Ubaguzi wa Video Matatizo katika Kijana Kihispania Idadi: Chama cha Afya ya Kisaikolojia (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Mataifa D4.

abstract

Uchezaji wa video wenye shida (PVG) ni wasiwasi kwa wanasaikolojia wanaohudhuria watoto na vijana. Vigezo vya utambuzi sare vinakosekana, na sababu za hatari hazieleweki vizuri. Shida ya uchezaji wa mtandao (IGD) ilijumuishwa katika Mwongozo wa Utambuzi na Takwimu wa Shida za Akili, Toleo la Tano (DSM-5), na mizani inayotokana na vigezo vyake vya utambuzi inaweza kusaidia kutathmini PVG. Utafiti wa watu wengi ulifanywa katika shule za sekondari kwa kutumia kiwango kinachotokana na IGD (dichotomous Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), ikichambua anuwai zinazohusiana na PVG. Wanafunzi mia saba na nane (asilimia 55.8 wa kiume) wenye umri wa miaka 15.6 ± miaka 2.7 walijumuishwa. Asilimia sabini na tatu walikuwa wachezaji na asilimia 22 ya wachezaji wazito (HGs). Asilimia arobaini na tano waliripoti michezo ya kubahatisha mkondoni na asilimia 6.6 ya michezo ya kuigiza ya kuigiza mkondoni (MMORPGs). Wanafunzi hamsini na tisa (asilimia 8.3) walipata 5 au zaidi katika IGD-9 na waliwekwa kama IGD +. Masomo ya HG na IGD + mara nyingi yalikuwa ya kiume na ya mkondoni na ya wachezaji wa MMORPG (p <0.01). Walakini, masomo ya IGD + yalikuwa na alama mbaya zaidi za kisaikolojia kuliko IGD- (p <0.001), wakati HG hazikuwa tofauti sana na wachezaji wa kawaida (p> 0.01). Uchunguzi wa multivariate ulionyesha kuwa alama za IGD + zilihusishwa sana na afya mbaya ya kisaikolojia na marekebisho (p <0.001), wakati anuwai zingine (jinsia ya kiume, mkondoni na michezo ya kubahatisha ya MMORPG, na HG) hazikuhusishwa sana (p> 0.01). Kiwango cha IGD-9 kilipata chanya kwa asilimia 8.3 ya sampuli yetu. Tofauti na wakati wa michezo ya kubahatisha, kiwango hiki kilihusishwa na usumbufu wa kisaikolojia, na kuifanya iwe muhimu kama njia ya uchunguzi kugundua wagombea wa uingiliaji wa kliniki.

Keywords: Matatizo ya michezo ya kubahatisha mtandao; vijana; michezo ya kubahatisha matatizo; afya ya kisaikolojia; michezo ya video

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599