Kufanya kazi kwa Ubinadamu mwingi na Dalili za Kisaikolojia katika Wicheza Mchezo wa Video wa Tatizo: Njia ya Kujitegemea ya Mtu (2019)

Psycholi ya mbele. 2019 Nov 19; 10: 2559. doa: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A.1, Mancini T.1, Corsano P.1, Santoro G2, Cavallini MC3, Schimmenti A2.

abstract

Background:

Haja ipo ili kuongeza uelewa wetu wa ushirika kati ya tabia ya tabia mbaya, dalili za kisaikolojia, upendeleo wa mchezo, na aina tofauti za utumiaji wa mchezo wa video. Katika utafiti wa sasa, tulitumia njia ya kibinadamu ya kugundua vichwa tofauti vya wachezaji wa mchezo wa video na tuligundua jinsi wanavyotofautana katika maelezo mafupi, dalili za kliniki, na utumiaji wa mchezo wa video.

Njia:

Tulipima michezo ya kubahatisha yenye shida kupitia kiwango cha shida ya michezo ya kubahatisha ya Vitu vya Mtandao tisa na wakati wa kuripoti-taarifa zilizoripotiwa wakati wa kucheza michezo ya video katika sampuli ya vijana 366 na wachezaji wazima wa michezo. Washiriki pia walikamilisha hatua kwenye vikoa vya utu mbaya (Mali ya Ubinadamu wa Fomu ya DSM-5), alexithymia (vitu vya Toronto Alexithymia Scale-20), na dalili za kisaikolojia (DSM-5 Ubinafsi wa kiwango cha 1 cha Kudorora kwa Dalili) na kuripoti ni ipi aina ya michezo ya video waliyopendelea.

Matokeo:

Kutumia njia ya mtu anayezingatia, uchanganuzi wa nguzo, tuligundua vikundi vinne vya wachezaji wa mchezo wa video (Mara kwa mara, Passionate, Preoccupied, and Disordered) kuwasilisha mchanganyiko wa kipekee wa alama za michezo ya kubahatisha na wakati uliotumika kwenye kucheza michezo ya video. Wamiliki wa michezo wasio na shida (Mara kwa mara na walionayo) waliwakilisha idadi kubwa ya sampuli (62.3% ya washiriki). Wahusika waliohusika sana ambao walionyesha wakati mwingi wa skrini wakati wa kucheza michezo ya video (Wamiliki wa michezo waliosababisha) waliwasilisha kiwango cha juu cha sifa za tabia mbaya na dalili za kisaikolojia, na walikuwa na sifa ya matumizi makubwa ya michezo ya Multiplayer Online vita Arena (MOBA).

Hitimisho:

Matokeo haya yana athari ya kliniki kwa kupendekeza umuhimu wa kuamua ikiwa shughuli za michezo ya kubahatisha au zisizo na shida zinaonyesha mkakati wa kukabiliana na mhemko ambao hauna mwelekeo wa kuepusha hisia za ndani zisizofurahisha au kazi ya kihemko na ya kijamii iliyoathirika zaidi.

Keywords: alexithymia; uchambuzi wa nguzo; tabia mbaya ya tabia; michezo ya kubahatisha yenye shida; kisaikolojia

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Ibara ya PMC ya bure