Дослідження, що демонструють використання порно або використання Інтернету, "викликають" негативні наслідки або неврологічні зміни

викликаючи

Чи спричинює шкоду порнографія?

КОМЕНТАРІ: Якщо зіткнутися з сотнями досліджень, що пов'язують використання порно з негативними результатами, загальна тактика про-порно кандидатів наук полягає у твердженні, що "причинно-наслідкових зв’язків не продемонстровано". Реальність така, що коли йдеться про психологічні та (багато) медичні дослідження, дуже мало досліджень безпосередньо виявляють причинно-наслідкові зв'язки. Наприклад, усі дослідження взаємозв'язку між раком легенів та курінням сигарет є корелятивними, проте причина та наслідки зрозумілі всім, крім тютюнового лобі.

Внаслідок етичних обмежень дослідникам, як правило, не дозволяється будувати експериментальний Дослідження проектів, які б довели чи порнографія Причини певні шкоди. Тому вони використовують кореляційний моделей. З часом, коли значне співвідношення кореляційних досліджень накопичується в будь-якій досліджуваній області, наступає момент, коли цілу частину доказів можна вважати доказом теорії, незважаючи на відсутність експериментальних досліджень. Інакше кажучи, жодне дослідження кореляції ніколи не може забезпечити "курячий пістолет" у досліджуваній області, але збіжні докази численних кореляційних досліджень можуть встановити причину і наслідок. Коли мова йде про використання порно, майже кожне опубліковане дослідження є корелятивним.

Щоб "довести", що вживання порно викликає еректильну дисфункцію, проблеми у стосунках, емоційні проблеми або зміни мозку, пов'язані із залежністю, вам довелося б мати дві великі групи однояйцевих близнюків, розлучених при народженні. Переконайтесь, що одна група ніколи не дивиться порно. Переконайтеся, що кожна людина з іншої групи дивиться точно такий самий тип порно, точно такі ж години, у точно такому ж віці. І продовжуйте експеримент протягом 30 років або близько того з подальшою оцінкою відмінностей.

В якості альтернативи дослідження, що намагається «довести» причинно-наслідковий зв'язок, можна провести за допомогою таких 3 методів:

  1. Усуньте змінну, ефекти якої ви бажаєте виміряти. Зокрема, щоб користувачі порно зупинялися, і оцінювали будь-які зміни тижнів, місяців (років?) Пізніше. Це саме те, що відбувається, коли тисячі молодих людей зупиняють порно як спосіб полегшити хронічну неорганічну еректильну дисфункцію та інші симптоми (викликані використанням порно).
  2. Виставляйте бажаючих учасників порнографії та вимірюйте різні результати. Наприклад, оцініть здатність суб'єктів затримувати задоволення як до, так і після впливу порнографії в лабораторних умовах.
  3. Виконуйте лонгітюдні дослідження, що означає, що слідкуючи за предметом протягом певного періоду, щоб побачити, як зміни у використанні порнографії (або рівні використання порнографії) пов’язані з різними результатами. Наприклад, співвіднести рівні використання порнографії із показниками розлучень протягом багатьох років (задаючи інші питання, щоб "контролювати" інші можливі змінні).

Більшість досліджень на людях, пов'язаних з різними залежностями, в тому числі інтернет та наркоманія, є кореляційними. Нижче наводиться зростаючий список досліджень, які стверджують, що використання Інтернету (порно, ігор, соціальних медіа) Причини психічні / емоційні проблеми, сексуальні проблеми, бідні відносини, пов'язані зі згубними наслідками, та інші негативні наслідки у деяких користувачів. Списки досліджень розділені на дослідження порнографії та дослідження використання Інтернету. Дослідження порнографії поділяються на розділи 3 на основі методологій: (1), що виключає використання порно, (2) поздовжнє, (3) експериментальне вплив на порно (візуальні сексуальні подразники).


Дослідження порнографії, що пропонують або демонструють причинно-наслідковий зв'язок:

 

Розділ #1: Дослідження, де учасники усунули використання порно:

Дебати про те, чи існують сексуальні дисфункції, породжені порно, закінчилися. The перші дослідження 7 перераховані тут демонструють використання порно, що викликає сексуальні проблеми, оскільки учасники ліквідували використання порно і лікували хронічні сексуальні дисфункції.

Чи є інтернет-порнографія причиною сексуальних розладів? Огляд з клінічними звітами (2016)

Широкий огляд літератури, пов'язаної з порноіндукованими сексуальними проблемами. У співавторстві з лікарями ВМС США (урологами, психіатрами і докторами з неврології), огляд містить останні дані, що свідчать про величезний зростання молодіжних сексуальних проблем. Вона також розглядає неврологічні дослідження, пов'язані з наркоманіями порно і статевим ставленням через інтернет-порно. Автори надають клінічні повідомлення 7 чоловіків, які розвивали порноіндуковані сексуальні дисфункції. Двоє з трьох чоловіків зцілили свої сексуальні дисфункції, усунувши використання порно. Третя людина відчула незначне поліпшення, оскільки не зміг утриматися від використання порно. Витяг:

Традиційні фактори, які колись пояснювали сексуальні труднощі чоловіків, виявляються недостатніми для того, щоб пояснити різке зростання еректильної дисфункції, затримку еякуляції, зниження сексуального задоволення і зменшення лібідо під час партнерської сексу у чоловіків під 40. У цьому огляді (1) розглядаються дані з декількох областей, наприклад, клінічні, біологічні (наркоманія / урологія), психологічні (статеві умови), соціологічні; і (2) представляє серію клінічних звітів, всі з метою запропонувати можливий напрямок подальших досліджень цього явища. Досліджуються зміни мотиваційної системи мозку як можлива етіологія, що лежить в основі порнографічних сексуальних дисфункцій.

Цей огляд також розглядає докази того, що унікальні властивості Інтернет-порнографії (безмежна новизна, потенціал легкого переходу на більш екстремальний матеріал, формат відео тощо) можуть бути достатньо потужними, щоб викликати сексуальне збудження щодо аспектів використання Інтернет-порнографії, які не легко переходять до реальних -пожиттєві партнери, такі, що секс з бажаними партнерами може не реєструватися як такий, що відповідає очікуванням та збудженню. Клінічні звіти дозволяють припустити, що припинення використання Інтернет-порнографії іноді достатньо для усунення негативних наслідків, підкреслюючи необхідність проведення широкого розслідування з використанням методологій, за допомогою яких суб'єкти усувають змінну використання Інтернет-порнографії.


Звички чоловічої мастурбації та сексуальні дисфункції (2016)

Автор - французький психіатр і президент Європейська федерація сексології. Стаття обертається навколо його клінічного досвіду з чоловіками 35, у яких розвинулася еректильна дисфункція та / або аноргазмія, та його терапевтичні підходи для допомоги їм. Автор стверджує, що більшість його пацієнтів користувалися порно, а деякі з них були залежні від порно. Анотація вказує на інтернет-порно як основну причину проблем. 19 чоловіків 35 побачили значне поліпшення статевого функціонування. Інші чоловіки або вибули з лікування, або все ще намагаються відновитися. Уривки:

Вступ: Нешкідливий і навіть корисний у звичайній формі широко практикується, мастурбація в її надмірній і видатній формі, яка сьогодні асоціюється з порнографічною залежністю, занадто часто не враховується в клінічній оцінці сексуальної дисфункції, яку вона може викликати.

Результати: Первинні результати для цих пацієнтів після лікування, щоб «відучити» свої мастурбаційні звички та часто пов’язану з ними пристрасть до порнографії, є обнадійливими та перспективними. Зниження симптомів було отримано у 19 пацієнтів із 35. Дисфункції регресували, і ці пацієнти могли насолоджуватися задовільною сексуальною активністю.

Висновок: Мастурбація, що викликає звикання, що часто супроводжується залежністю від кібер-порнографії, відіграє певну роль у етіології деяких типів еректильної дисфункції або коаліції. Важливо систематично виявляти наявність цих звичок, а не проводити діагностику шляхом елімінації, щоб включити методи зняття звички, що порушують звичку, в управлінні цими дисфункціями.


Незвичайна мастурбаторна практика як етіологічний фактор у діагностиці та лікуванні статевої дисфункції у молодих чоловіків (2014)

Один з тематичних досліджень 4 в даній роботі повідомляє про людину з порноіндукованими сексуальними проблемами (низьке лібідо, фетиші, аноргазмія). Статеве втручання закликало до 6-тижневого утримання від порно і мастурбації. Після 8 місяців чоловік повідомив про посилене сексуальне бажання, успішний секс і оргазм, насолоджуючись «хорошими сексуальними практиками». Це перша рецензована хроніка відновлення після порноіндукованих сексуальних дисфункцій. Уривки з паперу:

Коли його запитали про практику мастурбації, він повідомив, що в минулому енергійно і швидко мастурбував під час перегляду порнографії з юності. Порнографія спочатку складалася головним чином з зоофілії, кабали, домінування, садизму і мазохізму, але зрештою він прижився до цих матеріалів і потребував більш жорстких порнографічних сцен, у тому числі трансгендерного сексу, оргій і насильницького сексу. Він купував нелегальні порнографічні фільми про насильницькі статеві акти і згвалтування, а також візуалізував ці сцени в його уяві, щоб сексуально працювати з жінками. Поступово він втратив своє бажання і здатність фантазувати і зменшував частоту мастурбації.

У поєднанні з щотижневими сеансами з терапевтом-секс-пацієнтом було доручено уникати будь-якого впливу на сексуальні матеріали, включаючи відео, газети, книги та інтернет-порнографію.

Після 8 місяців пацієнт повідомив про успішний оргазм і еякуляцію. Він відновив свої стосунки з цією жінкою, і їм поступово вдалося насолодитися гарними сексуальними практиками.


Наскільки важко лікувати затримку еякуляції в рамках короткострокової психосексуальної моделі? Порівняння прикладів (2017)

Це звіт про два "складені випадки", що ілюструє етіологію та способи лікування затримки еякуляції (аноргазмії). «Пацієнт В» представляв кількох молодих чоловіків, яких лікував терапевт. «Використання порнографії пацієнта В переросло у більш твердий матеріал», «як це часто буває». Газета зазначає, що затримка еякуляції, пов’язана з порнографією, не рідкість і зростає. Автор закликає до подальших досліджень впливу порно на статеве функціонування. Затримка еякуляції пацієнта B була зцілена після 10 тижнів відсутності порнографії. Витяги:

Ці випадки є складовими випадками, взятими з моєї роботи в рамках Національної служби охорони здоров'я в університетській лікарні Кройдона, Лондон. В останньому випадку (пацієнт B) важливо відзначити, що презентація відображає кількість молодих чоловіків, яких лікарі віднесли з подібним діагнозом. Пацієнт B є 19-річним пацієнтом, який був представлений через те, що він не міг еякулювати через проникнення. Коли він був 13, він регулярно отримував доступ до порнографічних сайтів або самостійно через пошук в Інтернеті або через посилання, які його друзі посилали. Кожен вечір він почав мастурбувати, шукаючи свій телефон для зображення… Якби він не мастурбував, він не міг спати. Порнографія, яку він використовував, збільшився, як це часто буває (див. Hudson-Allez, 2010), у складніші матеріали (нічого протизаконного) ...

Пацієнт B піддавався сексуальним образам через порнографію з віку 12, і порнографія, яку він використовував, переросла до рабства і домінування у віці 15.

Ми погодилися, що він більше не буде використовувати порнографію для мастурбації. Це означало залишити свій телефон в іншій кімнаті вночі. Ми домовилися, що він буде мастурбувати по-іншому….

Пацієнт B зміг досягти оргазму шляхом проникнення на п'яту сесію; Сесії пропонуються кожні два тижні в Крідонській Університетській Лікарні, тому п'ять сесій дорівнюють приблизно 10 тижням після консультацій. Він був щасливий і дуже полегшений. У тримісячному спостереженні з пацієнтом B все ще йшло добре.

Пацієнт B не є ізольованим випадком в рамках Національної служби охорони здоров'я (NHS), і насправді молоді чоловіки, які взагалі мають доступ до психосексуальної терапії, без своїх партнерів, говорять самі за себе про зміну.

Тому ця стаття підтримує попередні дослідження, які пов'язали стиль мастурбації з сексуальною дисфункцією та порнографією до стилю мастурбації. Стаття завершується тим, що успіхи психосексуальних терапевтів у роботі з ДЕ рідко фіксуються в академічній літературі, що дозволило вважати, що Д. є складним безладдям, що залишаються без уваги. У статті пропонується дослідити використання порнографії та її вплив на мастурбацію та десенсибілізацію статевих органів.


Ситуаційна психогенна анеякуляція: тематичне дослідження (2014)

Деталі розкривають випадок індукованої порно анеякуляції. Єдиний сексуальний досвід чоловіка до шлюбу був часто мастурбацією до порнографії - де він міг еякулювати. Він також повідомив, що статевий акт стає менш збудливим, ніж мастурбація порно. Ключовою інформацією є те, що «перепідготовка» і психотерапія не змогли вилікувати його анеякуляцію. Коли ці втручання провалилися, терапевти запропонували повну заборону на мастурбацію порно. Зрештою, ця заборона призвела до успішного статевого спілкування та еякуляції з партнером вперше в його житті. Кілька витягів:

А - 33-річний одружений чоловік з гетеросексуальною орієнтацією, професіонал із середнього соціально-економічного міського фону. У нього не було дошлюбних сексуальних контактів. Він часто спостерігав за порнографією і мастурбував. Його знання про секс і сексуальність були адекватними. Після шлюбу пан А описав своє лібідо, як спочатку нормальний, але згодом зменшив вторинність його труднощів. Незважаючи на те, що він рухався за хвилину 30-45, він ніколи не міг еякуляти або досягти оргазму під час проникного сексу з дружиною.

Що не працює:

Лікарські препарати пана А були раціоналізовані; Кломіпрамін і бупропіон припиняли, а сертралін підтримували у дозі 150 мг на добу. Терапевтичні сеанси з парою проводилися щотижня протягом перших кількох місяців, після чого вони були розподілені на два тижні і пізніше щомісяця. Конкретні пропозиції, включаючи зосередження на сексуальних відчуттях і зосередженні на сексуальному досвіді, а не на еякуляції, використовувалися для того, щоб допомогти знизити тривожність та спостереження. Оскільки проблеми зберігалися, незважаючи на ці втручання, розглядалися інтенсивні секс-терапії.

Зрештою, вони запровадили повну заборону на мастурбацію (це означає, що він продовжував мастурбувати порно під час вищезгаданих невдалих втручань):

Запропоновано заборону на будь-яку форму сексуальної активності. Були розпочаті прогресивні вправи з сенсорним фокусом (спочатку негенітальні, а пізніше генітальні). Пан А описав нездатність відчути той самий ступінь стимуляції під час проникного статевого життя порівняно з тим, що він відчував під час мастурбації. Після того, як заборону на мастурбацію було введено в дію, він повідомив про своє бажання сексуальної активності зі своїм партнером.

Після невизначеного часу заборона на мастурбацію порно призводить до успіху:

Тим часом пан А та його дружина вирішили продовжити методи допоміжного відтворення (АРТ) і пройшли два цикли внутрішньоутробного осіменіння. Під час практичного заняття пан Еякуляв вперше, після чого йому вдалося задовільно еякулювати протягом більшості сексуальних взаємодій пари.


Порнографія, індукована еректильна дисфункція серед молодих чоловіків (2019)

Анотація:

Ця стаття досліджує феномен Росії порнографія викликана еректильною дисфункцією (PIED), що означає проблеми сексуальної потенції у чоловіків через споживання порнографії в Інтернеті. Емпіричні дані від чоловіків, які страждають цим станом, були зібрані. Використовується комбінація актуального методу історії життя (з якісними асинхронними онлайновими описовими інтерв'ю) та особистими он-лайн щоденниками. Дані були проаналізовані з використанням теоретичного інтерпретаційного аналізу (відповідно до теорії засобів масової інформації Маклуана), заснованого на аналітичній індукції. Емпіричне дослідження показує, що існує кореляція між споживанням порнографії та еректильною дисфункцією, що передбачає причинно-наслідковий зв'язок.

Результати ґрунтуються на 11 інтерв'ю разом із двома відео-щоденниками та трьома текстовими щоденниками. Чоловіки віком від 16 до 52 років; вони повідомляють, що до раннього вступу до порнографії (як правило, в підлітковому віці) супроводжується щоденне споживання до тих пір, поки не буде досягнутий момент, коли для підтримання збудження потрібен екстремальний зміст (пов'язаний, наприклад, з елементами насильства). Критична стадія досягається, коли сексуальне збудження пов'язане виключно з екстремальною та швидкою порнографією, що робить фізичний акт м'яким та нецікавим. Це призводить до нездатності підтримувати ерекцію з реальним партнером, після чого чоловіки починають процес «перезавантаження», відмовляючись від порнографії. Це допомогло деяким чоловікам відновити свою здатність досягати і підтримувати ерекцію.

Вступ до розділу результатів:

Опрацювавши дані, я помітив певні закономірності та повторювані теми, слідуючи хронологічному описі у всіх інтерв'ю. Це: Вступ. Один з них вперше введений в порнографію, як правило, до пубертату. Побудова звички. Регулярно починають споживати порнографію. ескалація. Один звертається до більш «екстремальних» форм порнографії, зміст-мудрі, для того, щоб досягти тих самих ефектів, які раніше досягалися через менш «екстремальні» форми порнографії.Реалізація. Можна помітити проблеми із сексуальною потенцією, які, як вважають, спричинені вживанням порнографії. Процес “перезавантаження”. Хтось намагається регулювати використання порнографії або повністю її усувати, щоб відновити свою сексуальну силу. Дані з інтерв'ю подаються на основі наведеного контуру.


Прихований у соромі: Гетеросексуальний досвід чоловіків щодо сприйняття проблемою самостійної порнографії (2019)

Інтерв'ю користувачів порно чоловіків 15. Декілька чоловіків повідомили про порнозалежність, ескалацію використання та сексуальні проблеми, викликані порно. Витяги щодо сексуальних дисфункцій, спричинених порно, включаючи Майкла, який значно покращив свою еректильну функцію під час сексуальних зустрічей, різко обмеживши його використання порно:

Деякі чоловіки говорили про пошук професійної допомоги для вирішення проблем, пов'язаних із їх використанням. Такі спроби пошуку допомоги не були результативними для чоловіків, а часом навіть посилювали почуття сорому. Майкл, студент університету, який використовував порнографію насамперед як механізм подолання стресу, пов’язаного з навчанням, мав проблеми еректильна дисфункція під час сексуальних зустрічей з жінками та звернувся за допомогою до лікаря загальної практики:

Майкл: Коли я пішла до лікаря в 19 [. . .], він прописав Віагру і сказав, що [моє питання] - це просто тривожність щодо продуктивності. Іноді це спрацьовувало, а іноді ні. Саме особисті дослідження та читання показали мені, що це проблема - порно [. . .] Якщо я звертаюся до лікаря як маленька дитина, і він виписує мені блакитну таблетку, то я відчуваю, що ніхто насправді про це не говорить. Він повинен запитувати про моє використання порно, а не давати мені віагру. (23, близькосхідний, студентський)

В результаті свого досвіду Майкл ніколи не повертався до цього лікаря і не став займатися власними дослідженнями в Інтернеті. Зрештою, він знайшов статтю, в якій обговорював чоловіка приблизно свого віку, в якому описував подібний тип сексуальної дисфункції, що змусило його розглядати порнографію як потенційного учасника. Після спільних зусиль, щоб зменшити використання порнографії, проблеми з еректильною дисфункцією почали покращуватися. Він повідомив, що, хоча його загальна частота мастурбації не зменшується, він дивився порнографію лише близько половини таких випадків. Вдвічі зменшивши кількість разів, коли він поєднував мастурбацію з порнографією, Майкл заявив, що зміг значно покращити свою еректильну функцію під час сексуальних зустрічей з жінками.

Філіп, як і Майкл, шукав допомоги для іншого сексуального питання, пов’язаного з його використанням порнографії. У його випадку проблема полягала в помітному зменшенні сексуального потягу. Коли він звернувся до свого лікаря з приводу своєї проблематики про свою проблему та про її посилання на використання порнографії, то, як повідомляється, лікар не мав нічого запропонувати, а натомість відправив його до фахівця з питань фертильності чоловіків:

Філіп: Я пішов до лікаря, і він направив мене до спеціаліста, який, на мою думку, не був особливо корисним. Вони насправді не пропонували мені рішення і насправді не сприймали мене серйозно. Я заплатив йому за тестування тестостерону за шість тижнів, і це було $ 100 постріл, і він насправді нічого не зробив. Це був їхній спосіб лікування моєї сексуальної дисфункції. Я просто не вважаю, що діалог чи ситуація були адекватними. (29, азіатський, студентський)

Інтерв'юер: [Щоб уточнити попередній пункт, про який ви згадали, це досвід], який заважав вам згодом шукати допомоги?

Філіп: Так.

Лікарі загальної практики та спеціалісти, яких шукали учасники, здавалося, пропонували лише біомедичні рішення, підхід, який критикується в літературі (Tiefer, 1996). Отже, послуга та лікування, які ці чоловіки могли отримати від своїх лікарів загальної практики, були не лише визнані недостатніми, але й відчужили їх від подальшого звернення до професійної допомоги. Хоча біомедичні відповіді, здається, є найпопулярнішою відповіддю для лікарів (Potts, Grace, Gavey, & Vares, 2004), необхідний більш цілісний та орієнтований на клієнта підхід, оскільки проблеми, які висвітлюють чоловіки, швидше за все психологічні та, можливо, створені порнографією використання.


