Int J Kabla ya Med. 2016; 7: 63.
Imetolewa mtandaoni 2016 Apr 1. do: 10.4103 / 2008-7802.179511
PMCID: PMC4837796
abstract
Background:
Malengo ya kazi ya sasa yalikuwa ni kuchunguza makala ya kisayansi iliyochapishwa juu ya madawa ya kulevya kwenye mtandao, michezo ya video, na simu za mkononi na kuchambua muundo wa machapisho katika eneo hili (ambaye anafanya utafiti, wakati na wapi unafanyika, na katika majarida gani yanayochapishwa), kutambua utafiti unaofanywa na pia kuandika mwenendo wa kijiografia katika kuchapishwa kwa muda katika aina tatu za ulevi wa teknolojia: Internet, simu za mkononi, na michezo ya video.
Njia:
Makala yaliyochapishwa katika PubMed na PsycINFO kati ya 2006 na 2010 kuhusiana na matumizi ya patholojia ya mtandao, simu za mkononi, na michezo ya video zilifutwa. Matokeo ya utafutaji yamepitiwa ili kuondokana na makala ambazo hazikufaa au zilikuwa zimependekezwa.
Matokeo:
Hati milioni tatu na thelathini halali zilifutwa kutoka kwa PubMed na PsycINFO kutoka 2006 hadi 2010. Matokeo yalifananishwa na yale ya 1996-2005. Mwaka ulio na idadi kubwa ya makala iliyochapishwa ilikuwa 2008 (n = 96). Nchi zinazozalisha zaidi, kulingana na idadi ya makala zilizochapishwa, zilikuwa China (n = 67), Marekani (n = 56), Uingereza (n = 47), na Taiwan (n = 33). Lugha inayotumiwa sana ilikuwa Kiingereza (70.3%), ikifuatiwa na Kichina (15.4%). Makala yalichapishwa katika majarida tofauti ya 153. Kitabu kilichochapisha makala nyingi kilikuwa Cyberpsychology and Behavior (n = 73), ikifuatiwa na Journal Kichina ya Kliniki Psychology (n = 27) na Jarida la Kimataifa la Afya ya Matibabu na Madawa ya kulevya (n = 16). Internet ilikuwa eneo ambalo limejifunza mara kwa mara, na kuongezeka kwa maslahi katika maeneo mengine kama michezo ya video mtandaoni na simu za mkononi.
Hitimisho:
Idadi ya machapisho juu ya ulevi wa teknolojia ulifikia kilele katika 2008. Michango ya kisayansi ya China, Taiwan, na Korea ni juu ya uwakilishi ikilinganishwa na maeneo mengine ya kisayansi kama vile madawa ya kulevya. Kuingizwa kwa Matatizo ya Michezo ya Kubahatisha Internet katika Mwongozo wa Utambuzi na Takwimu wa Matatizo ya Matibabu, 5th Toleo linaweza kubadilisha mwelekeo wa uchapishaji katika eneo la kulevya za teknolojia na kuelezea umuhimu wa ugonjwa huu ujao katika kutoridhika na maisha kwa ujumla.
