Kuegemea na Uhalali wa Madawa ya Madawa ya Kupima Video ya Michezo ya Kubahatisha (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

abstract

Vipimo vingi vya kulevya kwa mchezo wa video vinajenga uhalali dhaifu na uwezo mdogo wa kutambua kwa usahihi watu katika kukataa. Kusudi la utafiti wa sasa lilikuwa kuchunguza kuaminika na uhalali wa mtihani mpya wa utayarishaji wa mchezo wa video (Michezo ya Madawa ya Vipimo vya Madawa ya Utendaji [BAM-VG]) ambayo ilianzishwa kwa sehemu ili kukabiliana na upungufu huu. Watumiaji wa video ya watu wazima wa kawaida (n = 506) waliajiriwa kutoka kwenye jopo la mtandao wa Canada na kukamilisha utafiti una vigezo vitatu vya michezo ya kubahatisha video nyingi (BAM-VG; DSM-5 vigezo vya Matatizo ya Kubahatisha Internet [IGD]; na IGD-20) , pamoja na maswali kuhusu uingizaji wa ushiriki wa mchezo wa video na ripoti binafsi ya matatizo yanayohusiana na michezo ya kubahatisha video. Mwezi mmoja baadaye, walirudiwa upya kwa madhumuni ya kuanzisha uaminifu wa retest. BAM-VG ilionyesha msimamo mzuri wa ndani pamoja na uaminifu wa retest wa mwezi wa 1. Uthibitishaji unaohusiana na sharti ulionyeshwa na uhusiano mkubwa na yafuatayo: muda uliotumika kucheza, kujitambulisha matatizo ya mchezo wa video, na alama kwenye vyombo vingine vinavyopangwa kutathmini utumiaji wa mchezo wa video (DSM-5 IGD, IGD-20). Kulingana na nadharia, uchambuzi mkuu wa sehemu ulibainisha vipengele viwili vinavyotokana na BAM-VG ambavyo vinahusiana na udhibiti usioharibika na matokeo mabaya mabaya yanayotokana na udhibiti huu usioharibika. Pamoja na uhalali wake bora wa sifa na vifaa vingine vya kiufundi, BAM-VG inawakilisha mtihani wa kuaminika na halali wa utumiaji wa mchezo wa video.