Msingi wa neva wa uchezaji wa video (2011) - Imepatikana kiini kikubwa zaidi

PLoS Moja. 2014 Mar 14;9(3):e91506. toa: 10.1371 / journal.pone.0091506. eCollection 2014.

Makala hii imekuwa imetajwa na makala nyingine katika PMC.

abstract

Mchezo wa kucheza mchezo ni shughuli ya burudani ya mara kwa mara. Uchunguzi uliopita umesema kuhusika kwa dopamini-kuhusiana na striatum ventral. Hata hivyo, ubongo wa kimuundo wa kucheza mchezo wa video haujafuatiliwa. Kichunguzi cha kuzingatia magnetic resonance ya umri wa miaka 154 ya 14, tumehesabu morphometry ya msingi ya voxel kuchunguza tofauti kati ya wachezaji wa mchezo wa mara kwa mara na wa kawaida. Zaidi ya hayo, tulipima kazi ya Delay ya Delay (MID) wakati wa kujifurahisha kwa kazi ya magnetic resonance na Cambridge Kamari Task (CGT). Tuligundua kiasi cha juu kikubwa cha kushoto cha kijivu wakati wa kulinganisha mara kwa mara dhidi ya wachezaji wa mchezo wa video ambao hawajawahi kuwa na uhusiano mzuri na wakati wa mazungumzo katika CGT. Ndani ya mkoa huo, tumeona tofauti ya shughuli katika kazi ya MID: mara kwa mara ikilinganishwa na wachezaji wa mchezo wa video usio na kawaida ilionyesha shughuli iliyoimarishwa wakati wa maoni ya kupoteza ikilinganishwa na kupoteza hakuna. Shughuli hii pia ilikuwa sawa na wakati wa mazungumzo. Shirikisho la mchezo wa video kucheza na kiasi cha juu cha mstari wa vichwa cha kushoto kinaweza kutafakari usindikaji wa malipo na uwakilishi wa plastiki ya neural adaptive.

Keywords: kamari, kiini accumbens, thawabu, video ya michezo ya kubahatisha, morphometry inayotokana na voxel

kuanzishwa

Video na michezo ya kompyuta zimekuwa shughuli maarufu sana za muda wa vipuri kwa watoto, vijana na watu wazima. Maandishi yanasema mazuri na madhara mabaya ya kucheza mara kwa mara mchezo wa video. Imeonyesha kuwa kucheza mchezo wa video inaweza kuongeza ujuzi wa visu kuhusiana na tahadhari1, 2 na upungufu wa uwezekano.3 Zaidi ya hayo, maboresho katika kazi za mtendaji mkuu wa utambuzi kama kazi ya kubadili, kazi ya kumbukumbu na mazungumzo yamehusishwa na maboresho ya michezo ya kubahatisha kwa watu wazima wakubwa.4

Hivi karibuni, michakato ya neural inayozingatia mchezo wa video na kucheza kamari yamejifunza na neuroimaging ya kazi. Masomo kadhaa yamehusisha ushiriki wa mfumo wa malipo ya ubongo katika michezo ya kubahatisha na kamari. Kwa njia ya tomography ya positron, ongezeko la dopamini liliongezeka zaidi wakati uchezaji wa video na uwiano mzuri na utendaji umeshughulikiwa katika masomo mazuri.5 Kutumia picha ya ufunuo wa magnetic resonance (fMRI), utendaji wa wajitolea wenye afya katika kazi ya kamari ya Iowa umehusishwa na ongezeko la shughuli za kutegemea damu-oksijeni (BOLD) ya striatum.6 Utekelezaji wa striatum ya dorsal wakati wa mafunzo ya awali alitabiri mafanikio ya kujifunza baadaye katika michezo ya kubahatisha video.7

Matokeo haya yanayohusiana na striatum katika masomo yenye afya yanaambatana na uchunguzi wa kliniki kwamba dawa ya dopaminergic katika wagonjwa wa Parkinson inaweza kusababisha kamari ya kihemko na tabia zingine za uraibu kama vile ulaji wa pombe na ujinsia.8 Kutolewa kwa dopamine kubwa katika striatum ya ndani kumeonyeshwa kwa wagonjwa wa Parkinson walio na ulevi, kutamani na kucheza kamari ikilinganishwa na wagonjwa wa Parkinson bila dalili hizi.9 Matokeo haya yanatambua kazi ya kuzaa inayoendeshwa na dopamine kama mgombea wa msingi anayeendeleza tabia ya addictive. Kwa kumbuka, hivi karibuni imeonyeshwa kwamba wavulana wa kamari wanaoongezeka kwa kutolewa kwa dopamine wakati wa kupoteza pesa,10 ishara ya kibiolojia ambayo inaweza kuzuia kusitishwa kwa kamari.

