Попереднє крос-культурне дослідження Hikikomori і розладів інтернет-ігор в Інтернеті: пом'якшувальні ефекти від гри і життя з батьками (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 26, 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Андерсон Е.Е.2, Борода C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Гріффітс М5.

абстрактний

Довідкова інформація:

Розлад ігор в Інтернеті (ІГД) і Хікікоморі (екстремальна форма соціального виведення з реального життя, де особи ізолюються від суспільства) були запропоновані як психічні розлади, які потребують подальших клінічних досліджень, особливо серед молодих популяцій дорослих.

Мета:

Щоб додати до існуючої літератури, в даному дослідженні було використано крос-культурну, перехресну конструкцію для дослідження зв'язку між Hikikomori і IGD, а також потенційних пом'якшувальних ефектів повідомленого часу гри та життя з батьками.

Метод:

Було зібрано два онлайн-зразка австралійських 153 і 457 американсько-північноамериканських дорослих гравців Massively Multiplayer Online (MMO). Для вимірювання IGD та Hikikomori, відповідно, були введені дев'ять пунктів (IGDS-SF9), які використовують шкалу-коротку форму розвалу в іграх в Інтернеті.

результати:

Аналіз лінійної регресії підтвердив, що симптоми Hikikomori пов'язані з IGD. Крім того, аналіз помірності показав, що асоціація посилювалася більш тривалим часом гри в обох групах. Геймери, що живуть зі своїми батьками, були значним модератором відносин для австралійського зразка.

Висновки:

Екстремальні соціальні зняття з реального життя і IGD пов'язані між собою, і ця асоціація посилюється для тих, хто проводить більше часу, граючи в ММО в день, і для австралійських учасників, що живуть зі своїми батьками.

Ключові слова: Зростаюча зрілість; Ігровий залежність; Hikikomori; Безлад в Інтернеті; Масові багатокористувацькі онлайн-ігри; Інтернет-ігри; Соціальний вихід

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001