Matatizo ya neurobiological ya ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha: Kufanana na kamari ya pathological (2015)

Mbaya Behav. 2015 Novemba 24. pii: S0306-4603 (15) 30055-1. toa: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004.

Fauth-Bühler M1, Mann K2.

abstract

Idadi ya michezo ya wachezaji wengi mtandaoni ya wachezaji wengi (MMOs) inaongezeka ulimwenguni kote pamoja na kupendeza wanakohimiza. Shida zinatokea wakati matumizi ya MMO yanakuwa mengi kwa gharama ya vikoa vingine vya maisha. Ingawa bado haijajumuishwa rasmi kama shida katika mifumo ya kawaida ya utambuzi, shida ya michezo ya kubahatisha mtandao (IGD) inachukuliwa kama "hali ya kusoma zaidi" katika sehemu ya III ya DSM-5. Mapitio ya sasa yanalenga kutoa muhtasari wa data ya utambuzi na neurobiolojia inayopatikana sasa kwenye IGD, kwa kuzingatia zaidi msukumo, kulazimishwa, na unyeti wa malipo na adhabu. Kwa kuongezea, tunalinganisha pia matokeo haya kwenye IGD na data kutoka kwa masomo juu ya kamari ya kiini (PG) -kwa sasa hali pekee iliyoainishwa rasmi kama ulevi wa tabia katika DSM-5. Kufanana mara nyingi kumezingatiwa katika neurobiolojia ya IGD na PG, kama inavyopimwa na mabadiliko katika utendaji wa ubongo na tabia. Wagonjwa wote walio na IGD na wale walio na PG walionyesha kupungua kwa unyeti wa upotezaji; kuongeza nguvu kwa uchezaji na kamari, kwa mtiririko huo; tabia iliyoboreshwa ya uchaguzi wa msukumo; ujifunzaji wa msingi wa malipo; na hakuna mabadiliko katika kubadilika kwa utambuzi. Kwa kumalizia, msingi wa ushahidi juu ya neurobiolojia ya shida za michezo ya kubahatisha na kamari inaanza kuangaza kufanana kati ya hizo mbili. Walakini, kama tafiti chache tu zimeshughulikia msingi wa neurobiolojia wa IGD, na zingine za masomo haya zinakabiliwa na mapungufu makubwa, utafiti zaidi unahitajika kabla ya kuingizwa kwa IGD kama tabia ya pili ya tabia katika matoleo yafuatayo ya ICD na DSM inaweza kuhesabiwa haki.