Madawa. Septemba 2014; 109 (9): 1566-7. toa: 10.1111 / kuongeza.12547. Epub 2014 Apr 15.
Ugonjwa wa michezo ya kubahatisha mtandao (IGD) umetambuliwa kwa muda mrefu kwa kutofautiana katika neno la mwisho, ufafanuzi na tathmini [1, 2]. Kwa kiasi kikubwa tunakubaliana, kwa hiyo, na wengi wa Petry et al.3] maoni juu ya haja ya makubaliano kuhusu maana ya msingi ya vigezo vya DSM-5 zilizopendekezwa kwa IGD. Njia ya kawaida ya kuchunguza vigezo vya IGD huhakikisha ufanisi zaidi katika uchunguzi wa utafiti wa baadaye na majaribio ya kliniki [4]. Kwa bahati mbaya, hata hivyo, makubaliano juu ya maneno ya vipimo vya tathmini peke yake haina kutatua shida pana ya ukosefu wa makubaliano kuhusu conceptualization sahihi zaidi ya michezo ya kubahatisha nyingi kama ugonjwa wa tabia. Kikwazo kikubwa cha utafiti wa ufundi katika eneo hili bado ni dhana (sasa iliyowekwa katika uainishaji wa DSM-5) kwamba michezo ya kuvutia ya michezo ni kulevya. Mpaka kuna kukubalika kwa pamoja pamoja na uthibitisho wa conceptualization hii, inawezekana kwamba utafiti na mbinu za kliniki, hasa katika nidhamu ya saikolojia, itaendelea kusisitiza mbinu nyingine za kinadharia.
Njia moja ambayo tunayoamini ni kesi katika hatua ni utafiti wa mambo ya utambuzi [5-8]. Masomo mengi ya zamani ya IGD [9-11] imesisitiza sana juu ya kiwango ambacho mtu anajishughulisha na michezo ya kubahatisha mtandao, kama kazi katika tafiti za utafiti (ikiwa ni pamoja na Petry et alKaratasi) kama kiwango ambacho mtu hutumia wakati kufikiria juu ya michezo ya mtandao. Umakini mdogo umelipwa kwa yaliyomo kwenye maoni ya watu binafsi juu ya michezo ya mtandao, na ikiwa mawazo yoyote kama haya yanaweza kutofautiana kimfumo kulingana na idadi ya kawaida na ya kliniki [12]. Katika maeneo yanayohusiana na tabia nyingi au za kulevya, kama vile matatizo ya kula, matatizo ya kulazimishwa na ugonjwa wa kamari, maendeleo makubwa katika akili ya msingi ya kisaikolojia imepatikana kwa kuhudhuria maudhui na muundo wa imani na tatizo la shida ambalo linaongoza tabia zinazozalisha matokeo mabaya . Kwa mfano, inajulikana kuwa watu wenye anorexia nervosa huripoti mawazo ya mara kwa mara juu ya sura ya mwili wao na / au kuonekana, pamoja na kufikiri kupotoka juu ya picha ya mwili na hofu ya pathological ya kupata uzito [13]. Kama mfano mwingine, wasizi wa kamari wanasema tabia ya kufikiria na kupanga vikao vya kamari, pamoja na kufanya imani zisizo na maana zinazohusiana na faida ya muda mrefu na kiwango cha udhibiti wa mchezaji wanaohusika katika kamari [14]. Dhana ya kujishughulisha peke yake haina kuingiza aina mbalimbali za cognitions zisizo za kawaida katika matatizo haya. Kufuatia hoja hii, inaweza kuwa akisema kuwa watu wenye IGD watakuwa na seti sawa ya idiosyncratic ya imani zisizofaa ambazo zinasisitiza na kudumisha ushiriki mkubwa katika shughuli za michezo ya kubahatisha.
Kushindwa kutambua tofauti za utambuzi katika syndromes pia inaweza kukuza kudhani isiyo na msingi kuwa itifaki sawa au sawa matibabu inaweza kutumika kwa mafanikio kutoka kwa ugonjwa mmoja hadi mwingine [15]. Mfano mmoja mzuri wa hii unahusiana na mabadiliko ya matibabu ya utambuzi-tabia ya matibabu iliyoundwa kwa shida ya kamari kwa shida ya michezo ya kubahatisha. Kamari zote na uchezaji wa video hujumuisha tabia ya kurudia inayofanyika kupata tuzo za vipindi. Wachezaji hufanya maamuzi, kushindana na kifaa cha elektroniki au watu wengine, na wakati, pesa, na juhudi zinawekeza kuboresha utendaji wa mtu [16]. Walakini, tofauti na michezo mingi ya kamari, kila matokeo yanayofuatana na maendeleo ya mtu kupitia mchezo wa video wa wavuti huamua zaidi; Hiyo ni, imedhamiriwa kwa kiasi kikubwa na chaguo za mchezaji na pembejeo kwenye mchezo. Kwa hivyo, ingawa kamari zenye shida na uchezaji wa video zinaweza kuhusisha utaftaji mbaya kama dalili ya msingi ya utambuzi, hatua nyingi za utambuzi wa kamari zingezingatia kushughulikia imani potofu zinazohusiana na upendeleo, nafasi na uwezekano. Ikiwa michezo ya kubahatisha kwa mtandao ni shughuli inayotegemea ustadi ambapo kuna uhusiano wazi kati ya mkakati wa mchezaji au vitendo na matokeo, basi kutumia itifaki za matibabu ya kamari kama mwongozo inaweza kuwa ya kupotosha.
