya karatasi. SZ, OT, na QH pia imechangia kuandika karatasi. LW, SZ, OT, AB, na QH ilifanya marekebisho muhimu ya makala hiyo. Waandishi wote walitoa idhini ya mwisho ya makala hiyo.

Taarifa ya mashindano ya maslahi

Waandishi wanatangaza kuwa utafiti ulifanyika bila kutokuwepo na uhusiano wowote wa biashara au wa kifedha ambao unaweza kuitwa kama mgogoro wa maslahi.

Maelezo ya chini

 

Fedha. QH ilisaidiwa na misaada ya utafiti kutoka Foundation ya Taifa ya Sayansi ya Uchina ya China (31400959), Ujasiriamali na Programu ya Innovation kwa Wataalam wa Kurudi wa Chongqing wa Nchi za Kati (cx2017049), Mfuko wa Utafiti wa Msingi wa Chuo Kikuu cha Kati (SWU1509422, 15XDSKD004), Mfuko wa Utafiti wa Open wa Mfunguo Maabara ya Afya ya Akili, Taasisi ya Saikolojia, Chuo cha Sayansi cha Kichina (KLMH2015G01), na Mfuko wa Utafiti wa Mradi wa Ushirikiano wa Innovation wa Tathmini kuelekea Quality Quality Elimu katika Chuo Kikuu cha Beijing (2016-06-014-BZK01- 2016).

 

Marejeo

1. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, van den Eijnden R, van de Mheen D. Online mchezo wa kulevya mchezo: utambuzi wa adventure vijana gamers. Madawa ya kulevya (2011) 106: 205-12.10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
2. Turel O, Romashkin A, Morrison KM. Matokeo ya afya ya mfumo wa habari hutumia njia za maisha kati ya vijana: kulevya kwa video, usingizi wa usingizi na upungufu wa cardio-metabolic. PLoS One (2016) 11: e0154764.10.1371 / journal.pone.0154764 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
3. Xu Z, Turel O, Yuan Y. Online mchezo wa kulevya kati ya vijana: motisha na mambo ya kuzuia. Eur J Tumia Syst (2012) 21: 321-40.10.1057 / ejis.2011.56 [Msalaba wa Msalaba]
4. Turel O, Romashkin A, Morrison KM. Mfano unaounganisha video ya michezo ya kubahatisha, ubora wa usingizi, matumizi ya vinywaji ya kunywa na fetma kati ya watoto na vijana. Obe ya Kliniki (2017) 7: 191-8.10.1111 / cob.12191 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
5. Turel O, Mouttapa M, Donato E. Kuzuia matumizi mabaya ya Intaneti kupitia njia za msingi za video: mfano wa kinadharia na mtihani wa maumbo. Behav Inf Teknolojia (2015) 34: 349-62.10.1080 / 0144929X.2014.936041 [Msalaba wa Msalaba]
6. Turel O, Qahri-Saremi H. Matumizi mabaya ya maeneo ya mitandao ya kijamii: antecedents na matokeo kutoka kwa njia mbili ya mfumo wa nadharia. J Dhibiti Mfumo wa Taarifa (2016) 33: 1087-116.10.1080 / 07421222.2016.1267529 [Msalaba wa Msalaba]
7. Turel O, Serenko A, Bontis N. Familia na matokeo yanayohusiana na kazi ya kulevya kwa teknolojia zilizoenea za shirika. Wajulishe Msimamizi (2011) 48: 88-95.10.1016 / j.im.2011.01.004 [Msalaba wa Msalaba]
8. Tarafdar M, Gupta A, Turel O. upande wa giza wa matumizi ya teknolojia ya habari. Maelezo ya J J (2013) 23: 269-75.10.1111 / isj.12015 [Msalaba wa Msalaba]
9. Tarafdar M, D'Arcy J, Turel O, Gupta A. Sehemu nyeusi ya teknolojia ya habari. MIT Sloan Kusimamia Rev (2015) 56: 600-23.
10. Chama cha Kisaikolojia cha Marekani. Mwongozo wa Utambuzi na Takwimu wa Matatizo ya Kisaikolojia. Arlington: Uchapishaji wa Psychiatric wa Marekani; (2013).
11. Chama cha Kisaikolojia cha Marekani. Matatizo ya michezo ya kubahatisha mtandao. Ufafanuzi wa 5th ed na Mwongozo wa Takwimu wa Matatizo ya Matibabu. Arlington, VA: Uchapishaji wa Psychiatric wa Marekani; (2013). p. 795-8.
