Близькі пропуски та кнопки зупинки у грі з ігровими автоматами: розслідування того, як вони впливають на гравців, і може сприяти помилковим пізнанням (2017)

J Gambl Стад. 2017 Липень 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Діксон MJ1, Ларче CJ2, Штанг М1, Грейдон С1, Fugelsang JA1.

абстрактний

У сучасних казино багатолінійні ігрові автомати стають все більш популярними в порівнянні з традиційними ігровими автоматами з трьома барабанами. Небагато досліджень досліджувало, як унікальна презентація ближчих промахів та використання кнопки зупинки в багаторядкових ігрових автоматах впливають на помилкові знання, пов'язані зі сприйняттям навичок та активності під час гри. Отже, нашою метою було визначити поширеність помилкових знань, що стосуються результатів майже пропуску та використання кнопки зупинки, а потім з’ясувати, чи впливає кнопка зупинки на досвід гравців щодо виграшу, програшу та результатів майже промаху. Ми набрали 132 гравця з казино в Онтаріо. Вони зіграли дві версії симулятора ігрових автоматів: одну з кнопкою зупинки та одну без кнопки зупинки. Ми вимірювали збудження гравця [реакції провідності шкіри (SCR), тиск на кнопку обертання) та поведінкові реакції (паузи після посилення (PRP)) до перемог, програшів та майже промахів під час гри. Ми прогнозували більш надійні фізіологічні SCR та тривалі PRP для перемог у грі з кнопкою зупинки. Ми також передбачали, що помилки, що трапляються в грі за кнопку зупинки, спричинять більший рівень збудження та розчарування у гравців, як індексується більшими SCR, і більшу силу, що застосовується до кнопки обертання для ініціювання наступний спін. Помилкові знання, що стосуються кнопки зупинки та майже промахів, оцінювались відповідно до гри. Результати показали, що невеликий, але значущий відсоток гравців мав помилкові уявлення про кнопку зупинки (13.6%) та майже промахів (16%) . Гравці сильніше натискали кнопку обертання і мали більші SCR для всіх результатів при використанні кнопки зупинки. Гравці також довше робили паузу для майже промахів у грі за участю кнопки зупинки. Наші висновки сходяться до припускають, що кнопка зупинки стимулює помилкове сприйняття навичок у деяких гравців і, як наслідок, впливає на те, як такі гравці сприймають свої результати в багаторядкових ігрових автоматах.

Ключові слова:

Когнітивні упередження; Помилкові пізнання; Фрустрація; Азартні ігри; Ілюзія контролю; Близькі промахи; Кнопка зупинки; Структурні особливості гри

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x