Je, Michezo ya Video ni Njia ya Kamari? Mafunzo ya Longitudinal Kulingana na Mwakilishi wa Norway Mfano (2018)

J Kamari Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

abstract

Upeo na anuwai ya michezo ya video na fursa za kamari za pesa zinapanuka haraka. Kwa njia nyingi, aina hizi za burudani zinakutana kwenye michezo ya video ya dijiti na mkondoni na tovuti za kamari. Walakini, inajulikana kidogo juu ya uhusiano kati ya uchezaji wa video na kamari. Utafiti wa sasa uligundua uwezekano wa uhusiano wa mwelekeo kati ya hatua za uchezaji wa shida na kamari ya shida, wakati pia kudhibiti ushawishi wa jinsia na umri. Kinyume na uchunguzi mwingi uliopita ambao unategemea muundo wa sehemu zote na sampuli zisizo za wawakilishi, utafiti wa sasa ulitumia muundo wa urefu uliofanywa zaidi ya miaka 2 (2013, 2015) na inajumuisha washiriki 4601 (wanaume 47.2%, umri wa miaka 16-74 ) inayotolewa kutoka kwa sampuli ya nasibu kutoka kwa idadi ya watu. Michezo ya kubahatisha na kamari ilipimwa kwa kutumia Kiwango cha Uraibu wa Michezo ya Kubahatisha kwa Vijana na Kielelezo cha Kamari ya Tatizo la Canada, mtawaliwa. Kutumia mfano wa usawa wa muundo uliojaa lagi, tulipata uhusiano mzuri kati ya alama kwenye uchezaji wenye shida na alama za baadaye kwenye kamari yenye shida, wakati hatukupata ushahidi wa uhusiano wa nyuma. Kwa hivyo, shida za uchezaji wa video zinaonekana kuwa tabia ya lango kwa tabia mbaya ya kamari. Katika utafiti wa baadaye, mtu anapaswa kuendelea kufuatilia athari zinazowezekana za tabia kati ya kamari na uchezaji wa video.

Keywords: Msalabani; Kamari; Longitudinal; Mfano wa mwakilishi; Mchezo wa michezo

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z