12. Van Rooij AJ, Kardefelt-Winther D. Walipotea katika machafuko: vichapo vibaya havipaswi kuzalisha matatizo mapya: ufafanuzi juu ya: machafuko na machafuko katika uchunguzi wa DSM-5 wa ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha: masuala, wasiwasi, na mapendekezo kwa uwazi katika shamba. J Behav Addict (2017) 6: 128-32.10.1556 / 2006.6.2017.015 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
13. Petry NM, Rehbein F, Ko CH, O'Brien CP. Matatizo ya michezo ya kubahatisha mtandao katika DSM-5. Repr Psychiatry Rep (2015) 17: 72.10.1007 / s11920-015-0610-0 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
14. Tao R, Huang X, Wang J, Zhang H, Zhang Y, Li M. Ilipendekeza vigezo vya uchunguzi wa matumizi ya kulevya. Madawa ya kulevya (2010) 105: 556-64.10.1111 / j.1360-0443.2009.02828.x [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
15. Petry NM, Rehbein F, Mataifa DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T, et al. Mkataba wa kimataifa wa kutathmini ugonjwa wa michezo ya kubahatisha kwa kutumia njia mpya ya DSM-5. Madawa ya kulevya (2014) 109: 1399.10.1111 / add.12457 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
16. Kardefelt-Winther D, Heeren A, Schimmenti A, van Rooij A, Maurage P, Carras M, na al. Je, tunawezaje kuzingatia utaratibu wa kulevya bila kuzingatia mwenendo wa kawaida? Madawa ya kulevya (2017) 112: 1709-15.10.1111 / kuongeza.13763 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
17. Krismasi X, Brevers D, Bechara A. Mbinu ya neurocognitive kuelewa neurobiolojia ya kulevya. Curr Opin Neurobiol (2013) 23: 632-8.10.1016 / j.conb.2013.01.018 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
18. Brand M, Young KS, Laier C. Prefrontal kudhibiti na madawa ya kulevya: mfano wa kinadharia na ukaguzi wa matokeo ya neuropsychological na neuroimaging. Front Hum Neurosci (2014) 8: 375.10.3389 / fnhum.2014.00375 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
19. Brand M, Young KS, Laier C, Wölfling K, Potenza MN. Kuunganisha masuala ya kisaikolojia na ya neurobiological kuhusiana na maendeleo na matengenezo ya matatizo maalum ya matumizi ya mtandao: mwingiliano wa mtindo wa utekelezaji wa utambuzi wa mtu (I-PACE). Neurosci Biobehav Rev (2016) 71: 252-66.10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
20. Turel O, Bechara A. Mfano wa utambuzi wa kuzingatia-usiokuwa na kihisia wa utumiaji wa mfumo wa taarifa: jumla ya vipimo vya tabia ya nadharia ya ujuzi. Kisaikolojia ya mbele (2016) 7: 601.10.3389 / fpsyg.2016.00601 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
21. Rehbein F, Kliem S, Baier D, Mossle T, Petry NM. Kuenea kwa ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha katika vijana wa Ujerumani: mchango wa uchunguzi wa vigezo tisa DSM-5 katika sampuli ya mwakilishi wa serikali. Madawa ya kulevya (2015) 110: 842-51.10.1111 / kuongeza.12849 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
22. Kiraly O, Sleczka P, Pontes HM, Mjini R, Griffiths MD, Demetrovics Z. Uthibitishaji wa mtihani wa magonjwa ya michezo ya michezo ya kubahatisha internet (IGDT-10) na tathmini ya vigezo vya matatizo ya michezo ya michezo ya tisa DSM-5. Mtaalam Behav (2017) 64: 253-60.10.1016 / j.addbeh.2015.11.005 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
23. Koo HJ, Han DH, Park SY, Kwon JH. Mahojiano ya kliniki iliyopangwa kwa ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha DSM-5: maendeleo na uhalali wa kugundua IGD kwa vijana. Psychiatry Kuwekeza (2017) 14: 21-9.10.4306 / pi.2017.14.1.21 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
24. Yao YW, Potenza MN, Zhang JT. Matatizo ya kubahatisha mtandao ndani ya mfumo wa DSM-5 na kwa jicho kuelekea ICD-11. Am J Psychiatry (2017) 174: 486-486.10.1176 / appi.ajp.2017.16121346 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
25. Robinson TE, Berridge KC. Kuhamasisha-kuhamasisha na kulevya. Madawa ya kulevya (2001) 96: 103-14.10.1046 / j.1360-0443.2001.9611038.x [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
26. Ko CH, Liu GC, Hsiao S, Yen JY, Yang MJ, Lin WC, et al. Shughuli za ubongo zinazohusishwa na uhamishaji wa michezo ya michezo ya kubahatisha. J Psychiatr Res (2009) 43: 739-47.10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
27. Ko CH, Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS. Ubongo unahusishwa na kutamani michezo ya kubahatisha mtandaoni chini ya vidokezo vya cue katika masomo yenye utumiaji wa kulevya kwenye Intaneti na katika masomo yaliyotumiwa. Uharibifu wa Biol (2013) 18: 559-69.10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
