Addict Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.
Ху Е1, Stavropoulos V1, Андерсон А1, Scerri M1, Комір J1.
абстрактний
Вступ:
До недавньої публікації Міжнародної класифікації захворювань (МКБ-11) до Світової організації охорони здоров'я було додано ігровий розлад (GD). Це узгоджується з рекомендаціями п'ятого видання Діагностичного статистичного посібника для психічних розладів (DSM-5), виданого Американською психіатричною асоціацією. Відповідно, були запрошені подальші відповідні дослідження. Взаємодія між перевагою онлайн соціальних ігрових жанрів, ступенем онлайн-потоку (або захоплююче задоволення), і тут досліджували біологічну стать гравця як фактори, що сприяють ІГР.
Метод:
Нормативна вибірка інтернет-геймерів для дорослих була зібрана онлайн (N = 237, Вік = 18-59, Чоловіки = 157; 66%; Жінки = 80; 34%). Учасники заповнили дев'ять пунктів шкали коротких форм Інтернет-ігрових розладів (IGDS-SF9), Інтернет-опитувальник потоку (OFQ), а також демографічні дані та поведінку в Інтернеті / іграх.
результати:
Посередницький та модерований аналіз посередництва показав, що рівень досвіду онлайн-потоку значною мірою опосередковував зв'язок між перевагою жанрів соціальних ігор та інтенсивністю поведінки ІГД у обох біологічних статей.
Висновки:
Результати показують, що рівень досвіду онлайн-потоку є фактором ризику щодо розвитку IGD. Крім того, ігри, які передбачають соціальну взаємодію з іншими, є сприятливими для онлайн-потоку, і таким чином підвищують ризик IGD незалежно від біологічної статі геймера. Обговорюються наслідки та обмеження дослідження.
Ключові слова: Потік; Ігровий залежність; Розлад ігор в Інтернеті; Масово багатокористувацькі онлайн рольові ігри; Багатокористувацька онлайн бойова арена; Інтернет-потік; Соціальні ігри
PMID: 31193693
PMCID: PMC6541905