Uchezaji wa mtandao: Madawa ya siri (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Chuo Kikuu cha Illinois College of Medicine huko Rockford, Rockford, Illinois

Am Phys Physician. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Hapa kuna hali ambayo unaweza kuwa umeona katika ofisi yako: kijana au kijana mdogo, kwa kawaida kiume, ambaye ni ghafla kushindwa katika maisha. Anaweza kuwa na matatizo ya hasira, mabadiliko ya tabia, na mabadiliko ya usingizi au hamu. Anaweza kupata darasa nzuri shuleni na sasa ameshindwa masomo yake yote. Yeye si "mbio na umati mbaya"; Kwa kweli, yeye sio mbio na umati wowote. Yeye huwa nyumbani, anacheza kwenye kompyuta yake. Anasema yeye ni mzuri na anakanusha kuhisi huzuni. Vipimo vya madawa ya kulevya vinarudi hasi. Huenda umeagiza madawa ya kulevya au vikwazo vya kimwili kwa ajili ya unyogovu au upungufu wa makini / ugonjwa wa kuathirika, lakini hakujawa na jibu. Mgonjwa huyu hafanyi kama chochote ulichokiona hapo awali.

Huyu kijana anaweza kuwa mchezaji sana kwa kucheza mchezaji wa mashindano ya kucheza kwenye mtandao (MMORPG), ambapo wachezaji hujitambulisha kwao wenyewe na kuingizwa katika ulimwengu wa fantasy online. MMORPG zinachezwa kwenye kompyuta za kibinafsi, kinyume na michezo ya kuturudisha (kwa mfano, X-Box, Playstation), ambayo haitoi ushirikiano wa kijamii wa MMORPG na imeundwa kuwa na mwisho. Kumekuwa na ripoti za kulevya za kuturudisha michezo, lakini MMORPG za msingi za kompyuta zina hatari kubwa zaidi. Hivi sasa, kuna wastani wa wanachama wa MMORPG milioni 12.5 duniani kote.1 Kwa kuwa umaarufu wa michezo hii imeongezeka, tatizo la michezo ya kubahatisha kwenye mtandao imepungua.

MMORPGs imeundwa kuhitaji kuongeza kuongeza muda wa kufikia viwango vya juu na kupata dhahabu zaidi, silaha, ujuzi, na nguvu katika ulimwengu wa kweli. Katika viwango vya juu, wachezaji wanapaswa kushikilia pamoja kwenye vikundi kwenda kwenye Jumuia au mashambulizi ambayo yanaweza kuhitaji 10 au masaa zaidi ya kucheza kwa kuendelea, na wachezaji wengine wanaripoti kucheza zaidi ya saa za 70 kwa wiki.2 Wachezaji wengi wanaweza kucheza kwa kawaida na kamwe hawana tatizo, lakini wastani wa asilimia sita na asilimia 20 ya wachezaji hucheza kwa kuepuka shughuli hizo muhimu kama kazi, shule, majukumu ya familia, na hata kula na kulala.3 Ripoti za ndoa zilizoshindwa, familia zilizopuuzwa, ajira zilizopotea, elimu ya uharibifu, na hata kujiua wameonekana katika machapisho ya matibabu na vyombo vya habari.4 Majaribio ya kuacha kucheza yanaweza kusababisha ugonjwa wa uondoaji unaojumuisha kutokuwepo, unyogovu, ndoto wazi kuhusu mchezo, hasira, na usingizi mno.5 Shida ni kali sana nchini China na Korea Kusini, ambapo serikali zimeweka mipaka ya lazima juu ya muda wa kucheza na kliniki zinazofadhiliwa na serikali zimefunguliwa. Serikali ya China inakadiria kuwa asilimia 13 ya watumiaji wa mtandao wa nchi hiyo walio chini ya miaka 18 ni watumiaji wa mtandao huo.6

Watu wenye tabia hii ya ugonjwa wa maambukizi ya kawaida huhusishwa na utegemezi wa madawa ya kulevya na pombe, ikiwa ni pamoja na haja ya kuongeza kiasi cha mfiduo (yaani, mchezo), kukataa athari mbaya katika maisha yao, jaribio la kushindwa kuacha kucheza, na aliendelea kucheza na madhara makubwa kama vile talaka, kupoteza kazi, na kushindwa shule.6 Ugonjwa huu bado haujaorodheshwa katika Mwongozo wa Utambuzi na Utambuzi wa Matatizo ya Kisaikolojia, ambayo ilichapishwa mwisho zaidi ya miaka 10 iliyopita, lakini ni muhimu kwa madaktari wa familia kutambua tatizo hili na kuuliza kuhusu muda uliotumika kucheza michezo ya kompyuta ya mtandao wakati wa kuchunguza mgonjwa ambaye anaonyesha dalili zisizoelezwa au zenye sugu za shida, shida, au matatizo ya usingizi, au matatizo ya ajira, ndoa, au shule. Wagonjwa wanapaswa kupelekwa kwa mtoa huduma ya afya ya akili ambaye ni mtaalam wa kulevya. Tiba ya ukarabati wa wagonjwa na ya wagonjwa inapatikana, kama ilivyo kwa Wachezaji wa On-Line isiyojulikana, mpango wa msaada wa mtandaoni na ufuatiliaji kulingana na mfano wa 12-hatua (http://www.olganonboard.org).

Anwani ya anwani kwa Anna L. Meenan, MD, saa [barua pepe inalindwa]. Mabadiliko hayapatikani kutoka kwa mwandishi.

Ufunuo wa Mwandishi: Hakuna chochote cha kufunua.

Ujumbe wa mhariri: Dk. Meenan ni makamu wa rais wa On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc.

 

MAREJELEO

onyesha kumbukumbu zote

1. Usajili kamili wa MMOG. Ilifikia Septemba 19, 2007, kwa: http: //mmogchart.com….