Як утримання впливає на налаштування (2016) [попередні результати] - Витяги з резюме:

Результати першої хвилі - основні висновки

  1. Довжина найдовших учасників смуги до участі в опитуванні корелює з тимчасовими уподобаннями. Друге опитування дасть відповідь на питання, якщо більш тривалі періоди утримання змушують учасників більше затримати нагороди, або якщо більше учасників пацієнтів більш схильні виконувати довші смуги.
  2. Більш тривалі періоди абстиненції, швидше за все, спричиняють меншу неприйняття ризику (це добре). Друге опитування дасть остаточний доказ.
  3. Особистість корелює з довжиною смуг. Друга хвиля виявить, якщо абстиненція впливає на особистість або якщо особистість може пояснити коливання довжини смуг.

Результати другої хвилі - основні висновки

  1. Утримання від порнографії та мастурбації збільшує можливість затримати нагороди
  2. Участь у періоді утримання робить людей більш готовими до ризику
  3. Утримання робить людей більш альтруїстичними
  4. Утримання робить людей більш екстравертними, більш сумлінними і менш невротичними

Любов, яка не триває: споживання порнографії та послаблена відданість романтичному партнеру (2012)

Суб'єкти утрималися від використання порно (лише 3 тижнів). Порівнюючи ці дві групи, ті, хто продовжував користуватися порнографією, повідомили про нижчий рівень зобов'язань, ніж учасники контролю. Що могло статися, якщо вони утрималися протягом місяців 3 замість 3 тижнів? Уривки:

Ми вивчали, чи споживання порнографії впливає на романтичні стосунки, сподіваючись, що більш високий рівень споживання порнографії буде відповідати ослабленим зобов'язанням у романтичних стосунках молодих дорослих.

Дослідження 1 (n = 367) виявили, що більш високе споживання порнографії було пов'язане з нижчою прихильністю, і

Дослідження 2 (n = 34) реплікували цю знахідку з використанням даних спостережень.

[І в] Дослідження 3 (n = 20) учасники були випадковим чином призначені або утримуватися від перегляду порнографії або завдання самоконтролю. Ті, хто продовжував користуватися порнографією, повідомили про нижчий рівень зобов'язань, ніж учасники контролю.

Втручання виявилося ефективним у зменшенні або усуненні споживання порнографії протягом тритижневого дослідження, але не стримувало учасників контролю від продовження їх споживання. Наша гіпотеза була підтримана, оскільки учасники споживання порнографії повідомляли про значне скорочення зобов'язань порівняно з учасниками утримання від порнографічного стану.


Торгова пізніше нагорода за поточне задоволення: споживання порнографії та зниження затримки (2015)

Введення паперу:

Інтернет-порнографія - це багатомільярдна галузь, яка стає все більш доступною. Затримка дисконтування передбачає знецінення більших, пізніше винагород на користь менших, більш безпосередніх винагород. Постійна новизна та примат сексуальних подразників як особливо сильних природних винагород роблять Інтернет-порнографію унікальним активатором системи винагород мозку, що має наслідки для процесів прийняття рішень. На основі теоретичних досліджень еволюційної психології та нейроекономіки два дослідження перевірили гіпотезу про те, що споживання Інтернет-порнографії стосуватиметься вищих показників затримки дисконтування.

Дослідження 1 використовували поздовжню конструкцію. Учасники заповнили анкету на використання порнографії та задачу скидання затримок під час 1, а потім знову через чотири тижні. Учасники, які повідомили про початкове використання порнографії, продемонстрували більш високу ставку дисконтування затримки на Time 2, контролюючи початкову дисконтування затримки.

Дослідження 2 перевірено на причинність з експериментальним проектом. Учасникам було довільно призначено утриматися від улюбленої їжі або порнографії протягом трьох тижнів. Учасники, які утрималися від використання порнографії, демонстрували більш низьку знижку затримки, ніж учасники, які утрималися від улюбленої їжі. Результати дослідження свідчать про те, що порнографія в Інтернеті - це сексуальна винагорода, що сприяє затримці дисконтування, ніж інші природні нагороди. Висвітлено теоретичні та клінічні наслідки цих досліджень.

Ця стаття містить два лонгітюдні дослідження, що вивчають вплив Інтернет-порно на "затримку знижки". Затримка із затримкою відбувається, коли люди вибирають десять доларів зараз а не 20 доларів за тиждень. Це неможливість відкласти негайне задоволення для отримання більш цінної винагороди в майбутньому.

Подумайте про знаменитого Експеримент зі Стенфордського зефіруТам, де 4 і 5 річні були сказані, якщо вони відклали їсти свій один зефір, поки дослідник вийшов, вони були б винагороджені другий зефір, коли дослідник повернувся. Дивитися це смішно відео дітей бореться з цим вибором.

Команда перше дослідження (середній вік суб'єкта 20) співвідносив використання порнографії суб'єктів з їх балами при виконанні завдання із відкладеним задоволенням. Результати:

Чим більше порнографій споживаються учасниками, тим більше вони бачать майбутні нагороди як такі, що коштують менше, ніж безпосередні нагороди, хоча майбутні нагороди об'єктивно коштували більше.

Простіше кажучи, більше використання порно співвідноситься з меншою здатністю затримати задоволення за більші майбутні нагороди. У другій частині цього дослідження дослідники оцінили суб'єктів затримки дисконтування 4 тижнів пізніше і співвідносяться з їх використанням порно.

Ці результати свідчать про це продовження впливу негайного задоволення порнографії пов'язане з вищою затримкою дисконтування з плином часу.

Продовження використання порно призвело до великий відкладений дисконтування 4 тижнів пізніше. Це напрошується, що використання порно викликає ослаблену здатність затримувати задоволення, а не неможливість затримати задоволення, яке призводить до використання порно. Друге дослідження прогнало цей будинок.

A друге дослідження (середній вік 19) проводили для оцінки використання порно Причини затримкою дисконтування або неможливістю затримати задоволення. Дослідники поділилися Поточні користувачі порно на дві групи:

  1. Одна група утрималася від використання порно протягом 3 тижнів,
  2. Друга група утримувалася від улюбленої їжі протягом 3 тижнів.

Усім учасникам було сказано, що дослідження було про самоконтроль, і вони були випадковим чином обрані, щоб утриматися від призначеної їм діяльності.

Розумна частина полягала в тому, що дослідники змусили другу групу користувачів порно утримуватися від улюбленої їжі. Це забезпечило, що 1) всі суб’єкти, що займаються завданням самоконтролю, і 2) використання порнографії другої групи не зазнало змін.

Наприкінці 3-х тижнів учасники були залучені до завдання оцінити затримку знижки. До речі, хоча "група утримання від порнографії" розглядала значно менше порно, ніж "утримані улюблені страви", більшість не повністю утримався від перегляду порно. Результати:

Як і передбачалося, учасники, які здійснювали самоконтроль над своїм бажанням споживати порнографію, вибрали більш високий відсоток більших, більш пізніх нагород у порівнянні з учасниками, які здійснювали самоконтроль над споживанням їжі, але продовжували споживати порнографію.

Група, яка скоротила перегляд порнофільмів протягом 3 тижнів, демонструвала менше затримок, ніж знижка, ніж група, яка утрималася від улюбленої їжі. Простіше кажучи, утримання від інтернет-порно збільшило здатність користувачів порно відкладати задоволення. З дослідження:

Таким чином, спираючись на поздовжні висновки дослідження 1, ми продемонстрували, що тривале споживання порнографії пов'язане з більш високою швидкістю дисконтування затримки. Здійснення самоконтролю в сексуальному домені сильніше вплинуло на затримку дисконтування, ніж здійснення самоконтролю над іншим корисним фізичним апетитом (наприклад, вживання улюбленої їжі).

Вихідні дороги:

  1. Це не самоконтроль, який збільшив здатність затримувати задоволення. Ключовим фактором стало зменшення використання порнографії.
  2. Інтернет порно є унікальним стимулом.
  3. Використання порно в Інтернеті, навіть у не-наркоманів, має довгострокові наслідки.

Що такого важливого у знижці із затримкою (можливість відкласти задоволення)? Ну, затримка знижок була пов’язана із зловживанням наркотиками, надмірними азартними іграми, ризикованою сексуальною поведінкою та наркоманією.

Повернувшись до "експерименту із зефіром" 1972 року: Дослідники повідомляли, що діти, які були готові відкласти задоволення і чекали отримання другого зефіру, в кінцевому підсумку мали вищі показники SAT (здатність), нижчий рівень зловживання наркотиками, меншу ймовірність ожиріння, кращі реакції підкреслити, кращі соціальні навички, про які повідомляють їхні батьки, і загалом кращі результати в ряді інших життєвих заходів (подальші дослідження тут, тут та тут). Здатність затримати задоволення була критично важливою для успіху в житті.

Це порно дослідження все перевертає. Хоча дослідження маршмеллоу вказують на здатність затримувати задоволення як незмінну характеристику, це дослідження демонструє певною мірою його рідкість. Дивовижним виявилось те, що використання сили волі не було ключовим фактором. Використання порно в Інтернеті впливає на здатність суб'єктів затримувати задоволення. З дослідження:

"Наші результати також підкріплюють висновки про те, що відмінності в дисконтуваннях із затримками в основному пов'язані з поведінкою, а не з генетичними схильностями".

Таким чином,

"Хоча розвиток та біологічна схильність можуть відігравати важливу роль у тенденціях зниження та імпульсивності, як поведінка, так і характер стимулів та винагород також сприяють розвитку таких тенденцій".

Два важливі моменти: 1) випробовуваних не просили утримуватися від мастурбації чи сексу - лише порно; та 2) випробовувані не були компульсивними користувачами порнографії або наркоманами. Результати наочно демонструють, що Інтернет-порно є унікальним та потужним надприродний подразник, здатний змінювати те, що дослідники хоч і були вродженою характеристикою. З дослідження:

«Інтернет-порнографія - це сексуальна винагорода, яка сприяє затримці знижки інакше, ніж інші природні винагороди, навіть коли використання не викликає компульсивності чи звикання. Це дослідження робить важливий внесок, демонструючи, що ефект виходить за рамки тимчасового збудження ".

As тисячі перезавантажувачів [користувачі порнографії, які експериментують із відмовою від порно] виявили, що використання порно в Інтернеті може вплинути набагато більше, ніж на сексуальність. З висновку дослідження:

“Споживання порнографії може забезпечити негайне сексуальне задоволення, але може мати наслідки, які перевищують та впливають на інші сфери життя людини, особливо стосунки. Тому важливо розглядати порнографію як унікальний стимул у винагороді, імпульсивності та вивченні наркоманії та застосовувати її відповідно до індивідуального та реляційного лікування.».

Дослідження також містить корисне обговорення ролі дофаміну та поведінки, зумовленої кий. Крім того, це забезпечує багато досліджень щодо того, чому сексуальні сигнали та підказки в Інтернеті (постійна новизна) вимагають особливого розгляду. Еволюційно перевагою виживання відстрочки знижки на сексуальні стимули було б спонукати ссавців "отримувати його, поки отримання добре", таким чином успішно передаючи свої гени.

Як сказали дослідники,

"Використання порнографії саме по собі може бути нешкідливою діяльністю, але, враховуючи те, що ми знаємо про систему винагород та першість сексу як природну винагороду та вісцеральний стимул, вона також може стати компульсивною або звикаючою".

Дослідники передбачили, що споживання порно збільшить імпульсивність для причин 3:

  1. Сексуальні бажання можуть бути надзвичайно потужними і пов'язані з імпульсивністю в минулих дослідженнях
  2. Споживання порнографії є ​​простою заміною для реальних зустрічей, може стати звичним, а умова користувача може бути миттєвим задоволенням
  3. Постійна новизна інтернету може призвести до неодноразової стимуляції та звикання (зниження швидкості реагування, збільшення потреби у стимулюванні)

Нарешті, оскільки більшість піддослідних все ще перебувають у підлітковому віці, коротко обговорюється, як підлітки можуть бути унікально вразливі до ефектів порно в Інтернеті.

«Що стосується нинішньої вибірки студентів коледжів (середній вік 19 і 20 років), важливо знати, що в біологічному відношенні підлітковий вік триває приблизно до 25 років. Підлітки демонструють більшу чутливість до винагороди та меншу неприязнь до надмірного споживання, що робить їх більш сприйнятливий до залежності ".


Розділ #2: Довгі дослідження:

 

Вразливість підлітків-підлітків до інтернет-порнографії: відносини до періоду пубертату, пошуки сенсацій та академічна успішність (2014)

Зростання використання порно супроводжувалося зниженням академічної успішності. Виписка:

Це дослідження з двома хвилями, спрямоване на тестування інтегративної моделі в ранньому юнацькому віці (середній вік = 14.10; N = 325), яке (a) пояснює їхнє вплив на порнографію в Інтернеті, розглядаючи відносини з періодом пубертації та шукаючими відчуття, та (b) ) досліджує потенційні наслідки їхнього впливу на порнографію в Інтернеті для їхньої академічної успішності. Модель інтегративного шляху вказувала на те, що публічна хронометраж і шукання сенсації передбачали використання інтернет-порнографії. Хлопчики з передовою стадією пубертату і хлопчиками з високим відчуттям шукають більш часто використовувану інтернет-порнографію. Більше того, збільшення використання Інтернет-порнографії зменшило академічні успіхи хлопчиків через півроку. Обговорення зосереджується на наслідках цієї інтегративної моделі для майбутніх досліджень по порнографії в Інтернеті.


Вплив підлітків на сексуальне явне матеріалознавство в Інтернеті та сексуальне задоволення: Поздовжнє дослідження (2009)

Поздовжнє дослідження. Витяг:

У період з травня 2006 і травня 2007, ми провели трихвильове панельне дослідження серед голландських підлітків 1,052 у віці 13 – 20. Моделювання структурних рівнянь виявили, що вплив SEIM послідовно знижує сексуальне задоволення підлітків. Зниження сексуального задоволення (у Wave 2) також збільшило використання SEIM (у Wave 3). Ефект впливу SEIM на сексуальне задоволення не відрізнявся серед підлітків-чоловіків і жінок.


Чи з часом перегляд порнографії зменшує подружню якість? Докази з поздовжніх даних (2016)

Перше поздовжнє дослідження на репрезентативному перерізі сімейних пар. Це виявило значний негативний вплив використання порно на сексуальне задоволення та якість шлюбу з часом. Витяг:

Це дослідження є першим, що спирається на національно репрезентативні, поздовжні дані (2006-2012 Портрети американського дослідження життя), щоб перевірити, чи частіше використання порнографії впливає на якість подружжя пізніше і чи впливає цей ефект на гендер. Загалом, одружені особи, які частіше дивилися на порнографію в 2006, повідомили про значно нижчий рівень подружньої якості в 2012, за вирахуванням контролю за попередньою сімейною якістю та відповідними кореляціями. Pефект орнографії був не просто свідченням незадоволеності статевим життям або прийняттям шлюбних рішень у 2006 році. Що стосується суттєвого впливу, частота використання порнографії в 2006 році була другим найсильнішим предиктором якості подружжя у 2012 році


До порно роблять нам частину? Поздовжній вплив порнографії на розлучення (2016)

У дослідженні використовувались національні репрезентативні дані панелі загального соціального опитування, зібрані у тисяч дорослих американців. Респондентів тричі опитували щодо використання порнографії та сімейного стану - кожні два роки з 2006-2010, 2008-2012 або 2010-2014 років. Витяги:

Початок використання порнографії між хвилями опитування майже вдвічі збільшив ймовірність розлучення до наступного періоду опитування - з 6 відсотків до 11 відсотків і майже втричі - для жінок - з 6 відсотків до 16 відсотків. Наші результати показують, що перегляд порнографії, за певних соціальних умов, може мати негативний вплив на стабільність подружжя.

Крім того, дослідники виявили, що спочатку повідомлений респондентами рівень подружнього щастя зіграв важливу роль у визначенні величини асоціації порнографії з ймовірністю розлучення. Серед людей, які повідомили, що вони були "дуже щасливими" у своєму шлюбі в першій хвилі опитування, початок перегляду порнографії перед наступним опитуванням був пов'язаний з помітним зростанням - з 3 відсотків до 12 відсотків - ймовірності розлучення до часу що наступне опитування.


Порнографія в Інтернеті та якість відносин: Поздовжнє вивчення ефектів адаптації, сексуального задоволення та відвертого сексуального матеріалу між партнерами серед новонароджених (2015)

Витяг з цього поздовжнього дослідження:

Команда дані значного зразка молодят показали, що використання SEIM має більш негативні, ніж позитивні наслідки для чоловіків і дружин. Важливо відзначити, що корекція чоловіків зменшила час використання SEIM, а використання SEIM зменшило коригування. Більше того, більш сексуальне задоволення у чоловіків передбачало зниження використання SEIM своїх дружин через рік, у той час як використання SEIM дружин не змінило сексуального задоволення своїх чоловіків.


Використання порнографії та подружнє розділення: дані з панельних даних з двома хвилями (2017)

Витяг з цього поздовжнього дослідження:

Спираючись на дані хвиль 2006 та 2012 національно-представницьких досліджень Портрети американського життя, ця стаття досліджувала, чи вийшли заміжні американці, які розглядали порнографію в 2006, або взагалі, або на великих частотах, більш схильні до сімейного розлуки. Аналіз бінарної логістичної регресії показав що заміжні американці, які взагалі розглядали порнографію в 2006, були більш ніж удвічі частішими, ніж ті, хто не вважав порнографію поділом 2012, навіть після того, як контролював сімейне щастя 2006 і сексуальне задоволення, а також відповідні соціодемографічні кореляти. Взаємозв'язок між частотою використання порнографії та розлученням подружжя, однак, був технічно криволінійним. Імовірність розірвання шлюбу за допомогою 2012 зросла з використанням порнографії 2006 до певної міри, а потім знизилася на найвищих частотах використання порнографії.


Чи можуть користувачі з порнографією більше відчути романтичний розпад? Докази з поздовжніх даних (2017)

Витяг з цього поздовжнього дослідження:

Це дослідження досліджувало, чи американці, які користуються порнографією, або взагалі, або частіше, більш схильні повідомляти про те, що з часом переживають романтичний розпад. Поздовжні дані були взяті з хвиль 2006 і 2012 національно представницького Портрети американського дослідження життя. Аналіз бінарної логістичної регресії продемонстрував це Американці, які переглядали порнографію взагалі в 2006, були майже вдвічі частішими, ніж ті, хто ніколи не розглядав порнографію, повідомляючи про те, що 2012 переживає романтичний розпад, навіть після контролю за відповідними факторами, такими як статус відносин 2006 та інші соціодемографічні кореляти. Ця асоціація була значно сильнішою для чоловіків, ніж для жінок і для незаміжніх американців, ніж для одружених американців. Аналізи також показали лінійну залежність між тим, як часто американці розглядають порнографію в 2006 і їхні шанси на перехід 2012.


Взаємовідносини між впливом онлайн-порнографії, психологічного благополуччя та сексуальної недоторканності серед китайських підлітків Гонконгу: трихвильове поздовжнє дослідження (2018)

Це поздовжнє дослідження показало, що використання порно пов'язане з депресією, зниженням задоволеності життям і дозволеними сексуальними ставленнями. Уривки:

Як передбачалося, вплив підлітків на онлайн-порнографію було пов'язано з депресивними симптомами і відповідало попереднім дослідженням (наприклад, Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Підлітки, які навмисно піддавалися онлайн-порнографії, повідомляли про більш високий рівень депресивного симптому. Ці результати узгоджуються з минулими дослідженнями щодо негативного впливу використання Інтернету на психологічне благополуччя, таких як депресивні симптоми (Nesi і Prinstein 2015; Primack та ін. 2017; Zhao et al. 2017), самооцінка (Apaolaza et al-2013, Valkenburg et al., 2017), і самотність (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Крім того, це дослідження забезпечує емпіричну підтримку довгострокових наслідків навмисного впливу онлайн-порнографії на депресію з плином часу. Це свідчить про те, що раннє навмисне вплив онлайн порнографії може призвести до пізніх депресивних симптомів у підлітковому віці… ..

Негативна залежність між задоволеністю життям і впливом онлайн-порнографії відповідала попереднім дослідженням (Peter and Valkenburg 2006; Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Дане дослідження показує, що підлітки, які менш задоволені у своєму житті на хвилі 2, можуть привести їх до впливу обох типів порнографічної експозиції на хвилі 3.

Дане дослідження показує одночасні та поздовжні впливи дозволених сексуальних відносин на обидва типи впливу онлайн порнографії. Як і очікувалося від попередніх досліджень (Lo і Wei 2006; Браун і L'Engle 2009; Пітер і Валькенбург 2006), підлітки, які допущують статеві стосунки, повідомили про більш високий рівень впливу обох типів онлайн-порнографії


Розділ #3: Експериментальний вплив на порнографію:

 

Вплив еротики на естетичне сприйняття чоловіків сексуальними партнерами (1984) \ t

Витяг:

Студенти-чоловіки потрапляли в (a) природні сцени або (b) красиві проти (c) непривабливі жінки в сексуально спокусливих ситуаціях. Після цього вони оцінили сексуальну привабливість своїх подружок та оцінили їхнє задоволення своїми подругами. Що стосується зображувальних заходів, пов’язаних із фізичними показниками привабливості плоских скляних гіпергруппувальних грудей і сідниць, попереднє опромінення красивих жінок, як правило, пригнічує привабливість подружжя, тоді як попереднє опромінення непривабливих жінок, як правило, посилює його. Після впливу красивих самок естетична цінність подружжя значно впала нижче оцінок, зроблених після впливу на непривабливі самки; це значення приймало проміжне положення після контрольної експозиції. Однак зміни в естетичній привабливості партнерів не відповідали змінам у задоволеності партнерами.


