Sababu zilizowekwa za hatari za kulevya hushindwa kubainisha kati ya gamers na gamers wenye afya inayoidhinisha dalili ya michezo ya kubahatisha ya DSM-5 (2017)

J Behav Addict. 2017 Novemba 13: 1-9. toa: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

abstract

Background na lengo

DSM-5 inajumuisha vigezo vya kupima ugonjwa wa michezo ya kubahatisha mtandao (IGD) ambao hutolewa kutoka kwa matumizi mabaya ya madawa ya kulevya na kutumika kwa kiasi kikubwa katika utafiti na mazingira ya kliniki, ingawa ushahidi unaounga mkono uhalali wao bado haupungukani. Utafiti huu ikilinganishwa na gamers mtandaoni wanaofanya au hawakubaliani vigezo vya IGD kuhusu uwezo wa kujizuia (uthabiti, udhibiti wa kuzuia uamuzi, na maamuzi), huchukuliwa kuwa alama za tabia za kulevya.

Method

Njia mbili ilichukuliwa kutofautisha ugonjwa kutoka kwa wachezaji wa burudani: Ya kwanza ni njia ya kawaida ya DSM-5 (vigezo -5 vinahitajika kuidhinisha utambuzi wa IGD), na ya pili ni kutumia uchambuzi wa darasa la hivi karibuni (LCA) kwa vigezo vya IGD kutofautisha vikundi vidogo vya wachezaji. Tulihesabu kulinganisha kando kwa kila njia. Wacheza michezo wa kujitolea tisini na saba kutoka kwa jamii waliajiriwa. Maswali ya kujiripoti yalitumiwa kupima sifa za idadi ya watu- na mchezo, michezo ya kubahatisha yenye shida mtandaoni (na Maswali ya Matatizo ya Michezo ya Kubahatisha Mkondoni), msukumo (na UPPS-P Impulsive Tabia Scale), na unyogovu (na hesabu ya Beck Unyogovu-II ). Kazi za majaribio zilitumika kupima udhibiti wa kizuizi (Mseto-Stop Task) na uwezo wa kufanya maamuzi (Mchezo wa Kazi ya Kete).

Matokeo

Washiriki thelathini na wawili walikutana na vigezo vya IGD (33% ya sampuli), ambapo LCA ilibainisha makundi mawili ya gamers [pathological (35%) na burudani]. Ulinganisho ambao ulitumia mbinu zote mbili (DSM-5 na LCA) haukufanikiwa kutambua tofauti kubwa kuhusu ujenzi wote isipokuwa kwa vigezo vinavyohusiana na tabia halisi au ngumu ya michezo ya kubahatisha.

Majadiliano

Uhalali wa vigezo vya IGD huulizwa, hasa kwa kuzingatia umuhimu wao katika kutofautisha ushiriki mkubwa kutokana na ushiriki wa patholojia katika michezo ya video.

Keywords:

DSM-5; Matatizo ya michezo ya kubahatisha mtandao; kufanya maamuzi; msukumo; kudhibiti uzuiaji

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074