Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psychiatry. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
chanzo
Idara ya Psychiatry, Chuo Kikuu cha Chung Ang, Chuo cha Matibabu, Seoul 104-757, Korea ya Kusini.
abstract
LENGO:
Uchunguzi wa hivi karibuni umesema kuwa mzunguko wa ubongo unaopatanishwa na tamaa ya kuvutia ya michezo ya video ni sawa na yale yaliyotokana na cues kuhusiana na madawa ya kulevya na pombe. Tunafikiri kwamba tamaa ya michezo ya video ya mtandao wakati wa uwasilishaji wa cue ingewezesha mikoa ya ubongo sawa na wale ambao wamehusishwa na hamu ya madawa ya kulevya au kamari ya pathologic.
MBINU:
Utafiti huu ulihusisha kupatikana kwa upigaji picha wa upigaji picha wa sumaku na data ya upigaji picha ya utaftaji wa sumaku kutoka kwa watu wazima wa kiume 19 wenye afya (umri, miaka 18-23) kufuatia mafunzo na kipindi cha siku 10 cha mchezo wa kucheza na riwaya maalum ya video ya mtandao, " Rock Rock ”(Mtandao wa K2, Irvine, CA). Kutumia sehemu za mkanda wa video ulio na sehemu 5 za sekunde 90 zinazohusiana za kupumzika, kudhibiti kuendana, na pazia zinazohusiana na mchezo, hamu ya kucheza mchezo ilipimwa kwa kutumia kipimo cha analojia ya alama 7 kabla na baada ya uwasilishaji wa mkanda wa video.
MATOKEO:
Kujibu vichocheo vya mchezo wa video kwenye mtandao, ikilinganishwa na vichocheo vya udhibiti wa upande wowote, shughuli kubwa zaidi ilitambuliwa katika gyrus ya chini ya kushoto, gyrus ya parahippocampal, lobe ya kulia na kushoto, thalamus ya kulia na kushoto, na serebela ya kulia (kiwango cha ugunduzi wa uwongo P <.0.05). Tamaa ya kujiripoti ilihusishwa vyema na maadili ya yr ya gyrus ya chini ya kushoto, girusi ya parahippocampal ya kushoto, na thalamus ya kulia na kushoto. Ikilinganishwa na wachezaji wa jumla, masomo ambayo yalicheza mchezo zaidi wa video kwenye mtandao yalionyesha shughuli kubwa zaidi katika sehemu ya mbele ya kulia ya kulia, gyrus ya mbele ya kulia na kushoto, gyrus ya nyuma ya parietal, gyrus ya parahippocampal ya kulia, na gyrus ya kushoto ya parietal precuneus. Kudhibiti kwa jumla ya wakati wa mchezo, iliripoti hamu ya mchezo wa video kwenye mtandao katika masomo ambayo ilicheza mchezo zaidi wa video ya Mtandao ilihusishwa vyema na uanzishaji katika lobe ya mbele ya kulia na gyrus ya kulia ya parahippocampal.
MAJADILIANO:
Matokeo ya sasa yanaonyesha kuwa uanzishaji wa kuvutia kwa mchezo wa video wa video unaweza kuwa sawa na ulioona wakati wa uwasilishaji wa watu kwa watu walio na utegemezi wa madawa au kamari ya pathologic. Hasa, cues huonekana kuwa hufanya shughuli nyingi katika upendeleo wa dorsolateral, koriti ya orbitofrontal, gayrus ya parahippocampal, na thalamus.
