Kile Tunachojua Juu ya Mchezo wa Wahusika Wingi wa kucheza mtandaoni (2020)

Harv Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Grech S, Levitt J.

abstract

Toleo la tano la Mwongozo wa Utambuzi na Takwimu wa Shida za Akili hufafanua shida ya uchezaji wa mtandao bila kutofautisha michezo kutoka kwa aina zao, kama vile mpiga risasi wa kwanza dhidi ya mkakati wa wakati halisi dhidi ya michezo ya kubahatisha mkondoni. Mapitio yetu ya fasihi kwenye michezo ya kuigiza ya wachezaji wengi wa mtandaoni (MMORPGs) inaonyesha kwamba MMORPG ni tofauti na michezo mingine kwa sababu ni ya kutibu zaidi, na kwa hivyo inastahili kutazamwa kando. MMORPG ni majukwaa ya mtandao ya watumiaji wa mkondoni kuingiliana na kila mmoja kwenye hadithi ya hadithi. Muhtasari wa fasihi zilizopo hufafanua hali nzuri na hasi za MMORPGs na pia ushahidi unaopatikana juu ya uhusiano wa neurosayansi na neuroanatomical kati ya shida ya uchezaji wa mtandao na ulevi mwingine. Ushahidi unaonyesha kuwa sifa na motisha za mchezaji zinaweza kuamua hatari yake ya kukuza kucheza kwa shida. Matumizi mabaya ya MMORPG yanaweza kusababisha shida ya akili kama vile unyogovu na ulevi, na inaweza kuathiri vibaya maisha, na kinyume chake. Kinyume chake, wachezaji wengine wanaweza kufaidika kwa kuwa sehemu ya jamii ya kijamii na kuitumia kama jukwaa la kujifunza au kama nafasi salama ya kuchunguza maswala ya utambulisho wa kijinsia. Mzunguko wa ubongo na kimetaboliki hubadilishwa kupitia matumizi ya MMORPG yenye shida, na maeneo yaliyoathiriwa pamoja na striatum ya tumbo na gyrus ya angular ya kushoto.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247