Tijorat kognitiv chalkashliklarni o'zgartirish o'yinlari ilovalarida (2018) gamifikatsion yondashuvlarni ko'rib chiqish

Technol sog'liqni saqlash xizmati. 2018 iyul 11. doi: 10.3233 / THC-181313.

Zhang MWB1,2, Ying JB3, Song G1, Azonni RCM4.

mavhum

Maqsadi:

Kognitiv chuqurlashishlar asosan avtomatlashtirilgan jarayondir, bu esa odamlarni tahdidli ogohlantirishlarga ko'proq e'tibor qaratib, bu ogohlantirishlardan xalos bo'lishda qiyinchiliklarga olib keladi. So'nggi tadqiqotlar bir nechta psixiatrik sharoitlarda diqqat-e'tiborni yo'qotishning mavjudligini bildirgan va bunday takrorlashlar modifikatsiya qilinishi mumkinligiga dalillarni keltirgan. Web-asosidagi va mobil asosidagi yon ta'sirlarni o'zgartirish echim sifatida tavsiya etilgan samaradorlik va gamifikatsiya texnikasi mavjud. Tijoriy jihatdan mavjud bo'lgan bias modifikatsiyasi uchun gamified ilovalar bilan bog'liq bilimlarda bo'shliq qolmoqda.

Maqsadi:

Ularning gamifikatsion yondoshuvini tahlil qilish ulardan foydalanish uchun qabul qilingan umumiy o'yin elementlarini aniqlashga yordam beradi.

Uslublar:

Tijorat dasturlarini aniqlash uchun 1 yil 11-dan 2017-noyabrgacha Google Play do'konida qo'lda kesma qidiruv o'tkazildi. Quyidagi qidiruv terminologiyalari ishlatilgan, ya'ni "Diqqat tarafkashligi" va "Kognitiv tarafkashlik". Ham nashr qilingan dasturlar, ham tijorat dasturlari uchun gamifikatsiya texnikasining tasnifi Wouter va boshq. [17] va Hoffman va boshqalar tomonidan tasvirlangan 17 ta gamifikatsiya texnikasi. [18].

Natijalar:

Joriy tekshiruvga jami to'qqizta talabnoma kiritilgan. To'qqizta dasturdan beshtasi dalillarga asoslangan vazifaga o'yin elementlarini qo'shib qo'ydi va uchta daliliy vazifani buzilmagan holda ichki integratsiyani qo'llashni o'z ichiga oladi. Raqamli mukofotlarning (n = 8) va geribildirimning taqdim etilishi (n = 7). To'qqizta dastur bo'yicha o'rtacha gamification texnikasi soni 3.2 hisoblanadi.

Natija:

Ko'pgina tijorat maqsadlarida qo'llaniladigan dasturlar gurumga e'tibor berishni ta'minlash uchun tasdiqlangan gamifikatsion yondashuvga asoslanib qolsa-da, ushbu dasturlarni klinik jihatdan baholashda qo'shimcha tadqiqotlar o'tkazish zaruriyati mavjud.

KEYWORDS: Diqqatni e'tiborga oling; M-salomatlik; kognitiv xatolik; gamifikatsiya; smartfon

PMID: 30040771

DOI: 10.3233 / THC-181313