Вплив тривалого споживання порнографії на сімейні цінності (1988)

Витяг:

Чоловіки та жінки-учні та не студенти були схильні до відеозаписів із загальною, ненасильницькою порнографією або нешкідливим змістом. Експозиція проводилася щогодини протягом шести тижнів поспіль. На сьомому тижні суб'єкти брали участь у вивченні суспільних інститутів та особистих задоволень. Шлюб, співжиття, а також пов'язані з ними питання були оцінені на спеціально створеному анкеті «Значення шлюбу». Результати показали послідовний вплив споживання порнографії.

Експозиція підштовхнула, серед іншого, до більшого сприйняття перед- та позашлюбного сексу та більшої толерантності до невиключного сексуального доступу до інтимних партнерів. Вона посилила переконання, що чоловіче і жіноче розбещеність є природними і що придушення сексуальних схильностей становить ризик для здоров'я. Експозиція знизила оцінку шлюбу, зробивши цей заклад менш значним і менш життєздатним у майбутньому. Експозиція також зменшила бажання мати дітей і сприяла прийняттю чоловічого домінування і жіночого підневільного стану. За кількома винятками, ці ефекти були однорідними для респондентів-чоловіків і жінок, а також для студентів і не студентів.


Вплив порнографії на сексуальне задоволення (1988)

Витяг:

Чоловіки та жінки-учні та не студенти були схильні до відеозаписів із загальною, ненасильницькою порнографією або нешкідливим змістом. Експозиція проводилася щогодини протягом шести тижнів поспіль. На сьомому тижні суб'єкти брали участь у вивченні суспільних інститутів та особистих задоволень. [Порно використання] сильно вплинуло на самооцінку сексуального досвіду. Після споживання порнографії, суб'єкти повідомили про меншу задоволеність своїми інтимними партнерами - зокрема, із прихильністю цих партнерів, зовнішнім виглядом, сексуальною цікавістю і правильною сексуальною діяльністю. Крім того, суб'єкти призначали підвищену важливість до сексу без емоційної участі. Це ефекти були однорідними по відношенню до гендеру та популяції.


Вплив популярної еротики на судження чужих і товаришів (1989)

Витяг:

В експерименті 2, чоловіки і жінки піддавалися впливу еротики протилежної статі. У другому дослідженні спостерігалася взаємодія підлітків із станом стимулу при оцінці статевого потягу. Декрементальні ефекти впливу на центральну крапку були знайдені лише для чоловіків, які піддавалися жіночим оголенням. Чоловіки, які знайшли ПлейбойТипи центральних складок більш приємно оцінювали себе як менш закоханих у своїх дружин.


Обробка порнографічних зображень перешкоджає робочій пам'яті (2013)

Це виявили німецькі вчені Інтернет-еротика може зменшити робочу пам'ять. У цьому експерименті порно-зображень здорові особи 28 виконували завдання робочої пам'яті, використовуючи різні набори зображень 4, одна з яких була порнографічною. Учасники також оцінили порнографічні картини по відношенню до сексуального збудження і закликів мастурбації до і після порнографічної презентації картини. Результати показали, що робоча пам'ять була найгіршою під час перегляду порно, і що більше збудження збільшило падіння.

Робоча пам'ять це здатність тримати інформацію на увазі, використовуючи її для виконання завдання або вирішення завдання. Наприклад, це здатність жонглювати різними бітами інформації, коли ви робите математичну задачу або тримаєте персонажів прямо під час читання історії. Це допомагає вам пам’ятати про свою мету, протистояти відволіканню і гальмувати імпульсивний вибір, тому це дуже важливо для навчання та планування. Послідовні результати досліджень полягають у тому, що ознаки, пов’язані із залежністю, перешкоджають роботі пам’яті. Цікаво, що алкоголіки, які пройшли місячний тренінг для поліпшення робочої пам’яті, помітили зменшення споживання алкоголю та кращі показники робочої пам’яті. Іншими словами, покращення робочої пам’яті здається посилення імпульсного контролю. Виписка:

Деякі особи повідомляють про проблеми під час і після заангажування сексу в Інтернеті, такі як відсутність сну та забуття зустрічей, які пов'язані з негативними наслідками життя. Одним з механізмів, який потенційно призводить до таких видів проблем, є те, що сексуальне збудження під час інтернет-сексу може заважати робочій пам'яті (WM), що призведе до зневаги до відповідної екологічної інформації та, відповідно, до невигідного прийняття рішень. Результати показують гіршу продуктивність WM у порнографічному стані завдання завдання 4-назад у порівнянні з трьома іншими умовами зображення. Висновки обговорюються стосовно інтернет-залежності, тому що втручання WM за допомогою пов'язаних із наркотиками речей добре відомі із залежностей залежності.


Обробка сексуальних зображень перешкоджає прийняттю рішень при неоднозначності (2013)

Дослідження показало, що перегляд порнографічних зображень заважав приймати рішення під час стандартизованого когнітивного тесту. Це свідчить про те, що порно може вплинути на виконавчу діяльність, яка являє собою набір розумових навичок, які допомагають вам робити справи. Ці навички контролюються областю мозку, яка називається префронтальною корою. Уривок:

Ефективність прийняття рішень була гіршою, коли сексуальні картинки були пов'язані з невигідними картонними колодами в порівнянні з продуктивністю, коли сексуальні картинки були пов'язані з вигідними колодами. Суб'єктивне сексуальне збудження модеровувало зв'язок між завданням та виконанням рішень. Це дослідження підкреслювало, що сексуальне збудження перешкоджало прийняттю рішень, що може пояснити, чому деякі особи зазнають негативних наслідків в контексті використання кіберсексу.


Займатися порнографією? Зловживання або зневага киберсексуальних сигналів у багатозадачній ситуації пов'язана з симптомами киберсекс-наркоманії (2015)

Суб'єкти з більш високою схильністю до порноздатності виконували більш погано завдання виконавчого функціонування (які знаходяться під егідою префронтальної кори). Кілька витягів:

Ми досліджували, чи пов’язана тенденція до залежності від кіберсексу до проблем із здійсненням когнітивного контролю над багатозадачністю, яка передбачає порнографічні знімки. Ми використовували багатозадачну парадигму, в якій учасники мали чітку мету працювати в рівних кількостях на нейтральному та порнографічному матеріалі. [І] ми виявили, що учасники, які повідомили про тенденції до залежності від кіберсексу, відхилялися сильніше від цієї мети.


Виконавча діяльність сексуально примушених та не сексуально примусових чоловіків до і після перегляду еротичного відео (Messina et al., 2017)

Вплив порнографії вплинув на виконавчу діяльність чоловіків із "компульсивною сексуальною поведінкою", але не здоровим контролем. Погіршення функціонування виконавчої влади під впливом ознак, пов'язаних із залежністю, є характерною ознакою розладів речовин (що вказує на обидва змінені префронтальні схеми та сенсибілізація) Витяги:

Цей висновок свідчить про кращу когнітивну гнучкість після сексуальної стимуляції за допомогою контролю у порівнянні з сексуально примусовими учасниками. Ці дані підтверджують ідею того, що чоловіки, що вживають сексуально, не використовують можливий навчальний ефект від досвіду, що може призвести до кращої модифікації поведінки. Це також можна сприймати як відсутність навчального ефекту сексуально компульсивної групи, коли вони були сексуально стимульовані, подібно до того, що відбувається в циклі сексуальної залежності, який починається з збільшення кількості сексуального пізнання, а потім активація сексуального скрипти, а потім оргазм, дуже часто пов'язані з ризиковими ситуаціями.


Вплив сексуальних стимулів спонукає до більшої дискримінації, що веде до збільшення участі в кібер-злочинністю серед чоловіків (Ченг і Чіоу, 2017)

У двох дослідженнях вплив візуальних сексуальних стимулів призвів до: 1) більшої відстроченої знижки (неможливість відкласти задоволення), 2) більшої схильності до участі в кіберзлочинності, 3) більшої схильності до придбання контрафактних товарів та злому чийогось облікового запису на Facebook. У сукупності це вказує на те, що використання порно збільшує імпульсивність і може зменшити певні виконавчі функції (самоконтроль, судження, передбачення наслідків, контроль імпульсів). Витяг:

Під час використання Інтернету люди часто стикаються з сексуальними подразниками. Дослідження показали, що стимули, що викликають сексуальну мотивацію, можуть призвести до більшої імпульсивності у чоловіків, як це виявляється в більшій тимчасовій дисконтування (тобто тенденція віддавати перевагу меншим, негайним результатам для більших, майбутніх).

На закінчення, поточні результати демонструють зв'язок між сексуальними стимулами (наприклад, експозицією фотографій сексуальних жінок або сексуально обумовленим одягом) та участю чоловіків у кібернетичних злочинах. Наші висновки свідчать, що імпульсивність і самоконтроль чоловіків, як виражається в умовах тимчасової дисконтування, схильні до невдачі в умовах повсюдних сексуальних подразників. Чоловіки можуть скористатися моніторингом того, чи впливає вплив сексуальних подразників на їх подальший правопорушний вибір та поведінку. Наші висновки дозволяють припустити, що зіткнення із сексуальними подразниками може спокусити людей на шляху кібер-злочину

Поточні результати свідчать про те, що висока доступність сексуальних стимулів у кіберпросторі може бути більш тісно пов'язана з поведінкою чоловіків, пов'язаними з кібер-злочинністю, ніж вважалося раніше.


 


Дослідження в іграх в Інтернеті та відео, що пропонують або демонструють причинно-наслідкові зв’язки:

Онлайн-спілкування, нав'язливе використання Інтернету та психосоціальне благополуччя серед підлітків. (2008)

Поздовжнє дослідження. Уривки:

У цьому дослідженні досліджено взаємозв'язок між онлайн-спілкуванням підлітків та компульсивним використанням Інтернету, депресією та самотністю. Дослідження мало 2-хвильову поздовжню конструкцію з інтервалом 6 місяців. Вибірка складалася з 663 студентів, 318 чоловіків та 345 жінок, віком від 12 до 15 років. Анкети проводились у класі. Результати показали, що використання миттєвих повідомлень і спілкування в чатах були позитивно пов'язані з застосуванням 6 місяців пізніше. Більше того, згідно з відомим дослідженням HomeNet (R. Kraut et al., 1998), використання миттєвих повідомлень було позитивно пов'язане з депресією 6 місяців по тому. Нарешті, самотність негативно пов'язана з використанням миттєвих повідомлень 6 місяцями пізніше.


Вплив патологічного використання Інтернету на психічне здоров'я підлітків (2010)

Одне з найбільш ранніх досліджень для оцінки користувачів Інтернету з плином часу. Дослідження показало, що використання Інтернету викликає депресію у підлітків. Уривки:

Вивчити вплив патологічного використання Інтернету на психічне здоров'я, включаючи тривогу і депресію, підлітків у Китаї. Передбачається, що патологічне використання Інтернету завдає шкоди психічному здоров'ю підлітків.

ДИЗАЙН: Проспективне дослідження з випадковим генеруванням когорти з населення.

УЧАСНИКИ: Підлітки у віці між 13 і 18 роками.

РЕЗУЛЬТАТИ: Після коригування потенційних змішаних факторів, відносний ризик депресії для тих, хто використовував Інтернет патологічно, становив близько 21⁄2 разів тих, хто не виявляв цільової патологічної поведінки в Інтернеті. Не було виявлено жодних істотних зв'язків між патологічним використанням Інтернету та тривожністю при спостереженні.

Результати показують, що молоді люди, які спочатку не мають проблем із психічним здоров'ям, але використовують Інтернет, можуть патологічно розвивати депресію. Ці результати мають прямі наслідки для профілактики психічних захворювань у молодих людей, особливо в країнах, що розвиваються.


Попередник або секвела: патологічні розлади у людей з розладом наркоманії в Інтернеті (2011)

Унікальне дослідження. Студенти першого курсу університету слід з'ясувати, який відсоток розвивається в Інтернеті і які фактори ризику можуть бути відіграні. Унікальний аспект полягає в тому, що досліджувані не користувались Інтернетом до вступу до коледжу. Важко повірити. Після лише одного року навчання невеликий відсоток був віднесений до наркоманів. Ті, хто розвинув Інтернет-залежність, ПЕРВОНАЧНО були вищими за обсесивною шкалою, але нижчі за показниками депресії тривоги та ворожості. Витяги:

Це дослідження мало на меті оцінити роль патологічних розладів в розладах наркоманії в Інтернеті та виявити патологічні проблеми в IAD, а також дослідити психічний статус інтернет-наркоманів до наркоманії, включаючи патологічні риси, які можуть викликати розлад наркоманії в Інтернеті.

Методи і висновки

Студенти 59 були виміряні за допомогою Симптом Check List-90 до і після того, як вони стали залежними від Інтернету. Порівняння зібраних даних з контрольного списку Симптом-90 до наркозалежності в Інтернеті та даних, зібраних після наркоманії в Інтернеті, ілюструє роль патологічних розладів серед людей з розладом наркоманії в Інтернеті. Обсесивно-компульсивний вимір виявився ненормальним до того, як вони стали залежними від Інтернету. Після їх пристрасті спостерігалися значно вищі оцінки за розмірами щодо депресії, тривоги, ворожості, міжособистісної чутливості та психотизму, що свідчить про те, що це були наслідки розладу наркоманії в Інтернеті. Розміри щодо соматизації, параноїдального втручання та фобічної тривоги не змінювалися протягом періоду дослідження, що означало, що ці розміри не пов'язані з розладом наркоманії в Інтернеті.

Висновки

Не можна знайти твердого патологічного предиктора для розладу інтернет-наркоманії. Залежність від Інтернет-наркоманії може викликати деякі патологічні проблеми для наркоманів.

Ключовим моментом є наявність інтернет-залежностей викликаний поведінкові та емоційні зміни. З дослідження:

Після розвитку інтернет-залежності достовірно вищі бали спостерігалися за розмірами депресії, тривоги, ворожості, міжособистісної чутливості і психотизму, припускаючи, що це були результати розладу наркоманії в Інтернеті.

Не можна знайти твердого патологічного предиктора для розладу інтернет-наркоманії. Залежність від Інтернет-наркоманії може викликати деякі патологічні проблеми для наркоманів.


Вплив права власності на відеоігри на академічну та поведінкову діяльність молодих хлопчиків: рандомізоване, контрольоване дослідження (2010)

Хлопці, які отримано система відеоігор відчуває падіння балів для читання та письма. Уривки:

Після базової оцінки успішності хлопчиків та поведінки батьків та викладачів, хлопчиків випадковим чином розподіляли на прийом системи відеоігор відразу або для отримання системи відеоігор після подальшої оцінки, 4 місяці пізніше. Хлопчики, які отримали систему, відразу ж витратили більше часу на відтворення відеоігор і менше часу займалися позашкільною академічною діяльністю, ніж порівняння дітей.

Хлопчики, які отримали систему, відразу ж мали більш низькі показники читання та письма та більші академічні проблеми, які повідомляли вчителі, за результатами порівняння дітей. Кількість відеоігор опосередковувала взаємозв'язок між правом власності на відео-ігри та академічними результатами. Результати надають експериментальні докази того, що відеоігри можуть витісняти позашкільні заходи, які мають освітнє значення, і можуть перешкоджати розвитку навичок читання та письма у деяких дітей.


Мозкові кореляти прагнення до онлайн-ігор під експозицією cue у суб'єктах з інтернет-залежністю від ігор та у відправлених предметах (2011)

На відміну від більшості досліджень, до цього відносяться як контролі, так і наркомани в інтернеті. Дослідники виявили, що суб'єкти з інтернет-залежністю представлені з іншою схемою активації, ніж контролі та колишні наркомани Інтернету. Мізки наркозалежних в Інтернеті відрізнялися від контролю, а відновлення призвело до скасування змін у мозку, пов'язаних з наркоманією. Уривки:

Це дослідження мало на меті оцінити кореляти мозку індукованої cue жадання грати в онлайн-ігри в предметів з інтернет-ігровою залежністю (IGA), суб'єкти ремісії from IGA та елементи управління. Реакція на тягу оцінювалася за допомогою пов'язаних з подіями проектів функціональних зображень магнітного резонансу (fMRI).

П'ятнадцять суб'єктів з IGA, 15 у стадії ремісії від IGA і контролів 15 були набрані в цьому дослідженні. Суб'єкти були організовані для перегляду ігрових скріншотів і нейтральних зображень під дослідженням ФМРТ. Результати показали, що двосторонній дорсолатеральний префронтальний кора (DLPFC), преклеіус, лівий парагиппокамп, задня поясна і права передня поясна активізовані у відповідь на ігрові сигнали в групі IGA, і їх активація була сильнішою у групі IGA, ніж у контрольній групі.

Їхня область інтересу також позитивно співвідносилася з суб'єктивними пересторогами під час гри. Ці активовані ділянки головного мозку являють собою мозковий контур, відповідний механізму розладу вживання речовин. Таким чином, можна припустити, що механізм ІГА схожий на розлад використання речовин. Більш того, IGA група мала більш сильну активацію над правою DLPFC і лівою парагиппокампсом, ніж група ремісії. Ці дві області будуть маркерами для кандидатів на теперішню залежність від онлайн-ігор і повинні бути досліджені в майбутніх дослідженнях.


Зміна P300 та когнітивна поведінкова терапія у суб'єктів з розладом наркоманії в Інтернеті: наступне дослідження 3 місяця (2011)

Після 3 місяців лікування показання ЕЕГ в інтернет-наркоманах суттєво змінилися. Уривки:

Результати нинішнього дослідження ERP у осіб, які страждають від IAD, відповідали результатам попередніх досліджень інших пристрастей [17-20]. Зокрема, ми виявили знижену амплітуду P300 і довшу затримку P300 у осіб, які проявляють захоплюючу поведінку, порівняно зі здоровими засобами контролю. Ці результати підтверджують гіпотезу про те, що подібні патологічні механізми залучені до різних поведінків залежності.

Іншим важливим висновком цього дослідження було те, що спочатку тривала затримка P300 у людей з IAD значно знизилася після CBT. Враховуючи дефіцит досліджень з IAD, включаючи лікування та подальші заходи, зв'язок між затримкою P300 та лікуванням IAD в нашій вибірці слід інтерпретувати з обережністю. Необхідно провести подальші дослідження, щоб повторити цей висновок, використовуючи великі розміри вибірки та інші види лікування. Латентність P300 розглядається як міра розподілу ресурсів увагиі пролонгування цього компонента ERP обговорювалося як індекс нейродегенеративних процесів, що впливають на розмір каллоазу та ефективність міжпівкульної передачі [22-23].


Ефекти електроакупунктурного комбінованого психоінтервенції на когнітивні функції та потенціали, пов'язані з подіями P300 та негативність невідповідності у пацієнтів з інтернет-залежністю (2012)

Дослідження порівнювало протоколи лікування 3 для суб'єктів з інтернет-залежністю. Цікаві результати:

  1. Після 40 днів лікування всі значно поліпшилися в когнітивних функціях.
  2. Оцінки залежностей Інтернету були значно знижені в усіх групах, незалежно від лікування.

Це свідчить про те, що бідніші когнітивні функції не були раніше існуючим станом і поліпшувалися при абстиненції. Уривки:

ЦІЛЬ: Здійснити спостереження за ефектами комплексної терапії (КТ) з електроакупунктурою (ЕА) у поєднанні з психоінтервенцією (ПІ) на когнітивні функції та потенціали, пов'язані з явищами (ERP), P300 та негативність невідповідності (MMN), у пацієнтів з інтернет-залежністю (ІА) для попереднього дослідження можливого механізму терапії.

МЕТОДИ: Сто двадцять пацієнтів з ІА були випадковим чином розподілені на три групи, а загальна кількість суб'єктів 112 досягла остаточного аналізу випробування, групи ЕА (пацієнти 39), групи PI (пацієнти 36) та групи СТ (пацієнти 37) ). Курс лікування для всіх пацієнтів був 40 днів. Спостерігалися зміни до і після лікування з точки зору оцінювання за шкалою самооцінки ІА, короткочасної пам'яті, короткочасної пам'яті, латентності та амплітуди P300 і MMN у пацієнтів.

РЕЗУЛЬТАТИ: Після лікування у всіх групах показник IA значно знижувався, а показники короткочасної пам'яті та короткочасної пам'яті значно зростали, в той час як знижений показник ІА у групі КТ був більш значним, ніж у двох інших групах.


Зловмисники Інтернету пов'язують депресивний стан, але не депресивний характер (2013)

Залежність від Інтернету асоціювалася з депресивними станами, але не з депресивними рисами. Це означає, що депресія була результатом використання Інтернету - це не було раніше існуючим станом. Витяги:

У цьому дослідженні досліджено три питання: (i) чи зловмисники в Інтернеті демонструють депресивний стан без депресивної ознаки; (ii) які симптоми поділяються між зловживанням в Інтернеті та депресією; і (iii) які характеристики особистості були виявлені в Інтернет-зловмисників.

