(KATIKA KUTUMIA) Kutenganisha kulevya na ushirikiano mkubwa katika mazingira ya mchezo wa kucheza online (2007)

Kompyuta katika Tabia za Binadamu

Volume 23, Suala 3, Mei 2007, Kurasa 1531-1548

John P. Charltona,, 1, Ian DW Danforthb, 1, 2

abstract

Utafiti huu ulizingatia kama tofauti kati ya vigezo vya msingi na pembeni kwa ajili ya kulevya kwa tabia, ambazo awali zilizotolewa kwa heshima na shughuli za kompyuta kwa ujumla, zinatumika katika eneo maalum la Massively Multiplayer Online Game kucheza. Vitu vya Maswali vilifanywa kwenye mtandao kwa wachezaji wa mchezo wa 442. Uchambuzi wa data wa data uliunga mkono matokeo ya awali ya kompyuta kwa ujumla. Sababu ya kulevya imewekwa kwenye vipengee vya kugundua vigezo vya msingi vya awali (mgogoro, dalili za kujiondoa, kurudia tena na kurejeshwa na ujasiri wa tabia) na kipengele cha ushiriki (bila ya pathological) kilichotegemea vitu vilivyopigia vigezo vya awali vilivyotambuliwa (ujuzi wa utambuzi, uvumilivu na euphoria). Uchambuzi wa mfululizo wa majibu uliunga mkono kuwepo kwa mchakato wa maendeleo ambapo vigezo vya pembeni hukutana kabla ya vigezo vya msingi. Wachezaji ambao wanaweza kuchukuliwa kuwa watumiaji kwa kutumia mfumo wa uainishaji wa monothetic unaohusisha vigezo vya msingi tu walionyeshwa kutumia kiasi kikubwa cha muda wa kucheza kwa wiki kuliko wale ambao wanakubali tu vigezo vya pembeni. Inahitimisha kwamba utafiti huo unasaidia wazo kwamba ni sahihi kutumia baadhi ya vigezo vya awali vya utata wakati wa kuchunguza au kugundua pombe za kuhusiana na kompyuta. Matokeo ya matokeo ya sasa kwa mbinu za kukusanya data za mtandao zinajadiliwa pia.

Maneno muhimu

  • Madawa;
  • Kuhamasisha matatizo ya kudhibiti;
  • Michezo ya tarakilishi;
  • Mtazamo wa kompyuta;
  • Teknolojia

Mwandishi mwandishi. Simu: + 44 1204 903 142; fax: + 44 1204 399 074.

1

Waandishi wote wawili walitoa michango sawa kwenye karatasi hii.

2

Anwani ya sasa: 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, USA.