Ufuatiliaji wa smartphone na uchukivu wa simu wa miguu: utafiti wa uchunguzi huko Taipei, Taiwan (2018)

Afya ya Umma ya BMC. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

abstract

UTANGULIZI:

Matumizi ya kulevya ya simu ya mkononi imekuwa suala muhimu la kijamii. Uchunguzi wa zamani umeonyesha kwamba matumizi ya simu kama kuzungumza au kutuma maandishi wakati wa kutembea ni kazi mbili ambayo inaweza kusababisha wafuasi wa upofu usiofaa na kuharibu ufahamu wao wa mazingira.

MBINU:

Utafiti huu ulichunguza ushawishi wa kazi anuwai za simu za rununu (kupiga simu, kusikiliza muziki, kutuma ujumbe mfupi, kucheza michezo, na kutumia wavuti) kwenye matumizi mabaya ya smartphone na upofu wa wasiojali wa watembea kwa miguu huko Taipei, Taiwan. Matumizi mabaya ya smartphone ya waenda kwa miguu yalionekana na kurekodiwa kupitia kamera za WiFi ili kubaini ikiwa watembea kwa miguu walikuwa wakitumia simu zao mahiri wakati wa kuvuka barabara na ishara. Baada ya kuvuka barabara, watembea kwa miguu walihojiwa ili kupata habari zaidi kuhusu idadi ya watu, kazi za smartphone, mpango wa data, na saizi ya skrini. Watembea kwa miguu waliainishwa katika kesi hiyo (iliyovurugika) na kudhibiti vikundi (visivyovurugwa). Kwa kuamua ikiwa watembea kwa miguu waliona kitu kisicho cha kawaida - mcheshi anayetembea upande mwingine - na akasikia wimbo wa kitaifa uliopigwa na kigogo, upofu wa kutozingatia na uziwi ulichunguzwa. Uelewa wa hali ya watembea kwa miguu ulipimwa kwa kuhakikisha ikiwa walikumbuka sekunde ngapi zilizobaki kabla ya ishara ya kuvuka wakati wa kufika kwenye ukingo.

MATOKEO:

Kwa jumla, wasafiri wa 2556 walivuka barabara na walipata mahojiano. Usikilizaji wa simu za mkononi na usio wa kujisikia ulikuwa kawaida zaidi kati ya wasikilizaji wa muziki. Kucheza Pokémon Kwenda michezo ya kubahatisha ilikuwa kazi inayohusishwa na upofu usio na uhakika. Mifano ya regression ya alama imebainisha kwamba vipengele vinavyochangia kwenye upofu wa smartphone na usiokuwa na wasiwasi ulikuwa ni skrini kubwa ya smartphone (≥5 in), data isiyo na ukomo ya mtandao wa Intaneti, na kuwa mwanafunzi. Ushirikiano wa michezo ya kubahatisha na kuwa mwanafunzi na kwa data isiyo na ukomo ulihusishwa kwa kiasi kikubwa na matumizi mabaya ya smartphone, upofu usio na uaminifu na usikivu, na ufahamu wa hali.

HITIMISHO:

Kukiliza muziki ilikuwa kazi ya smartphone iliyohusishwa zaidi na matumizi ya smartphone ya pedestrian na usikilizaji usiofaa. Pokémon Kwenda ilikuwa kazi inayohusishwa zaidi na upofu usiokuwa na hisia na kupunguzwa ufahamu wa hali.

Keywords: Upofu usiofaa; Usalama wa wapiganaji; Michezo ya kubahatisha simu ya mkononi; Ufafanuzi wa smartphone

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5