Kuna ukosefu wa tafiti zinazozingatia correlates miundo ya kucheza mara kwa mara mchezo wa video. Kulingana na masomo ya awali ya neuroimaging ya kazi ya kusisitiza kushirikishwa kwa mtandao wa malipo katika michezo ya kubahatisha video na, hasa, striatum ya mradi, tulitabiri tofauti za volumetric kati ya gamers ya mara kwa mara na ya wastani katika mikoa ya ubongo inayohusiana na malipo. Zaidi ya hayo, tulitabiri tofauti katika usindikaji wa malipo ya neuronal katika fMRI na katika utendaji wa kamari uliotathminiwa. Kulingana na matokeo ya kamari ya patholojia,10 sisi alitabiri shughuli ya juu ya striatum ya shughuli wakati wa maoni ya kupoteza katika gamers video mara kwa mara.

Tulijaribu vijana wenye umri wa miaka 154 wa umri wa miaka kutoka kwenye mradi wa IMAGEN11 ikiwa ni pamoja na dodoso la kutathmini mzunguko wa video ya michezo ya kubahatisha, skanning ya ufunuo wa picha ya ufunuo wa magnetic, Mpangilio wa Kutoa Msaada wa Fedha (MID)12 katika FMRI na Kazi Kamari Task (CGT13). Wakati wa kazi ya MID, washiriki wanaona cues ambazo zinaonyesha kuwa wanaweza kushinda au kushinda fedha, kisha kusubiri kipindi cha kuchelewa cha kutarajia kutofautiana, na hatimaye jibu kwa lengo la kupelekwa haraka na vyombo vya habari ili kujaribu kushinda au kuepuka kupoteza pesa. Wakati wa CGT, washiriki walifanya hukumu rahisi ya uwezekano kati ya matokeo mawili ya kipekee, na kisha kuweka bet juu ya ujasiri wao katika uamuzi huo (maelezo katika Vifaa vya ziada).

Mbinu

Washiriki

Jumla ya vijana wenye umri wa miaka 154 wenye umri wa miaka 14 (maana = 14.4, sd = 0.32; wanaume wa 72, wanawake wa 82) waliajiriwa ndani ya upeo wa Mradi wa IMAGEN, utafiti wa kizazi cha Ulaya-neuroimaging katika ujana.11 Hati iliyoandikwa yenye ujuzi ilitolewa kutoka kwa washiriki wote na kutoka kwa walezi wa kisheria. Vijana waliajiriwa kutoka shule za sekondari huko Berlin. Tathmini iliidhinishwa na kamati ya maadili ya ndani na walimu wakuu wa shule. Washiriki wenye hali ya matibabu kama vile tumor, ugonjwa wa neva, kifafa, au matatizo ya afya ya akili, walitengwa. Masomo yote yaliyoshirikiwa yalipimwa kwa njia ya kujitegemea na mahesabu ya nje ya nje (kwa wazazi wao na mtaalam wa akili). Kulingana na Uainishaji wa Kimataifa wa Magonjwa-10 pamoja na Mwongozo wa Utambuzi wa Matibabu (Maendeleo na Mazuri ya Matibabu) Kuwa Mahojiano ya Tathmini, DAWBA14).

Maswali na kazi

Tulitumia swali tu katika sampuli ya Berlin ya kuchunguza tabia ya michezo ya kubahatisha kompyuta (CSV-S15) inayojumuisha maswali: 'Je! unacheza masaa ngapi michezo ya video kwa wastani siku ya wiki?' na 'Je! unacheza masaa ngapi michezo ya video kwa wastani kwa siku wakati wa wikendi?'. Kulingana na masaa yaliyoonyeshwa, tulihesabu masaa ya kila wiki kwa kucheza michezo ya video na kugawanya kikundi cha washiriki na wastani wa 9h mara kwa mara (n= 76: 24 kike, 52 kiume) na wachezaji wa mchezo wa video usio na kawaida (n= 78: 58 kike, kiume wa 20).

Wakati wa FMRI, washiriki walifanya kazi ya Kutoa Kutoa Kutoa Fedha (MID).12 Kazi ya MID ni kazi ya wakati wa majibu ambayo imetumika kutathmini shughuli za ubongo wakati wa kutarajia malipo na malipo ya malipo. Katika kila majaribio ya 66 ya 10muda, washiriki kwanza waliona moja ya cues tatu za Visual (250ms) inaashiria ikiwa lengo (mraba nyeupe) utaonekana upande wa kushoto au kulia wa skrini na washiriki wanaweza kushinda pointi 0, 2 au 10 katika jaribio hili. Baada ya kuchelewa kwa kasi (4000-4500ms), washiriki waliulizwa kujibu kwa waandishi wa habari wa kushoto au wa kulia wakati haraka ulipowasilishwa (100-300ms) upande wa kushoto au wa kulia wa skrini. Vipindi vya kusubiri vya kifungo au vitufe vya kifungo baada ya kuwasilisha mada au vifungo visivyofaa vya kifungo, haukukuta faida. Maoni juu ya alama ngapi zilipata mshindi wakati wa jaribio liliwasilishwa kwa 1450ms baada ya jibu. Ugumu wa kazi, yaani muda wa lengo ulibadilishwa kwa kila mmoja ili kila mshiriki afanikiwa juu ya theluthi mbili ya majaribio yote. Kabla ya skanning, washiriki wamekamilisha kikao cha mazoezi ya 5muda wa dakika (kwa maelezo zaidi ona Knutson et al.12).