Дев'яносто дев'ять учасниць жіночої статі 58 у віці 18-24 були показані за шкалою Інтернет-наркоманії Чень.

Наведені результати показали, що в Інтернет-інвентаризації Бека депресія Beck Depression Inventory-II виявила більш високий рівень депресивного ставлення до тих, хто використовує Інтернет. Тим не менш, люди з високим ризиком в Інтернеті не виявили депресивної ознаки в Мінесота багатофазний інвентаризації особи-2 в порівнянні з низьким ризиком Інтернет-зловмисників. Тому учасники з високим рівнем ризику в Інтернеті демонстрували депресивний стан без депресивної ознаки.

ВИСНОВКИ: У порівнянні симптомів депресії та зловживань Інтернетом було виявлено, що учасники Інтернет-зловживання з високим ризиком поділилися деякими поширеними механізмами поведінки з депресією, включаючи психічні симптоми втрати інтересу, агресивну поведінку, депресивний настрій і винні почуття. Учасники з високим ризиком зловживання Інтернетом можуть бути більш сприйнятливі до тимчасового депресивного стану, але не до постійної депресивної ознаки.


Загострення депресії, ворожості та соціальної тривожності в ході інтернет-залежностей серед підлітків: проспективне дослідження (2014)

Це дослідження слідувало студентам протягом одного року оцінюючи рівні інтернет-залежності і оцінюючи рівні депресії, ворожості та соціальної тривоги. Дослідники виявили, що наркоманія в Інтернеті загострює депресію, ворожість і соціальну тривожність, в той час як зменшення залежності від Інтернету знижує депресію, ворожість і соціальну тривожність. Причина і наслідки, а не тільки співвідношення. Уривки:

У популяції підлітків у всьому світі інтернет-залежність поширена і часто супутньо пов'язана з депресією, ворожістю та соціальною тривожністю підлітків. Це дослідження спрямоване на оцінку загострення депресії, ворожості та соціальної тривожності в процесі отримання залежності від Інтернету або переказу від інтернет-залежностей серед підлітків.

Це дослідження набрало підлітків 2293 у класі 7 для оцінки їх депресії, ворожості, соціальної тривоги та інтернет-залежності. Ті ж оцінки були повторені через рік. Групу захворюваності визначали як суб'єктів, класифікованих як не залежні в першій оцінці, і як залежні у другій оцінці. Група ремісії була визначена як суб'єкти, класифіковані як залежні в першій оцінці, і як не залежні у другому оцінюванні.

Депресія і ворожість погіршуються в процесі наркоманії для Інтернету серед підлітків. Необхідно забезпечити втручання Інтернет-залежності, щоб запобігти його негативному впливу на психічне здоров'я. Депресія, ворожість і соціальна тривожність зменшилися в процесі ремісії. Вона припускала, що негативні наслідки можуть бути скасовані, якщо інтернет-залежність може бути перерахована протягом короткого терміну.


Терапія віртуальної реальності для розладів інтернет-ігор (2014)

Покращення кортико-стритальної зв'язку відбувалося з часом. Уривки:

Дослідження з використанням функціональної магнітно-резонансної томографії (fMRI) продемонстрували дисфункцію в кортико-лімбічної схемі у осіб з розладом інтернет-ігор (IGD)). Ми припустили, що терапія віртуальної реальності (VRT) для IGD покращить функціональну зв'язок кортико-лімбічної схеми.

В університетській лікарні Чунг-Ан було набрано 24 дорослих з ІГД та 12 користувачів казуальних ігор. Група IGD була випадковим чином віднесена до групи когнітивно-поведінкової терапії (CBT) (N = 12) та групи VRT (N = 12). Тяжкість ІГД оцінювали за шкалою Інтернет-залежності Янга (YIAS) до і після періоду лікування. За допомогою фМРТ у стані спокою досліджували функціональну зв'язок від насіння заднього відділу (PCC) до інших областей мозку.

Протягом періоду лікування, як групи CBT, так і групи VRT показали значне скорочення показників YIAS. На початковому етапі група ІГД показала знижену зв'язність в кортико-стритально-лімбічної схемі. У групі CBT, збільшилася зв'язок від насіння PCC до двостороннього ядра лінзовидного і мозочка під час CBT сесії 8. У групі VRT Підвищена зв'язок з насінням PCC з лівим таламус-лобовим мозочком мозочка під час VRT сесії 8.

Лікування IGD з використанням VRT, здавалося, поліпшило тяжкість IGD, яка показала подібну ефективність CBT, і посилювала баланс кортико-стритально-лімбічної схеми.


Темна сторона використання Інтернету: два довготривалих дослідження надмірного використання Інтернету, депресивні симптоми, виснаження школи та залучення серед раннього та пізнього підлітків (2016)

Поздовжнє дослідження показало, що надмірне використання Інтернету може спричинити "вигорання", що призводить до депресії. Витяги:

Недавні дослідження показують підвищену стурбованість добробутом у школі та потенційними проблемами, пов'язаними з використанням учнями соціально-цифрових технологій, тобто мобільних пристроїв, комп'ютерів, соціальних медіа та Інтернету. Одночасно з підтримкою творчої соціальної діяльності, соціально-цифрова участь може також призвести до компульсивних та звикаючих поведінкових моделей, що зачіпають як загальні, так і шкільні проблеми психічного здоров'я.

Використовуючи дві поздовжні хвилі даних, зібрані серед 1702 (53% жінок) ранніх (12-14 років) та 1636 (64% жінок) пізніх (16-18 років) фінських підлітків, ми дослідили перехрещені шляхи між надмірним використанням Інтернету та залученням до школи вигорання та депресивні симптоми.

Структурне моделювання рівнянь виявило взаємні перехресні шляхи між надмірним використанням Інтернету та вигорянням у школі серед обох груп підлітків: вигорання школи передбачало подальше надмірне використання Інтернету, а надмірне використання Інтернету передбачало подальше вигорання школи. Знайдено також зворотні шляхи між вигорянням у школі та депресивними симптомами. Дівчата, як правило, страждали більше, ніж хлопчики, від депресивних симптомів, а в пізньому підлітковому віці - виснаження школи. Хлопчики, у свою чергу, частіше страждають від надмірного використання Інтернету. Ці результати показують, що серед підлітків надмірне використання Інтернету може бути причиною вигорання школи, що згодом може перекинутися на депресивні симптоми.


Вплив тяжкого поведінкового втручання на нейронні субстрати cue-індукованого потягу в розладі інтернет-ігор (2016)

Лікування наркоманії в інтернет-іграх призвело до зменшення тяжкості наркоманії разом з відповідним зміною пов'язаних із наркоманією змін мозку. Уривки:

  • Суб'єкти IGD демонстрували змінену нейтральну активацію, що індукується, в областях, пов'язаних з винагородою.
  • Суб'єкти IGD пом'якшили симптоми IGD після CBI.
  • [Також] суб'єкти IGD показали більш високу активацію острова після CBI.
  • Суб'єкти ІГД показали нижчу ізоляційно-язичну звивину / пренесущую зв'язок після CBI.

Розлад ігор в Інтернеті (IGD) характеризується високим рівнем прагнення до онлайн-ігор та споріднених сигналів. Оскільки сигнали, пов'язані з наркоманією, можуть викликати підвищену активацію в ділянках мозку, які беруть участь у мотиваційній та винагородовій обробці, і можуть викликати поведінку в ігор або викликати рецидив, поліпшення тяжіння, спричиненого кий, може бути багатообіцяючою метою для втручання для IGD. Це дослідження порівнювало нервову активацію між суб'єктами 40 IGD і 19, які отримували здоровий контроль (HC), під час виконання завдань з реагування на Інтернет-ігри і виявив, що суб'єкти IGD виявили більш сильну активацію в декількох ділянках головного мозку, включаючи спинний стриатум, стовбур мозку, субстанцію нігра і передню частину cingulate cortex, але зниження активації в задній інсулі.

Крім того, двадцять три суб'єкти IGD (група CBI +) брали участь у груповій терапії тяжкого поведінкового втручання (CBI), тоді як решта 17 суб'єктів IGD (група CBI) не отримували жодного втручанняі всі суб'єкти IGD сканували протягом аналогічних інтервалів часу. The Група CBI + продемонструвала зниження тяжкості IGD та тягу, викликану кий, посилену активацію в передній інсулі та зниження островного зв’язку з мовною звивиною та прекунеєм після прийому CBI. Ці результати показують, що CBI ефективний у зниженні тяги і тяжкості в IGD, і він може проявляти свої наслідки, змінюючи активацію insula і її зв'язок з регіонами, що беруть участь у візуальній обробці та упередженості уваги.


Зміни якості життя та когнітивних функцій у осіб з розладом інтернет-ігор: 6-місячний контроль (2016)

Після 6 місяців лікування наркозалежні інтернет-ігри показали значне поліпшення якості життя, функціонування виконавчої влади, робочої пам'яті та імпульсивності. Уривки:

Розлад ігор в Інтернеті (IGD) сприяє поганій якості життя (QOL) і когнітивній дисфункції і все більше усвідомлюється як соціальна проблема в різних країнах. Однак не існує жодних доказів для визначення стабілізації ЯЖ та когнітивної дисфункції після відповідного управління. Дане дослідження стосувалося поліпшення ЯК та когнітивного функціонування, пов'язаного зі змінами симптомів наркоманії після амбулаторного лікування ІГД. У цьому дослідженні брали участь молоді чоловіки 84 (група IGD: N = 44, середній вік: 19.159 ± 5.216 років; група здорових контролів: N = 40, середній вік: 21.375 ± 6.307 років). На початковому етапі було проведено анкетування самостійного звіту для оцінки клінічних та психологічних характеристик, проведено традиційні та комп'ютеризовані нейропсихологічні тести.

Дев'ятнадцять пацієнтів з IGD завершили наступні тести таким же чином після 6 місяців амбулаторного лікування, які включали фармакотерапію з селективними інгібіторами зворотного захоплення серотоніну. Базове порівняння пацієнтів з ІГД проти здорової контрольної групи показало, що у пацієнтів з ІГД більше симптомів депресії та тривоги, більш високих ступенів імпульсивності та гніву / агресії, більш високих рівнів дистрессу, біднішого ЯЖ і порушення реакції.

Після 6 місяців лікування пацієнти з ІГД показали значне поліпшення тяжкості ІГД, а також ЯЖ, інгібування відповіді та функціонування виконавчої влади. Крім того, ступінчастий множинний регресійний аналіз виявив сприятливий прогноз для пацієнтів з ІГД з низькою функціональною пам'яттю та високою функціональністю на початковому етапі. TОтримані результати свідчать про довгострокові зміни ЯЖ та когнітивних функцій після психіатричного втручання для ІГД. Крім того, виявляється, що інгібування реакції може бути об'єктивним маркером стану, що лежить в основі патофізіології IGD.


Ефективність короткого утримання для зміни проблемних ігрових пізнань та поведінки в Інтернеті (2017)

Короткий період утримання призводить до зменшення адиктивних закономірностей і симптомів. Уривки:

ЦІЛЬ: Це пілотне дослідження випробувало ефективність добровільного протоколу 84 за тривалість часу для зміни проблемних ігрових пізнань та поведінки в Інтернеті

МЕТОД: Двадцять чотири дорослих з онлайн-ігрових спільнот, у тому числі особи 9, які позитивно відібрали інтернет-ігровий розлад (IGD), утрималися від Інтернет-ігор протягом 84 годин. Опитування збирали на початковому етапі, щоденно, під час абстиненції, а також у наступні дні 7 і 28

РЕЗУЛЬТАТИ: Коротка добровільна абстиненція була успішною у скороченні годин гри, неадаптивних ігрових когніцій та симптомів IGD. Утримання було цілком прийнятним для учасників із повним дотриманням вимог і відсутністю дослідження. Клінічно значуще поліпшення симптомів ІГД спостерігалося в 75% групи ІГД при спостереженні за 28-день. Надійне поліпшення невідповідних ігрових когніцій відбулося у 63% групи IGD, чий показник пізнання зменшився на 50% і був порівнянний з групою, що не є IGD, за 28-день

ВИСНОВКИ: Незважаючи на обмеження розміру вибірки, це дослідження дає багатообіцяючу підтримку короткого утримання як простий, практичний і економічно ефективний метод лікування для зміни незрозумілих ігрових пізнань і зменшення проблем з іграми в Інтернеті.


Вплив електро-акупунктури в поєднанні з психологічним втручанням на психічні симптоми та P50 слухового викликаного потенціалу у пацієнтів з розладом інтернет-залежності (2017)

Лікування призвело до зменшення психологічних симптомів, що відповідало змінам ЕЕГ. Уривки:

ЦІЛЬ: Спостерігати терапевтичні ефекти електро-акупунктури (ЕА) у поєднанні з психологічним втручанням на симптом сомзатизації або одержимості і психічного симптому депресії або тривоги та P50 Слухового викликаного потенціалу (AEP) на розлад наркоманії в Інтернеті (IAD).

МЕТОДИ: Сто двадцять випадків ССЗ були випадковим чином поділені на групу ЕА, групи психоінтервенції (ПІ) та комплексну терапію (ЕА плюс ПІ). Пацієнти групи ЕА лікувались ЕА. Пацієнтів групи ІП лікували когніційною та поведінковою терапією. [І] пацієнти групи EA плюс PI отримували електроакупунктуру плюс психологічне втручання. Результати IAD, бали контрольного переліку симптомів 90 (SCL-90), латентність і амплітуда P50 AEP були виміряні до і після лікування.

РЕЗУЛЬТАТИ: Результати IAD після лікування значно знизилися у всіх групах (P <0.05), а показники IAD у групі EA плюс PI були значно нижчими, ніж у інших двох групах (P <0.05). Оцінки SCL-90 у зібраному стані та кожен фактор після лікування у групі EA плюс PI значно зменшились (P <0.05). Після обробки в групі EA plus PI амплітудна відстань S1P50 і S2P50 (S1-S2) значно збільшилася (P <0.05).

ВИСНОВОК: ЕА в поєднанні з ПІ може полегшити психічні симптоми у пацієнтів ІАД, і механізм, ймовірно, пов'язаний зі збільшенням функціонального стану сприйняття сприйняття головного мозку.


Втручання в тягу до поведінки при пом’якшенні розладу ігрових розладів студентів коледжів: Подовжнє дослідження (2017).

Тяга, як центральна особливість звикання та попередник рецидиву, останнім часом спрямована на втручання наркоманії. Хоча розлад Інтернет-ігор (ІГД), концептуалізований як поведінкова залежність, не має ефективної практики лікування та вивчення його механізму. Це дослідження має на меті перевірити ефективність та виявити діючі компоненти втручання в тягу поведінку (CBI) при пом'якшенні ІГД серед молодих людей. Всього 63 студентів коледжу з ІГД були віднесені до групи інтервенцій (шестисесійне втручання ІБС) або контрольної групи очікування. Структуровані анкети вводили під час доінтервенції (Т1), після втручання (Т2), тримісячного спостереження (Т3) та 3-місячного спостереження (Т6).

Порівняно з контрольною групою, значне зниження вираженості ІГД в групі втручання було виявлено під час втручання та тривало до 6 місяців після втручання. Зміни величини тяги можуть частково опосередкувати взаємозв'язок між втручанням та зміною ІГД серед усіх тестів на вплив (негайні, Т2-Т1; короткочасні, Т3-Т1; і довгострокові ефекти, Т4-Т1). Крім того, дослідження активних інгредієнтів втручання виявило полегшення депресії та зміщення психологічних потреб з Інтернету в реальне життя суттєво прогнозують поліпшення тяги як після втручання, так і протягом 6-місячного спостереження. Незважаючи на те, що попереднє дослідження, є сучасним дослідженням, що підтверджує цінність практики втручання, спрямованої на тягу при лікуванні ІГД, та визначає два потенційні активні компоненти для пом'якшення тяги, а також надаються довготривалі терапевтичні переваги.


Експеримент у Facebook: вихід із Facebook на більш високий рівень добробуту (2016)

Відпочинок від Facebook покращив "задоволення життям" та настрій. Витяги:

Стаття спирається на дослідження моєї магістерської роботи. Попередні результати цього дослідження були представлені в публікації, яку сприяв Науково-дослідний інститут щастя: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

Більшість людей щодня користуються Facebook; мало хто знає про наслідки. На основі 1-тижневого експерименту з учасниками 1,095 в кінці 2015 в Данії, це дослідження дає причинний доказ того, що використання Facebook впливає негативно на наше благополуччя. Порівнюючи групу лікування (учасники, які взяли перерву у Facebook) з контрольною групою (учасники, які продовжували користуватися Facebook)було продемонстровано, що перерва у Facebook позитивно впливає на два аспекти благополуччя: задоволення від життя зростає, а наші емоції стають більш позитивними. Крім того, було продемонстровано, що ці ефекти були значно більшими для важких користувачів Facebook, пасивних користувачів Facebook та користувачів, які заздрили іншим у Facebook.


Диференціальні фізіологічні зміни внаслідок впливу Інтернету у вищих та нижчих проблемних користувачів Інтернету (2017)

Стаття про дослідження. Після припинення використання Інтернету ті, хто має проблемне використання Інтернету, відчули симптоми абстиненції та підвищену реакцію на стреси. Витяг:

PLoS One. 2017 травня 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.

Проблемне використання Інтернету (PIU) було запропоновано як необхідне для подальших досліджень з метою включення в якості безладдя в майбутньому діагностичному та статистичному довіднику (DSM) Американської психіатричної асоціації, але недостатнє знання про вплив припинення інтернету фізіологічна функція залишається основним розривом у знаннях і бар'єром для класифікації ПІУ. Сто і сорок чотирьох учасників оцінювали за фізіологічною функцією (кров'яний тиск і частота серцевих скорочень) і психологічну (тривожність настрою і стану) до і після інтернет-сеансу. Індивідууми також завершили психометричну експертизу, пов'язану з використанням Інтернету, а також рівень депресії та тривожності.

Після припинення інтернет-сеансу індивідууми, які ідентифікували себе як такі, що мають PIU, проявляли збільшення частоти серцевих скорочень і систолічного артеріального тиску, а також зниження настрою і підвищеного стану тривожності. Таких змін у осіб, які не мали жодної самооцінки, не було. TЦі зміни не залежали від рівнів депресії та тривожності. Ці зміни після припинення використання Інтернету подібні до тих, які спостерігаються у осіб, які припинили вживання седативних або опіатних препаратів, і вважають, що ПІУ заслуговує на подальше розслідування та серйозний розгляд.


Взаємна взаємозв'язок між інтернет-залежністю та мережевою малоадаптивною пізнаністю серед китайських першокурсників: поздовжній перехресний аналіз (2017)

Поздовжнє дослідження. Уривки:

У цьому дослідженні досліджено взаємне відношення між інтернет-залежністю (IA) та мережевою неадаптивною пізнаванням (NMC) у китайських першокурсниках коледжу.. Короткострокове довгострокове дослідження з вибіркою першокурсників 213 було проведено в провінції Шаньдун, Китай. Результати показали, що ІА може суттєво прогнозувати генерування та розвиток НМК, а також, що коли такі дезадаптивні когніції були встановлені, вони можуть додатково негативно вплинути на ступінь ІА студентів.

Між цими двома змінними спостерігався порочний цикл, причому IA мав прогностичний пріоритет у відносинах з NMC. Це дослідження також визначило, що зв'язок між цими двома змінними є однаковою як для чоловіків, так і для жінок; Таким чином, остаточна модель, яку ми створили, може широко застосовуватися до першокурсників китайських коледжів, незалежно від статі. Розуміння взаємних відносин між цими двома змінними може допомогти в інтервенціях в ІА на початку життя студентського коледжу.


Депресія, занепокоєння та залежність від смартфонів у студентів університету: вивчення поперечного перерізу (2017)

Продемонстровані симптоми абстиненції та толерантність. Уривки

Дослідження має на меті оцінити поширеність симптомів залежності від смартфонів, а також з'ясувати, чи депресія чи тривога, незалежно, сприяють рівні наркоманії смартфонів серед вибірки студентів ліванських університетів, одночасно коригуючи важливі соціально-демографічні, академічні, життєві риси, риси особистості та смартфон -зв'язані змінні.

Випадкова вибірка студентів вищих навчальних закладів 688 (середній вік = 20.64 ± 1.88 років; 53% чоловіків) завершила опитування, що складається з: а) питань про соціально-демографічні показники, науковців, поведінку способу життя, тип особистості та змінні, пов'язані з використанням смартфонів; b) Масштаб інвентаризації залежностей смартфона 26 (SPAI); та c) короткий скринінг депресії та тривоги (PHQ-2 та GAD-2), які складають два основні елементи DSM-IV для великого депресивного розладу і генералізованого тривожного розладу, відповідно.

Рівні поширеності нав'язливої ​​поведінки, пов'язаної з смартфонами, функціональні порушення, толерантність і симптоми абстиненції були значними. 35.9% відчував себе втомленим протягом дня через використання смартфонів пізньої ночі, 38.1% визнав зменшення якості сну, а 35.8% спав менше чотирьох годин через використання смартфона більше одного разу. Оскільки стать, місце проживання, робочий час на тиждень, факультет, академічна успішність (GPA), звички способу життя (куріння та вживання алкоголю), а також релігійна практика не асоціювалися з оцінкою залежності від смартфонів; тип особистості A, клас (рік 2 порівняно з роком 3), молодший вік при першому використанні смартфонів, надмірне використання протягом робочого дня, використання його для розваг та невикористання його для виклику членів сім'ї, а також депресії або тривоги, показали статистично значущі асоціації із залежністю від смартфона. Оцінки депресії та тривожності виникли як незалежні позитивні провісники залежності від смартфонів після адаптації до збитків.


