Yuqori darajadagi onlayn videogame aloqasi: Sog'lom turmush va xavotirning yangi global iborasi (2019)

Transkult psixiatriyasi. 2019 may 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub oldinda]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Boshqa R4.

mavhum

Klassik antropologik "qayg'u idiomalari" tadqiqotlarini kengaytirib, biz shuni ta'kidlaymizki, video-o'yinlarning intensiv ravishda ishtirok etishi nafaqat g'am-tashvish, balki sog'liq uchun, ayniqsa, o'sib kelayotgan kattalar (20-yillarning oxirigacha bo'lgan yoshlar) uchun yangi global idioma sifatida yaxshiroq tasavvurga ega. AQSh geymerlarining ozgina namunasi (N = 26 bepul ro'yxat va 34 ta qoziqqa javob beradigan respondentlar) bilan o'tkazilgan kognitiv antropologik madaniy domen intervyulariga asoslanib (1-o'qish) va o'yin tajribasi bo'yicha katta miqdordagi so'rov ma'lumotlari (N = 3629) (Study 2), biz ushbu yangi madaniy idiomaning madaniy mazmuni va ijtimoiy kontekstini muhokama qilamiz. Bizning tahlilimiz shuni ko'rsatadiki, "giyohvandlik" ramzi geymerlar uchun onlayn o'yinlarga bo'lgan ishtiyoq va sadoqatini etkazish uchun vositani taqdim etadi, hattoki bu jarayonda o'zlarining sevimli mashg'ulotlariga va jamoatchiligiga bo'lgan ishtiyoqini yanada oshirishga imkon beradi, shuningdek, o'yinchilar uchun hayotdagi muammolarni ifoda etish va hatto hal qilish uchun usul. depressiya va yolg'izlik kabi. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi (APA) yaqinda "Internet-o'yin buzilishi" (IGD) ni ruhiy kasalliklarning diagnostikasi va statistik qo'llanmasining navbatdagi iteratsiyasiga rasmiy ravishda kiritish uchun qo'shimcha ko'rib chiqishni kafolatlaydigan mumkin bo'lgan xatti-harakatga bog'liqlik sifatida kiritdi. -5). Bizning ishimiz klinisyenlarga IGDni faqat klinik toifasi sifatida kamdan-kam foydalanishni taklif qilishimizga olib keladi, chunki "o'ziga qaram" o'yinni tibbiy va geymerlik tushunchalari bir-biridan keskin farq qiladi. Bunga onlayn o'yinlarning ijobiy ishtirokini yaxshiroq ajratib ko'rsatish kiradi, shuningdek, ba'zida o'yinchilar tomonidan "o'ziga qaram" deb o'ylashadi - bu boshqa o'yin uslublaridan tashvish va disfunktsiyani aniqroq keltirib chiqaradi.

KEYWORDS: Internet o'yinlar bozori; qayg'u tushunchasi; o'yinlar bilan shug'ullanish; onlayn-kompyuter o'yinlari; psixiatrik antropologiya

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356