28. Yeye Q, Turel O, Bechara A. Brain anatomy mabadiliko ambayo yanayohusiana na kijamii mitandao tovuti (SNS) madawa ya kulevya. Sci Rep (2017) 7: 1-8.10.1038 / srep45064 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
29. Yeye Q, Turel O, Brevers D, Bechara A. Zaidi ya matumizi ya vyombo vya habari katika jamii ya kawaida huhusishwa na amygdala-striatal lakini si kwa morphology ya uprontal. Psychiatry Res Neuroimag (2017) 269: 31-5.10.1016 / j.pscychresns.2017.09.003 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
30. Turel O, Serenko A. Faida na hatari za kufurahisha na tovuti za mitandao ya kijamii. Eur J Tumia Syst (2012) 21: 512-28.10.1057 / ejis.2012.1 [Msalaba wa Msalaba]
31. Kuss DJ, MD Griffiths. Uvutaji wa michezo ya kubahatisha mtandao: mapitio ya utaratibu wa utafiti wa ufundi. Njia ya afya ya akili ya akili ya akili (2012) 10: 278-96.10.1007 / s11469-011-9318-5 [Msalaba wa Msalaba]
32. Niemz K, Griffiths M, Banyard P. Kuenea kwa matumizi ya mtandao wa kisaikolojia kati ya wanafunzi wa chuo kikuu na uhusiano na kujitegemea, Maswala ya Afya ya jumla (GHQ), na kuepuka marufuku. Cyberpsychol Behav (2005) 8: 562.10.1089 / cpb.2005.8.562 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
33. Hur MH. Idadi ya watu, tabia, na kiuchumi ya kiuchumi ya ugonjwa wa madawa ya kulevya: utafiti wa ufundi wa vijana wa Kikorea. Cyberpsychol Behav (2006) 9: 514.10.1089 / cpb.2006.9.514 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
34. Choo H, DA Mataifa, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK. Uchezaji wa michezo ya kisaikolojia kati ya vijana wa Singapore. Ann Acad Med Singapore (2010) 39: 822-9. [PubMed]
35. Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF. Tofauti za kijinsia na mambo yanayohusiana yanayoathiri utumiaji wa kulevya mtandaoni katika vijana wa Taiwan. J Nerv Disental akili (2005) 193: 273.10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
36. Yen JY, Yen CF, Chen CS, Tang TC, Ko CH. Shirika kati ya dalili za watu wazima ADDD na madawa ya kulevya ndani ya wanafunzi wa chuo: tofauti ya kijinsia. Cyberpsychol Behav (2009) 12: 187.10.1089 / cpb.2008.0113 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
37. Gil-au-O, Levi-Belz Y, Turel O. "Facebook-self": sifa na utabiri wa kisaikolojia wa kujitolea uongo kwenye Facebook. Kisaikolojia ya mbele (2015) 6: 99.10.3389 / fpsyg.2015.00099 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
38. Whang LS-M, Chang G. Uhai wa wakazi wa ulimwengu wa kawaida: kuishi katika mchezo wa mstari "Lineage". Cyberpsychol Behav (2004) 7: 592-600.10.1089 / cpb.2004.7.592 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
39. Madran HAD, Cakilci EF. Uhusiano kati ya unyanyasaji na utumiaji wa michezo ya video ya video mtandaoni: utafiti juu ya wachezaji wa mchezo wa video wa mashindano mno. Anadolu Psikiyatri Dergisi Anatolian J Psychiatry (2014) 15: 99-107.10.5455 / apd.39828 [Msalaba wa Msalaba]
40. Pawlikowski M, Brand M. michezo ya ziada ya michezo ya kubahatisha na kufanya maamuzi: Je! Wachezaji wengi wa Dunia wa Warcraft wana matatizo katika kufanya maamuzi chini ya hali ya hatari? Resp Psychiatry (2011) 188: 428-33.10.1016 / j.psychres.2011.05.017 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
41. Billieux J, Van der Linden M, Achab S, Khazaal Y, Paraskevopoulos L, Zullino D, et al. Kwa nini unacheza Dunia ya Warcraft? Uchunguzi wa kina wa vidokezo vya kujitegemea vya kibinafsi vya kucheza kwenye mtandao na tabia za mchezo katika ulimwengu wa Azeroth. Comput Hum Behav (2013) 29: 103-9.10.1016 / j.chb.2012.07.021 [Msalaba wa Msalaba]
42. Hamari J, Alha K, Jarvela S, Kivikangas JM, Koivisto J, Paavilainen J. Kwa nini wachezaji wanununua maudhui ya mchezo? Utafiti wa maandishi juu ya motisha za kununua halisi. Comput Hum Behav (2017) 68: 538-46.10.1016 / j.chb.2016.11.045 [Msalaba wa Msalaba]
43. Yee N. Vivutio vya kucheza kwenye michezo ya mtandaoni. Cyberpsychol Behav (2006) 9: 772-5.10.1089 / cpb.2006.9.772 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
44. Christopherson KM. Matokeo mazuri na mabaya ya kutokujulikana kwenye ushirikiano wa kijamii: "kwenye mtandao, hakuna anayejua wewe ni mbwa". Comput Hum Behav (2007) 23: 3038-56.10.1016 / j.chb.2006.09.001 [Msalaba wa Msalaba]
45. Ma HK. Matumizi ya kulevya na mtandao wa tabia ya mtandao wa vijana. Sci World J (2011) 11: 2187-96.10.1100 / 2011 / 308631 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
46. Catalano RF, Hawkins JD. Nadharia ya tabia ya kibinafsi. Katika: Hawkins JD, mhariri. , mhariri. Uharibifu na Uhalifu: Nadharia za Sasa. New York: Chuo Kikuu cha Cambridge Press; (1996). p. 149-97.