Асоціація між симптомами гіперактивності дефіциту уваги у дітей та дорослих у корейських молодих дорослих з інтернет-залежністю (2017)

Симптоми наркоманії в Інтернеті та оцінки були суттєво пов'язані з поточними симптомами СДВГ, але не з симптомами СДВГ у дитинстві. Це свідчить про те, що інтернет-залежність може викликати симптоми СДВГ у дорослих. Уривки:

Основний висновок цього дослідження, який також відповідає нашій гіпотезі, полягав у тому, що тяжкість ІА була значною мірою пов'язана з рівнем більшості вимірів симптомів СДВГ у дорослих, навіть після контролю симптомів СДВГ у дитинстві та інших психічних коморбідних станів. Тільки вимір СК, який представляє низьку самооцінку і дефіцит у впевненості в собі, не показав суттєвої асоціації з тяжкістю ІА. Цей результат можна пояснити кількома дослідженнями Чанга (2008) і Кім, Лі, Чо, Лі і Кім (2005), що вказує на вимір СК-симптом в CAARS-KS як додаткову шкалу, що оцінює вторинні проблеми, викликані основними симптомами СДВГ, як гіперактивність, неуважність і імпульсивність. У цьому дослідженні лише ступінь вираженості симптомів депресії суттєво передбачала рівень розмірності СК. Враховуючи ці висновки, можна зробити висновок, що ступінь тяжкості IA значно передбачала всі основні ознаки симптому дорослого ADHD.

Інший цікавий висновок полягав у тому, що, на відміну від загального переконання, ступінь тяжкості симптомів СДВГ у дитинстві не показала значних асоціацій з більшістю ознак симптомів СДВГ у дорослих. Тільки розмір IE продемонстрував значну асоціацію з симптомами СДВГ у дитинстві в моделі регресійного аналізу 2 (див. Табл 3). Однак, ця значна асоціація синдрому дитячого СДВГ з ІЕ зникла після тяжкості ІА була включена в регресійну модель, що свідчить про те, що тяжкість ІА була більш істотною, ніж ІДГ у дитинстві.

Поточні висновки в цьому дослідженні можуть пролити світло на зв'язок між тяжкістю і СДУГ. Або дві можливості, що пояснюють високу коморбідність між ІА та СДУГ, наші результати підтвердили гіпотезу, що вказує на наявність чітких симптомів, подібних до СДВГ у дорослому віці. Всупереч загальноприйнятій концепції дорослого СДУГ щодо продовження стану дитини з СДУГ (Гальперін, Трампуш, Міллер, Маркс та Ньюкорн, 2008; Лара та ін., 2009), останні дослідження показали, що можуть існувати два різновиди початку дитячого віку та ADHD, і дорослий СДУГ не є простим продовженням дитячого ADHDCastellanos, 2015; Моффіт та ін., 2015). У відповідності з цими висновками, це дослідження показало, що поточні симптоми СДВГ показали більш значні асоціації з ІА, ніж симптоми СДВГ у дитинстві на ВУРС. Більш того, самого ступеня тяжкості симптомів СДВГ у дитинстві не продемонстрували значних кореляцій із симптомами СДВГ у дорослих, за винятком IE-виміру в цьому дослідженні.

Попередні дослідження показали, що статус СДВГ у дорослих пов'язаний з траєкторіями розвитку коркових компонентів, а також змінами білої речовини декількох мереж (Кортезе та ін., 2013; Karama & Evans, 2013; Шоу та ін., 2013). Аналогічним чином, останні дослідження показали, що ІА може викликати функціональні, структурні зміни та порушення в мозку (Гонг та ін., 2013а, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Лін та ін., 2012; Венг та ін., 2013; Юань та ін., 2011; Чжоу та ін., 2011). Виходячи з цих висновків, можна припустити, що функціональні та структурні аномалії головного мозку, пов'язані з ІА, також можуть бути бути пов'язаними до дорослих СДВГ-подібних когнітивних симптомів, які слід диференціювати від незалежного СДВГ. Висока коморбідність між ІА та СДУГ (Хо та ін., 2014) можуть бути враховані когнітивними і поведінковими симптомами, пов'язаними з ІА, а не симптомами самостійного СДВГ.


Дослідники Монреаля знаходять зв'язок 1st між іграми стрільця, втратою сірої речовини в гіпокампі (2017)

Стівен Сміт, CBC News Опубліковано: 07 серпня 2017 р

Відтворення ігор, як це, Call of Duty: Ghosts, може збільшити ризик депресії та інших нейропсихіатричних розладів через зменшення сірої речовини в гіпокампі. (Activision)

Граючи у відеоігри шутери від першої особи, деякі користувачі втрачають сіру речовину в частині свого мозку, пов’язаній із пам’яттю про минулі події та переживання, підсумовує нове дослідження двох дослідників з Монреаля.

Григорія Заходу доцент кафедри психології в Університеті Монреаля, говорить дослідження нейрозображення, опубліковане у вівторок у журналі молекулярна Психіатрія, першим виявив переконливі докази втрати сірої речовини в ключовій частині мозку як безпосередній результат взаємодії комп'ютера.

"Опубліковано кілька досліджень, які показують, що відеоігри можуть мати позитивний вплив на мозок, а саме позитивні асоціації між екшн-іграми, іграми шутерів від першої особи та візуальною увагою та навичками моторного контролю", - сказав Вест CBC News.

"На сьогоднішній день ніхто не доводив, що взаємодія людини і комп'ютера може мати негативний вплив на мозок - в даному випадку систему пам'яті гіпокампа".

Чотирирічне дослідження West і Véronique Bohbot, ад'юнкт-професор психіатрії університету McGill, розглянули вплив відеоігор на гіпокамп, ту частину мозку, яка відіграє важливу роль у просторовій пам'яті і здатності згадувати минулі події та досвід.

Дослідники Грегорі Вест і Веронік Бобот заявляють, що їхнє дослідження є першим, щоб надати переконливі докази того, що відеоігри можуть мати негативний вплив на мозок.

Учасниками нейровізуалізації були всі здорові люди від 18 до 30 років, які не грали у відеоігри в історії.

Сканування мозку, проведене учасниками до і після експерименту, шукало відмінності в гіпокампі між гравцями, які виступають за просторові стратегії пам'яті і так звані учасники реакції - тобто, гравці, чий спосіб навігації в грі сприяє частині мозку, що називається хвостом ядро, яке допомагає нам формувати звички.

Сканування мозку показують втрату сірої речовини

Дослідження говорить, що 85 відсотків геймерів, які грають шість або більше годин на тиждень, показали, що більше покладаються на цю структуру мозку, щоб знайти свій шлях у грі.

Після 90 годин відтворення шутера від першої особи, таких як почуття обов'язку, Killzone, Почесна медаль та Borderlands 2, сканування мозку у відповідь учнів показало, що, як сказав Вест, є «статистично значущою» втратою сірої речовини в гіпокампі.

"Усі люди, яких ми називаємо людьми, що реагують на реакцію, зазнали скорочення сірої речовини в гіпокампі", - сказав Вест.

У прес-релізі дослідники розширили свою знахідку: "Проблема полягає в тому, що чим більше вони використовують хвостате ядро, тим менше вони використовують гіпокампу, і як результат гіпокампу втрачають клітини та атрофуються", додавши, що це може мати " основні наслідки »пізніше у житті.

Це сканування мозку звичного програвача відеоігор показує, що гіпокамп був меншим у "статистично значущому вигляді", за словами Веста та Бобота. (подано Грегорі Вестом)

Гіппокамп - це добре зрозумілий біомаркер для деяких нервово-психічних захворювань, пояснив Вест.

"Люди зі зниженою сірою речовиною в гіпокампі більш схильні до розвитку посттравматичного стресового розладу та депресії, коли вони молодші, і навіть хвороби Альцгеймера у віці" сказав він.


Електро-акупунктурне лікування інтернет-наркоманії: свідчення нормалізації порушення імпульсного контролю у підлітків (2017)

Імпульсивність значно покращилася в інтернет-наркоманів. Покращення відбилися в нейрохімічних змінах мозку. Уривки:

Тридцять два підлітка ІА були віднесені до групи ЕА (16 випадків) або групи ІП (16 випадків) за допомогою рандомізованої цифрової таблиці. Суб'єкти групи EA отримували лікування EA, а суб'єкти групи PI - когнітивну та поведінкову терапію. Усі підлітки пройшли 45-денне втручання. Шістнадцять здорових добровольців було прийнято до контрольної групи. Шкала шкали імпульсивності Барратта (BIS-11), Тест на залежність від Інтернету Янга (IAT), а також співвідношення N-ацетил аспартату мозку (NAA) до креатину (NAA / Cr) та холіну (Cho) до креатину (Cho / Cr) були записані за допомогою магнітно-резонансної спектроскопії до та після втручання відповідно.

Оцінки IAT та загальна оцінка BIS-11 як в ЕА, так і в групі ПІ були помітно знижені після лікування (Р <0.05), тоді як група ЕА продемонструвала більш значне зменшення певних субфакторів BIS-11 (Р <0.05). Обидва NAA / Cr та Cho / Cr значно покращилися в групі EA після лікування (Р <0.05); однак, не спостерігалось значних змін NAA / Cr або Cho / Cr у групі PI після лікування (P> 0.05).

Як ЕА, так і ІП мали суттєвий позитивний вплив на підлітків ІА, особливо в аспектах психологічного досвіду та поведінкових проявів, EA може мати перевагу над PI з точки зору контролю імпульсивності та захисту нейронів головного мозку. Механізм, що лежить в основі цієї переваги, може бути пов'язаний з підвищеним рівнем НАА і СНО у префронтальних і передніх поясах cingulate.


Приймаючи Facebook за особисту оцінку: чому використання соціальних медіа може викликати психічні розлади (2017)

Міні-резюме:

Facebook, найбільша мережа соціальних медіа, наразі має близько 2 мільярдів користувачів щомісяця [1], що відповідає понад 25% населення світу. Хоча існування соціальної мережі в Інтернеті може здатися нешкідливим або навіть корисним, низка останніх досліджень свідчить про те, що використання Facebook та інших платформ соціальних медіа може мати негативний вплив на психічне здоров'я [2-5].

У недавно проведеному тривалому дослідженні, що базувалося на трьох «хвилях» даних (2013, 2014 і 2015) з більш ніж 5000 учасників у національному представництві Gallup Panel Social Network Study, Shakya і Christakis виявили, що використання Facebook (яке вимірювалося об'єктивно) ) був негативно пов'язаний з самопочуттям психічного благополуччя [3]. І натискання кнопки "подобається" на вмісті інших сторінок у Facebook, і розміщення "оновлень статусу" на власній сторінці у Facebook негативно пов'язані з психічним благополуччям. Важливо те, що ці результати були надійними для двохвильового проспективного аналізу, що свідчить про те, що напрямок ефекту йде від використання Facebook до зниження психічного благополуччя, а не навпаки [3]. Проте, через спостережливий характер аналізованих даних, ці результати не є причинно-наслідковими ознаками шкідливого впливу Facebook, але, ймовірно, - внаслідок поздовжнього характеру дослідження - представляють найкращу наявну оцінку впливу Facebook на психічні. на сьогоднішній день3].

Ще одне нещодавнє дослідження, що підтверджує, що використання Facebook може негативно вплинути на самопочуття, - це дослідження Tromholt [5], в якому учасники 1095 були випадковим чином призначені (або, навпаки, довільно), щоб дотримуватись однієї з двох інструкцій: (i) "Продовжуйте використовувати Facebook як звичайно на наступному тижні", або (ii) "Не використовуйте Facebook у наступний тиждень '[5]. Після цього тижня учасники групи утримання в Facebook повідомили про значно вищу задоволеність життям і більш позитивні емоції, ніж ті, які призначені для групи "Facebook як звичайна" [5]. Проте, внаслідок неприкритої конструкції цього дослідження, його результати не являють собою причинного доказу ефекту Facebook - ефект, який буде важко встановити.

Якщо ми все ж таки припустимо, що використання Facebook дійсно має шкідливий вплив на психічне благополуччя, то в чому ж полягає цей механізм? Цей аспект залишається незрозумілим, але інтуїтивно логічне пояснення - з деякою емпіричною підтримкою - в тому, що люди переважно демонструють найбільш позитивні аспекти свого життя в соціальних мережах [6] і що інші люди, які схильні сприймати ці позитивні упереджені прогнози за номінальною вартістю, створюють враження, що їхнє власне життя негативно порівнюється з життям інших користувачів Facebook7]. Як показали недавні висновки Ханни та ін., Таке висхідне соціальне порівняння дуже ймовірно опосередковує негативний вплив використання Facebook на психічне благополуччя [4].

Можливо, що негативний вплив використання Facebook на психічне благополуччя сприяє розвитку безпосереднього психічного розладу? Відповідь на це питання, швидше за все, «так», оскільки добре відомо, що низький рівень самозрозумілого психічного благополуччя є досить чутливим маркером психічного розладу, особливо депресії.8]. Крім того, особи, схильні до депресії, можуть бути особливо чутливими до потенційно шкідливого впливу соціальних медіа через так зване негативне когнітивне упередження, яке є переважною особливістю цієї популяції [9-11].

У контексті Facebook, негативний когнітивний ухил, ймовірно, може спричинити за собою те, що люди, вразливі до депресії, відчують, що їхнє власне життя порівнює особливо негативним для інших людей у ​​Facebook. На додаток до депресії, здавалося б, що Facebook та інші соціальні медіа-платформи, керовані зображеннями, також можуть мати шкідливий вплив на психічні розлади, коли негативне / спотворене самооцінка є частиною психопатології, наприклад, розлади харчової поведінки [4, 12].

Якщо використання соціальних медіа, таких як Facebook, ставить під загрозу психічне здоров'я, ми можемо зіткнутися з глобальною епідемією психічних розладів, яка, ймовірно, має найбільший вплив на молоді покоління, які використовують ці програми найбільше.3]. Таким чином, психіатрична сфера повинна дуже серйозно сприймати цю можливість і проводити подальші дослідження щодо впливу соціальних медіа на психічне здоров'я і способи пом'якшення цього ефекту, якщо воно дійсно є шкідливим. Одним із способів зробити це можна було б знову і знову підкреслювати, зокрема, для дітей і підлітків, що соціальні медіа базуються на високо відібраних і позитивно упереджених проекціях реальності, які не слід приймати за номінальною вартістю.


Орбітофронтальний дефіцит сірої речовини як маркер розладу ігор в Інтернеті: збіжність доказів з поперечного та перспективного поздовжнього дизайну (2017)

У унікальному дослідженні суб'єкти не-відео геймерів грали у відеоігри протягом 6 тижнів. Ці наївні гравці зазнали втрати сірої речовини в префронтальній корі. Нижча сіра речовина в цьому регіоні співвідносилася з більш високим рівнем ігрової залежності. Уривки:

Безлад в іграх в Інтернеті - це зростаюча проблема охорони здоров'я. Основні симптоми включають безуспішні спроби контролювати звикання до поведінки та тривалого використання, незважаючи на негативні наслідки, що свідчать про втрату регуляторного контролю. Попередні дослідження виявили структурні дефіцити мозку у префронтальних регіонах, які підтримують регуляторний контроль у осіб з надмірним використанням Інтернету. Проте, через перехресний характер цих досліджень, залишається невідомим, чи спостерігалися структурні дефіцити головного мозку перед початком надмірного використання Інтернету.

На цьому тлі в цьому дослідженні поєднано поперечний та поздовжній дизайн для визначення наслідків надмірних відеоігор в Інтернеті. У цьому дослідженні брали участь 78 особа з історією надмірної кількості ігор в Інтернеті та 6 наївно ігрових предметів. Щоб визначити вплив ігор в Інтернеті на структуру мозку, наївно-ігровим суб'єктам випадково призначали XNUMX тижнів щоденних ігор в Інтернеті (тренувальна група) або неігрові умови (контрольна група навчання).

При включенні дослідження надмірний інтернет-геймер продемонстрував нижній правий орбітофронтальний об'єм сірої речовини в порівнянні з наївними темами в Інтернеті. У геймерів в Інтернеті більш низький об'єм сірої речовини в цьому регіоні був пов'язаний з вищою суворістю залежності від ігрових ігор в Інтернеті. Поздовжній аналіз виявив первісні докази того, що лівий орбітофронтальний об'єм сірої речовини зменшився протягом періоду навчання як у групі підготовки, так і в групі надмірних геймерів. Разом ці результати свідчать про важливу роль орбітофронтальної кори в розвитку інтернет-залежностей з безпосередньою асоціацією між надмірним залученням до онлайн-ігор і структурним дефіцитом у цьому регіоні мозку.


Результат програми психологічної інтервенції: використання Інтернету для молоді (2017)

Соціальна тривожність зменшилася, тоді як бажання спілкуватися зросло. Можливо, соціальна тривога не є попередньою умовою для наркоманів в Інтернеті. Витяги

Виявлено, що загострення проблемної поведінки підлітків значно асоціюється з ПІУ і, як очікується, погіршиться з віком. Показано, що інтегрована терапія когнітивної поведінкової терапії (CBT) значно знижує при наявності психологічних симптомів, таких як депресія та соціальна тривога. Психологічна програма втручання-використання Інтернету для молоді (PIP-IU-Y) - це програма, заснована на CBT, призначена для підлітків і складається з ряду навичок міжособистісного спілкування для покращення їхньої особистої взаємодії. Вона зосереджується на вживанні превентивних заходів проти залежностей від Інтернету, перш ніж вона розвиватиметься, звертаючись до ГУП учасника як негативний стиль стикування і включаючи позитивні психологічні прийоми.

Загалом 157 учасників у віці від 13 до 18 років завершили програму, яка складалася з восьми тижневих сеансів тривалістю 90 хвилин у груповому форматі. Результати лікування вимірювались із використанням середньої зміни в кінці програми та через 1 місяць після лікування. Більшість учасників показали поліпшення стану після восьми тижневих сеансів PIP-IU-Y та продовження підтримання симптомів протягом 1 місяця спостереження. Переважна більшість учасників мали змогу управляти симптомами PIU після програми втручання, що посилювало ефективність PIP-IU-Y. Це не тільки вплинуло на поведінку ГУП, але й допомогло зменшити соціальну тривожність і збільшило соціальну взаємодію.

Подальші дослідження могли б досліджувати відмінності в лікуванні різних підтипів PIU (наприклад, онлайн-ігри та порнографія), щоб побачити, чи існують відмінності в лікуванні.


Лікування розладів ігор в Інтернеті: аналіз чотирьох різних типів проблемних геймерів підлітків (2017)

Різке скорочення часу проведення ігор призвело до поліпшення оцінки інструментів, що оцінюють всілякі емоційні та психологічні проблеми. Виписка:

Зміни фаз були відзначені з використанням наступних критеріїв: (і) АВ відбувалося, коли були отримані всі вимірювання для фази А; (ii) B-A 'відбувалося, коли втручання було завершене; та (iii) фазу А ', що відбувалася зі збором даних через три місяці після закінчення лікування

Попереднє порівняння балів на акумуляторі ваг показало тенденцію до зменшення (див. Таблицю 2). Клінічні показники тесту на IGD-20 та CERV нормалізувалися від t1 до t6, і вони залишалися стабільними через три місяці після закінчення лікування (табл. 2, t6 - t7). Загальні симптоми, оцінені за шкалою YSR-Total та SCL-R-PSDI, помітно покращилися. Оцінки, пов'язані зі школою (CBCL), соціальними проблемами (YSR) та сімейними конфліктами (FES), також покращилися після лікування (табл. 2).

Для оцінки впливу лікування на конкретні коморбідні діагнози порівняли шкали тесту MACI. Оцінки за цією шкалою також знизилися: C1: Депресивний вплив (FF) pre = 108, FFpost = 55, Інтроверсія (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Небезпека рівних (E) pre = 111, Epost = 53, Тривожні відчуття (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Прикордонна тенденція (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Єдиними винятками були шкала ЕЕ [Тривожні відчуття] (для С2) та Шкала 9 [Прикордонна тенденція] (для С3), де не відбулося зниження. Для оцінки терапевтичного альянсу та ступеня задоволеності пацієнтів використовували інструмент WATOCI (Corbella та Botella 2004) (табл. 2). Позитивні оцінки підкреслюють задоволеність чотирьох учасників лікуванням.


Інтернет-залежність створює дисбаланс у мозку (2017)

Порівняно з контрольною групою, наркомани в Інтернеті мали підвищений рівень гамма-аміномасляної кислоти (ГАМК), нейромедіатора, який був пов’язаний з іншими залежностями та психічними розладами. Після 9 тижнів зменшення використання Інтернету та когнітивної поведінкової терапії рівень ГАМК «нормалізувався».

З статті:

Нове дослідження пов’язує залежність від Інтернету з хімічним дисбалансом у мозку. У невеликому дослідженні, представленому сьогодні на щорічні збори Радіологічного товариства Північної Америки в Чикаго, 19 учасників із залежністю від телефонів, планшетів та комп’ютерів демонстрували непропорційно високий рівень нейромедіатора, який пригнічує мозкову діяльність.