UTANGULIZI
Matumizi ya patholojia ya Teknolojia ya Taarifa na Mawasiliano (ICTs), kama vile mtandao, simu za mkononi, na michezo ya video inayojulikana kama ulevi wa teknolojia, [1] amepokea makini ya vyombo vya habari na kuongeza riba katika vitabu vya kisayansi katika miaka ya hivi karibuni. [2] Teknolojia ni ukubwa wa kimataifa ulimwenguni pote duniani kote. ICT zinawapa watumiaji vitu vingi vya kuvutia, vyema, na vya burudani. Pamoja na faida nyingi za ICT, tunapaswa kuwa na ufahamu wa madhara yao ya uwezekano wa ustawi wa kisaikolojia wa watumiaji wake. Katika miongo miwili iliyopita, matatizo ya afya yanayohusiana na mtandao, [3,4] Simu ya rununu,[5] na madhara ya michezo ya video [6,7] imeonyesha ongezeko kubwa. Kuna ukosefu wa data ya kuaminika kwa kukadiria kuenea kwa magonjwa haya, ambayo inaonekana kuwa ya kawaida zaidi kwa vijana wa kiume na wanafunzi wadogo. [8,9,10,11,12Madhara ya kawaida ya kisaikolojia ya kulevya haya ni kutengwa, kupoteza udhibiti, ujasiri, mabadiliko ya hisia, uvumilivu, dalili za uondoaji, migogoro, na kurudi [11,13] ambayo inaweza kusababisha kupoteza kazi, uchumi au kushindwa kwa kitaaluma, na matatizo ya familia.14Uingizaji wa hivi karibuni wa Matatizo ya Uchezaji wa michezo (IGD) katika kifungu cha III cha Mwongozo wa Utambuzi na Takwimu wa Matatizo ya Matibabu, 5th Toleo (DSM-5) kama ugonjwa unaohitaji uchunguzi zaidi wa ufundi [15] inasisitiza umuhimu wa mada hii. Kwa kuzingatia umuhimu huu unaoongezeka na ICTs madhara mbalimbali juu ya afya ya kimwili na kisaikolojia, kuandaa upya wa maandiko zilizopo itawawezesha watafiti kuboresha jitihada za baadaye katika uwanja huu na kuunda kazi bora na yenye maana. Utafiti uliopita [2] ambayo ilibainisha machapisho ya kisayansi ya 179 yanayohusiana na mtandao, michezo ya video na ulafi wa simu za mkononi kati ya 1991 na 2005 ilionyesha kwamba machapisho haya yaliongezeka, hasa katika miaka ya mwisho ya kipindi hicho; hasa katika 2004 na 2005. Matokeo pia yalionyesha kwamba wakati huo, Marekani na Uingereza walikuwa nchi zilizochapishwa makala zaidi; nchi nyingine za Asia pia zilionyesha uzalishaji wa sayansi husika. Kulingana na utafiti huo, madawa ya kulevya kwenye mtandao yalikuwa mada yaliyojifunza zaidi, na suala la mara kwa mara lililojifunza (katika zaidi ya nusu ya tafiti zilizopitiwa) ilikuwa tabia ya kulevya ya vijana na wanafunzi wa chuo kikuu. Kama mwelekeo tofauti ulipatikana wakati wa kulinganisha vipindi tofauti vya miaka ya 5 na wakati kulinganisha mwenendo huu na yale ya maeneo mengine ya utafiti wa addictive, inaweza kuwa ya kuvutia sana kuchambua mageuzi ya eneo hili kwa zaidi ya miaka 5, kutoka 2006 hadi 2010. Ili kuwasaidia watafiti wanaofanya kazi katika uwanja huu, utafiti huo unaweza pia kutoa orodha muhimu ya majarida ambayo mara nyingi huchapisha utafiti katika eneo hili.
Iliyosema, lengo la utafiti huu lilikuwa kuchambua makala ya kisayansi kuhusu ulevi wa teknolojia zaidi ya kipindi cha miaka ya 5 (2006-2010), kupanua utafiti uliopita kutoka 1996 hadi 2005, [2] kuonyesha tabia ya machapisho katika eneo hili (ni nani anayefanya utafiti, wakati na wapi unafanyika, na katika majarida gani yanayochapishwa), na kuamua utafiti unaofanywa na kumbukumbu ya kijiografia na wakati mwenendo katika kuchapisha kwa muda katika aina tatu za adhabu za teknolojia: Internet, simu za mkononi, na michezo ya video.
MBINU
Ili kupata makala zinazohusiana na mada haya, utafutaji wa bibliografia ulifanywa katika orodha mbili za bibliografia: PubMed na PsycINFO. Sehemu ya kwanza inashughulikia majarida ya sayansi ya biomedical na ya pili inajumuisha machapisho ya kisaikolojia. Takwimu hizi mbili zimehifadhiwa vizuri katika shamba na kuruhusiwa kwa kusafisha utafutaji kwa makala za jarida.