Zaidi ya hayo, sisi tumeweza kukabiliana na mabadiliko ya CGT13 nje ya skana, ambayo masomo yalifanya uamuzi rahisi kati ya matokeo mawili ya kipekee, na kisha kuweka dau kwa ujasiri wao katika uamuzi huo. Katika kila jaribio, mada hiyo iliwasilishwa na mchanganyiko wa masanduku 10 nyekundu na bluu, na ilibidi nadhani rangi ya sanduku ambayo inaficha ishara moja ya manjano. Uwiano wa masanduku yenye rangi ulitofautiana kwa 9: 1, 8: 2, 7: 3 na 6: 4 kwa msingi wa jaribio, kwa njia ya nasibu. Eneo la ishara lilikuwa la kubahatisha na la kujitegemea kwa kila jaribio. Kwa hivyo, kwenye jaribio la 9: 1, uwezekano ulikuwa 90:10. Kisha masomo yalionyesha uamuzi wao kwa kugusa jopo la majibu lililoandikwa 'nyekundu' au 'bluu' kwenye skrini ya kugusa. Masomo hayo yalitakiwa kufanya dau juu ya ujasiri katika uamuzi wao, ili kuongeza alama ya alama juu ya majaribio. Bets zinazowezekana ziliwasilishwa kwa mlolongo wa kupanda au kushuka kwa 5, 25, 50, 75 na 95% ya alama zilizoshikiliwa wakati wa uamuzi. Kila dau liliwasilishwa kwa 2kabla ya kubadilishwa na dau inayofuata. Masomo yalikamilisha majaribio ya 36 na bets zilizowasilishwa kwa mlolongo unaopanda, halafu 36 kwa mlolongo wa kushuka, ulinganifu kwa mpangilio kwa masomo yote. Baada ya kubashiri, maoni yalitolewa na nafasi ya ishara ya manjano ilionyeshwa. Kiasi cha dau kiliongezwa au kutolewa kwa jumla ya alama ya somo. Kawaida, vigeugeu vitatu tegemezi vinatokana na CGT: ucheleweshaji wa kufanya uamuzi, idadi ya majaribio ambayo somo huchagua rangi ya kisanduku kinachowezekana zaidi, na asilimia ya alama zinabashiri kila uamuzi.

Utaratibu wa skanning

Picha za miundo zilikusanywa kwenye Scanner ya General Electric 3T (GE Signa EXCITE, Milwaukee, WI, USA) na Siemens Verio 3T (Siemens, Erlangen, Ujerumani) yenye kiwango cha kawaida chenye kichwa cha nane. Washiriki walipima kipimo cha GE kilijumuisha gamers za video za mara kwa mara za 35 na 30 na gamers za video za 41 za mara kwa mara na za 48 ambazo hazipatikani kwenye kipimo cha Siemens (χ2= 0.91, P= 0.42). Picha zilipatikana kwa kutumia mlolongo wa mchanganyiko wa EGM-mzunguko uliowekwa wa T1 (MPRAGE) kulingana na protoksi ya ADNI (http://www.adni-info.org; GE Scanner: mara kurudia = 7.16ms; Saa ya echo = 3.02ms; flip angle = 8 ° 256 × 256 × XMUMX tumbo, 166 × 1.1 × 1.1mm3 ukubwa wa voxel; Siemens scanner: wakati wa kurudia = 6.9ms; Saa ya echo = 2.93ms; flip angle = 9 ° 240 × 256 × XMUMX tumbo, 160 × 1.1 × 1.1mm3 ukubwa wa voxel). Picha zote za utendaji wa ubongo zilikusanywa kwenye scanners sawa kutumia T2*- mlolongo wa mpangilio wa mpangilio wa mpangilio wa mpangilio (EPI) unaofaa kwa tofauti ya BOLD (wakati wa kurudia (TR) = 2200ms, wakati wa echo (TE) = 30ms, picha ya matrix = 64 × 64, uwanja wa mtazamo (FOV) = 224mm, angle flip = 80 °, unene wa kipande = 2.4mm, 1mm pengo, vipande vya XIUMX karibu-axial, vinavyolingana na mstari wa kupitisha mstari wa nyuma). Vipimo vya picha mia tatu zilipatikana wakati wa kazi ya MID.

