Je, ni wasiwasi mkubwa zaidi? Wito wa kuchunguza sababu za utambuzi msingi wa ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha (2014)

Madawa. Septemba 2014; 109 (9): 1566-7. toa: 10.1111 / kuongeza.12547. Epub 2014 Apr 15.

Mfalme DL1, Delfabbro PH.

Ugonjwa wa michezo ya kubahatisha mtandao (IGD) umetambuliwa kwa muda mrefu kwa kutofautiana katika neno la mwisho, ufafanuzi na tathmini [1, 2]. Kwa kiasi kikubwa tunakubaliana, kwa hiyo, na wengi wa Petry et al.3] maoni juu ya haja ya makubaliano kuhusu maana ya msingi ya vigezo vya DSM-5 zilizopendekezwa kwa IGD. Njia ya kawaida ya kuchunguza vigezo vya IGD huhakikisha ufanisi zaidi katika uchunguzi wa utafiti wa baadaye na majaribio ya kliniki [4]. Kwa bahati mbaya, hata hivyo, makubaliano juu ya maneno ya vipimo vya tathmini peke yake haina kutatua shida pana ya ukosefu wa makubaliano kuhusu conceptualization sahihi zaidi ya michezo ya kubahatisha nyingi kama ugonjwa wa tabia. Kikwazo kikubwa cha utafiti wa ufundi katika eneo hili bado ni dhana (sasa iliyowekwa katika uainishaji wa DSM-5) kwamba michezo ya kuvutia ya michezo ni kulevya. Mpaka kuna kukubalika kwa pamoja pamoja na uthibitisho wa conceptualization hii, inawezekana kwamba utafiti na mbinu za kliniki, hasa katika nidhamu ya saikolojia, itaendelea kusisitiza mbinu nyingine za kinadharia.

Njia moja ambayo tunayoamini ni kesi katika hatua ni utafiti wa mambo ya utambuzi [5-8]. Masomo mengi ya zamani ya IGD [9-11] imesisitiza sana juu ya kiwango ambacho mtu anajishughulisha na michezo ya kubahatisha mtandao, kama kazi katika tafiti za utafiti (ikiwa ni pamoja na Petry et alKaratasi) kama kiwango ambacho mtu hutumia wakati kufikiria juu ya michezo ya mtandao. Umakini mdogo umelipwa kwa yaliyomo kwenye maoni ya watu binafsi juu ya michezo ya mtandao, na ikiwa mawazo yoyote kama haya yanaweza kutofautiana kimfumo kulingana na idadi ya kawaida na ya kliniki [12]. Katika maeneo yanayohusiana na tabia nyingi au za kulevya, kama vile matatizo ya kula, matatizo ya kulazimishwa na ugonjwa wa kamari, maendeleo makubwa katika akili ya msingi ya kisaikolojia imepatikana kwa kuhudhuria maudhui na muundo wa imani na tatizo la shida ambalo linaongoza tabia zinazozalisha matokeo mabaya . Kwa mfano, inajulikana kuwa watu wenye anorexia nervosa huripoti mawazo ya mara kwa mara juu ya sura ya mwili wao na / au kuonekana, pamoja na kufikiri kupotoka juu ya picha ya mwili na hofu ya pathological ya kupata uzito [13]. Kama mfano mwingine, wasizi wa kamari wanasema tabia ya kufikiria na kupanga vikao vya kamari, pamoja na kufanya imani zisizo na maana zinazohusiana na faida ya muda mrefu na kiwango cha udhibiti wa mchezaji wanaohusika katika kamari [14]. Dhana ya kujishughulisha peke yake haina kuingiza aina mbalimbali za cognitions zisizo za kawaida katika matatizo haya. Kufuatia hoja hii, inaweza kuwa akisema kuwa watu wenye IGD watakuwa na seti sawa ya idiosyncratic ya imani zisizofaa ambazo zinasisitiza na kudumisha ushiriki mkubwa katika shughuli za michezo ya kubahatisha.

Kushindwa kutambua tofauti za utambuzi katika syndromes pia inaweza kukuza kudhani isiyo na msingi kuwa itifaki sawa au sawa matibabu inaweza kutumika kwa mafanikio kutoka kwa ugonjwa mmoja hadi mwingine [15]. Mfano mmoja mzuri wa hii unahusiana na mabadiliko ya matibabu ya utambuzi-tabia ya matibabu iliyoundwa kwa shida ya kamari kwa shida ya michezo ya kubahatisha. Kamari zote na uchezaji wa video hujumuisha tabia ya kurudia inayofanyika kupata tuzo za vipindi. Wachezaji hufanya maamuzi, kushindana na kifaa cha elektroniki au watu wengine, na wakati, pesa, na juhudi zinawekeza kuboresha utendaji wa mtu [16]. Walakini, tofauti na michezo mingi ya kamari, kila matokeo yanayofuatana na maendeleo ya mtu kupitia mchezo wa video wa wavuti huamua zaidi; Hiyo ni, imedhamiriwa kwa kiasi kikubwa na chaguo za mchezaji na pembejeo kwenye mchezo. Kwa hivyo, ingawa kamari zenye shida na uchezaji wa video zinaweza kuhusisha utaftaji mbaya kama dalili ya msingi ya utambuzi, hatua nyingi za utambuzi wa kamari zingezingatia kushughulikia imani potofu zinazohusiana na upendeleo, nafasi na uwezekano. Ikiwa michezo ya kubahatisha kwa mtandao ni shughuli inayotegemea ustadi ambapo kuna uhusiano wazi kati ya mkakati wa mchezaji au vitendo na matokeo, basi kutumia itifaki za matibabu ya kamari kama mwongozo inaweza kuwa ya kupotosha.

Kama uhalali wa IGD unaendelea kujadiliwa [17-19] tunashauri kwamba watafiti pia wanazingatia mambo mengine ya kisaikolojia. Wakati mbinu za utambuzi sio tu sababu ambazo zinaweza kuzingatiwa, tumekazia eneo hili kwa sababu inawezekana kuonyesha tofauti kati ya michezo ya kubahatisha na kamari ambayo haiwezi kutofautishwa kwa urahisi na mifano ya kawaida ya kulevya. Ni matumaini yetu kuwa makini zaidi yataelekezwa kutambua na kutofautisha mambo haya katika ngazi ya epidemiological, na kwamba kazi hii itasababisha maombi mapya. Hizi ni pamoja na marekebisho ya jinsi taarifa za watumiaji kuhusu matatizo haya zinazotolewa katika vikao vya jumuiya / kujisaidia na pia marekebisho iwezekanavyo ya tiba ya utambuzi na tabia kwa IGD kwa tathmini katika majaribio ya kliniki.

Azimio la maslahi

Hakuna.

Shukrani

Utafiti huu haukupokea ruzuku maalum kutoka kwa shirika lolote la fedha katika sekta ya umma, ya kibiashara au isiyo ya faida.

Marejeo

Utafiti huu haukupokea ruzuku maalum kutoka kwa shirika lolote la fedha katika sekta ya umma, ya kibiashara au isiyo ya faida.

Ancillary

 

 

Marejeo