Onlayn Slot-Mashina Simulyatsiyasi (2017) dan foydalanishda muammo slot-makina qimorini tushunish uchun Incentive-Sensitization yondashuvini sinab ko'rish

J Gambl studiyasi. 2017 oktyabr 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

mavhum

Ushbu tadqiqot rag'batlantirish-sensitizatsiya nazariyasini avtomatlashtirilgan qimor o'yinlariga nisbatan qo'llashni sinab ko'rishga qaratilgan. Nazariya shuni ko'rsatadiki, muammoli qimorbozlar (PG) uchun qimor o'yinlari miyaning o'rtalarida motivatsiya yo'llarining qimor o'yinlariga bo'lgan munosabatini kuchaytiradi va yoqtirishdan mustaqil ravishda kuchli istakni keltirib chiqaradi. Muammoga duch kelmaydigan qimorbozlar (NPG) motivatsiya yo'llarida zaifroq o'zgarishlarni boshdan kechirishadi, shuning uchun yoqtirish va xohish bog'liq bo'lib qoladi. Demak, qimor o'ynashni xohlash PG-larni yoqtirishdan kattaroq bo'ladi, ammo NPGlar uchun farq bo'lmaydi; xohish NPGlarga qaraganda PG uchun katta bo'ladi; va istash, lekin yoqmaslik PG-lar qimor o'yinlarini davom ettiradimi, ikkalasi ham NPG-lar uchun buni bashorat qiladi. Onlayn simulyatsiya qilingan slot-avtomatda qimor o'ynash paytida 39 ta PG va 87 ta NPG "yoqtirish" va "xohlash" ni baholadi. Ishtirokchilar kamida 3-10 spinadan iborat 20 ta blokni o'ynashdi, so'ngra 4 ta qo'shimcha blokgacha o'ynash imkoniyati mavjud edi; o'ynashni davom ettirish uchun ular juda qiyin vazifani bajarishlari kerak edi, shuning uchun "o'ynagan bloklar soni" istakning qo'shimcha bilvosita o'lchovi bo'lib xizmat qildi. Natijalar gipotezalarni qo'llab-quvvatlashni istashning bilvosita o'lchovidan tashqari (o'ynagan bloklar soni).

KEYWORDS:

Ehtiyot, zavq, muammo qimor; Qimor; Hedonik mukofoti; Rag'batlantirish-sezgirlik; Yoqtirish; Patologik qimor; O'yin mashinasi; Urin; Istayman

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y