Tabia na Habari Teknolojia
Volume 29, Suala la 6, 2010
DOI: 10.1080/01449290903401978
John P. Charltona* & Ian DW Danforthb
kurasa 601-613
abstract
Nakala hii inazingatia dhibitisho halali kwa tofauti iliyotengenezwa hapo awali kati ya tabia ya kuambatana (ya kiteknolojia) na ushirikishwaji wa hali ya juu katika shughuli za kompyuta, na tofauti inayohusishwa kati ya vigezo vya msingi na vya pembeni vya kugundua madawa ya kulevya yanayohusiana na kompyuta. Kutumia data iliyotolewa na wachezaji wa 388 ya mchezo wa kucheza mchezo wa waundaji wa wachezaji wengi (MMORPG) kupitia dodoso la mkondoni, hatua za kisaikolojia za ushiriki na ulevi kwa MMORPG kwa kuzingatia tofauti kati ya vigezo vya msingi vya ulevi wa pembeni huonyeshwa kuwa unahusiana tofauti na utu sababu (ubadilishaji, utulivu wa kihemko, kukubalika, ubaya hasi, na kuvutia). Alama ya kiwango cha ulengezaji inaonyeshwa kuongezeka kama uzembe juu ya sifa zote tano za tabia huongezeka, na sifa hizi zinatabiri 20% ya tofauti katika alama za ulevi, lakini muundo huo unaonyeshwa kutokea kwa tabia moja tu (hali mbaya) kwa kiwango cha ushiriki. na tabia ya utabiri wa karibu tu 2% ya tofauti katika alama za ushiriki. Ilihitimishwa kuwa kuna msaada unaofaa kwa tofauti kati ya ulevi na ushiriki na kati ya vigezo vya msingi na vya pembeni. Matokeo yanajadiliwa.