การประเมินเกณฑ์การวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตใน DSM-5 ในกลุ่มผู้ใหญ่ในไต้หวัน (2014)

J Psychiatr Res 2014 มิ.ย. 53: 103-10. ดอย: 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008. Epub 2014 ก.พ. 19.

เกาะช1, เยน JY2, เฉิน SH3, วัง PW4, เฉิน CS5, เยน CF6.

Erratum ใน

  • จิตแพทย์ Res. 2014 ต.ค. 57 (): 185.

นามธรรม

DSM-5 เสนอเกณฑ์การวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) และแนะนำว่าจำเป็นต้องมีหลักฐานเพิ่มเติมก่อนที่จะรวมเป็นความผิดปกติมาตรฐานในระบบ DSM การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ประเมินความถูกต้องในการวินิจฉัยของเกณฑ์ IGD ของแต่ละบุคคลใน DSM-5 และเกณฑ์ความอยากและความหงุดหงิด 2) กำหนดจุดตัดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกณฑ์ IGD ใน DSM-5 เราคัดเลือก 75 วิชาที่มี IGD, 75 คนที่ไม่มี IGD และ 75 ในการปลดออกจาก IGD ตามเกณฑ์การวินิจฉัยการติดอินเทอร์เน็ตสำหรับนักศึกษาวิทยาลัย (DC-IA-C) ผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้รับการสัมภาษณ์เพื่อวินิจฉัยตามเกณฑ์การวินิจฉัยของ IGD ใน DSM-5 และผ่าน CIAS และ QGU-B ยกเว้นเกณฑ์ "หลอกลวง" และ "หลบหนี" เกณฑ์ทั้งหมดของ IGD มีความแม่นยำในการวินิจฉัยตั้งแต่ 77.3% ถึง 94.7% เพื่อแยกความแตกต่างของนักศึกษามหาวิทยาลัยที่มี IGD จากนักเรียนที่ถูกส่ง เกณฑ์ความอยากมีความแม่นยำในการวินิจฉัย 88% และเกณฑ์ความหงุดหงิดมีความแม่นยำ 68.7% การปฏิบัติตามเกณฑ์ของ IGD ตั้งแต่ 5 ข้อขึ้นไปใน DSM-5 เป็นจุดตัดที่ดีที่สุดในการสร้างความแตกต่างให้กับเยาวชนที่มี IGD จากผู้ใช้ที่มีสุขภาพดีหรือส่ง

ที่มา:

ความอยาก; เกณฑ์; DSM-5; ความแม่นยำในการวินิจฉัย ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต