Majukumu ya uangalifu na kukata tamaa katika chama kati ya videoplay video na uchokozi: uchunguzi ERP (2018)

Neuropsychology. 2018 Aprili; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Mbichi E3, Lamu C3.

abstract

Masomo kadhaa yameonyesha kuwa uchezaji wa video wa vurugu unahusishwa na viwango vya juu vya uchokozi na kwamba kutokujali na umakini wa kuchagua kwa yaliyomo vurugu kunaweza kuchangia chama hiki. Kutumia kazi ya uwasilishaji wa macho ya haraka (RSVP) inayoshtakiwa kihemko, utafiti wa sasa ulitumia uwezekano wa matukio yanayohusiana na hafla (ERPs) - N1 na P3 - ambayo yamehusishwa na umakini wa kuchagua na utenguaji kama mifumo ya neva ya kutambulisha inayoweza kusababisha uhusiano kati ya mchezo wa kucheza na viwango vya juu vya uchokozi. Matokeo yalionyesha kuwa wachezaji wa mchezo wa video na wasio wachezaji walitofautiana katika uanzishaji wa N1 na P3 wakati wanashirikiana na picha zilizoshtakiwa kihemko. Kwa kuongeza, P3 amplitudes ilisimamia ushirika kati ya uchezaji wa video na uchokozi, ikionyesha kwamba wachezaji ambao huonyesha amplipsi ndogo za P3 pia walionyesha viwango vya uchokozi. Uchunguzi wa wastani wa ufuatiliaji ulifunua kwamba watu ambao hucheza michezo kwa masaa mengi na kuonyesha nyongeza hasi zaidi za N1 zinaonyesha uanzishaji mdogo wa P3. Pamoja, matokeo yetu yanaonyesha kuwa umakini wa kuchagua kwa yaliyomo vurugu na kutokujali hucheza majukumu muhimu katika ushirika kati ya mchezo wa video na uchokozi.

Keywords: Ugomvi; Utapeli; ERP; Vurugu ya Media; Makini wa Uteuzi; Michezo ya video

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026