47. Bowman ND, Schultheiss D, Schumann C. "Ninaunganishwa, na mimi ni mtu mzuri / gal!": Jinsi masharti ya kiungo hushawishi maandamano na kupambana na kijamii kwa kucheza michezo mingi ya washiriki wanaocheza kwenye mtandao. Mtandao wa Cyberpsychol Behav Soc (2012) 15: 169.10.1089 / cyber.2011.0311 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
48. Everitt BJ, Robbins TW. Mifumo ya Neural ya kuimarisha madawa ya kulevya: kutoka kwa vitendo na tabia kwa kulazimishwa. Nat Neurosci (2005) 8: 1481-9.10.1038 / nn1579 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
49. Dickinson A, Balleine B, Watt A, Gonzalez F, Boakes RA. Ushawishi wa uhamasishaji baada ya mafunzo ya vijana. Jifunze Behav (1995) 23: 197-206.10.3758 / BF03199935 [Msalaba wa Msalaba]
50. Chambers RA, Taylor JR, Potenza MN. Maendeleo ya neurocircuitry ya motisha katika ujana: wakati mgumu wa kulevya hatari. Am J Psychiatry (2003) 160: 1041-52.10.1176 / appi.ajp.160.6.1041 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
51. Dalley JW, Everitt BJ, Robbins TW. Impulsivity, compulsivity, na juu-chini udhibiti wa utambuzi. Neuroni (2011) 69: 680-94.10.1016 / j.neuron.2011.01.020 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
52. Connolly CG, Bell RP, Foxe JJ, Garavan H. Ilijenga mabadiliko ya kijivu na matumizi ya kulevya kwa muda mrefu na kutokuwepo kwa watumiaji wa cocaine. PLoS One (2013) 8: e59645.10.1371 / journal.pone.0059645 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
53. Gilman JM, Kuster JK, Lee S, Lee MJ, Kim BW, Makris N, et al. Matumizi ya cannabis yanahusishwa kwa kiasi kikubwa na nucleus accumbens na uharibifu wa amygdala katika watumiaji wachanga wazima wazima. J Neurosci (2014) 34: 5529-38.10.1523 / JNEUROSCI.4745-13.2014 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
54. Grueter BA, Rothwell PE, Malenka RC. Kuunganisha plastiki ya synaptic na kazi ya mzunguko wa kuzaa katika kulevya. Curr Opin Neurobiol (2012) 22: 545-51.10.1016 / j.conb.2011.09.009 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
55. Kim SH, Baik SH, Park CS, Kim SJ, Choi SW, Kim SE. Ilipunguza kupata kwa dopamine D2 receptors kwa watu walio na madawa ya kulevya. Neuroreport (2011) 22: 407-11.10.1097 / WNR.0b013e328346e16e [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
56. Hou H, Jia S, Hu S, Fan R, Sun W, Sun T, et al. Ilipunguza wasambazaji wa dopamine wanaozaliwa kwa watu wenye ugonjwa wa madawa ya kulevya. Biomed Res Int (2012) 2012: 854524.10.1155 / 2012 / 854524 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
57. Kühn S, Romanowski A, Schilling C, Lorenz R, Mörsen C, Seiferth N, et al. Msingi wa neural wa michezo ya kubahatisha video. Trans Psychiatry (2011) 1: e53.10.1038 / tp.2011.53 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
58. Cai C, Yuan K, Yin J, Feng D, Bi Y, Li Y, et al. Morphometry ya kupima inahusishwa na upungufu wa udhibiti wa utambuzi na ukali wa dalili katika ugonjwa wa michezo ya kubahatisha. Ukuta wa Ubongo Behav (2016) 10: 12-20.10.1007 / s11682-015-9358-8 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
59. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, et al. Ilibadilika wiani wa sura ya kijivu na kuchanganyikiwa kuunganishwa kwa kazi ya amygdala kwa watu wazima wenye ugonjwa wa michezo ya kubahatisha. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57: 185-92.10.1016 / j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
60. Turel O, Serenko A, Giles P. Kuunganisha teknolojia ya matumizi ya teknolojia na matumizi: uchunguzi wa maandishi wa maeneo ya mnada mtandaoni. MIS Q (2011) 35: 1043-61.10.2307 / 41409972 [Msalaba wa Msalaba]
61. Han DH, Lee YS, Yang KC, Kim EY, Lyoo IK, Renshaw PF. Jeni la Dopamine na utegemezi wa malipo kwa vijana wenye kucheza michezo mingi ya video ya video. J Addict Med (2007) 1: 133-8.10.1097 / ADM.0b013e31811f465f [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
62. Lorenz RC, Krüger JK, Neumann B, Schott BH, Kaufmann C, Heinz A, et al. Cue reactivity na kuzuia yake katika wachezaji pathological mchezo wa kompyuta. Uharibifu wa Biol (2013) 18: 134-46.10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
63. Turel O, Brevers D, Bechara A. Muda wa kupotosha wakati watumiaji walio katika hatari ya kulevya kwa vyombo vya habari vya kijamii wanajihusisha na kazi zisizo za kijamii. J Psychiatr Res (2018) 97: 84-8.10.1016 / j.jpsychires.2017.11.014 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
64. McCarthy DM, Thompsen DM. Hatua zilizo wazi na za wazi za chungu za pombe na sigara. Kivumu ya Kisaikolojia Behav (2006) 20: 436.10.1037 / 0893-164X.20.4.436 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
65. Yen JY, Yen CF, Chen CS, Tang TC, Huang TH, Ko CH. Kukabiliana na kichocheo kilichochochea majibu mazuri kwa vijana wazima wenye utumiaji wa kulevya kwenye mtandao. Resp Psychiatry (2011) 190: 282-6.10.1016 / j.psychres.2011.07.003 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
66. Klimmt C, Hefner D, Vorderer P, Roth C, Blake C. Kitambulisho na wahusika wa mchezo wa video kama mabadiliko ya moja kwa moja ya maoni ya kibinafsi. Psycholojia ya Media (2010) 13: 323-38.10.1080 / 15213269.2010.524911 [Msalaba wa Msalaba]
