Tathmini ya kisaikolojia ya Vidokezo vya ugonjwa wa michezo ya michezo ya Kubahatisha Matatizo: Uchunguzi wa Nadharia ya Kichwa (2018)

Addict Behav Rep. 2018 Juni 30; 8: 176-184. Je: 10.1016 / j.abrep.2018.06.004.

Schivinski B1, Brzozowska-Woś M2, EM Buchanan3, Griffiths MD4, Pontes HM4.

abstract

Shida ya Michezo ya Kubahatisha ya Mtandaoni (IGD) imetambuliwa na Jumuiya ya Kisaikolojia ya Amerika (APA) kama shida ya kujaribu katika marekebisho ya tano ya hivi karibuni ya Mwongozo wa Utambuzi na Takwimu wa Shida za Akili (DSM-5). Ili kuendeleza utafiti juu ya IGD, APA imependekeza kwamba utafiti zaidi juu ya vigezo tisa vya IGD kuchunguza uwezekano wake wa kliniki na nguvu ni muhimu. Lengo la utafiti wa sasa lilikuwa kukuza Kipolishi Mtandao wa Matatizo ya Michezo ya Kubahatisha (IGDS9-SF) na kukagua vigezo tisa vya IGD kwa nguvu. Ili kufanikisha hili, IGDS9-SF mpya ilichunguzwa kwa kutumia njia anuwai za saikolojia, pamoja na uchambuzi wa nadharia ya Item Response (IRT) ili kutathmini utendaji wa kipimo cha vigezo tisa vya IGD. Sampuli ya wachezaji 3377 (wanaume wa 82.7%, umri wa miaka 20, SD = miaka 4.3) waliajiriwa mkondoni kwa utafiti wa sasa. Kwa ujumla, matokeo yaliyopatikana yalithibitisha kuwa inafaa kwa IGDS9-SF ya Kipolandi kutathmini IGD kati ya wachezaji wa Kipolishi waliopewa viwango vya kutosha vya uhalali na uaminifu uliopatikana. Uchunguzi wa IRT ulifunua kuwa IGDS9-SF ni zana inayofaa kupima viwango vya IGD juu ya wastani; Walakini, vigezo "mwendelezo" (kifungu cha 6), "udanganyifu" (kifungu cha 7), na "kutoroka" (kifungu cha 8) kinachowasilishwa na hali duni. Kuchukuliwa pamoja, matokeo haya yanaonyesha kwamba vigezo vingine vya utambuzi vinaweza kuleta uzani tofauti wa kliniki kuelekea utambuzi wa mwisho wa IGD. Matokeo ya matokeo haya yanajadiliwa zaidi.

Keywords: Madawa ya tabia; DSM-5; IGDS9-SF; Matatizo ya Michezo ya Kubahatisha; Michezo ya video

PMID: 30505924

PMCID: PMC6251978

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.004