Dawa ya Mchezo wa Video na Jimbo la Kihisia: Machafuko Yanawezekana Kati ya Kufurahi na Furaha? (2020)

Psycholi ya mbele. 2020 Jan 27; 10: 2894. Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Jumla ya L1,2, Debu ya N1, Lete J1, Van de Leemput C1.

abstract

Shida ya michezo ya kubahatisha mtandaoni inaonyeshwa na udhibiti uliopunguzwa sana juu ya michezo ya kubahatisha, na kusababisha kuongezeka kwa wakati wa michezo ya kubahatisha na kusababisha athari mbaya katika nyanja nyingi za maisha ya mtu binafsi: kibinafsi, familia, kijamii, kazini na maeneo mengine muhimu ya utendaji (Shirika la Afya Ulimwenguni) . Katika miaka ya hivi karibuni, kuongezeka kwa matumizi ya michezo ya video imekuwa ikileta maswala ya kiafya ambayo bado hayaeleweki vya kutosha. Upeo wa jambo hili (kiwango cha kukadiriwa ni kati ya 1.7 na 10% ya idadi ya watu kwa jumla) imesababisha Shirika lililotajwa kujumuisha shida za michezo ya kubahatisha katika orodha ya hali ya afya ya akili (2018). Uchunguzi kadhaa unaonyesha matokeo yanayobadilika ambayo yanaangazia shughuli za kawaida za ubongo kati ya shida ya utumiaji wa dutu na ulevi wa tabia (yaani, shida za michezo ya kubahatisha). Wataalam wa madawa ya kulevya waliona kuwa masomo ya kulevya huwa na mchanganyiko wa furaha na furaha wakati wa kuunganisha hali za kihisia na shughuli zao za kulevya. Kwa kadri tujuavyo, zaidi ya uchunguzi uliotajwa, kutofautisha maoni ya hali hizi mbili za kihemko katika sura ya ulevi bado haijakuwa kitu cha utafiti rasmi. Utafiti huu unakusudia kuchunguza mkanganyiko unaowezekana kati ya raha na furaha ndani ya uwanja wa ulevi. Uraibu wa mchezo wa video umechaguliwa kuchunguza uwezekano wa upotovu huu wa ufahamu. Utafiti mchanganyiko wa maabara uliyoundwa ili kulinganisha kati ya walevi wa michezo ya video na wasio-addict (kati ya masomo), na shughuli zinazohusiana na michezo ya video na shughuli za upande wowote (ndani ya somo). Athari za kihemko zilipimwa na mizani iliyoripotiwa mwenyewe na data ya kisaikolojia iliyopatikana kupitia anuwai ya biosensors: Kupumzika na Kiwango cha kusikia. Kutoka kwa mtazamo wa matibabu, utafiti huu unakusudia kutafuta njia mbadala za kushughulikia shida za aina hii. Hasa haswa, katika kiwango cha utambuzi, wazo hilo linafafanua miongozo ya kukuza ufahamu wa wagonjwa katika hali hizi za kihemko na hivyo kuongeza uwezo wao wa kuzishughulikia. Kwa jumla, fahirisi kadhaa zinazotokana na utafiti huu zinaunda kifungu cha hoja ambazo zinapingana na mkanganyiko kati ya raha na furaha iliyofanywa na watumiaji wa uraibu wakati wa kuhusisha nchi zao zinazohusika kwenye uchezaji wa video. Kwa kuongezea, njia hii inaonyesha jinsi kupimia mhemko kunaweza kuchangia kupunguza upotovu wa ufahamu wa hali hizi za kihemko.

VIWANGO VYA BURE: ulevi mkanganyiko; majimbo ya kihemko; furaha na furaha; michezo ya video

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894