67. Ames SL, Grenard JL, Stacy AW, Xiao L, Q, Wong SW, et al. Imaging kazi ya vyama vya ngono ya kikamilifu wakati wa utendaji juu ya mtihani wa chama unaohusishwa (IAT). Behav Ubongo Res (2013) 256: 494-502.10.1016 / j.bbr.2013.09.013 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
68. Ames SL, Grenard JL, He Q, Stacy AW, Wong SW, Xiao L, et al. Imaging kazi ya mtihani wa dharura wa chama cha pombe (IAT). Uharibifu wa Biol (2014) 19: 467-81.10.1111 / adb.12071 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
69. Turel O, Yeye Q, Xue G, Xiao L, Bechara A. Uchunguzi wa mifumo ya neural inayohudumia Facebook "kulevya". Jibu la Psycho (2014) 115: 675-95.10.2466 / 18.PR0.115c31z8 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
70. Turel O, Bechara A. Matumizi ya mtandao wa mitandao ya kijamii wakati wa kuendesha gari: ADHD na kuhusisha majukumu ya shida, kujithamini na kutamani. Kisaikolojia ya mbele (2016) 7: 455.10.3389 / fpsyg.2016.00455 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
71. Turel O, Bechara A. Athari za msukumo wa magari na ubora wa usingizi juu ya kuapa, kwa njia ya kibinafsi na mbaya kwa maeneo ya mtandao wa mitandao ya kijamii. Mtu binafsi tofauti (2017) 108: 91-7.10.1016 / j.paid.2016.12.005 [Msalaba wa Msalaba]
72. Feng Q, Chen X, Sun J, Zhou Y, Sun Y, Ding W, et al. Ufafanuzi wa kiwango cha voxel ya uchanganyiko wa ubunifu wa spin-labeled magnetic resonance katika vijana wenye utumiaji wa michezo ya kulevya. Behav Brain Func (2013) 9: 33.10.1186 / 1744-9081-9-33 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
73. Hong SB, Zalesky A, Cocchi L, Fornito A, Choi EJ, Kim HH, et al. Kupungua kwa ufanisi wa uboreshaji wa ubongo kwa vijana wenye kulevya kwa mtandao. PLoS One (2013) 8: e57831.10.1371 / journal.pone.0057831 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
74. Yuan K, Yu D, Cai C, Feng D, Li Y, Bi Y, et al. Frontostriatal circuits, kupumzika hali ya kuunganishwa kwa kazi na udhibiti wa utambuzi katika ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha. Uharibifu wa Biol (2017) 22: 813-22.10.1111 / adb.12348 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
75. Sun Y, Ying H, Seetohul RM, Xuemei W, Ya Z, Qian L, et al. Uchunguzi wa ubongo wa FMRI unaosababishwa na picha za cue katika addict online mchezo (wanaume wachanga). Behav Ubongo Res (2012) 233: 563-76.10.1016 / j.bbr.2012.05.005 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
76. Liu L, Yip SW, Zhang JT, Wang LJ, Shen ZJ, Liu B, et al. Utekelezaji wa striatum ya mviringo na ya dorsa wakati wa upungufu wa cue kwenye ugonjwa wa michezo ya kubahatisha. Uharibifu wa Biol (2017) 22: 791-801.10.1111 / adb.12338 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
77. Hofmann W, Friese M, Wiers RW. Vikwazo vya msukumo au kutafakari juu ya tabia ya afya: mfumo wa kinadharia na mapitio ya kimapenzi. Afya ya Psychol Rev (2008) 2: 111-37.10.1080 / 17437190802617668 [Msalaba wa Msalaba]
78. Droutman V, Soma SJ, Bechara A. Kuangalia upya nafasi ya hifadhi ya kulevya. Mwelekeo wa Kugundua Sci (2015) 19: 414-20.10.1016 / j.tics.2015.05.005 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
79. Zelazo PD, Müller U. Kazi ya Mtendaji katika maendeleo ya kawaida na ya atypical. Katika: Goswami U, mhariri. , mhariri. Handwell Handbook ya Utoto Maendeleo ya Utambuzi. Malden, MA: Blackwell Publishers Ltd; (2002).
80. Brand M, Labudda K, Markowitsch HJ. Correlates ya neuropsychological ya maamuzi katika hali mbaya na hatari. Neural Netw (2006) 19: 1266-76.10.1016 / j.neunet.2006.03.001 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
81. Moreno-López L, Stamatakis EA, Fernández-Serrano MJ, Gómez-Río M, Rodríguez-Fernández A, Pérez-García M, na al. Neural correlates ya kazi ya mtendaji wa moto na baridi katika utata wa polysubstance: ushirikiano kati ya utendaji wa neuropsychological na kupumzika kimetaboliki ya ubongo kama ilivyopimwa na tomography ya positron. Psychiatry Res Neuroimag (2012) 203: 214-21.10.1016 / j.pscychresns.2012.01.006 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
82. Bechara A. Jukumu la hisia katika kufanya maamuzi: ushahidi kutoka kwa wagonjwa wa neva na uharibifu wa orbitofrontal. Cogn ya ubongo (2004) 55: 30-40.10.1016 / j.bandc.2003.04.001 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
83. Kerr A, Zelazo PD. Maendeleo ya kazi ya "moto" ya utendaji: kazi ya kamari ya watoto. Cogn ya ubongo (2004) 55: 148-57.10.1016 / S0278-2626 (03) 00275-6 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
84. Sun DL, Chen ZJ, Ma N, Zhang XC, Fu XM, Zhang DR. Kufanya maamuzi na kazi za kuzuia majibu ya majibu kwa watumiaji wa intaneti wengi. Mtaalam wa CNS (2009) 14: 75-81.10.1017 / S1092852900000225 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
85. Bailey K, West R, Kuffel J. Je, avatar yangu ingefanya nini? Michezo ya kubahatisha, ugonjwa, na uamuzi wa hatari. Kisaikolojia ya mbele (2013) 4: 409.10.3389 / fpsyg.2013.00609 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