Ufuatiliaji wa data ya morphometry makao ya voxel (VBM)

Data ya anatomical ilitengenezwa kwa njia ya bodi ya VBM8 (http://dbm.neuro.uni-jena.de/vbm.html) na vigezo vya default kwa mfuko wa Gaser na SPM8 (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm). Vbox ya VBM8 inahusisha marekebisho ya upendeleo, utunzaji wa tishu na usajili wa affine. Matatizo yaliyotengenezwa yenye rangi ya kijivu (GM) na sehemu nyeupe (WM) zilikuwa zimejengwa kujenga DARTEL iliyosafishwa kwa usahihi kupitia usahihi wa uongo wa algebra16) template. Kisha vikundi vya GM na WM vilivyopigwa viliumbwa. Mzunguko ulitumiwa ili kuhifadhi kiasi cha tishu fulani ndani ya voxel kwa kuzidisha maadili ya voxel kwenye picha zilizounganishwa na watambuzi wa Jacobian inayotokana na hatua ya kusimamisha nafasi. Kwa kweli, uchambuzi wa vipimo vya data zilizopangwa kwa tofauti za kikanda kwa kiasi kamili (kiasi) cha GM. Hatimaye, picha zilirekebishwa na kernel ya nusu ya kiwango cha juu cha 8mm. Uchambuzi wa takwimu ulifanyika kwa njia ya kulinganisha nzima ya ubongo wa kiasi cha GM kati ya mara kwa mara (zaidi ya 9h kwa wiki) na wachezaji wa mchezo wa video usiozidi (chini au sawa na 9h kwa wiki). Ngono, Scanner na kiasi kikubwa cha ubongo ziliingizwa kama covariates ya maslahi yoyote. Ramani zilizotokana zilikuwa na kizingiti P<0.001 na kizingiti cha kiwango cha takwimu kilisahihishwa kwa kulinganisha nyingi na kuunganishwa na marekebisho ya laini isiyo ya kawaida.17

Uchambuzi wa data fMRI

Kupitishwa kwa data ya FMRI ilifanyika kwa kutumia SPM 8 na ilipangwa marekebisho ya muda, kipengee cha nafasi ya kwanza kwa kiasi cha kwanza na kutokuwa na mstari usio wa nuru kwa nafasi ya MNI. Picha zilifuatiwa na kernel ya Gaussia yenye urefu wa nusu ya urefu wa 5-mm. Mfano huo ulikuwa na mwanzo wa kila cue na kila mwasilishaji wa maoni, ili kuwezesha uchambuzi tofauti wa tarajio la malipo na malipo ya hali ya maoni. Kila jaribio lilishughulikiwa na kazi ya majibu ya hemodynamic na vigezo vya harakati zilijumuishwa kwenye tumbo la kubuni. Kwa uchambuzi wa sasa, tulitaka kulinganisha maoni ya aina yoyote ya hasara (hasara ndogo au kubwa) na maoni ya kupoteza hakuna kulingana na matokeo ya Linnet et al.10 Tumefanya uchambuzi wa ngazi ya pili kulinganisha gamers ya video ya mara kwa mara na isiyo ya kawaida inayodhibiti kwa vigezo vya ugonjwa wa ngono na skanner. Matokeo t-mapango yalikuwa na kizingiti P<0.001 na ukubwa wa nguzo ya 10; marekebisho madogo ya ujazo ndani ya mkoa wa mabadiliko ya kimuundo katika sehemu ya ndani inayoruhusiwa kwa marekebisho ya makosa ya kifamilia na kizingiti cha P