Vipengee vya kuchapishwa kwa madawa ya kulevya kwenye mtandao, michezo ya video, na simu za mkononi kutoka 2006 hadi 2010 na zilizohifadhiwa katika PubMed na PsycINFO zilipatikana. Mikakati ya utafutaji tofauti ilitumiwa katika kila database ya database, kama ilivyofanyika katika utafiti uliopita. [2]
Database ya PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) haijumuishi masharti maalum ya Mada ya Matibabu (MeSH) ya madawa ya kulevya yaliyojifunza. Mkakati wa utafutaji uliojumuisha maneno ya MSH yaliyo karibu zaidi na mada ya kujifunza ilikuwa "Tafuta (" Internet "[MeSH] Au" Simu ya Simu "[MeSH] AU" Michezo ya Video "[MeSH] Au" Mfumo wa Kompyuta "[MeSH] AU" Matibabu "NA" (Matatizo ya Udhibiti wa Impulse "[Mbao] AU" Machafuko ya Machafuko ya Mkazo "[Mbao] AU" Matatizo ya Kuhangaika "[Mesh] OR" Matatizo ya Mood "[Mesh] OR" Tabia ya Impulsive "[Mesh] AU "Tabia, Addictive" [MeSH]) "Filters: Tarehe ya kuchapishwa kutoka Januari 01, 2006, hadi Desemba 31, 2010.
Mkakati wa Utafutaji uliotumiwa katika PsycINFO ulikuwa "(DE =" Programu za Simu "OR DE =" Michezo ya Kompyuta "OR DE =" Kompyuta "OR DE =" Mawasiliano ya Kompyuta "OR DE =" Internet "OR DE =" Teknolojia "OR DE =" Mawasiliano ya Mediated Computer ") NA (DE =" Madawa "OR DE =" Madawa ya Intaneti ") OR (DE =" Madawa ya Internet "OR DE =" Matatizo ya Udhibiti wa Impulse "OR DE =" Kamari ya Pathological "). Chaguo la utafutaji linatumika ni pamoja na: Mwaka wa kuchapishwa: 2006-2010; aina ya hati: makala ya jarida; na njia za kutafakari: Boolean / maneno. "
Matokeo ya utafutaji yamepitiwa ili kutengwa na uchambuzi usio na maana na uliopendekezwa. Majarida yanayohusiana na kamari, kamari ya patholojia, na ngono za mtandaoni zilikataliwa. Mada ya kikundi kingine muhimu cha makala kilikataliwa ni matumizi ya michezo ya video na mtandao katika matibabu au kuzuia adhabu au matatizo mengine kama vile agoraphobia. Takwimu zifuatazo zimeandikwa kwa kila chapisho: Mwaka na lugha ya kuchapishwa, ushirikiano na nchi ya mwandishi wa kwanza, jarida, na mada (Internet, simu ya mkononi au video ya kulevya michezo). Takwimu zilishambuliwa kwa kutumia uchambuzi wa takwimu zinazoelezea.
MATOKEO
Utafutaji wa bibliografia wa madawa ya kulevya kwenye mtandao, michezo ya video mtandaoni, au simu za mkononi kati ya 2006 na 2010 zilizotolewa na makala za 245 katika PsycINFO na 536 katika PubMed. Utafutaji wa mkakati ulizalisha idadi kubwa ya makala zisizo na maana kwa sababu ya ukosefu wa descriptor maalum inayohusiana na adhabu za teknolojia. [2] Sababu nyingine iwezekanavyo ni kwamba mkakati wetu wa kutafuta ulikuwa nyeti lakini sio maalum, kwa jaribio la kupata hati zote zinazofaa, hata kwa gharama ya baadaye ya kufuta wale wasiofaa. Mara moja majarida na vipengele visivyo na maana vimeondolewa, makala 330 halali yalibakia.
Mwaka wa kuchapishwa
Vipindi arobaini na tano vilichapishwa katika 2006, 56 katika 2007, 96 katika 2008, 71 katika 2009, na 62 katika 2010.
Nchi ya mwandishi wa kwanza
Nchi zinazozalisha zaidi zilikuwa, kwa utaratibu wa uzalishaji, China (n = 67), Marekani (n = 56), Uingereza (n = 47), Taiwan (n = 33), Korea (n = 19), Australia (n = 14), Uturuki na Ujerumani (n = 11 kila), na Hispania (n = 10). Waandishi kutoka Italia na Uholanzi walichapisha 8, Canada iliyochapishwa 6, Ufaransa iliyochapishwa 4, na Austria, Ubelgiji, Brazili, Jamhuri ya Czech, Finland, Hong Kong, Japan, Norway, Poland, Serbia, Uswidi, Uswisi na Tunisia iliyochapishwa 3 au chini makala. Nchi ya mwandishi wa kwanza haijainishwa katika makala za 13.
Lugha ya kuchapishwa
Lugha ya kawaida zaidi ilikuwa Kiingereza (n = 232; 70.3%), ikifuatiwa na Kichina (n = 52; 15.4%), Kijerumani (n = 14; 4.1%), Kifaransa (n = 10; 2.9%), Kikorea (n = 6; 1.8%), Kihispania (n = 6; 1.8%), Kiitaliano (n = 3), na Kituruki (n = 2); Hati moja ilichapishwa katika kila Kireno na Kiholanzi.
Journals
Vipengee vya 330 vilivyochapishwa vilichapishwa katika majarida tofauti ya 153 (maana ya vipengee vya 2.15 kwa jarida). Majarida yaliyochapisha makala tatu au zaidi (n = 21) kwenye mtandao, simu za mkononi na utumiaji wa michezo ya video huonyeshwa, kwa utaratibu wa alfabeti, in Meza 1. Cyberpsychology na tabia (n = 73) ilikuwa gazeti lililochapisha makala nyingi kutoka 2006 hadi 2010, ikifuatiwa na Kichina Journal of Clinical Psychology (n = 27), Jarida la Kimataifa la Afya ya Akili na Madawa ya kulevya (n = 16), Kompyuta katika Tabia za Binadamu (n = 11), Journal ya Afya ya Kisaikolojia ya Kichina (n = 10), na Vipimo vya CNS (n = 10). Magazeti ya 132 iliyobaki yalichapisha makala moja au mbili kila mmoja.
Mada (aina ya ICT ilijifunza): Kwa mujibu wa mada kuu ya uchapishaji, makala za 336 zimewekwa (Tafadhali kumbuka kuwa makala sita zilipewa makundi mawili) kama kulevya kwa mtandao (mada ya kawaida zaidi ya kujifunza; n = 219; 65.2%), kulevya kwa michezo ya video (n = 56; 16.7%), kulevya kwa michezo ya video mtandaonin = 43; 12.8%), na kulevya kwa simu za mkononi (n = 18; 5.4%).
FUNGA
Moja ya malengo ya utafiti huu ilikuwa kuchambua makala ya kisayansi kuhusu utumiaji wa teknolojia (Internet, simu za mkononi, na michezo ya video) kutoka 2006 hadi 2010 na kulinganisha matokeo na yale yaliyochapishwa hapo awali kwa kipindi cha 1996-2005. [2] Ili kuhakikisha kuwa matokeo yanaweza kulinganishwa, mikakati ya kutafuta sawa ilitumika katika masomo mawili.
Byun et al., [16] katika meta-synthesis ya utafiti wa kiasi kikubwa katika kipindi cha 1996-2006, ilifanya tafiti tofauti kwenye databasari za darasani za kitaaluma, pamoja na Google na Yahoo! Google na Yahoo! Maneno waliyoyotumia yalikuwa ni madawa ya kulevya ya Intaneti, matumizi ya Intaneti, matumizi mabaya ya Intaneti, na madawa ya kulevya. Waandishi wengine, [17] katika meta-synthesis ya utafiti wa ubora katika kipindi hicho, alitumia mkakati wa uchambuzi tofauti na database tofauti. Kwa kuongeza, mikakati ya waandishi waliotumia kurejesha ripoti zote za uharibifu wa madawa ya kulevya kwenye mataifa ya 31 zilikuwa nyingi na waandishi pia waliwasiliana na watafiti ambao walikuwa wamechapishwa juu ya mada juu ya miaka kumi iliyopita.12] Kwa hiyo, bado hakuna makubaliano katika databases za kuchambuliwa au kuhusu ambayo inaweza kuwa mkakati bora wa kupata makala.