86. Bechara A, Damasio H, Tranel D, Damasio AR. Kazi ya kamari ya Iowa na hypothesis ya alama ya somatic: baadhi ya maswali na majibu. Mwelekeo wa Kugundua Sci (2005) 9: 159-62.10.1016 / j.tics.2005.02.002 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
87. Qi X, Yang Y, Dai S, Gao P, Du X, Zhang Y, et al. Athari za matokeo kwenye covariance kati ya kiwango cha hatari na shughuli za ubongo katika vijana na ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha. Kliniki ya Neuroimage (2016) 12: 845-51.10.1016 / j.nicl.2016.10.024 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
88. Lin X, Zhou H, Dong G, Du X. Tathmini ya hatari kwa watu wenye ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha: ushahidi wa FMRI kutoka kwa uwezekano wa kupunguza kazi. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 56: 142-8.10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
89. Metcalf O, Pammer K. Impulsivity na kuhusiana na neuropsychological makala katika mara kwa mara na addictive michezo ya kwanza shooter mchezaji. Cyberpsychol Behav Soc Netw (2014) 17: 147-52.10.1089 / cyber.2013.0024 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
90. Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. Uhusiano kati ya madawa ya kulevya na uvumilivu wa mchezo wa mtandao, kujizuia na sifa za utu wa narcissistic. Eur Psychiatry (2008) 23: 212-8.10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
91. Mehroof M, Griffiths MD. Uchezaji wa michezo ya kubahatisha mtandaoni: jukumu la kutafuta hisia, kujidhibiti, neuroticism, uchokozi, hali ya wasiwasi, na tabia ya wasiwasi. Cyberpsychol Behav Soc Netw (2010) 13: 313-6.10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
92. Wallenius M, Punamäki RL. Vurugu vya mchezo wa duru na uhasama wa moja kwa moja katika ujana: utafiti wa muda mrefu wa majukumu ya ngono, umri, na mawasiliano ya mzazi-mtoto. J Appl Dev Psychol (2008) 29: 286-94.10.1016 / j.appdev.2008.04.010 [Msalaba wa Msalaba]
93. Figueredo AJ, Jacobs WJ. Ukandamizaji, hatari ya kuchukua, na mikakati ya historia ya maisha ya mbadala: ikolojia ya tabia ya kupoteza kijamii. Katika: Frias-Armenta M, Corral-Verdugo V, wahariri. , wahariri. Mtazamo wa Bio-Psycho-Social juu ya unyanyasaji wa kibinafsi. Waandishi wa Sayansi ya Nova, Inc; (2011).
94. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D, et al. Ukosefu wa kutofautiana wa ukingo mwishoni mwishoni mwa ujana wa michezo ya kubahatisha. PLoS One (2013) 8: e53055.10.1371 / journal.pone.0053055 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
95. Tian M, Chen Q, Zhang Y, Du F, Hou H, Chao F, et al. Imaging PET inaonyesha mabadiliko ya utendaji wa ubongo kwenye ugonjwa wa michezo ya kubahatisha. Eur J Nucl Med Mol Imaging (2014) 41: 1388-97.10.1007 / s00259-014-2708-8 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
96. Takeuchi H, Taki Y, Hashizume H, Asano K, Asano M, Sassa Y, et al. Impact ya video ya video ya kucheza kwenye mali za kimaumbile ya ubongo: uchambuzi wa vipande na sehemu za muda mrefu. Mol Psychiatry (2016) 21: 1781-9.10.1038 / mp.2015.193 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
97. Blair R. Wajibu wa korte ya mbele ya orbital katika mfumo wa tabia ya antisocial. Cogn ya ubongo (2004) 55: 198-208.10.1016 / S0278-2626 (03) 00276-8 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
98. Rolls ET, Grabenhorst F. Kamba ya orbitofrontal na zaidi: kutokana na kuathiriwa na maamuzi. Prog Neurobiol (2008) 86: 216-44.10.1016 / j.pneurobio.2008.09.001 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
99. Greitemeyer T, Mgg DO. Vidokezo vya video vinaathiri matokeo ya kijamii: mapitio ya meta-uchambuzi ya madhara ya mchezo wa vurugu na wa kisiasa wa video. Pers Soc Psychol Bull (2014) 40: 578-89.10.1177 / 0146167213520459 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
100. Hare TA, Camerer CF, Rangel A. Kujitunza katika maamuzi huhusisha mfumo wa hesabu ya vmPFC. Sayansi (2009) 324: 646-8.10.1126 / sayansi.1168450 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
101. Ko CH, Hsieh TJ, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Yen JY, et al. Ilibadilishwa uboreshaji wa ubongo wakati wa kukabiliana na ufumbuzi na usindikaji wa kosa katika masomo yenye ugonjwa wa michezo ya kubahatisha: uchunguzi wa ujuzi wa magnetic. Eur Arch Psychiatry Clin Neurosci (2014) 264: 661-72.10.1007 / s00406-013-0483-3 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
102. Houben K, Wiers RW. Inafaa kabisa kuhusu pombe? Mashirika mazuri ya kutabiri tabia ya kunywa. Mtaalam Behav (2008) 33: 979-86.10.1016 / j.addbeh.2008.03.002 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
103. Menon V, Adleman NE, White CD, Glover GH, Reiss AL. Uanzishaji wa ubongo unaohusiana na makosa wakati wa kazi ya kuzuia Go / NoGo. Ramani ya Ubongo wa Hum (2001) 12: 131-43.10.1002 / 1097-0193 (200103) 12: 3 <131 :: AID-HBM1010> 3.0.CO; 2-C [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
104. Littel M, Berg I, Luijten M, Rooij AJ, Keemink L, Franken IH. Hitilafu ya usindikaji na uingizaji wa majibu kwa wachezaji wengi wa mchezo wa kompyuta: utafiti unaohusiana na tukio. Uharibifu wa Biol (2012) 17: 934-47.10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
105. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Chen X, Zhou Y, Zhuang ZG, et al. Tabia ya uharibifu na uharibifu wa upendeleo wa kupambana na msukumo wa kazi katika vijana wenye utata wa michezo ya michezo ya kubahatisha yaliyofunuliwa na utafiti wa FMRI wa Go / No-Go. Behav Brain Func (2014) 10: 20.10.1186 / 1744-9081-10-20 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
106. Chen CY, Huang MF, Yen JY, Chen CS, Liu GC, Yen CF, et al. Ubongo unahusishwa na kuzuia majibu katika ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha. Psychiatry Clin Neurosci (2015) 69: 201-9.10.1111 / pcn.12224 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
107. Kim M, Lee TH, Choi JS, Kwak YB, Hwang WJ, Kim T, et al. Correlates ya neurophysiological ya kuzuia ufumbuzi wa kukabiliana na ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha na ugonjwa wa kulazimisha uvumilivu: mitazamo kutoka kwa msukumo na kulazimishwa. Sci Rep (2017) 7: 41742.10.1038 / srep41742 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
108. Irvine MA, Worbe Y, Bolton S, Harrison NA, Bullmore ET, Voon V. Uharibifu wa uamuzi usiofaa katika video za video za patholojia. PLoS One (2013) 8: e75914.10.1371 / journal.pone.0075914 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
109. Choi SW, Kim H, Kim GY, Jeon Y, Park S, Lee JY, et al. Kufanana na tofauti kati ya ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha, ugonjwa wa kamari na ugonjwa wa matumizi ya pombe: lengo la msukumo na kulazimishwa. J Behav Addict (2014) 3: 246-53.10.1556 / JBA.3.2014.4.6 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
110. Tanaka S, Ikeda H, Kasahara K, Kato R, Tsubomi H, Sugawara SK, et al. Kiwango cha juu cha parietali cha nyuma baada ya uendeshaji katika wataalam wa mchezo wa video: mtazamo wa kimaumbile na wa kimazingira cha morphometry (VBM). PLoS One (2013) 8: e66998.10.1371 / journal.pone.0066998 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
111. Kühn S, Gallinat J. Kiasi cha michezo ya kubahatisha video ni ya kuhusishwa na viungo vya entorhinal, hippocampal na occipital. Mol Psychiatry (2014) 19: 842.10.1038 / mp.2013.100 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
112. Jin C, Zhang T, Cai C, Bi Y, Li Y, Yu D, et al. Upungufu usio wa kawaida wa korteti ya kupumzika hali ya kuunganishwa kwa kazi na ukali wa ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha. Ukuta wa Ubongo Behav (2016) 10: 719-29.10.1007 / s11682-015-9439-8 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
113. Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Lin WC, et al. Ushawishi wa ubongo kwa kuzuia majibu chini ya uharibifu wa michezo ya kubahatisha katika ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha. Kaohsiung J Med Sci (2014) 30: 43-51.10.1016 / j.kjms.2013.08.005 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
114. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Bupropion endelevu matibabu ya kutolewa hupunguza tamaa ya michezo ya video na shughuli za uchunguzi wa ubongo kwa wagonjwa wenye utumiaji wa mchezo wa kulevya kwenye video. Ps Clinical Psychopharmacol (2010) 18: 297.10.1037 / a0020023 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
115. Friedman NP, Miyake A. Mahusiano kati ya uzuiaji na kazi za kudhibiti uingiliaji: uchambuzi wa latent-variable. J Exp Psychol (2004) 133: 101.10.1037 / 0096-3445.133.1.101 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
116. Robinson TE, Berridge KC. Msingi wa neural wa tamaa ya madawa ya kulevya: nadharia ya kuhamasisha ya kulevya. Urekebishaji wa Ubongo (1993) 18: 247-91.10.1016 / 0165-0173 (93) 90013-P [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
117. Goldstein RZ, Craig AD, Bechara A, Garavan H, Childress AR, Mbunge wa Paulus, et al. Neurocircuitry ya ufahamu usioharibika katika madawa ya kulevya. Mwelekeo wa Kugundua Sci (2009) 13: 372-80.10.1016 / j.tics.2009.06.004 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
118. Naqvi NH, Bechara A. Kisiwa kilichofichwa cha kulevya: hifadhi. Mwelekeo wa Neurosci (2009) 32: 56-67.10.1016 / j.tins.2008.09.009 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
119. Goldstein RZ, Volkow ND. Uharibifu wa kanda ya uprontal katika kulevya: matokeo ya neuroimaging na matokeo ya kliniki. Nat Rev Neurosci (2011) 12: 652-69.10.1038 / nrn3119 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
120. Craig AD. Unahisije - sasa? Sura ya anterior na uelewa wa binadamu. Nat Rev Neurosci (2009) 10: 59-70.10.1038 / nrn2555 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
121. Contreras M, Ceric F, Torrealba F. Kuingizwa kwa hoteli ya kuingilia kati huzuia tamaa ya kulevya na malaise kutokana na lithiamu. Sayansi (2007) 318: 655-8.10.2307 / 20051463 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
122. Garavan H. Ushauri wa insula na madawa ya kulevya. Funzo la Muundo wa Ubongo (2010) 214: 593-601.10.1007 / s00429-010-0259-8 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
123. Delgado MR, Nystrom LE, Fissell C, Noll D, Fiez JA. Kufuatilia majibu ya hemodynamic kulipa na adhabu katika striatum. J Neurophysiol (2000) 84: 3072-7. [PubMed]