Matokeo

Washiriki walicheza kwa wastani wa 1.5h (sd = 1.8) wakati wa siku za kawaida za wiki na 2.3h (sd = 2.6) siku kwa mwishoni mwa wiki, kwa jumla ya 12.1h kwa wiki. Unapopiga sampuli kulingana na masaa ya kila wiki ya mchezo wa video kucheza mara kwa mara (n= 76: Wanawake wa 24, wanaume wa 52) na ya kawaida (n= 78: wanawake wa 58, wanaume wa 20) (katikati ya 9h) na tofauti za GM na WM kati ya vikundi vyote viwili, tumeona kushambulia kwa kiwango kikubwa cha kushoto kwa GM kwa gamers ya mara kwa mara dhidi ya video (P<0.001, imesahihishwa kwa kulinganisha nyingi; Kuratibu MNI: -9, 12, -5; Kielelezo 1a). Ili kuhakikisha kuwa athari zilizozingatiwa katika striatum ya msingi haikuendeshwa na scanners tofauti, tulirudia uchambuzi kwa skanani mbili tofauti. Kwa mujibu wa matokeo yaliyoripotiwa, tumeona ongezeko la striatum ya kushoto (na hakuna mikoa ya ziada) mara kwa mara ikilinganishwa na gamers zisizo za kawaida (matokeo katika Vifaa vya ziada). Hakuna eneo lililoonyesha kiasi cha juu cha GM katika hali ya chini ikilinganishwa na gamers za video mara kwa mara na hakuna tofauti kubwa zilizopatikana katika sehemu za WM. Ili kufafanua kuhusika zaidi kwa kazi ya kanda ya kiwango cha juu cha mradi wa GM, sisi tuliunganisha na hatua za tabia za CGT. Uwiano mbaya mbaya kati ya muda wa mazungumzo na kiasi cha kushoto cha GM cha kushoto (r(153) = - 0.22, P<0.01, Bonferroni alisahihisha saa P<0.05, Kielelezo 2) ilionekana kuwa inaonyesha kuwa washiriki walio na kiwango cha juu cha GM katika striatum ya msingi walikuwa kasi katika maamuzi. Tulichambua shughuli za ubongo zilizopatikana katika muktadha wa kazi ya malipo (MID) na kupatikana shughuli za juu mara kwa mara ikilinganishwa na wachezaji wa mchezo wa video isiyo ya kawaida wakati wa maoni ya kupoteza (ndogo na kubwa) vs maoni ya kupoteza hakuna katika uingizaji wa kazi MID na eneo ambalo tuliona kiwango cha juu cha GM cha kuzaliwa (P<0.001, haijasahihishwa; kwa marekebisho madogo ya ujazo katika nguzo ya muundo wa makosa ya busara ya kifamilia P<0.05; Kuratibu MNI: -9, 8, 4; Kielelezo 1b). Kwa kulinganisha na uhusiano usiofaa kati ya muda wa uamuzi kwenye CGT na kiasi cha kushoto cha mstari, tumeona uwiano hasi kati ya wakati wa mazungumzo na maoni ya kupoteza-vs hakuna-kupoteza-kuhusiana na kazi katika MID kazi (r(153) = - 0.25, P<0.01, Bonferroni alisahihisha saa P

Kielelezo 1 

(a) Kijivu cha juu cha kijivu kinachozidi kwa wachezaji wa mchezo wa mara kwa mara na wa kawaida wa mchezo wa video katika striatum ya kushoto, (b) juu ya shughuli za kutegemeana na kiwango cha oksijeni-damu katika wachezaji wa mchezo wa video wa kawaida wakati wa kawaida wakati wa maoni ya hasara ndogo au kubwa ikilinganishwa na maoni ...
Kielelezo 2 

Sifa ya kuenea kuonyesha uwiano hasi kati ya wakati wa kuzungumza kwenye Kazi Kamari ya Cambridge (CGT) na (a) kijivu jambo kiasi katika kushoto ventral striatum na (b) damu tofauti ya oksijeni-kiwango cha tegemezi (BOLD) kati ya maoni ya kupoteza ...

Majadiliano

Utafutaji muhimu wa kiasi cha juu katika striatum ya kushoto ya kulia inayohusishwa na kucheza mara kwa mara mchezo wa video ni kwa dhana kulingana na matokeo ya kutolewa kwa dopamine wakati wa kucheza mchezo wa video5 na kamari nyingi kwa wagonjwa wa Parkinson kwa sababu ya dawa ya dopaminergic.8 Utoaji wa dopamini ya kupigwa kwa uzazi kama kipimo cha positron uzalishaji wa tomography umeonyeshwa ili kuhusishwa na majibu ya BOLD katika striatum,18 na kwa hiyo inaonyesha kiungo cha neurochemical kwa matokeo ya FMRI yanayoripoti uhusiano kati ya kazi za kamari na shughuli BOLD katika striatum.6 Kwa kuongeza, shughuli za BOLD za kuzaa zinatabiriwa na vibadala vya maumbile ya mfumo wa dopamine.19, 20 Ikiwa tofauti za volumetric katika striatum ya kati kati ya wachezaji wa mara kwa mara na wa wastani wa mchezo wa video ni masharti ambayo husababisha hatari ya kuwa na wasiwasi na michezo ya kubahatisha au ikiwa ni matokeo ya uanzishaji wa kudumu wakati wa michezo ya kubahatisha haiwezi kuamua na utafiti wa sehemu ya msalaba. Masomo mawili yaliyopita juu ya upatikanaji wa ujuzi katika michezo ya video badala ya zinaonyesha jukumu muhimu la striatum katika masharti ya kucheza michezo ya mara kwa mara. Erickson et al.21 wamegundua uwiano kati ya kiasi cha striatum ya dorsal na baadaye mafunzo ya mafanikio katika mchezo wa video. Kwa mujibu wa hili, Vo et al.7 wameelezea ushirikiano kati ya uanzishaji wa fMRI kabla ya mafunzo katika striatum na baadaye upatikanaji ujuzi wakati wa michezo ya kubahatisha video. Matokeo haya yanaonyesha umuhimu wa kiasi cha kujifungua na shughuli katika kuunda mapendeleo ya ujuzi kwa ajili ya michezo ya kubahatisha video badala ya mabadiliko ya kubaba kuwa matokeo ya michezo ya kubahatisha. Watu walio na kiwango cha juu cha mstari wa ventral wanaweza kupata michezo ya kubahatisha video kama yawadi nzuri zaidi mahali pa kwanza. Hii pia inaweza kuwezesha upatikanaji wa ujuzi na kusababisha malipo zaidi kutokana na kucheza.

