Kuenea kwa Matatizo ya Michezo ya Kubahatisha Internet kati ya Vijana na Vyama vya Kikorea na Dalili za Kisaikolojia zisizo za kisaikolojia, na Ukatili wa Kimwili (2016)

Am J Afya Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

abstract

LENGO:

Tulichunguza viwango vya maambukizi ya mtandao wa michezo kati ya wanafunzi wa shule ya kati ya Korea Kusini, dalili kubwa za shida ya michezo ya kubahatisha ya mtandao, na uhusiano kati ya machafuko na dalili za kisaikolojia zisizo za kisaikolojia (mfano, wasiwasi, unyogovu, na kushawishi) na kwa uchokozi wa mwili .

MBINU:

Takwimu zilikusanywa kutoka kwa sampuli ya kitaifa ya wanafunzi wa 2024 (70.3% gamers; 50.6% wavulana). Machafuko ya michezo ya kubahatisha na dalili zilizoenea zilipimwa na viashiria vya utambuzi vya 9 iliyopendekezwa katika DSM-5.

MATOKEO:

Matokeo yetu yalionyesha 5.9% ya sampuli (wavulana 10.4%, wasichana 1.2%) iliainishwa kama vijana wenye shida ya michezo ya kubahatisha. Wakati huo huo, 8% (wavulana 14.2%, wasichana 5.9%) ya sampuli ilipatikana kuwa katika hatari kubwa ya shida ya michezo ya kubahatisha. Dalili zilizoenea zilikuwa mabadiliko ya mhemko, tabia ya uasherati, migogoro, kujiondoa, na kurudi tena kwa mpangilio. Jumla ya 9.2%, 15.1%, na 10.9% ya vijana wenye shida ya michezo ya kubahatisha walikuwa na wasiwasi wa kisaikolojia usio wa kisaikolojia, unyogovu, na dalili za kutokuwa na wasiwasi, mtawaliwa. Karibu 11% ya wanafunzi walio na shida ya michezo ya kubahatisha ya mtandao walikuwa na dalili za kisaikolojia zisizo za kisaikolojia au zaidi.

HITIMISHO:

Matokeo haya hutoa uthibitisho wa nguvu wa kuunga mkono kwamba shida ya michezo ya kubahatisha ya mtandao inaweza kusababisha shida kubwa na kwamba inaweza kuhusishwa na dalili za comorbid ambazo ni muhimu kwa maendeleo au mwendelezo wa shida ya michezo ya kubahatisha.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3