Хороша новина: Після дев'яти тижнів терапії хімічні речовини головного мозку учасників нормалізувались, і час їх використання зменшився, говорить Хен Сук Сео, професор нейрорадіології з Корейського університету в Сеулі, який представив дослідження.

Сео та його колеги виявили хімічний дисбаланс мозку за допомогою магнітно-резонансної спектроскопії - методики візуалізації, яка виявляє зміни деяких метаболітів у мозку. Інструмент показав, що учасники з Інтернет-залежністю, порівняно з контрольною групою, мали підвищений рівень гамма-аміномасляної кислоти або ГАМК, нейромедіатора, який був пов'язаний з іншими залежностями та психічними розладами.

Учасники - 19 молодих людей у ​​Кореї у середньому віці 15 років - всі мали діагноз залежності від Інтернету та смартфонів. Діагноз Інтернет-залежність зазвичай означає, що людина користується Інтернетом до такої міри, що це заважає повсякденному життю. Учасники також мали значно вищі показники депресії, тривоги, безсоння та імпульсивності, порівняно з не залежними підлітками.

Потім дванадцять наркоманів отримали дев'ять тижнів типу лікування наркоманії, що називається когнітивно-поведінковою терапією. Після лікування Сео знову виміряв рівень ГАМК і виявив, що вони нормалізувались.

Що ще важливіше, зменшилась і кількість годин, які діти провели перед екраном. "Можливість спостерігати за нормалізацією - це дуже інтригуюча знахідка", - каже Макс Вінмарк, нейрорадіолог зі Стенфордського університету, який не брав участі у дослідженні. Знайти спосіб контролювати ефект лікування наркоманії - особливо якийсь ранній показник - може бути важким, говорить він. "Отже, мати якийсь біомаркер, який ви витягуєте з методу візуалізації, що дозволяє вам відстежувати ефект від вашого лікування і рано повідомляти вам, чи вдається це, - це надзвичайно цінно", - говорить він.


Клінічні предиктори ігрового утримання у проблемних геймерів, які шукають допомогу для дорослих (2018)

Унікальне дослідження передбачало лікування, яке геймери намагаються кинути на тиждень. Багато геймерів повідомляли про симптоми абстиненції, що ускладнювало утримання. Симптоми відміни означають, що ігри спричинили зміни мозку. Уривок:

Метою дослідження було визначити змінні, які передбачають короткострокове зобов'язання щодо ігрового утримання після первинного добровільного контакту з онлайн-службою допомоги. Всього в мережі було придбано 186 дорослих геймерів з проблемами, пов'язаними з іграми. Учасники завершили контрольний список DSG-5 Інтернет-розвалу в іграх (IGD), шкалу стресової напруги депресії-21, шкалу пізнання ігор в Інтернеті, шкалу ігрової тяги та масштаб ігрової якості життя. Однотижневе спостереження простежувало прихильність до передбачуваного утримання від ігор.

У респондентів менше шансів мати симптоми абстиненції і менш імовірно, щоб грати в дії зйомки гри. Учасники з синдромом настрою (40% від загальної кількості) повідомили про значно більше симптомів IGD, сильніших неадаптивних ігрових пізнаннях (наприклад, переоцінювання гральних нагород), більшій кількості випадків ігрових проблем і гіршій якості життя. Однак симптоми настрою не передбачали утримання або продовження гри. Дорослі з розладом ігор, які шукають допомогу у зменшенні своїх ігор, можуть спочатку виграти від стратегій, які управляють виведенням та психолого-освітньої діяльності щодо більш ризикованої ігрової діяльності.


Зв'язки між здоровим, проблемним та залежним використанням Інтернету щодо супутніх захворювань та характеристик, пов'язаних із самооцінкою (2018)

Ще одне унікальне дослідження, що вивчало суб'єктів з недавно розробленими СДВГ-подібними симптомами. Автори переконані, що використання Інтернету викликає СДВГ, як симптоми. Уривок з дискусії.

Коморбідність СДВГ і СДВГ-подібні симптоми у інтернет-наркоманів

Що стосується діагнозів СДУГ у цьому дослідженні, поточна та поширена в усьому світі група наркозалежних (13.8% та 11.5%) була значно вищою порівняно з проблемними користувачами Інтернету та здоровим контролем. Мета-аналіз оцінив загальну поширеність СДУГ приблизно в 2.5% (Саймон, Чобор, Балінт, Месарос і Гірко, 2009). Більшість досліджень з СДУГ та інтернет-залежностей проводилися на підлітках, а не на молодих дорослих (Сейрек та ін., 2017; Татено та ін., 2016). Існує лише одне дослідження, яке повідомляє про поширеність СДВГ 5.5% у дорослих «проблемних» користувачів Інтернету (Кім та ін., 2016). Проте, вибірка також включала залежних користувачів, і, отже, результати можуть бути не порівнянні з даними цього дослідження.

Наскільки нам відомо, це було перше дослідження, яке спробувало включити оцінку впливу нещодавно розроблених симптомів СДВГ на додаток до діагностики СДУГ у інтернет-наркоманів.. Учасники з СДУГ, а також ті, у кого тільки недавно з'явилися симптоми, подібні до СДВГ, показали значно вищу життєву та сучасну тяжкість використання Інтернету порівняно з тими, хто не виконував ці умови. Крім того, залежні учасники з нещодавно розробленими симптомами СДВГ (30% від наркозалежної групи) проявили підвищену тяжкість використання Інтернету в порівнянні з тими, хто страждав на наркоманію без симптомів СДУГ.

Наші результати свідчать про те, що нещодавно розроблені симптоми СДВГ (без виконання критеріїв діагностики СДУГ) пов'язані з залежністю від Інтернету. Це може призвести до перших ознак того, що надмірне використання Інтернету впливає на розвиток когнітивних дефіцитів, подібних до тих, які виявлені в СДУГ.. Нещодавнє дослідження Nie, Zhang, Chen та Li (2016) повідомили, що підлітки-інтернет-наркомани з СДУГ та без них, а також учасники з СДУГ само по собі показали порівнянний дефіцит в гальмувальному контролі та функціях робочої пам'яті.

Це припущення також підтверджується певними дослідженнями, які повідомляють про зменшення щільності сірої речовини в передній частині корі головного мозку у звикаючих користувачів Інтернету, а також у пацієнтів з СДУГ (Frodl & Skokauskas, 2012; Морено-Алькасар та ін., 2016; Ванг та ін., 2015; Юань та ін., 2011). Проте для підтвердження наших припущень необхідні подальші дослідження, що оцінюють зв'язок між настанням надмірного використання Інтернету та СДУГ в Інтернет-наркоманах. Крім того, для з'ясування причинно-наслідкових зв'язків слід застосовувати довгострокові дослідження. Якщо наші висновки підтверджені подальшими дослідженнями, це матиме клінічне значення для діагностичного процесу СДУГ. Можна припустити, що клініцистам буде потрібно проводити детальну оцінку можливого використання пристрасті до Інтернету у пацієнтів з підозрою на СДВГ.


Несприятливі фізіологічні та психологічні ефекти часу на екрані у дітей та підлітків: огляд літератури та кейс-аналіз (2018)

Тематичне дослідження показує, що використання інтернету викликало поведінку, пов'язану з СДВГ, яка була неточно діагностована як СДУГ. Анотація:

Зростаюча кількість літератури пов’язує надмірне і звикання використання цифрових носіїв інформації з фізичними, психологічними, соціальними та неврологічними несприятливими наслідками. Дослідження зосереджуються більше на використанні мобільних пристроїв, і дослідження припускають, що тривалість, вміст, використання після затемнення, тип носія та кількість пристроїв є ключовими компонентами, що визначають ефекти екранного часу. Фізичні наслідки для здоров'я: надмірний час екрану пов'язаний з поганим сном та чинниками ризику серцево-судинних захворювань, таких як високий кров'яний тиск, ожиріння, низький рівень холестерину ЛПВЩ, погана регуляція стресу (симпатичне збудження та порушення кортизолу) та стійкість до інсуліну. Інші наслідки для фізичного здоров'я включають порушення зору та зниження кісткової щільності. Психологічні наслідки: інтерналізація та екстерналізація поведінки пов'язана з поганим сном.

Депресивні симптоми та суїцидальний характер пов’язані з поганим сном, спричиненим часом на екрані, нічним використанням цифрових пристроїв та залежністю від мобільних телефонів. Поведінка СДВГ була пов'язана з проблемами сну, загальним часом екрану, насильницьким та швидким змістом вмісту, який активує дофамін та шляхи нагородження. Раннє і тривале вплив насильницького вмісту також пов'язане з ризиком антисоціальної поведінки та зниженням просоціальної поведінки. Психоневрологічні ефекти: залежне використання екранного часу зменшує соціальне справлення та передбачає тягу до поведінки, що нагадує поведінку залежності від речовини. Структурні зміни мозку, пов'язані з когнітивним контролем та емоційною регуляцією, пов'язані з адиктивної поведінкою цифрових медіа. Приклад дослідження лікування СДВГ, діагностованого 9-річного хлопчика, дозволяє припустити, що поведінка, спричинене екраном, спричинене СДВГ, може бути неправильно діагностовано як СДУГ. Скорочення екранного часу ефективно для зменшення поведінки, пов’язаної зі СДУГ.

Компоненти, що мають вирішальне значення для психофізіологічної стійкості, не мають нічого дивного розуму (типового для поведінки, пов'язаної з СДВГ), хорошого соціального ставлення та прихильності, а також гарного фізичного здоров'я. Надмірне використання цифрових засобів масової інформації дітьми та підлітками є основним фактором, який може перешкоджати формуванню здорової психофізіологічної стійкості.


Використання підлітків в Інтернеті, соціальна інтеграція та депресивні симптоми: аналіз з дослідження поздовжньої когорти (2018)

Дослідити зв'язок між підлітковим дозвіллям в Інтернеті та соціальною інтеграцією в шкільному контексті та тим, як ця асоціація впливає на пізні депресивні симптоми серед підлітків на Тайвані, використовуючи велике загальнонаціональне когортне дослідження та метод латентного зростання (LGM).

Дані студентів 3795, що пройшли від року 2001 до 2006, були проаналізовані. Використання Інтернету у вільний час визначалося годинами на тиждень, що витрачаються на (1) онлайн-чаті та (2) онлайн-ігри. Соціальна інтеграція школи та депресивні симптоми були самостійними. Спочатку ми використовували безумовний LGM для оцінки базового (перехоплення) та зростання (схилу) використання Інтернету. Далі був проведений ще один LGM, що зумовлений соціальною інтеграцією школи та депресією.

Тенденція використання Інтернету позитивно пов’язана з симптомами депресії (коефіцієнт = 0.31, p <0.05) на хвилі 4.

Соціальна інтеграція шкіл спочатку була пов'язана зі зменшенням використання дозвілля в Інтернеті серед підлітків. Зростання використання Інтернету з часом не пояснювалося соціальною інтеграцією в школі, але мало негативний вплив на депресію. Посилення прив’язки підлітків до школи може перешкодити початковому дозвіллю в Інтернеті. Додаючи поради щодо користування Інтернетом підлітків, медичні працівники повинні враховувати соціальні мережі та психічний добробут своїх пацієнтів.


Діяльність спокою-держави префронтально-стрататних ланцюгів при розладі ігрових процесів в Інтернеті: зміни з когнітивною терапією поведінки та прогнозами відповіді на лікування (2018)

У цьому поздовжньому дослідженні метод ALFF і FC використовували для дослідження функціональних змін мозку між групою IGD і групою HC і терапевтичним механізмом CBT у суб'єктів IGD. Ми виявили, що суб'єкти IGD продемонстрували аномальну функцію деяких префронтально-стріальних регіонів щодо суб'єктів HC і що CBT може послабити функціональні порушення в OFC і путамені і збільшити взаємодію між ними, на додаток до поліпшення симптомів IGD.

У цьому дослідженні ФК у стані спокою між лівим медіальним OFC і путаменом було значно нижче в групі IGD. Кореляти BIS-11 з варіантами ФК продемонстрували, що порушення в префронтально-стритальних контурах може впливати на імпульсивну поведінку суб'єктів IGD. Попередні дослідження нейрозображень повідомили, що функціональні порушення в регіонах PFC були пов'язані з високою імпульсивністю в IGD (37).

До префронтально-смугастих ланцюгів входить когнітивна петля, яка в основному з’єднує хвостатий і путімен з префронтальними ділянками. Відповідно до результатів останніх досліджень з функціонування нейровізуалізації, функціональні чергування спостерігалися в декількох префронтальних областях (включаючи праву медіальну ОФК, двосторонню СМА та ліву АКК) та області базальних гангліїв (двосторонні путімен) при адиктивних розладах, включаючи ІГД (12, 38, 39). Volkow et al. запропонованих нейрональних мереж у суб'єктах, що страждають від наркотиків, включаючи OFC-, ACC-, нижню лобову звивину (IFG) -, і дорсолатеральную передфронтальну кору (DLPFC) -стратальні кола, які можуть відображати спостережувані поведінки, такі як порушення самоконтролю та поведінки негнучкість (40) і проблеми у прийнятті правильних рішень, що характеризують залежність; коли особи з ІГД продовжують грати в ігри, навіть якщо вони стикаються з негативними наслідками, це може бути пов'язано з порушенням функції префронтально-стритальних ланцюгів (41).

У даному дослідженні щотижневий час ігор був значно коротшим, і оцінки КІАС та БІС-II були значно знижені після ТБТ. Вона припускала, що негативні наслідки можуть бути скасовані, якщо інтернет-залежність може бути перерахована протягом короткого терміну. Ми спостерігали зниження значень ALFF у лівому верхньому OFC та лівому пучінці та збільшеній зв'язності OFC-путамена після CBT, які є висновками, які узгоджуються з попередніми спостереженнями, які наводять на думку, що OFC-стриатиальний ланцюг може бути потенційною терапевтичною мішенню при звиканні розлади (43). OFC бере участь у регулюванні імпульсів на додаток до прийняття рішень, тому зв'язок між OFC і путаменом означає кращий контроль над імпульсною поведінкою суб'єктів IGD (44). Це узгоджується з результатом знижених балів BIS-11 після лікування.

Підсумовуючи, наші результати показали, що IGD асоціювався зі зміненою функцією деяких префронтально-стрітальних ланцюгів і що CBT може як послабити функціональні відхилення OFC, так і путамена і збільшити взаємодію між ними. Ці результати можуть стати основою для виявлення терапевтичного механізму CBT у суб'єктів IGD і служити потенційними біомаркерами, які можуть передбачати поліпшення симптомів після CBT в суб'єктах IGD.


Обмеження смартфонів та його вплив на суб'єктивні показники відкликання (2018)

Надмірне використання смартфонів було пов'язано з низкою негативних наслідків для людини та навколишнього середовища. Деякі подібності можна спостерігати між надмірним використанням смартфонів і деякими поведінковими залежностями, а постійне використання є однією з кількох характеристик, що входять до складу залежності. У надзвичайно високому рівні розповсюдження використання смартфонів, можливо, очікується, що обмеження смартфонів спричинить негативні наслідки для людей. Ці негативні наслідки можуть розглядатися як симптоми відміни, традиційно пов’язані із залежністю до речовин.

Щоб вирішити це своєчасне питання, в цьому дослідженні було вивчено бали за шкалою вилучення смартфонів (SWS), шкалою страху відсутності (FoMOS) та графіком позитивного та негативного впливу (PANAS) протягом 72 годин обмеження смартфона. Вибірка з 127 учасників (72.4% жінок) у віці 18-48 років (M = 25.0, SD = 4.5), були випадковим чином розподілені на одну з двох умов: обмежений стан (експериментальна група, n = 67) або контрольний стан (контрольна група, n = 60).

Протягом періоду обмеження учасники завершили вищезгадані масштаби три рази на день. Результати виявили значно вищі бали на SWS і FoMOS для учасників, виділених до обмеженого умови, ніж ті, які призначені для контрольного стану. В цілому результати показують, що обмеження смартфонів може викликати симптоми абстиненції.


Чи «примусове утримання» від ігор призводить до порнографічного використання? Зрозуміло про падіння серверів компанії Fortnite (2018) у квітні 2018

Ігрові та порнографічні перегляди є поширеними, але про їх перекриття мало відомо. У квітні 11, 2018, сервери відеоігор Fortnite: Battle Royale зазнав аварії протягом 24 годин, надаючи потенційне уявлення про поведінку “вимушеного утримання”. Pornhub, онлайн-платформа для порнографії, згодом опублікувала статистику споживання порнографії онлайн-геймерами за цей період (Pornhub, 2018).

Pornhub повідомив, що, коли сервери не працювали, відсоток геймерів (ідентифікованих за допомогою даних афінності, наданих аналітиками Google), доступ до Pornhub збільшився на 10%, а термін "Fortnite»Використовувався 60% людей частіше в порнографічних пошуках. Ці моделі споживання порнографії обмежувалися періодом «примусового стримання» і поверталися до базового рівня FortniteСервера були виправлені.

Необхідна обережність при інтерпретації цієї статистики. Тим не менш, вони надають потенційно цінні екологічні дані про те, як геймери можуть мати справу з періодами «примусового стримання». Ці спостереження можуть мати відношення до поточних дебатів щодо обгрунтованості конструктів «відкликання» або «жадання», коли вони застосовуються до проблемної участі у відеоігор (Старчевич, 2016). Зокрема, Fortnite моделі споживання порнографії геймерів співвідносяться з останніми дослідженнями (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; Кінг, Капціс, Дельфаббро та Градісар, 2016), пропонуючи тим, що деякі геймери мають справу зі страждаючими симптомами (такими, як спровоковані періодом "вимушеного утримання"), застосовуючи стратегію "компенсації", тобто шукаючи інші дії, пов'язані з улюбленою грою.

Такі заходи, як дослідження інформації про відеоігри на форумах або перегляд ігрових відеозаписів на YouTube були описані як компенсаційна поведінка. У поточному контексті статистичні дані, опубліковані Pornhub, свідчать про інші компенсаторні поведінки: споживання Fortniteпорнографічні матеріали. Дійсно, при пошуку Pornhub з терміном Fortnite, можна знайти пародії, де актори виконують сексуальні сцени, як Fortnite символи, пари, що беруть участь у статевому акті під час гри Fortniteабо Fortniteхентай (аніме) відео. Враховуючи нещодавнє включення як ігрового розладу, так і компульсивного розладу сексуальної поведінки у Всесвітній організації охорони здоров'я (2018) ICD-11, необхідні подальші дослідження для розуміння взаємодії між споживанням ігор та порнографії на проблемних та непроблемних рівнях. Крім того, ступінь, в якому «примусове утримання» може сприяти переключенню потенційно проблемної поведінки, і механізмів, за допомогою яких це може відбуватися, вимагає подальшого розслідування.


Онлайн залежність від соціальних мереж і депресія: результати широкомасштабного проспективного когортного дослідження у китайських підлітків (2018)

TЙого дослідження виявило двонаправлену зв'язок між OSNA і депресією серед підлітківЦе означає, що депресія значною мірою сприяє розвитку ОСНА, і, в свою чергу, депресивні особи відчувають більш шкідливі наслідки від захоплюючого використання соціальних мереж в Інтернеті. Більш поздовжні дослідження з кількома точками спостережень і коротким інтервалом часу є необхідними для подальшого підтвердження результатів цього дослідження.


Чи є відеоігри воротами до азартних ігор? Поздовжнє дослідження на основі представника норвезького зразка (2018)

У цьому дослідженні досліджено можливість спрямованої залежності між показниками проблемних ігор та проблемних азартних ігор, одночасно контролюючи вплив статі та віку. На відміну від більшості попередніх досліджень, які базувались на конструкціях поперечного перерізу та нерепрезентативних зразках, у цьому дослідженні використовувався поздовжній дизайн, проведений протягом 2 років (2013, 2015), і включав 4601 учасника (чоловіки 47.2%, віковий діапазон 16-74 ), взятий із випадкової вибірки з генеральної сукупності.

Відео ігри та азартні ігри оцінювали за допомогою шкали залежності від ігор для підлітків та канадського індексу проблем азартних ігор відповідно. Використовуючи модель авторегресивної перехресних структурних рівнянь, ми виявили позитивний зв'язок між балами з проблемних ігор та пізнішими балами з проблемних азартних ігор, тоді як ми не знайшли жодних доказів зворотного зв'язку. Отже, проблеми з відеоіграми, здається, є поведінкою шлюзу до проблемної поведінки азартних ігор. У подальших дослідженнях слід продовжувати відстежувати можливі взаємні поведінкові впливи між азартними іграми та відеоігор.


Двонаправлені прогнози між залежністю від Інтернету та ймовірною депресією серед китайських підлітків (2018)

Мета дослідження полягає у дослідженні (а) чи є ймовірний стан депресії, що оцінювався на початковому етапі, передбачуваною новою частотою інтернет-залежностей (ІА) на наступний період 12-місяця і (б) чи оцінювався статус ІА на початковому етапі перспективним новим показником ймовірної депресії при подальшому спостереженні.

Ми провели 12-місячне когортне дослідження (n = 8,286 6,954) серед студентів середньої школи Гонконгу та отримали дві під вибірки. Перша під вибірка (n = 63) включала студентів, які не мали ІА на вихідному рівні, використовуючи шкалу залежності від Інтернету в Чені (≤3,589), а інший включав недепресивні випадки на початковому рівні (n = 16), використовуючи Центр епідеміологічних досліджень Шкала депресії (<XNUMX).

