(KATIKA KUTUMIA) Kuthibitisha tofauti kati ya madawa ya kulevya na ushirikiano wa mchezo mtandaoni na utu (2010)

Tabia na Habari Teknolojia

Volume 29, Suala la 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

kurasa 601-613

abstract

Nakala hii inazingatia dhibitisho halali kwa tofauti iliyotengenezwa hapo awali kati ya tabia ya kuambatana (ya kiteknolojia) na ushirikishwaji wa hali ya juu katika shughuli za kompyuta, na tofauti inayohusishwa kati ya vigezo vya msingi na vya pembeni vya kugundua madawa ya kulevya yanayohusiana na kompyuta. Kutumia data iliyotolewa na wachezaji wa 388 ya mchezo wa kucheza mchezo wa waundaji wa wachezaji wengi (MMORPG) kupitia dodoso la mkondoni, hatua za kisaikolojia za ushiriki na ulevi kwa MMORPG kwa kuzingatia tofauti kati ya vigezo vya msingi vya ulevi wa pembeni huonyeshwa kuwa unahusiana tofauti na utu sababu (ubadilishaji, utulivu wa kihemko, kukubalika, ubaya hasi, na kuvutia). Alama ya kiwango cha ulengezaji inaonyeshwa kuongezeka kama uzembe juu ya sifa zote tano za tabia huongezeka, na sifa hizi zinatabiri 20% ya tofauti katika alama za ulevi, lakini muundo huo unaonyeshwa kutokea kwa tabia moja tu (hali mbaya) kwa kiwango cha ushiriki. na tabia ya utabiri wa karibu tu 2% ya tofauti katika alama za ushiriki. Ilihitimishwa kuwa kuna msaada unaofaa kwa tofauti kati ya ulevi na ushiriki na kati ya vigezo vya msingi na vya pembeni. Matokeo yanajadiliwa.