Зв'язок між використанням відеоігор і сексуальним здоров'ям у дорослих чоловіків (2017)

Андреа Сансоне, MD, Массіміліано Сансоне, Доктор медичних наук, PsyD, Марко Проєтті, Доктор медицини Джакомо Чіокка, Кандидат психологічних наук, Андреа Ленці, Доктор медицини Еммануель А. Янніні, Доктор медицини Франческо Романеллі, Доктор медичних наук

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

абстрактний

фон

Використання відеоігор стає все більш поширеним у людей будь-якого віку, і незважаючи на велику кількість наукових доказів, що підтверджують роль електронних розваг у здоров’ї людини, немає ніяких доказів щодо зв'язку між використанням відеоігор та сексуальним здоров’ям.

Мета

Дослідити зв’язок між використанням відеоігор та сексуальним здоров'ям чоловіків.

Методи

Ми ввели два валідовані анкети, інструмент діагностики передчасної еякуляції (PEDT) та Міжнародний індекс еректильної функції (IIEF-15), чоловікам 18 до 50 років, які набираються через соціальні мережі та конкретні веб-сайти. Окрім анкети, волонтерів попросили надати інформацію про свої ігрові звички та спосіб життя.

Результати

Розширена версія IIEF-15 та PEDT, що включає дані про ігрові звички та відповідний спосіб життя.

результати

З 18 червня 2014 року по 31 липня 2014 року анкети заповнювали 599 чоловіків віком від 18 до 50 років. Сто дев'яносто дев'ять чоловіків не повідомляли про сексуальну активність протягом попередніх 4 тижнів; чотири записи було відхилено через властиві помилки. Були проаналізовані решту 396 анкет, з них 287 «геймерів» (граючи в середньому більше 1 години на день) та 109 «негеймерів» надали всю необхідну інформацію. Ми виявили меншу поширеність передчасних еякуляцій у геймерів у порівнянні з неграмерами (середній бал PEDT = 3.57 ± 3.38 проти 4.52 ± 3.7, P <.05 відповідно). Аналіз IIEF-15 не показав суттєвих відмінностей між геймерами та негеймерами в сферах еректильної функції, оргазмічної функції та загальної задоволеності. Середні показники для домену статевого потягу були вищими для тих, хто не грає (середній бал [інтерквартильний діапазон] 9 [8–9] проти 9 [8–10], відповідно; P = .0227).

Клінічні наслідки

Ці результати підтримують співвідношення між використанням відеоігор та сексуальним здоров'ям чоловіків. У порівнянні з неіграми, чоловіки, які грали у відеоігри більше 1 години / день, мали меншу ймовірність передчасної еякуляції, але, швидше за все, зниження сексуального потягу.

Сильні сторони та обмеження

Це перше дослідження, спрямоване на оцінку сексуального здоров'я чоловіків у геймерів. Ми виявили зв'язок між показниками PEDT та IIEF та використанням відеоігор; однак ці результати потребують підтвердження за допомогою інтервенційних досліджень. Крім того, добровольців набирали через соціальні мережі, таким чином збільшуючи ризик упередженості вербування.

Висновок

Наскільки нам відомо, це перше спостережне дослідження, яке досліджує зв’язок між електронними розвагами та чоловічою сексуальністю, спеціально для реакції на еякуляцію та сексуального потягу.