Наші результати показують, що ІА потенційно прогнозувала ймовірну депресію і навпаки для тих, хто був вільний від прогнозованого результату за базовим сценарієм. Хоча ми знаходимо значні двонаправлені передбачення, дизайн дослідження не може встановити причин. Крім того, вплив депресивних симптомів на початкову лінію на ІА при подальшому спостереженні, депресивні симптоми при спостереженні або симптоми, що розвивалися протягом двох моментів часу, також можуть впливати на ІА під час спостереження; Рівень ІА при подальшому спостереженні може також вплинути на депресію при подальшому спостереженні.

Наші дані підтверджують гіпотезу про те, що симптоми ІА та депресії є потенційними причинами та наслідками один одного. Суперечка про причинно-наслідкові зв'язки вимагає подальших досліджень. Проте практичні навички для сприяння регульованому використанню Інтернету повинні бути включені в програми, спрямовані на підлітків, які мають депресивні симптоми та ознаки ІА. Програми профілактики ІА також повинні зменшувати негативні настрої осіб з депресивними симптомами. Таким чином, пов'язані медичні працівники повинні розробляти нові знання та навички. Дослідження пілотної інтервенції та програми, які одночасно вирішують проблеми ІА та депресії, є обґрунтованими.

Висока частота ймовірної депресії викликає занепокоєння, що вимагає втручання, оскільки депресія має тривалий шкідливий ефект у підлітків. Базові ймовірні депресії передбачали ІА при спостереженні та навпаки, серед тих, хто був вільним від ІА / ймовірної депресії на початку дослідження. Працівники охорони здоров'я, вчителі та батьки повинні знати про цю двонаправлену знахідку. Таким чином, втручання, як ІА, так і профілактика депресії, повинні враховувати обидві проблеми.


Здоровий розум для проблемного використання Інтернету (2018)

Ця стаття розробила та протестувала програму профілактичного втручання на базі когнітивного поведінки для молоді з проблемною поведінкою використання Інтернету (ГРП). Програма є програмою психологічного втручання-використання Інтернету для молоді (PIP-IU-Y). Був прийнятий підхід на основі когнітивної терапії. Загалом учні 45 із чотирьох шкіл завершили програму втручання, яку проводили в груповому форматі зареєстровані шкільні консультанти.

Три набори даних, що стосувалися проблемного використання Інтернету (PIUQ), шкала тривожності соціальної взаємодії (SIAS) та шкала стресу депресії (DASS) були зібрані в три моменти часу: 1 тиждень до втручання, відразу після останнього втручання сеансу і 1 місяць після втручання. Pрезультати ефірного тесту показали, що програма була ефективною у запобіганні негативному прогресу в більш серйозні стадії інтернет-залежності, а також зниження тривоги і стресу та фобії взаємодії учасників. Ефект був очевидний відразу після закінчення інтервенційного сеансу і підтримувався 1 місяць після втручання.

Це дослідження є одним з перших, хто розробив і протестував програму профілактичного втручання для молоді з ПІУ. Ефективність нашої програми у запобіганні негативному прогресу PIU та її симптомів у проблемних користувачів привела нас до припущення, що програма також перешкодить звичайним користувачам розвивати серйозні симптоми.


Тестування поздовжніх зв'язків між інтернет-залежністю та добробутом у Гонконгу Підлітки: перехресні аналізи на основі трьох хвиль даних (2018)

Результати підтверджують тезу, що бідне особисте благополуччя у підлітків є наслідком, а не причиною поведінки через Інтернет. Для поліпшення якості життя і запобігання суїцидальності у підлітків слід розглянути стратегії, які допомагають зменшити адиктивні поведінки, пов'язані з Інтернетом.

---

Більшість попередніх досліджень щодо взаємозв'язку між інтернет-залежністю та особистим благополуччям у молодих людей базувалися на розрізі проектів. Таким чином, поздовжні дані з репрезентативної вибірки є необхідними для дослідників, щоб зрозуміти, чи є поганий добробут фактором ризику для наркозалежності у молоді або його наслідками. Це дослідження служить цій меті, вивчаючи довготривалі зв'язки між інтернет-залежністю і двома індивідуальними показниками добробуту, задоволеності життям і безнадійністю, у великій вибірці гонконгських підлітків.

На підставі трихвильового перехресного дизайну панелей, результати підтримували зворотну причинно-наслідкову модель, завдяки якій інтернет-залежність спричинила зниження рівня особистого добробуту після того, як було визначено вплив статі, віку та економічного стану сім'ї. Взаємна модель, яка передбачала взаємні впливи, не підтримувалася. Ці знахідки надають нові уявлення про напрямок взаємозв'язків між поведінкою, що викликає залежність в Інтернеті, та особистому добробуту молоді. На відміну від перехресних досліджень, використання дизайну панелей та моделювання структурних рівнянь є більш суворим підходом для вивчення питань причинності та взаємності.


Розлад прихильності та ранній вплив на середовище: симптоми нейробегіології, що імітують розлад спектра аутизму (2018)

Багато досліджень повідомляють про багато несприятливих наслідків використання засобами масової інформації дітей. Ці ефекти включають зниження когнітивного розвитку та гіперактивність та розлади уваги. Хоча було рекомендовано тримати дитину подалі від засобів масової інформації протягом раннього періоду розвитку, багато сучасних батьків використовують засоби масової інформації як спосіб заспокоїти своїх дітей. Отже, у цих дітей відсутня можливість формувати вибіркову прихильність завдяки зменшенню соціальної активності. Ці дитячі симптоми іноді імітують розлад аутистичного спектра (РАС). Однак у небагатьох дослідженнях вивчались симптоми, які розвиваються у дітей при ранньому впливі засобів масової інформації.

Тут ми представляємо хлопчика, підданого засобу масової інформації під час свого раннього розвитку, у якого діагностовано розлад прикріплення. Він не зміг зв'язатися з очима і був гіперактивний і затримав розвиток мови, як діти з АСД. Його симптоми різко покращилися після того, як йому не дозволили використовувати всі засоби масової інформації та заохочувалися грати іншими способами. Після цього лікування він зробив контакт з очима і говорив про гру з батьками. Просто уникаючи засобів масової інформації та граючи з іншими, можна змінити поведінку дитини з симптомами, подібними до ASD. Важливо розуміти симптоми, спричинені розладом прихильності та раннім опроміненням ЗМІ.


Тиждень без використання соціальних медіа: результати дослідження екологічної миттєвої інтервенції з використанням смартфонів (2018)

Багато досліджень було проведено про те, як і чому ми використовуємо соціальні медіа, але мало відомо про вплив утримання від соціальних медіа. Тому ми розробили екологічне миттєве дослідження втручання з використанням смартфонів. Учасникам було доручено не використовувати соціальні медіа протягом 7 днів (4 днів, 7 днів, 4 днів після втручання; N = 152). Ми оцінювали вплив (позитивні та негативні), нудьгу і тривалий час (вибірка часу), а також частоту використання соціальних медіа, тривалість використання та соціальний тиск у соціальних мережах наприкінці кожного дня (7,000 + окремих оцінок).

Ми виявили симптоми абстиненції, такі як значне посилення тяги (β = 0.10) і нудьга (β = 0.12), а також зниження позитивного і негативного впливу (тільки описово). Соціальний тиск на соціальні медіа значно посилювався під час утримання від соціальних медіа (β = 0.19), а значна кількість учасників (59 відсотків) погіршилася хоча б один раз під час втручання фази. Після завершення втручання ми не змогли знайти жодного значного ефекту відскоку. Tразом, спілкування через онлайн соціальні медіа, очевидно, є такою невід'ємною частиною повсякденного життя, що перебування без нього веде до симптомів абстиненції (тяга, нудьги), рецидивів і соціального тиску, щоб повернутися до соціальних медіа.


Більше FOMO: обмеження соціальних медіа знижує самотність і депресію (2018)

Вступ: Враховуючи широту кореляційних досліджень, що пов'язують використання соціальних медіа з гіршим самопочуттям, ми провели експериментальне дослідження, щоб дослідити потенційну причинну роль, яку соціальні медіа відіграють у цих відносинах.

Метод: Після тижня моніторингу базової лінії, студенти 143 з Університету Пенсільванії були випадковим чином призначені або обмежити використання Facebook, Instagram та Snapchat до 10 хвилин, на платформі, на день, або використовувати соціальні медіа як звичайно протягом трьох тижнів.

результати: Група обмеженого використання показала значне зниження самотності та депресії протягом трьох тижнів порівняно з контрольною групою. Обидві групи показали значне зниження тривожності і страху перед пропущенням базової лінії, що свідчить про користь підвищеного самоконтролю.

Обговорення: Наші результати настійно свідчать про те, що обмеження використання соціальних медіа приблизно до 30 хвилин на день може призвести до значного поліпшення добробуту

Стаття про це дослідження.


Транскраніальна стимуляція постійного струму для онлайн-геймерів: перспективне дослідження обгрунтованості з однією рукою (2018)

Через чотири тижні лікування призвело до зниження відео-ігор, підвищеного самоконтролю, зниження тяжкості наркоманії і змін в дорсолатеральній префронтальній корі (префронтальна кора, що забезпечує самоконтроль, негативно впливає на всі пристрасті);

Надмірне використання онлайн-ігор може мати негативний вплив на психічне здоров'я і щоденне функціонування. Хоча ефекти транскраніальної стимуляції постійного струму (ДСК) були досліджені для лікування наркоманії, вона не була оцінена для надмірного використання онлайн-гри. Це дослідження спрямоване на дослідження доцільності та переносимості dCS над дорсолатеральной префронтальної кори (DLPFC) у онлайн-геймерів.

Загалом 15 онлайн-геймерів отримали 12 активних сеансів tDCS через DLPFC (анодна ліва / катодна права, 2 мА протягом 30 хв, 3 рази на тиждень протягом 4 тижнів). До та після сесій tDCS всі учасники проходили 18F-флуоро-2-дезоксиглюкозна позитронна емісійна томографія сканує і завершила тест Internet Addiction Test (IAT), коротку шкалу самоконтролю (BSCS) і Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Після сеансів tDCS щотижневі години, проведені за іграми, і бали IAT та BDI-II зменшувались, тоді як оцінка BSCS була збільшена. Збільшення самоконтролю було пов’язане зі зменшенням як тяжкості наркоманії, так і часу, проведеного на іграх. Більше того, аномальна асиметрія правої, більшої, ніж лівої, регіонального метаболізму глюкози в мозку в DLPFC була частково полегшена.


Перехресне вивчення траєкторій розвитку відео-ігор, залежностей та психічного здоров'я (2018)

результати: Результати дослідження 1 показали, що депресія і самотність взаємно пов'язані з патологічними іграми. Фізична агресія була визначена як попередня, і тривога була наслідком патологічної гри. Дослідження трьох типологій геймерів (дослідження 2) визначили самотність і фізичну агресію як попередники, і депресія як наслідок всіх типологій. Виявилося, що депресія була попередньою проблемою і займалася геймерами. Самотність була виявлена ​​як наслідок проблемних геймерів, і тривога була наслідком залежних геймерів. Високе вживання алкоголю було виявлено раніше, ніж залежним геймерам, і низьке споживання алкоголю було знайдено попередньо перед проблемами геймерів. За оцінками, стабільність наркоманії була 35%.

Висновок: Здається, існує взаємна залежність між патологічними іграми та мірками проблем психічного здоров'я. Стабільність залежності від відеоігор вказує на те, що для значної кількості людей не вирішується спонтанно протягом 2 років.


Коротке утримання від онлайн-сайтів соціальних мереж зменшує відчуття стресу, особливо у надмірних користувачів (2018)

мелірування

  • Утримання і стрес клінічно значущі у випадках надмірного використання технології.
  • Ми вивчаємо вплив декількох днів утримання соціальних медіа на сприйнятий стрес.
  • Ми використовували попередній (t1) -пост (t2), випадок (абстиненція) - контроль (без стриманості).
  • Утримання близько тижня виробляло зниження стресу.
  • Зниження стресу було значно більш вираженим у надмірних користувачів.

Інтернет-сайти соціальних мереж (SNS), такі як Facebook, забезпечують часті та рясні соціальні підкріплення (наприклад, "лайки"), що надаються з різними інтервалами часу. Як результат, деякі користувачі SNS демонструють надмірну, неадаптивну поведінку на цих платформах. Надмірні користувачі SNS, як і звичайні користувачі, часто усвідомлюють їх інтенсивне використання та психологічну залежність від цих сайтів, що може призвести до підвищеного стресу. Насправді, дослідження продемонстрували, що лише використання СНС викликає підвищений стрес.

Інші дослідження почали досліджувати вплив коротких періодів стриманості SNS, виявляючи сприятливий вплив на суб'єктивне самопочуття. Ми вирівняли ці два напрямки досліджень і висловили гіпотезу, що короткий період утримання від ССД може спричинити зменшення сприйнятого стресу, особливо у надмірних споживачів. Результати підтвердили нашу гіпотезу та виявили, що як типові, так і надмірно користувачі SNS зазнали зменшення сприйнятого стресу після стриманого перебування в SNS на кілька днів. Ефекти особливо виражені у надмірних користувачів SNS. Зменшення стресу не було пов'язане із збільшенням навчальних показників. Ці результати свідчать про принаймні вигоду від утримання від SNSS та надають важливу інформацію для терапевтів, які лікують пацієнтів, які борються із надмірним використанням SNS.


Двоспрямовані асоціації між саморегульованим розладом ігор та порушенням гіперактивності дефіциту уваги дорослих: свідчення зразка молодих швейцарців (2018)

Довідкова інформація: Показано, що ігрові розлади (GD) відбуваються спільно з розладом дефіциту уваги з гіперактивністю (ADHD), проте мало досліджень до теперішнього часу досліджували їх поздовжні асоціації.

Метод: Зразок включав молодих швейцарців 5,067 (середній вік був 20 років на хвилі 1 і 25 років на хвилі 3). Заходи були Шкали Наркоманії гри та Масштаб самореклами ADHD для дорослих (6-item screener). Поздовжні асоціації випробовувалися за допомогою авторегресійних перехресних моделей для бінарних заходів GD і ADHD, а також безперервних заходів для оцінки GD і ADHD-субшкал неуважності та гіперактивності.

Обговорення: GD мав двонаправлені поздовжні асоціації з ADHD, в тому, що ADHD збільшував ризик GD і GD збільшував ризик ADHD, і вони могли зміцнювати один одного. Ці асоціації можуть бути більш пов'язані з компонентом СДУГ неуважності, ніж до гіперактивності СДВГ. Індивідуумів з СДУГ або GD повинні бути обстежені на інші розлади, і профілактичні заходи для GD повинні бути оцінені у осіб з СДУГ.


Cue-викликана пов'язана з тягою активація чечевиці під час ігрової депривації пов'язана з появою розладу інтернет-ігор (2019)

Коментарі: Подовжні дослідження показали, що 23 звичайні геймери через рік відповідали критеріям ігрової залежності. Ці 23 були порівняні з 23 ігровими наркоманами - і вони відповідали наркоманам у мозковій діяльності, пов’язаній із кий.

Розлад ігор в Інтернеті (IGD) пов'язаний з негативними заходами щодо здоров'я. Однак мало відомо про механізми мозку або когнітивні фактори, які можуть передбачати переходи від звичайного використання гри (RGU) до IGD. Такі знання можуть допомогти визначити осіб, які є особливо вразливими до ІГД, та допомогти у профілактиці. Сто сорок дев'ять осіб з РГУ були скановані, коли вони виконували задачу, що викликається викликом, перед тим, як грати, і після того, як ігри були раптово припинені. Через рік було виявлено, що 23 розробили IGD (RGU_IGD). Ми порівнювали оригінальні дані з цих предметів 23 RGU_IGD та однозначних суб'єктів 23, які все ще відповідали критеріям для RGU (RGU_RGU). Суб'єкти RGU_IGD і RGU_RGU показали подібність у задачі, що викликається cue-graving перед грою.

Значна групова за часом взаємодія виявила двостороннє лентиформне ядро. Пост-аналіз продемонстрував, що взаємодія пов'язана з посиленням активації у суб'єктів RGU_IGD після ігор. Спостерігалися значні кореляції між самостійними повідомленнями про тягу і активацію чечевиці в суб'єктах RGU_IGD. Серед осіб з РГУ, ініціалізована ігровою активацією після чотирьох ігор може прогнозувати подальший розвиток IGD. Отримані дані свідчать про наявність біологічного механізму виникнення ІГД, що може сприяти інформуванню профілактичних заходів.


Особливості відповіді на мозок під час примусового розриву можуть передбачати наступне відновлення в інтернет-розладі гри: Поздовжнє дослідження (2019)

Хоча розлад Інтернет-ігор (ІГД) пов'язаний з негативними заходами здоров'я, люди можуть одужати без професійного втручання. Дослідження нейронних особливостей, пов'язаних із природним одужанням, може дати зрозуміти, як найкраще зміцнювати здоров'я серед людей із ІГС. Сімдесят дев'ять суб'єктів IGD були відскановані, коли вони виконували завдання з тяги до і після того, як гра була перервана з вимушеною перервою. Через рік 20 осіб більше не відповідали критеріям ІГД і вважалися одужаючими. Ми порівнювали відповіді на мозок у вирішенні завдань із тяжкою тяги між цими 20 видуженими ІГД суб'єктами та 20 відповідними суб'єктами ІГД, які все ще відповідають критеріям протягом одного року (стійкий ІГД).

Відновлені суб'єкти ІГД виявили нижчу дорсолатеральну префронтальну кору (DLPFC) активацію, ніж стійкі суб'єкти IGD до ігрових сигналів як до, так і після ігор. Значні групові за часом взаємодії були виявлені у двосторонньому DLPFC та інсулі, і вони включали відносно зниження DLPFC та посилення активації інсули у стійкій групі IGD під час вимушеної перерви. Відносно знижена активність DLPFC та підвищена активність інсули у відповідь на ігрові підказки після останніх ігор можуть лежати в основі збереження ігор. Ці висновки дозволяють припустити, що виконавчий контроль та інтероцептивна обробка вимагають додаткового дослідження для розуміння відновлення ІГД.


Залежність від соціальних медіа та сексуальна дисфункція серед іранських жінок: роль посередника інтимності та соціальної підтримки (2019)

Це перше дослідження, яке досліджувало вплив соціальних медіа на сексуальну функцію жінок, беручи до уваги посередницьку роль соціальної та громадянської підтримки в подружніх відносинах, використовуючи проспективне лонгитюдное дослідження протягом 6-місячного інтервалу часу.

Проведено перспективне дослідження, де всі учасники (N = 938; середній вік = 36.5 років) заповнив шкалу наркоманії Берген для оцінки залежності від соціальних мереж, шкалу жіночого сексуального лиха - переглянуто для оцінки сексуального дистрессу, шкалу близькості одновимірних відносин для оцінки близькості та багатовимірну шкалу сприйнятої соціальної підтримки для оцінки сприймається соціальна підтримка.

Після 6-місячного періоду, середні бали тривоги і депресії дещо зросли, а середня оцінка статевої функції та сексуального лиха скоротилася незначно.

Результати показали, що залежність від соціальних медіа мала прямий та непрямий вплив на сексуальну функцію та сексуальне лихо.


Перерва: ефект від відпустки з Facebook та Instagram на суб'єктивне благополуччя (2019) 

Дослідження демонструє симптоми абстиненції після припинення.

Сайти соціальних мереж (SNS), такі як Facebook і Instagram, перенесли більшу частину соціального життя людей в Інтернет, але можуть бути нав'язливими і створювати соціальні порушення. Тому багато людей вважають, що вони приймають «відпустку SNS». Ми досліджували наслідки однотижневого відпочинку від Facebook і Instagram на суб'єктивне благополуччя, і чи буде це змінюватися для пасивних або активних користувачів SNS. Обсяг використання вимірювався об'єктивно, використовуючи програмне забезпечення RescueTime, щоб обійти питання самостійного звіту. Стиль використання був визначений під час попереднього тестування, а користувачі SNS з більш активним або більш пасивним стилем користування були розподілені в рівних кількостях до умов однотижневого відпустки SNS (n = 40) або немає відпустки SNS (n = 38).

Суб'єктивне самопочуття (задоволеність життям, позитивний вплив та негативний вплив) вимірювали до та після відпустки. Під час попереднього тестування було виявлено, що більш активне використання ССС позитивно співвідноситься із задоволеністю життям та позитивним впливом, тоді як більш пасивне використання ССН позитивно співвідноситься із задоволенням життям, але не має позитивного впливу. Як не дивно, у пост-тесті відпустка SNS призвела до зниження позитивного впливу на активних користувачів і не мала значних наслідків для пасивних користувачів. Цей результат суперечить загальноприйнятим очікуванням і вказує на те, що використання SNS може бути корисним для активних користувачів. Ми пропонуємо, щоб користувачі SNS мали освіту в перевагах стилю активного використання, а майбутні дослідження повинні враховувати можливість залежності від SNS до активних користувачів.


Двонаправлені зв’язки психіатричних симптомів із залежністю від Інтернету у студентів коледжу: перспективне дослідження (2019)

Це перспективне дослідження оцінювало прогностичну здатність психіатричних симптомів на початковій консультації щодо виникнення та ремісії залежності від Інтернету протягом періоду спостереження серед студентів коледжу 1 року. Крім того, він оцінював прогностичну здатність змін психіатричних симптомів для Інтернет-залежності на первинних консультаціях під час періоду спостереження серед студентів коледжу 1 року.