Ingawa hatukufafanua wazi tofauti kati ya michezo ya kubahatisha pathological na isiyo ya pathological, tofauti za volumetric katika striatum zimekuwa zimehusishwa na madawa ya kulevya, kama vile cocaine,22 metamphetamine23 na pombe.24 Hata hivyo, mwelekeo wa tofauti za taarifa sio usawa; baadhi ya tafiti zinaonyesha kuwa madawa ya kulevya yanayohusiana yanaongeza ongezeko la wengine kwa kupunguza kiwango cha kuzaliwa kwa uwezekano mkubwa kutokana na madhara ya neurotoxic ya madawa ya kulevya.24 Ikiwa tofauti za kujifungua zilizotajwa katika utafiti wa sasa ni matokeo ya michezo ya kubahatisha, michezo ya kubahatisha video inaweza kuwa chaguo la kupendeza kuchunguza mabadiliko ya miundo ya kulevya katika masomo ya baadaye kwa kutokuwepo kwa dutu yoyote ya neurotoxic.

Ili kufanya kazi kulingana na tofauti ya volumetric aliona, sisi ikilinganishwa na shughuli BOLD kati ya gamers ya mara kwa mara na ya kawaida video wakati maoni ya hasara ikilinganishwa na maoni ya kupoteza hakuna katika kazi MID. Tulipata shughuli za juu mara nyingi ikilinganishwa na wachezaji wasio na uwezo. Utekelezaji katika striatum ya msingi imekuwa kuhusishwa na kutarajia na maoni ya malipo.25 Katika michezo ya kamari ya watoto wazima, ongezeko la kutolewa kwa dopamini katika striatum ya kupatikana lilipatikana wakati wa kupoteza pesa.10 Jibu kama la dopaminergic inaweza kuwa na ujasiri wa motisha kwa cues zinazohusishwa na kamari26 na inaweza kuelezea tabia inayoitwa "kupoteza mbio" wakati ambao wacheza kamari wa kiini wanaendelea kucheza kamari licha ya kupoteza.

Matokeo ya kimuundo na ya kazi yalitajwa kwa hatua za utendaji wa kazi ya kamari ya tabia, ambayo ilitumiwa nje ya scanner. Jumuiya mbaya hasi kati ya wakati wa kujitolea katika kuweka betto na kiasi cha striatum ventral pamoja na kazi kazi wakati maoni ya hasara vs maoni ya hasara hakuna katika striatum vent kupatikana. Hii inaonyesha kwamba kiasi cha kujifungua pamoja na kazi ya kujifungua hupatanisha hatua za tabia katika kamari. Aidha, uchunguzi wa hivi karibuni umehusisha shughuli ya FMRI ya striatum (hasa kiini cha caudate) na kizazi cha haraka cha kusonga mbele bora katika wachezaji wa kitaalamu wa mchezo wa bodi ya Kijapani.27 Zaidi ya hayo, muda mfupi wa uamuzi katika kazi ya kamari hupungua kuchelewa hadi malipo na maoni yanayotarajiwa yanapokelewa na kwa hiyo inaweza kuwezeshwa na kuchangia kwenye mtandao wa malipo zaidi. Katika uchunguzi wa neuroimaging, kuchunguza shughuli za usafiri wa usahihi wa kasi ya usahihi umehusiana na mipangilio ya kigezo.28, 29 Hasa, uhusiano wa anatomically wa cortico-striatal unaonekana kuwa unahusishwa na uwezo wa kubadilisha vizingiti vya majibu, ambayo inaweza kusababisha uangalifu au tabia zaidi ya hatari.30 Kwa hiyo, mabadiliko katika kiasi cha kujifungua yanaweza kuingiliana na mipangilio ya kigezo katika uamuzi.

Matokeo yetu yana maana kwa uelewa wa msingi wa muundo na utendaji wa mchezo wa video uliopitiliza lakini sio wa kiakili na jukumu la mkazo wa ventral katika ulevi wa 'tabia'. Wanasema kwamba mchezo wa kucheza wa mara kwa mara wa video unahusishwa na kiasi cha juu katika striatum ya kushoto, ambayo kwa upande mwingine inaonyesha shughuli za juu wakati wa maoni ya kupoteza ikilinganishwa na maoni ya kukosekana kwa hasara kwa wachezaji wa mara kwa mara. Uwiano hasi kati ya wakati wa uamuzi katika betting na kiasi cha GM pamoja na uanzishaji wa kazi wakati wa maoni ya kupoteza kwa kushoto kwa mstari wa kushoto inasisitiza ushiriki wake wa kazi katika kufanya maamuzi kuhusiana na kamari.

