Je! Inawezekana Kumaliza Jitihada Endelevu? Mabadiliko ya Bias ya Utambuzi kwa Multiplayer Zaidi ya Gamers Online (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub kabla ya kuchapishwa]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

abstract

Vikwazo vya utambuzi vilikuwa vinatambuliwa kama njia muhimu zinazochangia maendeleo, matengenezo, na kurudi kwa tabia za kulevya. Mfumo huo huo umepatikana hivi karibuni katika michezo ya kubahatisha matatizo ya kompyuta. Utafiti wa sasa una lengo la kuchunguza kama gamers nyingi za wachezaji wa majukumu nyingi (EG) zinaonyesha machafuko ya mbinu dhidi ya cues zinazohusiana na mchezo ikilinganishwa na msukumo wa neutral; kuchunguza kama matendo haya ya moja kwa moja ya hatua yanaweza kubadilishwa kikamilifu katika mafunzo ya kikao moja; na kuchunguza kama mafunzo haya yanayoathiri matakwa ya mchezo na tabia ya kutafuta mchezo. EG (n = 38) walikuwa kwa nasibu kupewa hali ambayo walishirikiwa kwa uwazi ili kuepuka au kufikia cues za kucheza michezo kwa kusukuma au kuunganisha shangwe, kwa kutumia uingiliaji wa kompyuta (utambuzi wa upendeleo wa ufahamu kupitia Kazi ya Kuepuka Njia). EG ilionyesha ushindani wa mbinu kwa cues za michezo ya kubahatisha ikilinganishwa na cuti zisizo na nia, za filamu. Mafunzo ya kikao cha moja kwa moja ilipungua kwa kiasi kikubwa matendo ya moja kwa moja ya kutekeleza cues za michezo ya kubahatisha. Madhara haya yalitokea nje ya ufahamu wa kimaumbile. Zaidi ya hayo, kupitisha uhamisho wa kupendeza unapunguza kupinga na kusudi la kujitegemea la kucheza, pamoja na kupungua kwa tabia ya kutafuta mchezo. Kuzuia michakato ya moja kwa moja inaweza kuwa na manufaa katika kubadilisha mabadiliko ya kulevya katika EG. Hata hivyo, majaribio makubwa na ufuatiliaji wa muda mrefu yanatakiwa. Matokeo huongeza matumizi ya utambuzi wa utambuzi wa utambuzi kutoka kwa matumizi ya madawa ya kulevya kwa tabia, na hasa kwa ugonjwa wa michezo ya michezo ya kubahatisha. Madhara ya kinadharia yanajadiliwa.