Michezo ya Kuigiza na ya Real-Time Mkakati unaohusishwa na uwezekano mkubwa wa Matatizo ya Kubahatisha Internet.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, DA wa Mataifa2, Green CS1.

abstract

Utafiti unaonyesha kuwa sehemu ndogo ya wale ambao hucheza michezo ya video mara kwa mara inaonyesha dalili za tabia ya kitabibu, na athari kutoka kwa upole (mfano, kuchelewa) hadi kali kabisa (kwa mfano, kupoteza kazi). Walakini, bado haijulikani wazi ikiwa aina za mtu binafsi, au aina, za michezo zinahusishwa sana na shida ya michezo ya kubahatisha ya mtandao (IGD).

Sampuli ya Chuo Kikuu cha 4,744 Chuo Kikuu cha Wisconsin-Madison undergraduates (Mage = miaka ya 18.9; SD = miaka ya 1.9; 60.5% ya kike) ilikamilisha maswali juu ya tabia ya kucheza mchezo wa jumla na dalili za IGD. Sanjari na ripoti za zamani: 5.9-10.8% (kulingana na vigezo vya uainishaji) ya watu waliocheza michezo ya video wanaonyesha dalili za kucheza kwa kiitolojia.

Kwa kuongezea, mkakati wa wakati halisi na michezo ya kucheza-video ilicheza vilihusishwa kwa nguvu na mchezo wa kiinolojia, ikilinganishwa na hatua na michezo mingine (kwa mfano, michezo ya simu). Uchunguzi wa sasa unaongeza msaada kwa wazo kwamba sio michezo yote ya video ambayo ni sawa. Badala yake, aina fulani za michezo ya video, mkakati maalum wa wakati halisi na michezo-ya-jukumu / michezo ya kuhusika, inahusishwa na dalili za IGD.