Upunguzaji wa Dhana ya Kinafsi katika Mchezaji Mkubwa wa Mashindano Online Madawa ya Michezo ya Kuigiza (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Nunua M, Mann K.

chanzo

Idara ya Tabia ya Addictive na Kulevya Dawa, Taasisi ya Kati ya Afya ya Akili, Kitivo cha Matibabu Mannheim, Chuo Kikuu cha Heidelberg, Mannheim, Ujerumani.

abstract

Background: Masomo ya awali juu internet madawa ya kulevya elekeza kwenye mkusanyiko wa tabia na mapungufu katika uwezo wa kijamii wa wachezaji waliotumiwa kwa michezo ya kuigiza ya wachezaji wengi mtandaoni (MMORPGs), ambazo zimedhibitishwa kwa sababu ya kuharibika kwa dhana ya kibinafsi. Lengo la utafiti huu lilikuwa kuchunguza tofauti katika dhana ya kibinafsi na kiwango cha kitambulisho cha avatar katika washiriki wa World War War addicted, wasio addicted na wajinga (wasio na ujuzi). Njia: Washiriki (n = 45) walimaliza mahojiano na hojaji za ripoti za kibinafsi juu ya mambo ya kijamii, kihemko na ya mwili ya dhana ya kibinafsi. Sifa za washiriki 'ubinafsi halisi', 'ubinafsi bora' na picha zao zilipimwa kwa kutumia jaribio la Giessen. Kiwango cha kitambulisho cha avatar kilichunguzwa kwa kutathmini tofauti kati ya 'ubinafsi bora' na tathmini za avatar. Matokeo: Kinyume na washiriki wasio na hatia na wasio na ujinga, wachezaji walio na uraibu walionyesha upimaji mbaya zaidi wa mwili na kujithamini chini na vile vile upenyezaji wa chini, majibu ya kijamii, hali ya jumla na nguvu ya kijamii kwenye msaada wa mtihani wa Giessen. Walionyesha zaidi kutofautiana kwa kiasi kikubwa kati ya 'ubinafsi bora' na ukadiriaji wa avatar kwa karibu kila aina ya mitihani ya Giessen. Majadiliano: Matokeo yanaelekeza kuharibika kwa dhana ya kibinafsi na kiwango cha juu katika kitambulisho cha avatar kwa wachezaji wa MMORPG walio na ulevi ikilinganishwa na washiriki waliobaki. Matokeo haya yanaweza kuwa na athari muhimu kwa matibabu ya wachezaji wa MMORPG waliotumwa.

Hati miliki © 2013 S. Karger AG, Basel.