Upatikanaji wa uwanja huu katika vitabu vya kisayansi uliongezeka kutoka 1996 (n = 4) hadi kilele cha 2008 (n = 99). Katika 2008, idadi ya makala kuhusu ulevi wa teknolojia ilikuwa mara chache 9 kuliko katika 2000 [Kielelezo 1]. Kutoka 1996 hadi 2000, makala za 39 zilifutwa; 140 kutoka 2001 hadi 2005 na 245 katika 2006-2010, inayoonyesha maslahi ya kukua katika mada hii. Jumla ya vipengee vilivyopatikana na meta-awali ya utafiti wa kiasi (n = 120) [16] na utafiti wa ubora (n = 140) [17] ni chini ya makala za 179 zilizopatikana katika kipindi kama hicho (1996-2005) [2] labda kwa sababu mkakati wa uchambuzi unatumika na databasari ni tofauti.
Nchi zinazozalisha zaidi juu ya mada hiyo ni China, Marekani, Uingereza, Taiwan, na Korea. Ni muhimu kusisitiza mchango wa nchi za Asia katika uwanja huu. Ingawa uzalishaji wa kisayansi wa nchi hizi umeongezeka katika maeneo yote ya sayansi, hatukuona uwakilishi sawa katika maeneo mengine. Wasiwasi kuhusu matumizi ya mtandao na michezo ya kubahatisha mtandaoni ni wazi nchini China, Korea na Taiwan, [18] na Mashariki ya Kati. [12] Maswala haya yanaweza kuendana hasa na shida iliyoenea zaidi katika maeneo haya ya kijiografia. Ufanisi wa cybercafes au "wakulima" ambao wanatumia sarafu ya kawaida kwa ajili ya michezo ya kucheza jukumu kama vile Dunia ya Warcraft inaweza kuwa mifano ya tatizo hili. Nadharia ya mtandao ni ya kimataifa, lakini inaweza kuwa maalum sana; fikiria, kwa mfano, jukumu la mitandao ya kijamii katika uasi wa hivi karibuni wa Afrika Kaskazini na "kiburi" cha Kihispaniola, au umuhimu wa simu na kuzungumza katika maeneo ya kijiografia ambapo uhuru wa hotuba na hata kuonekana kwa wanawake ni vikwazo.
As Kielelezo 2 inaonyesha, uzalishaji wa pamoja wa China, Taiwan, na Korea kati ya 2006 na 2010 ni kubwa kuliko Umoja wa Ulaya na karibu mara mbili ya Marekani na Canada pamoja. Zaidi ya hayo, mtu lazima pia kuelewa kwamba kama utataji wa teknolojia ni shamba jipya la elimu ya kisayansi, waandishi kutoka nchi zinazoibuka wanaweza kupata eneo lenye kuahidi ambalo linachapisha. Kushangaza, uenezi wa madawa ya kulevya kwenye mtandao ulikuwa mkubwa kwa nchi zisizo na kuridhika na maisha kwa ujumla. Waandishi waligundua kwamba kuenea kwa madawa ya kulevya kwenye mtandao kulihusishwa na ubora wa maisha. Takwimu hizi zimehusishwa na aina zote mbili za viashiria: Mtazamo (yaani, kuridhika kwa maisha) na lengo (yaani, ubora wa hali ya mazingira). [12] Kushangaa, katika mikoa yenye upatikanaji wa internet bora zaidi, mtandao una maambukizi ya chini. Tofauti hizi katika kiwango cha kuenea katika mikoa ya ulimwengu zilionyesha umuhimu wa mambo ya kitamaduni. Masomo zaidi ya kutosha ya kulevya kwenye mtandao yamefanyika Asia. [19] Kwa hiyo, ushawishi wa kitamaduni juu ya udhibiti unaojulikana na mitazamo ya wazazi inaweza kuwa pembe nyingine ambayo kuunda mbinu za afya za utamaduni. [20]