124. Samanez-Larkin GR, Hollon NG, Carstensen LL, Knutson B. Tofauti tofauti katika usikivu wa kihisia wakati wa kutarajia kupoteza kutabiri kujifunza kuepuka. Psycho Sci (2008) 19: 320-3.10.1111 / j.1467-9280.2008.02087.x [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
125. Morales AM, Ghahremani D, Kohno M, Hellemann GS, London ED. Uwezo wa sigara, utegemezi, na tamaa ni kuhusiana na uenezi wa insula kwa watu wenye umri mdogo wa sigara. Neuropsychopharmacology (2014) 39: 1816.10.1038 / npp.2014.48 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
126. Naqvi NH, Rudrauf D, Damasio H, Bechara A. Uharibifu wa bwawa huzuia kulevya kwa sigara sigara. Sayansi (2007) 315: 531-4.10.1126 / sayansi.1135926 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
127. Mchungaji wa Paulus, Frank LR. Uwezeshaji wa kanda ya upendeleo wa ventromedial ni muhimu kwa hukumu za upendeleo. Neuroreport (2003) 14: 1311.10.1097 / 01.wnr.0000078543.07662.02 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
128. Chen CY, Yen JY, Wang PW, Liu GC, Yen CF, Ko CH. Uingiliano wa kazi unaosababishwa wa insula na kiini accumbens katika ugonjwa wa michezo ya kubahatisha: hali ya kupumzika ya fMRI. Eur Addict Res (2016) 22: 192-200.10.1159 / 000440716 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
129. Zhang Y, Mei W, Zhang JX, Wu Q, Zhang W. Kuzidi kuunganishwa kwa kazi ya mtandao wa insula kwa vijana wadogo wenye ugonjwa wa michezo ya kubahatisha. Exp Brain Res (2016) 234: 2553-60.10.1007 / s00221-016-4659-8 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
130. Naqvi NH, Bechara A. Uvutaji wa madawa ya kulevya na madawa ya kulevya: mtazamo wa kupendeza wa radhi, unataka, na uamuzi. Funzo la Muundo wa Ubongo (2010) 214: 435-50.10.1007 / s00429-010-0268-7 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
131. Verdejo-Garcia A, Lubman DI, Schwerk A, Roffel K, Vilar-López R, MacKenzie T, et al. Athari ya kuvutia induction juu ya udhibiti wa kuzuia katika utegemezi opiate. Psychopharmacology (2012) 219: 519-26.10.1007 / s00213-011-2512-0 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
132. Gauggel S, Heusinger A, Forkmann T, Boecker M, Lindenmeyer J, Miles Cox W, et al. Athari za kutolewa kwa pombe ya pombe kwenye kuzuia majibu katika wagonjwa wanaojitokeza wa pombe. Ulevi (2010) 34: 1584-9.10.1111 / j.1530-0277.2010.01243.x [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
133. Zhou Y, Lin FC, Du YS, Zhao ZM, Xu JR, Lei H. Grey ni jambo lisilosababishwa na matumizi ya kulevya kwa mtandao: utafiti wa mafunzo ya morphometry. Eur J Radiol (2011) 79: 92-5.10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
134. Goldstein RZ, Volkow ND. Dawa ya madawa ya kulevya na msingi wake wa neurobiological: ushahidi wa neuroimaging kwa ushiriki wa kamba ya mbele. Am J Psychiatry (2002) 159: 1642-52.10.1176 / appi.ajp.159.10.1642 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
135. DA Mataifa, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, et al. Matumizi ya mchezo wa video ya kisaikolojia kati ya vijana: utafiti wa muda mrefu wa miaka miwili. Pediatrics (2011) 127 (2): e319-29.10.1542 / peds.2010-1353 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
136. Avery JA, Drevets WC, Moseman SE, Bodurka J, Barcalow JC, Simmons WK. Ugonjwa mkubwa wa shida unahusishwa na shughuli isiyo ya kawaida ya kuingiliana na kuunganishwa kwa kazi katika hifadhi. Biol Psychiatry (2014) 76: 258-66.10.1016 / j.biopsych.2013.11.027 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
137. Brevers D, Cleeremans A, Bechara A, Greisen M, Kornreich C, Verbanck P, et al. Kutokuwa na ufahamu wa kujitegemea katika michezo ya kamari. J Kamari Stud (2013) 29: 119-29.10.1007 / s10899-012-9292-2 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
138. Nelson TO. Metamemory: mfumo wa kinadharia na matokeo mapya. Psycho Jifunze Motiv (1990) 26: 125-73.10.1016 / S0079-7421 (08) 60053-5 [Msalaba wa Msalaba]
139. Pujol J, Fenoll R, Viwanja vya J, Harrison BJ, Martinez-Vilavella G, Macia D, et al. Uchezaji wa video katika watoto wa shule: ni kiasi gani cha kutosha? Ann Neurol (2016) 80: 424-33.10.1002 / ana.24745 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
140. Davis RA. Njia ya utambuzi-tabia ya matumizi ya Intaneti ya pathological. Inajumuisha Binhav ya Binadamu (2001) 17: 187-95.10.1016 / S0747-5632 (00) 00041-8 [Msalaba wa Msalaba]
141. Dong G, Potenza MN. Mtazamo wa utambuzi wa tabia ya ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha: misingi ya kinadharia na matokeo ya kliniki. J Psychiatr Res (2014) 58: 7-11.10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [Makala ya bure ya PMC] [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
142. Han DH, Lee YS, Na C, Ahn JY, Chung US, Daniels MA, et al. Athari ya methylphenidate kwenye mchezo wa michezo ya video ya wavuti kwa watoto wenye upungufu wa tahadhari / ugonjwa wa kuathirika. Compr Psychiatry (2009) 50: 251-6.10.1016 / j.comppsych.2008.08.011 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]
143. Young KS. Tiba ya tabia ya utambuzi na addicted Internet: matokeo ya tiba na matokeo. Cyberpsychol Behav (2007) 10: 671-9.10.1089 / cpb.2007.9971 [PubMed] [Msalaba wa Msalaba]