Uboreshaji wa ubongo unaobadilishwa kwa Cues Game Baada ya Uzoefu wa Gaming (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. Jumapili ya 2015;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

abstract

Watu ambao wanacheza michezo ya wavuti kwa kiasi kikubwa huonyesha ufanisi wa ubongo ulioinuka kwenye cues zinazohusiana na mchezo. Utafiti huu ulijaribu kuchunguza kama hii kuinua kuongezeka reactivity aliona katika mchezo wachezaji ni matokeo ya mara kwa mara yatokanayo na michezo ya mtandao. Vijana wenye afya wasio na historia ya kucheza michezo ya Internet kwa kiasi kikubwa waliajiriwa, na waliagizwa kucheza mchezo wa mtandao wa Intaneti kwa masaa ya 2 / siku kwa wiki tano za mfululizo.

Makundi mawili ya udhibiti yaliyotumika: kikundi cha michezo ya kuigiza, ambayo iliona tamasha la televisheni ya fantasy, na kikundi kisichochapishwa, ambacho haukupata nafasi ya utaratibu.

Washiriki wote walifanya kazi ya kukata tamaa na mchezo, drama, na cues neutral katika skrini ya ubongo, kabla na baada ya vikao vya kufungua.

Kikundi cha mchezo kilionyesha kuongezeka kwa reactivity kwa cues mchezo katika kamba ya ventrolateral prefrontal kortex (VLPFC). Kiwango cha ongezeko la uanzishwaji wa VLPFC kilikuwa chenye uhusiano na kukua kwa kibinafsi kwa hamu ya mchezo. Kikundi cha mchezo wa kuigiza kilionyesha ongezeko la reactivity la kuongezeka kwa kuzingatia maonyesho ya maigizo katika caudate, posting cingulate, na precuneus.

Matokeo yanaonyesha kuwa michezo ya Internet au TV za dramas zinaongeza kuwa reactivity kwa cues Visual kuhusishwa na mfiduo fulani. Mwelekeo halisi wa kuinua, hata hivyo, huonekana kutofautiana kulingana na aina ya vyombo vya habari vinavyopata. Jinsi mabadiliko katika kila mikoa yanachangia kwenye maendeleo ya vyeti vya pathological tamaa ya utafiti wa muda mrefu.