Katika utafiti huu, vipengee vya 70.3% vilichapishwa kwa Kiingereza. Lugha zingine, kama Kichina (15.4%), Kijerumani (4.1%), na Kifaransa (2.9%), zifuatiwa mbali. Mfano sawa pia umeonekana katika taaluma nyingine za sayansi, hasa katika uwanja wa madawa ya kulevya. Hata hivyo, katika utafiti wa sasa, asilimia ya makala kwa Kiingereza ilikuwa chini kuliko katika uwanja wa mwisho (madawa ya kulevya). Inaweza kuelezewa kwa sababu ya kuwepo kwa darasani ya PsycinFO ya majarida mengine ya Kichina kama vile Acta Psychologica Sinica, Kitabu cha Kichina cha Psychology ya Kliniki, na Kitabu cha Afya cha Afya ya Kichina; Matokeo yake, asilimia ya makala iliyochapishwa katika Kichina ni ya juu katika uchambuzi wa sasa. Mfano kuhusu lugha ya uchapishaji ni sawa na ile iliyozingatiwa kwa muda wa 1996-2005, ambayo lugha ya kawaida zaidi ilikuwa pia Kiingereza (65.4%), ikifuatwa na Kichina (12.8%) na wengine (21.8%).
Cyberpsychology, Tabia, na Mitandao ya Jamii, zamani ya Cyberpsychology na Tabia, ilikuwa gazeti lililochapisha makala nyingi kutoka 2006 hadi 2010 (n = 73), kuthibitisha kuwa gazeti hili ni chanzo kikuu cha habari za kisayansi kwa wale wanaopenda matumizi ya pathological ya Internet, simu za mkononi na michezo ya video. Jina jipya la jarida hili linaweza kuonyesha tabia ya kuelekea ushawishi wa mitandao ya kijamii katika nyanja tofauti za mtu (ujenzi wa utambulisho, ustawi wa kisaikolojia, uongozi, nk). Mwelekeo huu unaweza kuelezea kupungua kwa idadi ya vitu ambavyo vinaweza kuonekana mwishoni mwa kipindi; labda watafiti hawana nia ya uharibifu unaosababishwa na madawa ya kulevya na zaidi ya nia ya ushawishi wao. Hatua hii inaonyesha upeo mmoja wa utafiti wa sasa. Kwa kuwa tumekuwa na mkakati huo wa kutafuta katika vipindi vyote viwili (1996-2005 na 2006-2010), hatukuweza kutambua hati kuhusu utumiaji wa maeneo ya mitandao ya kijamii kama hii ni suala ambalo limejitokeza katika miaka ya hivi karibuni.21,22,23,24,25] Aidha, watafiti 'wanazingatia mitandao ya kijamii ni zaidi kuhusu ushawishi wao juu ya utambulisho wa vijana, [26] mji mkuu wa kijamii, [27,28] na kutumia motisha. [29Jambo lingine linalojitokeza kutoka kwa kuchapisha majarida ni kwamba wao ni wa aina mbalimbali zinazoelezea aina mbalimbali za utafiti juu ya ulevi wa teknolojia na kuelezea haja ya ushirikiano mkubwa kati ya taaluma.
