Kushindwa kutumia maoni husababisha upunguzaji wa uamuzi kati ya gamers nyingi za mtandao (2014)

Upasuaji wa Psychiatry. 2014 Jun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. Doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

abstract

Dawa ya michezo ya kubahatisha ya mtandao (IGA) ni shida inayoongezeka ya afya ya akili ulimwenguni. Uchunguzi wa awali umebaini kuharibika kwa kufanya maamuzi katika mchezo wa kupindukia wa wavuti (EIGs) na dalili kubwa za IGA. Walakini, jukumu la usindikaji wa maoni katika upungufu wa maamuzi kati ya EIG bado haijulikani. Utafiti uliopo ulilenga kuchunguza athari za usindikaji wa maoni juu ya upungufu wa maamuzi chini ya hatari kati ya EIG, kwa kutumia Mchezo wa Dice Task (GDT) na toleo lililobadilishwa la GDT ambalo hakuna maoni yoyote yaliyotolewa. EIG ishirini na sita na 26 ya kuigiza mara kwa mara watumiaji wa wavuti ya mtandao (OIGs) waliandikishwa. Matokeo yalionyesha: (a) OIG zilifanya vizuri kwenye GDT ya awali kuliko GDT iliyobadilishwa (hakuna hali ya maoni); Walakini, EIG zilitenda vivyo hivyo kwenye majukumu yote mawili; (b) EIG na OIG zilizofanywa kwa usawa kwenye Pato la Taifa lililobadilishwa; Walakini, EIG zilichagua chaguo mbaya zaidi kuliko OIG kwenye GDT ya asili; (c) EIG ilitumia maoni mara kwa mara kwenye jamaa wa asili wa GDT na OIG. Matokeo haya yanaonyesha kuwa EIG haziwezi kutumia maoni kufanikisha maamuzi yao, ambayo yaweza kuweka maamuzi yao duni kwa hatari.

Hakimiliki © 2014. Iliyochapishwa na Elsevier Ireland Ltd.

Keywords:

Kufanya maamuzi; Usindikaji wa majibu; Mchezo wa Kazi ya Kete; Matumizi ya michezo ya kubahatisha ya mtandao