Shukrani

Utafiti wa IMAGEN hupokea ufadhili wa utafiti kutoka kwa Mpango wa Sita wa Mfumo wa Jumuiya ya Ulaya (LSHM-CT-2007-037286) na unasaidiwa na Idara ya Afya ya Kituo cha Utafiti cha NIHR-Biomedical Center 'Afya ya Akili' na mpango wa MRC unapeana 'Njia za maendeleo kwa vijana 'utumiaji mbaya wa dawa'. Fedha za ziada zilitolewa na Berliner Senatsverwaltung 'Implikationen biopsychosozialer Grundlagen der Spielsucht für Prävention und Therapie' Vergabe-Nr. 002-2008 / IB 35.

Vidokezo

Waandishi hutangaza hakuna mgongano wa maslahi.

Maelezo ya chini

Maelezo ya ziada inashiriki karatasi kwenye tovuti ya Translational Psychiatry (http://www.nature.com/tp)

Vifaa vya ziada

Taarifa ya ziada 1

Marejeo

  • Green CS, Bavelier D. Video ya video hubadilisha tahadhari ya visual. Hali. 2003; 423: 534-537. [PubMed]
  • Li R, Polat U, Makous W, Bavelier D. Kuimarisha kazi ya uelewa tofauti kupitia mafunzo ya mchezo wa video. Nat Neurosci. 2009; 12: 549-551. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Green CS, Pouget A, Bavelier D. Kuboresha uwezekano wa kuzingatia kama mfumo wa kujifunza kwa ujumla na michezo ya video-action. Curr Biol. 2010; 20: 1573-1579. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Basak C, Boot WR, Voss MW, AF Kramer. Je, mafunzo katika mchezo mkakati wa video mkakati halisi huzuia kupungua kwa utambuzi kwa watu wazima wakubwa. Kikaza cha Kisaikolojia. 2008; 23: 765-777. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T, et al. Ushahidi wa kutolewa kwa dopamini wakati wa mchezo wa video. Hali. 1998; 393: 266-268. [PubMed]
  • Li X, Lu ZL, D'Argembeau A, Ng M, Bechara A. Kazi ya kamari ya Iowa katika picha za fMRI. Ramani ya Ubongo wa Hum. 2010; 31: 410-423. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Vo LTK, Walther DB, Kramer AF, Erickson KI, Boot WR, Voss MW, et al. Kutabiri mafanikio ya kujifunza kwa watu kutoka kwa mifumo ya shughuli za kabla ya kujifunza za MRI. PLOS MOJA. 2011; 6: e16093. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Dagher A, Robbins TW. Utu, ulevi, dopamine: ufahamu kutoka kwa Ugonjwa wa Parkinson. Neuroni. 2009; 61: 502-510. [PubMed]
  • Steeves TDL, Miyasaki J, Zurowski M, Lang AE, Pellecchia G, Van Eimeren T, et al. Kuongezeka kwa dopamine ya Striatal kutolewa kwa wagonjwa wa Parkinsonian na kamari ya pathological: [11C] utafiti wa PET raclopride. Ubongo. 2009; 132: 1376-1385. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Linnet J, Peterson E, DJ Doudet, Gjedde A, Moller A. Dopamine kutolewa katika mshikamano wa michezo ya kamari wanaopoteza pesa. Acta Psychiatr Scand. 2010; 112: 326-333. [PubMed]
  • Schumann G, Loth E, Banaschewski T, Barbot A, Barker G, Büchel C, et al. Utafiti wa IMAGEN: tabia ya kuimarisha katika kazi ya kawaida ya ubongo na psychopathology. Mol Psychiatry. 2010; 15: 1128-1239. [PubMed]
  • Knutson B, Fong GW, Adams CM, Varner JL, Hommer D. Kutenganishwa kwa malipo ya kutarajia na matokeo na fMRI inayohusiana na tukio. Neuroreport. 2001; 12: 3683-3687. [PubMed]
  • Rogers RD, Everitt BJ, Baldacchino A, Blackshaw AJ, Swainson R, Wynne K. Kupunguzwa kwa uamuzi katika uamuzi wa maamuzi ya watumiaji wa muda mrefu wa amphetamini, washambuliaji wa opiate, wagonjwa wenye uharibifu mkubwa wa kanda ya prefrontal, na wajitolea wa kawaida wa tryptophan: ushahidi kwa mifumo ya monoaminergic. Neuropsychopharmacology. 1999; 20: 322-339. [PubMed]
