Ігри Здоров'я Дж. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.
B1,2, Тот-Кірали I1,2, Орош Г1,3.
абстрактний
МЕТА:
Це дослідження було спрямоване на дослідження зв’язків між іграми в Інтернеті та використанням онлайн-порнографії, розглядаючи гендер, проблемне використання Інтернету та різні мотиви вживання алкоголю.
МАТЕРІАЛИ І МЕТОДИ:
Студенти університету (n = 512; середній вік = 22.11 років; стандартне відхилення = 2.43 років; 64.06 відсотків жінок) заповнили Інвентаризацію використання кібер-порнографії, угорська версія, Опитувальник проблемних онлайн-ігор, угорська версія (POGQ-HU), Проблематичний Анкета для використання в Інтернеті, угорська версія (PIUQ-HU) та Коротка форма переглянутої анкети щодо питного мотиву, угорська версія (DMQ-R-HU SF).
РЕЗУЛЬТАТИ:
Згідно з ієрархічним множинним регресійним аналізом, фактор занедбаності PIUQ-HU, коефіцієнт відповідності DMQ-R-HU SF, а також фактори занурення та зайнятості POGQ-HU мають суттєве передбачувальне значення щодо використання Інтернету порнографії, ні.
ВИСНОВКИ:
Це дослідження показує, що незалежно від впливу розмірів використання Інтернету та алкоголю, чинники занурення та зайнятості в іграх в Інтернеті мають істотний вплив на використання онлайн-порнографії. Однак зайнятість негативно впливає на використання порнографії. Гравці, які заробляли високо на цій підрозділі, можуть вважати ігри лише єдиною цікавою діяльністю, яка набирає більше, ніж навіть порнографія.
PMID:26181804
[PubMed - у процесі]