Було набрано п'ятсот студентів коледжу (жінки 262 та чоловіки 238). Основні та подальші консультації вимірювали рівень залежності від Інтернету та психіатричні симптоми за допомогою шкали Інтернет-наркоманії Чена та Контрольного списку симптомів-90, переглянутого відповідно.

Результати показали, що сильна міжособистісна чутливість та параноїя можуть прогнозувати частоту виникнення наркоманії в Інтернеті при спостереженні за 1-роком. Студенти коледжу, що мають Інтернет-залежність, не зазнали значного покращення ступеня тяжкості психопатології, тоді як ті, хто не має залежності від Інтернету, значно покращили нав’язливість-примушення, міжособистісну чутливість, параноїдальність та психотизм у той же період.


Дослідження фМРІ у стані спокою щодо СДВГ та розладу Інтернет-ігор (2019)

Мета: Ми мали на меті зрозуміти, чи є гіперактивність дефіциту уваги Розлад (СДУГ) та Інтернет азартні ігри розлад (IGD) поділяють аналогічні функціональні зв'язки мозку (FC) між лобовою та підкірковою кормами.

Метод: Ми порівнювали зміни клінічної симптоматики та мозкової активності, використовуючи функціональну магнітно-резонансну томографію (fMRI) у пацієнтів 26 з СДУГ, але без ІГД, у пацієнтів 29 з СДУГ та ІГД та у пацієнтів 20 з ІГД, але без СДУГ.

результати: Функціональна зв’язність (ФК) від кори до підкіркової тканини в обох групах була знижена порівняно з такою у вікових здорових учасників. Однорічне лікування симптомів СДУГ та ІГД збільшило ФК між корою та підкіркою у всіх учасників СДУГ та у всіх учасників ІГД з хорошими прогнозами порівняно з тими, які мають усі учасники СДУГ та всі учасники ІГД, які мають поганий прогноз.

Висновок: Пацієнти з СДУГ та ІГД поділилися подібними ФК головного мозку у початковій та ФК зміни у відповідь на лікування.


Функціональні нейрологічні зміни та змінена коркова-підкіркова зв’язок, пов’язана з одужанням від ігрового розладу в Інтернеті (2019)

Ремісія змін мозку, пов'язаних із залежністю. Витяги:

Хоча дослідження свідчать про те, що у людей з порушенням ігрових ситуацій в Інтернеті (ІГД) можуть бути порушення когнітивного функціонування, характер взаємозв'язків є неясним, враховуючи, що інформація, як правило, виходить з поперечних досліджень.

Особи з активним IGD (n = 154), а ті особи, які більше не відповідають критеріям (n = 29) через 1 рік обстежувались поздовжньо з використанням функціональної магнітно-резонансної томографії під час виконання завдань, спрямованих на репліку. Суб'єктивні відповіді та нервові кореляти були протиставлені на початку дослідження та через 1 рік.

Реакція на тягу суб'єктів до ігрових сигналів значно зменшилась через 1 рік порівняно з початком дослідження. Зниження реакцій мозку у передній порожнистій корі (ACC) та сочевицеподібному ядрі спостерігали через 1 рік щодо початку. Помітні значущі позитивні кореляційні зв'язки спостерігались між змінами мозкової діяльності в сочевицеподібному ядрі та змінами в тязі, про яку повідомляли самі. Аналіз динамічного причинного моделювання показав збільшення ACC-лентиформного зв’язку через 1 рік відносно початку дослідження.

Після одужання від IGD люди виявляються менш чутливими до ігрових сигналів. Це відновлення може включати посилений контроль АСС над мотиваціями, пов'язаними з лентиформою, у контролі над тягою. Ступінь, в якій корковий контроль над субкортикальними мотиваціями може бути орієнтований на лікування ІГД, слід вивчити далі.


Зміни функціональної підключення дорзальної смугастої системи розладу в іграх в Інтернеті: дослідження поздовжнього магнітно-резонансного зображення (2019)

Ігровий розлад в Інтернеті (IGD) - поведінкова залежність, пов’язана з надмірним використанням онлайн-ігор, незважаючи на негативні психосоціальні наслідки. Без обмежених ігор в Інтернеті може призвести до зміни стриативної активності та зв’язку між стриатумом та іншими корковими регіонами. У цьому дослідженні було досліджено структурні та функціональні відхилення, пов’язані зі стриатумом, за допомогою поздовжньої подальшої оцінки магнітно-резонансної томографії (МРТ). Було оцінено вісімнадцять молодих чоловіків із ІГД (середній вік: 23.8 ± 2.0 років) та 18 контрольних груп (середній вік: 23.9 ± 2.7 років).

Суб'єкти були повторно оцінені ≥1 рік після першого відвідування (середня тривалість спостереження: 22.8 ± 6.7 місяців), з використанням морфометрії на основі вокселів та аналізу функціональної сполученості (FC) на основі насіння в насіннєвих ділянках спинного та вентрального смуга. Суб'єкти з ІГД мали менший об'єм сірої речовини (GMV) в корі передньої / середньої цингулати порівняно з контролем під час початкових та наступних оцінок. Вони виявляли зниження ФК між лівим спинним пульсом та лівою медіальної префронтальною корою (mPFC) порівняно з контролем. Під час спостереження вони виявляли підвищену силу FC між правою спинною раною та правою середньою потиличною звивиною (MOG).

Суб'єкти з ІГД показали істотну кореляцію між змінами спинного путінга-MOG FC та ігровим часом на день. Під час спостереження у молодих чоловіків із ІГД виявлено змінений малюнок ФК у спинному стриатумі. ФК спинного стриатуму в IGD збільшився в mPFC і зменшився в MOG. Ці дані показали, що ІГД супроводжувалося ослабленням префронтального контролю та зміцненням сенсомоторної мережі, що дозволяє припустити, що неконтрольована гра може бути пов’язана з функціональними нейронними змінами дорзального смуга.


Взаємна залежність між депресією та ігровим розладом в Інтернеті у дітей: 12-місячне спостереження за дослідженням iCURE з використанням перехресного аналізу шляху (2019)

Попередні дослідження повідомляли про зв’язок між ігровим розладом в Інтернеті (ІГД) та депресією, але спрямованість стосунків залишається незрозумілою. Тому ми вивчали зворотну залежність між рівнем депресивної симптоматики та ІГД серед дітей у подовжньому дослідженні.

Дослідницькі групи для цього дослідження складалися з 366 учнів початкових класів у дослідженні iCURE. Усі учасники були поточними користувачами Інтернету, тому їх можна вважати популяцією з ризиком ІГД. Визначення ступеня тяжкості особливостей IGD та рівня депресії оцінювали відповідно Екраном симптомів із використанням Інтернет-ігор та Інвентарем депресії дітей відповідно. Подальше оцінювання було завершено через 12 місяців. Ми встановили зшиті моделі структурних рівнянь, щоб дослідити зв’язок між двома змінними в двох часових точках

Перехресний аналіз виявив, що рівень депресії на початковому рівні значно прогнозував ступінь вираженості особливостей ІГС при спостереженні протягом 12 місяців (β = 0.15, p = .003). Серйозність ознак IGD на вихідному рівні також суттєво прогнозувала рівень депресії протягом 12-місячного спостереження (β = 0.11, p = .018), контролюючи можливі незрозумілі фактори.

Аналіз перехресного пробігу вказує на зворотну залежність між вираженістю особливостей ІГД та рівнем депресивних симптомів. Розуміння взаємної залежності між депресивними симптомами та вираженістю особливостей ІГД може допомогти в втручанні для запобігання обох станів. Ці дані забезпечують теоретичну підтримку планів профілактики та оздоровлення ІГС та депресивних симптомів серед дітей.


Симптоми зняття серед американських колегіальних Інтернет-ігор (2020)

Ми вивчили ігрові структури та симптоматику виведення 144 американських колегіальних інтернет-ігор. Наші результати показали, що оцінка шкали розладу Інтернет-ігор (IGDS) позитивно корелює із симптомом відміни. 10 найбільш схвалених симптомів відміни були тяга до гри, нетерплячість, підвищений сон, посилене харчування, відсутність задоволення, дратівливий / злий, тривожний / напружений, неспокійний, труднощі з концентрацією, та підвищена мрія. Лише 27.1% гравців не підтримали жодних симптомів відміни.

MANOVA виявила значні відмінності у показниках IGDS та відміні симптомів серед геймерів, які вважали за краще грати в поодинці, з іншими людьми, з іншими людьми в Інтернеті, або з іншими особами та в Інтернеті (8.1% роз’яснено). Зокрема, показники IGDS були вищими серед геймерів, які вважали за краще грати з іншими в Інтернеті порівняно з іншими способами. Симптоми відміни суттєво не розмежовували групи. Нарешті, багато геймерів зазначили, що якщо ігри в Інтернеті не будуть доступні, вони з більшою ймовірністю будуть вступати в іншу потенційно залежну поведінку.


Наслідки примусу: 4-річне поздовжнє вивчення проблем із нав'язливим використанням Інтернету та регулюванням емоцій (2020)

РЕЗЮМЕ

Мало відомо про те, як компульсивне використання Інтернету (CIU) співвідноситься у різних аспектах регулювання емоцій. Чи беруть участь молоді люди в КІУ, оскільки їм важко регулювати емоції (модель „наслідків“), чи КІУ призводить до проблем регулювання емоцій („попередня” модель), чи є взаємні впливи? Ми розглянули поздовжні зв'язки між КІУ та 6 аспектами труднощів у регулюванні емоцій. Підлітки (N = 2,809 17) у 8 австралійських школах щорічно проводились заходи з XNUMX класу (Mвік = 13.7) до 11. Структурне моделювання рівнянь виявило, що КІУ передує розвитку деяких аспектів порушення регулювання емоцій, таких як труднощі встановлення цілей та чіткого розуміння емоцій, але не інших (попередня модель). Ми не знайшли жодних доказів того, що труднощі регулювання емоцій передували розвитку збільшення КІУ (модель наслідків). Наші результати свідчать про те, що навчання підлітків загальним навичкам регулювання емоцій може бути не таким ефективним у зменшенні КІУ, як більш прямі підходи обмеження використання Інтернету. Ми обговорюємо наслідки наших висновків щодо втручань, спрямованих на зменшення КІУ та висвітлення питань для майбутніх досліджень.

СТАТТЯ ПРО НАВЧАННЯ

Обмеження використання Інтернету ефективніше, ніж навчання загальним емоційним навичкам

Нове дослідження виявило, що залежність від Інтернету у підлітків призводить до труднощів у регулюванні емоцій. Однак не було доказів того, що раніше існуючі емоційні питання є передвісником нав’язливого використання Інтернету.

Опубліковано у рецензованому журналі емоція, документ є першим поздовжнім дослідженням, яке вивчає зв'язок між Інтернет-залежністю серед підлітків та труднощами регулювання емоцій.

У дослідженні взяли участь понад 2,800 підлітків з 17 австралійських вузів. Учасники були від 8 до 11 років включно.

Провідний автор з бізнес-школи Університету Сіднея, Д-р Джеймс Дональд, зазначає, що дослідження перевірило дві гаряче обговорені ідеї: по-перше, чи нав'язливе використання Інтернету призводить до труднощів з регулюванням емоцій з часом; по-друге, чи спричиняють основні труднощі регулювання емоцій такі компульсивні поведінки.

"Батьки та школи відіграють важливу роль у навчанні своїх дітей здоровому користуванню Інтернетом", - сказав д-р Джеймс Дональд.

"Ми спостерігали модель поведінки з часом, яка говорить про те, що залежність від Інтернету призводить до проблем регулювання емоцій, але не до зворотного", - сказав д-р Дональд з бізнес-школи Дисципліна роботи та організаційні дослідження.

«Незважаючи на безліч анекдотичних доказів та широкої думки з цього приводу, ми мало знаємо про те, як нав'язливе використання Інтернету впливає на регулювання емоцій молоді та навпаки.

"Ми були здивовані, виявивши негативні наслідки нав'язливого використання Інтернету на такі речі, як здатність ставити цілі та розуміти свої емоції, залишаючись стабільними протягом усіх чотирьох років дослідження".

Розбиття міфу про порушення регулювання емоцій як провісника

Дослідження не виявило жодних доказів того, що серед молодих людей наявні труднощі з регулюванням емоцій призводять до проблем, що регулюють їх використання Інтернетом.

З моменту спалаху пандемії коронавірусу учні старших класів більше користуються Інтернетом, ніж будь-коли раніше.

Д-р Джеймс Дональд, бізнес-школа Університету Сіднея

Співпрацюючи з дослідниками Австралійського Католицького Університету, команда виявила, що компульсивне використання Інтернету має більш серйозні наслідки для "зусиль" форм регулювання емоцій, таких як труднощі з переслідуванням життєвих цілей та розуміння своїх емоцій.

"Наше дослідження показує, що компульсивне використання Інтернету мало впливає на менш складні емоційні процеси, такі як самоприйняття та усвідомлення", - сказав співавтор Професор Йозеф Чіарочі.

«12-місячний період нав'язливого користування Інтернетом може виявитися не таким шкідливим, як ми спочатку думали. Однак, якщо така поведінка зберігається в більш пізніх роках підлітка, наслідки з’єднання та порушення регуляції емоцій можуть стати проблемою ».

Обмеження використання Інтернету може бути єдиною відповіддю

Дослідження також передбачає, що навчання підлітків навичкам загальної регуляції емоцій, наприклад, через програми в школі, може бути не настільки ефективним у зменшенні нав'язливого використання Інтернету, як більш прямі підходи, як обмеження часу, проведеного в Інтернеті.

“З часу спалаху пандемії коронавірусу старшокласники більше користуються Інтернетом, ніж будь-коли раніше. Інтернет є і сайтом для навчання та гри, що ускладнює батькам моніторинг », - сказав д-р Джеймс Дональд.

"Хоча батькам може бути важко контролювати доступ до Інтернету, наше дослідження свідчить про те, що батьки та школи мають важливу роль у навчанні своїх дітей здоровому використанню Інтернету, контролю за діяльністю, з якою вони займаються в Інтернеті, та забезпеченні їх значущості та залучення офлайн-заходи, які забезпечують баланс ".


Ефект Метью у відновленні від залежності від смартфонів у 6-місячному поздовжньому дослідженні дітей та підлітків (2020)

Клінічний перебіг проблемного використання смартфонів (PSU) залишається невідомим через відсутність поздовжніх досліджень. Для цього дослідження ми набрали 193 особи з проблемами залежності від смартфонів. Після надання поінформованої згоди випробовувані завершили опитування та пройшли всебічне інтерв'ю щодо використання смартфонів. Усього 56 суб'єктів серед 193 спочатку набраних предметів проходили протягом шести місяців. Ми порівнювали базові характеристики між постійними споживачами залежних та відновленими користувачами наприкінці 6-місячного спостереження. Постійні проблемні користувачі смартфонів виявляли більш високу ступінь вираженості залежності від смартфона та були більш схильні до розвитку проблем із психічним здоров’ям під час подальшого спостереження. Однак депресивний або тривожний стан базового рівня не вплинув суттєво на перебіг ПС. ПСУ поводився більше як адиктивний розлад, а не як вторинне психіатричне розлад. Уникнення шкоди, імпульсивність, швидше використання Інтернету та менший час розмови з матерями були визначені як погані прогностичні фактори в ПСУ. Низька якість життя, низьке сприйняття щастя та нестабільність мети також сприяли постійному харчування, в той час як відновлення збільшувало ці показники, а також міри самооцінки. Ці дані дозволяють припустити, що ефект Меттью виявляється у відновленні ПСУ з кращою преморбідною психосоціальною перебудовою, що призводить до більш успішного одужання. Для втручання вразливих груп населення необхідні більші клінічні ресурси, щоб змінити хід цієї все більш поширеної в усьому світі проблемної поведінки.


Зміни нейромедіаторів у молоді із залежністю від Інтернету та смартфонів: порівняння зі здоровим контролем та змінами після когнітивної поведінкової терапії (2020)

Передумови і мета: Зміни нейромедіаторів у юнаків, залежних від Інтернету та смартфонів, порівнювались із нормальним контролем та у суб'єктів після когнітивно-поведінкової терапії. Крім того, були досліджені кореляції між нейромедіаторами та афективними факторами.

Матеріали і методи: Було включено дев'ятнадцять молодих людей із залежністю від Інтернету та смартфонів та 19 здорових груп контролю за статтю та віком (співвідношення чоловіків / жінок, 9:10; середній вік, 15.47 ± 3.06 років). Дванадцять підлітків із залежністю від Інтернету та смартфонів (співвідношення чоловіки / жінки, 8: 4; середній вік, 14.99 ± 1.95 років) брали участь у 9 тижнях когнітивно-поведінкової терапії. Точкову спектроскопію Мешера-Гарвуда використовували для вимірювання рівня γ-аміномасляної кислоти та Glx у корі переднього цингулату. Рівень γ-аміномасляної кислоти та Glx у групі наркоманів порівнювали з рівнем контролю та після когнітивно-поведінкової терапії. Рівні γ-аміномасляної кислоти та Glx співвідносяться з клінічними шкалами залежності від Інтернету та смартфонів, імпульсивністю, депресією, тривожністю, безсонням та якістю сну.

результати: Відношення γ-аміномасляної кислоти до креатину у мозку паренхіматозного та сірого речовини були вищими у суб'єктів із залежністю від Інтернету та смартфонів (P = .028 і .016). Після терапії співвідношення γ-аміномасляної кислоти та креатину у мозку паренхіматозного та сірого речовини зменшилось (P = .034 та .026). Рівень Glx не був статистично значущим у суб'єктів із залежністю від Інтернету та смартфонів порівняно з контролем та статусом після терапії. Співвідношення γ-аміномасляної кислоти та креатину в мозку з паренхімальною та сірою речовиною співвідноситься з клінічними масштабами залежності від Інтернету та смартфонів, депресії та тривоги. Glx / Cr негативно співвідносився з безсонням та шкалою якості сну.

Висновки: Високий рівень γ-аміномасляної кислоти та порушений баланс γ-аміномасляної кислоти-Glx, включаючи глутамат в корі переднього цингулату, можуть сприяти розумінню патофізіології та лікування залежності від Інтернету та смартфонів та супутніх супутніх захворювань.


Тимчасові асоціації між використанням соціальних медіа та депресією (2020)

Попередні дослідження продемонстрували взаємозв'язок поперечного перерізу між використанням соціальних медіа та депресією, проте їх часові та спрямовані зв'язки не повідомлялися.

У 2018 році учасників у віці 18–30 років набирали пропорційно характеристикам перепису США, включаючи вік, стать, расу, освіту, доходи домогосподарств та географічний регіон. Учасники самостійно повідомляють про використання соціальних мереж на основі списку 10 найкращих мереж соціальних медіа, які представляють> 95% використання соціальних медіа. Депресію оцінювали за допомогою опитувальника щодо здоров’я пацієнтів із 9 пунктів. Всього було оцінено 9 відповідних соціодемографічних коваріатів. Усі заходи оцінювались як на початковому рівні, так і протягом 6 місяців спостереження.

Серед 990 учасників, які не страждали від депресії на початку, у 95 (9.6%) розвинулась депресія шляхом подальшого спостереження. У багатовимірному аналізі, проведеному в 2020 році, який контролював всі коваріати та включав ваги обстеження була значна лінійна асоціація (p<0.001) між початковим використанням соціальних медіа та розвитком депресії для кожного рівня використання соціальних медіа. Порівняно з тими, хто знаходився в найнижчому квартилі, учасники найвищого квартиля базового користування соціальними мережами значно збільшили шанси розвитку депресії (AOR = 2.77, 95% ДІ = 1.38, 5.56). Однак не було жодної зв'язку між наявністю депресії на початку та збільшенням використання соціальних мереж під час спостереження (АБО = 1.04, 95% ДІ = 0.78, 1.38). Результати були надійними для всіх аналізів чутливості.

У національній вибірці молодих дорослих користування базовими соціальними мережами було незалежно пов'язане з розвитком депресії шляхом подальшого спостереження, але початкова депресія не була пов'язана зі збільшенням використання соціальних медіа під час подальшого спостереження. Ця закономірність свідчить про тимчасові асоціації між використанням соціальних мереж та депресією, важливим критерієм причинності.


Характеристика "детоксикації" соціальних медіа у студентів університетів (2021)

Розмноження сайтів соціальних мереж призвело до збільшення частоти їх використання серед молоді. Хоча асоціація з психічним благополуччям все ще суперечлива, високий рівень використання соціальних мереж корелював із проблемною поведінкою, низькою самооцінкою та симптомами депресії. „Детоксикація соціальних медіа” (Detox) - це термін, що використовується для опису добровільних спроб зменшити або припинити використання соціальних медіа для покращення добробуту. Ми провели пілотне дослідження з метою вивчення особливостей детоксикації соціальних мереж, що застосовуються 68 студентами університету в їх діяльності в соціальних мережах. Описовий аналіз показав, що більшість студентів повідомляли про позитивні зміни настрою, зменшення тривожності та поліпшення сну під час і безпосередньо після періоду детоксикації. Ці попередні результати показують, що „детоксикація в соціальних мережах” - це явище, яке розуміють і використовують студенти університетів для пом’якшення використання своїх соціальних мереж. У нашій вибірці зазначається широка варіативність його застосування та ефектів.