  • Goodman R, Ford T, Richards H, Gatward R, Meltzer H. Tathmini ya Maendeleo na Mazuri: maelezo na uthibitisho wa awali wa tathmini jumuishi ya psychopatholojia ya watoto na vijana. J Child Psychol Psychiatry. 2000; 41: 645-655. [PubMed]
  • Wölfling K, Müller KW, Beutel M. Kuegemea na uhalali wa kiwango kwa ajili ya tathmini ya michezo ya kubahatisha kompyuta (CSV-S) Psychother Psychosom Med Psychol. 2011; 61: 216-224. [PubMed]
  • Ashburner J. Mchapishaji maelezo wa algorithm ya usajili wa picha ya haraka. NeuroImage. 2007; 38: 95-113. [PubMed]
  • Hayasaka S, Nichols TE. Kuchanganya kiwango cha voxel na kikundi kikubwa na mfumo wa mtihani wa vibali. NeuroImage. 2004; 23: 54-63. [PubMed]
  • Schott BH, Minuzzi L, Krebs RM, Elmenhorst D, Lang M, Winz OH, et al. Mesolimbic kazi ya magnetic resonance imaging maandamano wakati wa malipo ya kutarajia yanahusiana na malipo ya kuhusiana ventral Striatal dopamine kutolewa. J Neurosci. 2008; 28: 14311-14319. [PubMed]
  • Schmack K, Schlagenhauf F, Sterzer P, Wrase J, Beck A, Dembler T, et al. Matibabu-O-methyltransferase val158met genotype inathiri usindikaji neural ya tamaa ya kutarajia. Neuroimage. 2008; 42: 1631-1638. [PubMed]
  • Yacubian J, Sommer T, Schroeder K, Gläscher J, Kalisch R, Leuenberger B, et al. Ushirikiano wa Gene-gene unaohusishwa na unyeti wa neural ujira. Proc Natl Acad Sci USA. 2007; 104: 8125-8130. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Erickson KI, Boot WR, Basak C, Neider MB, Prakash RS, Voss MW, et al. Nambari ya kuzaliwa hutabiri kiwango cha upatikanaji wa ujuzi wa mchezo wa video. Cerebral Cortex. 2010; 20: 2522-2530. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]
  • Jacobsen LK, Giedd JN, Gottschalk C, Kosten TR, Krystal JH. Kipimo kikubwa cha morphology ya caudate na putamen kwa wagonjwa wenye utegemezi wa cocaine. Am J Psychiatry. 2001; 158: 486-489. [PubMed]
  • Chang L, Alicata D, Ernst T, Volkow N. Urekebishaji wa ubongo na kimetaboliki katika striatum inayohusishwa na matumizi mabaya ya metamphetamini. Madawa. 2007; 102 (Suppl 1: 16-32. [PubMed]
  • Wrase J, Makris N, Braus DF, Mann K, Smolka MN, Kennedy DN, et al. Amygdala kiasi kinachohusiana na matumizi mabaya ya pombe na kutamani. Am J Psychiatry. 2008; 165: 1179-1184. [PubMed]
  • Schlagenhauf F, Sterzer P, Schmack K, Ballmaier M, Rapp M, Wrase J, et al. Mabadiliko ya maoni ya mshahara kwa wagonjwa wa ujinga wa undirection: umuhimu wa udanganyifu. Biol Psychiatry. 2009; 65: 1032-1039. [PubMed]
  • Wrase J, Grüsser SM, Klein S, Diener C, Hermann D, Flor H, et al. Maendeleo ya pombe zinazohusishwa na pombe na upelelezi wa ubongo katika ulevi. Eur Psychiatry. 2002; 17: 287-291. [PubMed]
  • Wan X, Nakatani H, Ueno K, Asamizuya T, Cheng K, Tanaka K. Msingi wa neural wa kizazi bora cha pili cha pili katika wataalam wa mchezo wa bodi. Sayansi. 2011; 21: 341-346. [PubMed]
  • Bogacz R, Wagenmakers EJ, Forstmann BU, Nieuwenhuis S. Msingi wa neural wa usafiri wa usahihi-usahihi. Mwelekeo wa Neurosci. 2010; 33: 10-16. [PubMed]
  • Kühn S, Schmiedek F, Schott B, Ratcliff R, Heinze HJ, Düzel E, et al. Maeneo ya ubongo mara kwa mara yanahusishwa na tofauti za mtu binafsi katika maamuzi ya uamuzi kwa vijana na wazee kabla na baada ya mafunzo. J Cogn Neurosci. 2011; 23: 2147-2158. [PubMed]
  • Forstmann BU, Anwander A, Schäfer A, Neumann J, Brown S, Wagenmakers EJ, et al. Kuunganishwa kwa Cortico-bereatal kutabiri kudhibiti juu ya kasi na usahihi katika uamuzi wa uamuzi. Proc Natl Acad Sci USA. 2010; 107: 15916-15920. [Makala ya bure ya PMC] [PubMed]