Matatizo ya michezo ya kubahatisha mtandao kama kujenga maumbo: Matokeo ya kubuni na upimaji (2014)

Psychiatry Clin Neurosci. 2016 Mei 19. toa: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J2,3.

abstract

UTANGULIZI:

Watu wengine wana shida kubwa kudhibiti matumizi yao ya mtandao na video. DSM-5 sasa inajumuisha pendekezo la 'Matatizo ya Michezo ya Kubahatisha Mtandaoni' kama hali inayohitaji masomo zaidi. Masomo anuwai yanalenga kudhibitisha vigezo vilivyopendekezwa vya utambuzi wa Shida ya Michezo ya Kubahatisha na mizani mpya kadhaa imeanzishwa ambayo inashughulikia vigezo vilivyopendekezwa.

APPROACH:

Kutumia njia iliyobuniwa, tunaonyesha kuwa Shida ya Michezo ya Kubahatisha kwenye mtandao inaweza kutafsirika vizuri kama muundo wa muundo, kinyume na mazoea ya sasa ya kuidhani kama ujenzi wa kutafakari. Kukaribia vibaya ujenzi wa muundo kama wa kutafakari unasababisha shida kubwa katika ukuzaji wa kiwango ikiwa ni pamoja na (a) utegemezi sahihi kwa uwiano wa kipengee hadi jumla ili kutenganisha vitu na kutegemea vibaya fahirisi za uaminifu wa vitu visivyo sawa na mfano wa kipimo ( km, Cronbach's α) (b) tafsiri isiyo sahihi ya alama zilizo na mchanganyiko au wastani ambazo zinadhani vitu vyote ni sawa katika kuchangia thamani kwa alama ya jumla, na (c) makadirio ya upendeleo wa vigezo vya mfano katika mifano ya takwimu.

MAFUNZO:

Tunaonyesha kuwa masuala haya yanathiri jitihada za sasa za kuthibitisha kupitia mifano miwili ya hivi karibuni. Urekebishaji wa Matatizo ya Uchezaji wa Kuvutia ya Mtandao kama ujenzi wa kujipanga una matokeo makubwa kwa juhudi za kuthibitisha sasa na hutoa fursa za upya upya data zilizopo. Tunazungumzia madhara matatu pana kwa utafiti wa sasa: (1) ujenzi wa latent uliojumuisha unapaswa kufafanuliwa na kutumiwa katika mifano, (2) Kuondolewa kwa kipengee na uteuzi haipaswi kutegemea uhusiano wa jumla kwa vitu-na-jumla, na (3) ufafanuzi wa mtandao wa sasa Matatizo ya kubahatisha yanapaswa kuimarishwa zaidi.

Makala hii inalindwa na hakimiliki. Haki zote zimehifadhiwa.

Keywords:

Mfano wa kupima muundo; Matatizo ya Michezo ya Kubahatisha; Psychometrics; Mfano wa kupima mfano; Uthibitishaji