Kuainisha makala na aina ya teknolojia inaonyesha kwamba madawa ya kulevya kwenye mtandao ndiyo eneo ambalo linajulikana mara nyingi. Meta-synthesis juu ya utafiti wa ubora na kiasi juu ya mada hii inasaidia uainishaji wake kama ugonjwa. [16,17] Kwa sababu kwa sababu, kama watafiti wengine wanavyosema, mtandao ni rahisi "kupitisha upatikanaji wote" kwenye shughuli mbalimbali kama vile michezo ya kubahatisha, matumizi ya mtandao, na maudhui ya ngono. Takwimu pia ilionyesha kuongezeka kwa riba katika maeneo mengine kama michezo ya video mtandaoni na simu za mkononi [Meza 2]. Maswala yanayotokana na michezo ya kubahatisha mtandaoni yanaonekana katika DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) na kuingizwa kwa IGD. Ni wazi kuwa vigezo vinavyopendekezwa katika DSM-5 vinatumika tu kwenye michezo ya kubahatisha mtandao na haipaswi kutumiwa kwa ajili ya kulevya kwa mtandao. [30,31] Katika DSM-5, IGD ni dawa pekee ya teknolojia ambayo inapendekezwa kwa tahadhari zaidi.32,33] APA haikuona kuwa ni muhimu kuingiza wengine "utata wa teknolojia" kama vile kwa simu za mkononi au mitandao ya kijamii. Hii inawezekana kwa sababu, kama Petry na O'Brien walipendekeza, kuanzishwa kwa hali zisizo imara ambazo hazifanya dhiki au uharibifu husika katika DSM-5 inaweza kupunguza uaminifu wa magonjwa mengine ya akili, na hivyo kudhoofisha ugonjwa wa magonjwa ya akili kama vile kama vile zinazohusiana na mitandao ya kijamii. [31] Hata hivyo, tofauti hii kati ya teknolojia inaweza kuulizwa. Kwa kweli, licha ya tofauti iliyo wazi katika DSM-5, waandishi wengine hupendekeza mfano na madawa ya kulevya ya jumla ya mtandao (GIA) na fomu maalum. [14Ushauri mmoja ni kwamba utafiti wa siku zijazo unapaswa kuelezea, kupima, na kuchunguza mfano huu wa GIA na matokeo yake juu ya pombe nyingine za tabia. Katika eneo hili, utafutaji uliopendekezwa kutumika kutathmini viwango katika instrumentation pathological video-michezo ya kubahatisha ilikuwa [34] (patholojia * AU tatizo * AU adhabu * AU au mgumu AU mtegemezi *) NA (video au kompyuta) gam *. Matumizi ya mkakati huu katika Premier Academy Search, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect, na Mtandao wa Sayansi ya data kati ya 2000 na 2012 yalitoa jumla ya karatasi 4120 full-text. Inashangaza, idadi ya karatasi zilizopatikana katika PsycINFO (n = 957) ilikuwa zaidi ya mara 3 zilizopatikana katika PubMed (n = 235).
HITIMISHO
Idadi ya machapisho juu ya ulevi wa teknolojia ulifikia kilele katika 2008. Maelezo ya kupungua kwafuatayo inaweza kuwa kwamba maslahi ya kisayansi yamebadilishwa kutokana na mali ya addictive ya mtandao na matumizi maalum, kama michezo ya mtandaoni, kwenye mitandao ya kijamii. Michango ya kisayansi ya nchi kama vile China, Taiwan, na Korea ni juu ya uwakilishi ikilinganishwa na maeneo mengine ya kisayansi kama vile madawa ya kulevya, jambo ambalo linawezekana kutokana na uenezi mkubwa wa tabia hii ya addictive katika nchi hizi na / au kwa upendeleo wa uchapishaji. Kuingizwa kwa IGD katika DSM-5 inaweza kubadili mwelekeo wa uchapishaji katika eneo la kulevya ya teknolojia na kuelezea umuhimu wa ugonjwa huu ujao katika kutoridhika na maisha kwa ujumla. Utafiti wa mwenendo wa uchapishaji na utafutaji uliotumika katika kipindi cha pili cha 5 (2011-2015) utawezesha kuandika kumbukumbu ya wasiwasi katika eneo la adhabu za teknolojia.
Msaada wa kifedha na udhamini
Utafiti huu ulifadhiliwa kwa sehemu na FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06.
Mgongano wa maslahi
Hakuna migogoro ya riba.
MAREJELEO