Kama uhalali wa IGD unaendelea kujadiliwa [17-19] tunashauri kwamba watafiti pia wanazingatia mambo mengine ya kisaikolojia. Wakati mbinu za utambuzi sio tu sababu ambazo zinaweza kuzingatiwa, tumekazia eneo hili kwa sababu inawezekana kuonyesha tofauti kati ya michezo ya kubahatisha na kamari ambayo haiwezi kutofautishwa kwa urahisi na mifano ya kawaida ya kulevya. Ni matumaini yetu kuwa makini zaidi yataelekezwa kutambua na kutofautisha mambo haya katika ngazi ya epidemiological, na kwamba kazi hii itasababisha maombi mapya. Hizi ni pamoja na marekebisho ya jinsi taarifa za watumiaji kuhusu matatizo haya zinazotolewa katika vikao vya jumuiya / kujisaidia na pia marekebisho iwezekanavyo ya tiba ya utambuzi na tabia kwa IGD kwa tathmini katika majaribio ya kliniki.
Azimio la maslahi
Hakuna.
Shukrani
Utafiti huu haukupokea ruzuku maalum kutoka kwa shirika lolote la fedha katika sekta ya umma, ya kibiashara au isiyo ya faida.
Utafiti huu haukupokea ruzuku maalum kutoka kwa shirika lolote la fedha katika sekta ya umma, ya kibiashara au isiyo ya faida.
Ancillary
Marejeo
- 1 Mfalme DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., MD Griffiths Kuelezea ufafanuzi wa makubaliano ya michezo ya kubahatisha video: utaratibu wa utaratibu wa zana za kupima kisaikolojia. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331-342.
- 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Meta-uchambuzi wa maambukizi ya kubahatisha magonjwa na ugonjwa wa akili, matatizo ya kitaaluma na kijamii. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573-1578.
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 23
- Maktaba ya Wiley Online
- Maktaba ya Wiley Online |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 9
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 1
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 113
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 8
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 2
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 31
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 3
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 19
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 2
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 191
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 10
- 3 Petry NM, Rehbein F., DA Mataifa, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al. Mkataba wa kimataifa wa kutathmini ugonjwa wa michezo ya kubahatisha kwa kutumia njia mpya ya DSM-5. Madawa; katika vyombo vya habari; 2014.
- CrossRef |
- PubMed |
- CAS |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 63
- Maktaba ya Wiley Online |
- PubMed |
- CAS |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 74
- CrossRef
- CrossRef |
- Mtandao wa Sayansi ya Nyakati za Wakati uliotajwa: 10
- 4 Lortie CL, Guitton MJ zana za tathmini ya madawa ya kulevya: muundo wa dimensional na hali ya kibaolojia. Madawa ya 2013; 108: 1207-1216.
- 5 Li H., Wang S. Jukumu la kuvuruga kwa utambuzi katika kulevya kwa mchezo wa kike kati ya vijana wa Kichina. Mtoto wa Mtoto Mtoto Rev 2013; 35: 1468-1475.
- 6 Charlton JP, Danforth IDW Kutenganisha madawa ya kulevya na ushiriki mkubwa juu ya mazingira ya mchezo wa kucheza online. Inatumia Binha Behav 2007; 23: 1531-1548.
- 7 Decker SA, Gay JN Utambuzi wa utambuzi kuhusu maneno yanayohusiana na michezo ya michezo ya kubahatisha na kuzuia maambukizi katika wasichana wa Dunia wa Warcraft. Inatumia Binha Behav 2011; 27: 798-810.
- 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Muundo na kazi ya cognitions maladaptive katika pathological Internet matumizi katika vijana Kichina. Inatumia Binha Behav 2012; 28: 2376-2386.
- 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Athari ya muda mrefu ya tiba ya utambuzi wa kiutambuzi wa kikundi cha utambuzi wa mtandao kwa ajili ya madawa ya kulevya katika wanafunzi wa vijana huko Shanghai. Aust NZ J Psychiatry 2010; 44: 129-134.
- 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Pamoja na tiba ya utambuzi wa tabia na bupropion kwa ajili ya matibabu ya mchezo wa tatizo kwenye mchezo wa vijana wenye shida kuu ya shida. Inatumia Binha Behav 2012; 28: 1954-1959.
- 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Tathmini ya programu ya matibabu ya kulevya kwa wavulana wa China huko Hong Kong. Ujana wa 2009; 44: 359-373.
- 12 Mfalme DL, Matatizo ya michezo ya kubahatisha Video ya Delfabbro na DSM-5: mawazo mengine zaidi. Aust NZ J Psychiatry 2013; 47: 875-879.
- 13 Darner DM, Bemis KM Mbinu ya utambuzi-tabia ya anorexia nervosa. Cognit Ther Res 1982; 6: 123-150.
- 14 Fortune EE, Goodie AS kuvuruga kisaikolojia kama sehemu na matibabu ya lengo la kamari pathological: mapitio. Kivumu cha Kisaikolojia Behav 2012; 26: 298-310.
- 15 Delfabbro PH, Mfalme DL Kutafuta C katika CBT: changamoto za kutumia kamari zinazohusiana na kamari ya michezo ya kubahatisha video. J Kamari Stud; katika vyombo vya habari; 2014.
- 16 Griffiths MD Mashine ya kupendeza kucheza katika utoto na ujana: uchambuzi wa kulinganisha wa michezo ya video na mashine za matunda. J Adolesc 1991; 14: 53-73.
- 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. 'Madawa ya kompyuta': ni muhimu kuzingatia. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162-168.
- 18 Matatizo ya RTA ya Wood na dhana ya mchezo wa 'kulevya': video zingine za utafiti. Int J Ment Afya Addict 2008; 6: 169-178.
- 19 Sim T., DA Mataifa, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Mapitio ya uchunguzi wa utafiti juu ya matumizi ya patholojia ya kompyuta, michezo ya video, na mtandao. Int J Ment Afya Addict 2012; 10: 748-769.