kuanzishwa
Method
Masomo
Utaratibu wa Mafunzo
Uchezaji wa mchezo wa video na skanning ya FMRI
Tathmini ya shughuli za ubongo na tamaa ya kucheza mchezo wa video ya mtandao
Shughuli ya ubongo ilikuwa kuchambuliwa kwa kutumia mfuko wa programu ya Brain Voyager (BVQX 1.9, Innovation Brain, Maastricht, Uholanzi). Mfululizo wa muda wa fMRI kwa kila somo uliandikwa kwa data ya anatomia ya 3D kwa kutumia algorithm ya kiwango kikubwa iliyotolewa na BVQX. Picha za miundo ya kibinafsi zilikuwa za kawaida kwa nafasi ya kiwango cha Talairach [22]. Ubadilishaji huo huo usio na nishati ulifanyika baadaye kwa data ya mfululizo wa muda wa fMRI ya T2 *. Baada ya hatua za kufuta kabla ya kupima wakati wa kukataza na marekebisho ya mwendo wa 3D, data ya kazi yalikuwa iliyorekebishwa spatially kwa kutumia kernel ya Gaussia yenye FWHM ya 6mm na iliyosafishwa kwa muda kwa kutumia kernel ya Gaussia ya 4s kwa kutumia algorithms iliyotolewa na BVQX
Wajumbe ambao walicheza zaidi ya video ya video ya video (MIGP) vs mchezaji wa jumla wa video ya video ya mtandao (GP)
majadiliano
Dorsolateral Prefrontal Cortex
Orbitofrontal kamba na mifumo ya kumbukumbu ya kazi ya eneo
Kwa kukabiliana na cues za mchezo wa video ya mtandao, MIGP iliongeza shughuli za gyrus ya mbele ya kati (koriti ya orbitofrontal), gyrus ya precentral, parahippocampal gyrus, na occipital lingual gyrus, ikilinganishwa na GP. Inashangaza, mikoa yote iliyoanzishwa katika MIGP imehusishwa na kumbukumbu ya kazi ya visuo-space [29]. Watumiaji wa Cocaine wanaonyesha viwango vya juu vya shughuli za upendeleo wa kati na viwango vya chini vya kupendeza kwa kujibu ukatili wa kocaini, wakionyesha kwamba wana shida na kutoweka mawazo kutoka kwa madhara ya madawa ya kulevya [29]. Aidha, kuanzishwa kwa kiti ya orbitofrontal na gyrus ya parahippocampal ilihusishwa na tamaa ya mchezo wa video ya mtandao katika utafiti wetu. OFC isiyo na nguvu katika tabia ya kuchukua madawa ya kulevya [15] na amygdala ya hyper-sensitized na hippocampus inayoitikia cura-yatokanayo [30] wamekuwa wakiaripotiwa kwa wagonjwa walio na utegemezi wa madawa. Aidha, kuchanganyikiwa katika mkondo wa usindikaji wa macho pia uliripotiwa katika kamari za gari za patholojia zilizopewa kichocheo cha aina ya cue [10]. Matokeo ya sasa ni sawa na matokeo yaliyoripotiwa kwa wagonjwa wenye utegemezi wa madawa. Kupitia uhusiano na mikoa ya striatum na limbic kama vile amygdala [31], OFC inadhaniwa kuchagua tabia sahihi kwa kukabiliana na msisitizo wa nje na malipo ya malipo katika mchakato wa tabia zinazoongozwa na lengo [32]. Utekelezaji wa OFC unaweza kuelezea msukumo wa kuendelea kucheza mchezo wa video ya video katika hatua ya mwanzo.
Gyrus ya parahippocampal na thalamus
Mapungufu
Hitimisho
Utafiti wa sasa hutoa habari kwa kuzingatia mabadiliko ya ubongo ambayo husababisha motisha kuendelea kuendelea kucheza mchezo wa video ya mtandao katika hatua za mwanzo. Kulingana na masomo ya awali ya tamaa ya kukata tamaa katika watumiaji wa madawa ya kulevya, matokeo ya sasa yanaonyesha pia kwamba mzunguko wa neural unaojumuisha tamaa inayotokana na michezo ya video ya video ni sawa na ile iliyoona kufuatia uwasilishaji wa watu kwa watu walio na utegemezi wa madawa. Hasa, cues huonekana kuwa hufanya shughuli nyingi kwenye kamba ya mapambano ya kibanda, orbitofrontal cortex, parahippocampal gyrus, na thalamus ..