Ugonjwa wa magonjwa ya michezo ya kubahatisha na matumizi ya pombe: Kuzingatia sifa za kliniki na mifumo ya kubahatisha (2017)

Am J Addict. 2017 Mar 22. Doi: 10.1111 / ajad.12528.

Na E1, Lee H2, Choi mimi3,4, Kim DJ1.

abstract

MABADILIKO NA MALENGO:

Ingawa shida ya michezo ya kubahatisha ya mtandao (IGD), ambayo imezingatiwa kama tabia ya kuathiriwa katika DSM-5, inashiriki vitu vya msingi na shida ya utumiaji wa pombe, kumekuwa na utafiti mdogo juu ya athari za kliniki za komorbidity kati ya IGD na AUD. Madhumuni ya utafiti huu ni kuchunguza kisaikolojia ya kliniki na mifumo ya utumiaji wa mchezo wa mtandao wa IGD, AUD, na hali yao ya comorbid.

MBINU:

Washiriki (n = 1819) walikamilisha uchunguzi wa msingi wa wavuti. Dodoso la uchunguzi lilitia ndani data ya kijamii na idadi ya watu, kiwango cha IGD kulingana na vigezo vya DSM-5, toleo la Kikorea la Jaribio la Utambuzi wa Matumizi ya Pombe kwa AUD, toleo la Dickman Impulsivity Inventory (DII) -short toleo la msukumo, Wigo wa Kujidhibiti kwa Kifupi. (BSCS) ya kujidhibiti, michango ya Dalili za Kuorodhesha Vitu vya 90-Iliyorekebishwa (SCL-90-R) kwa unyogovu na wasiwasi, na Mfumo wa Kuzuia Mfumo / Mfumo wa Mfumo wa Behavioral, na mifumo ya utumiaji wa mchezo wa mtandao.

MATOKEO:

Kikundi cha comorbidity kilikuwa na vitu vikali zaidi vya kliniki kama vile msukumo, kujidhibiti kujidhibiti, na dalili za mhemko kuliko IGD au AUD tu. Hasa kiwango cha unyogovu kwa kikundi cha comorbidity (26.0) ni cha juu sana kuliko 13.0 kwa IGD na 16.0 kwa AUD peke yake. Zaidi ya hayo, kikundi cha comorbidity kilitumia pesa mara mbili zaidi kwenye michezo ya kubahatisha mtandao kama IGD peke yake (yote p <.05).

MAHUSIANO NA DHAMBI:

Matokeo ya utafiti huu yanaonyesha kuwa utulivu kati ya IGD na AUD ilionyesha kuharibika kwa kisaikolojia kali zaidi, na watu husika walitumia pesa zaidi kwenye michezo ya kubahatisha kuliko IGD au AUD pekee. Sifa hizi zinaweza kutumika kama malengo ya matibabu yanayowezekana katika mipangilio ya kliniki.

PMID: 28328110

DOI: 10.1111 / ajad.12528