Noto'g'ri xulosa va o'yin buzilishi faktini taqqoslash: Spirtli ichimliklarni iste'mol qilish buzilishining mavjudligi sog'lom ichuvchilarni siqib chiqarish yoki ilmiy tadqiqotlarga to'sqinlik qiladimi? (2017)

"Olimlar Jahon Sog'liqni Saqlash Tashkilotida ICD-11 O'yin Disorder taklifiga ochiq ochiq tortishuv risolasi"

J Behav Addik. 2017 Yanvar 17: 1-4. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.047.

Lee SY1, Choo H2, Lee HK1.

mavhum

Xalqaro Xastalik Klassifikatsiyasi (ICD-11) beta-versiyasining 11 revizyonida (GD) belgilarga kiritilgani uchun yaqinda tanqid qilindi va uni "davlat resurslarini yo'qotishdan qochish" uchun olib tashlandi. Biroq, ushbu noto'g'ri bayonotlarni, bu doimiy muammolarni hisobga olgan holda, asoslanadi. Bunday da'volar jamoat salomatligini va zarar ko'rgan shaxslarning psixologik sog'ligini xavf ostiga qo'yishi mumkin. Shunday qilib, bizning javob qog'ozimizda muammoning jiddiyligi qisqacha yoritilgan. Mintaqamizda ushbu turdagi munozaralarning qanday rivojlanganligi haqida umumiy ma'lumot berildi. Bundan tashqari, biz tadqiqot va bolalar huquqlari bo'yicha bahslarga murojaat qildik. GD bolalarning erkinligiga salbiy ta'sir ko'rsatishi va sog'lom o'yinchilarni shafqatsiz munosabatda bo'lishlari bu yangi raqamli axborot vositalarining benign yoki nooqlik qilmasligi haqidagi noto'g'ri tasavvurdan kelib chiqishi mumkin. Bunday bayonotlar ba'zilarda ham to'g'ri bo'lishi mumkin, ammo barchasi emas. O'yinning o'ziga xos qobiliyatini tan olishni istamaslik, shuningdek GDni individual muammo sifatida davolashni talab qilish, alkogolizmning shaxsiyat muammosi deb qaralgan davrni eslatadi. Ushbu xavfli qarashlar jismoniy shaxslarga ko'proq sog'liq uchun xavf tug'diradi va ularga ko'proq zarar keltiradi. Buzilishning rasmiylashtirilishi, shuningdek, sohada tadqiqotlarni va davolashni standartlashtirishda yordam berishi kutilmoqda. GD ni yaqinlashib kelayotgan ICD-11 ga qo'shilishi to'g'ri yo'nalishdagi mas'uliyatli qadamdir.

Kalit so'zlar: O'yin buzishi, ICD-11, tashxis, qiziqishlariga qaramlik, Internetdagi o'yin qo'shadi

Kirish

Aarset va boshqalarning munozarali maqolasi. (2016) Xalqaro Xastalik Klassifikatsiyasi (ICD-11) 11 revizyonida "Gaming Disorder (GD) ning kiritilishi" yaxshiroqdan ko'ra ko'proq zarar etkazishiga "sabab bo'ladi, degan xavotir uyg'otadi. Mualliflar patologik o'yinlarning zararlariga "bemorlarni topish qiyin bo'lishi mumkin" degan asossiz bayonot bilan qarashadi. Aksincha, o'yin muammosi bo'lgan odamlarning soni tobora ortib bormoqda (Koreya ijodiy kontent agentligi, 2016). GD zarari sohada deyarli keng tarqalgan bilimga aylangan bo'lsa-da, biz bu masalani qisqacha hal qilishni istaymiz.

Ikkinchidan, GDni rasmiylashtirish bilan bog'liq bo'lgan tadqiqotlarni muhokama qilamiz.

Nihoyat, biz "axloqiy vahima", "stigma" yoki "bolalar huquqlari" (masalan,Aarseth va boshq., 2016). Internet o'yinlar muammolari ayniqsa keng tarqalgan Koreyadagi tajribamiz bilan o'rtoqlashiladi.

GDning zararli oqibatlari aniq va uni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak

Aarset va boshqalar tomonidan bildirilgan tanqidlardan biri. (2016) hozirgi tadqiqot ma'lumotlariga nisbatan, muammoning kattaligi aniq emas. Ushbu tanqidga javob: "Bu aqli buzuqlikni rasmiylashtirishda bu omil qanchalik muhim?", Deb so'radi. So'nggi paytlarda chop etilgan maqola maqolasida keltirilgan muammoli o'yinlarning eng konservativ hisob-kitoblaridan biri Nyu-York Tayms, o'yinchilarning "ko'pi bilan" 1% ga GD (Fergyuson va Marki, 2017 yil). Bu foiz shizofreniya mavjudligiga tengdir. Xuddi shu mantiq bilan, shizofreniya ICD-11-ga ruhiy kasallik sifatida kiritilmasligi kerak.

Kam tarqalganlik, xatti-harakatlarning bir kasallikka aloqasi yo'qligini bildirmaydi. Kasallik darajasi 0.3% yoki 1% bo'lsa ham, bemorlar etarli davolanishga loyiq. Muammoning kattaligi uning jiddiyligiga bog'liq. Ruhiy kasallikning rasmiylashtirilishida quyidagi omillar ham e'tiborga olinishi kerak: psikososyal funktsiyaga zarar yetkazish darajasi, klinik shifokorlikning tiklanishi kerakmi, aholining salomatligiga tahdidlarning kattaligi va muammoni bartaraf etishning foydalari.

GDning jismoniy sog'lig'iga salbiy ta'siri ta'sirchanligi, chuqur tomir trombozidan o'lishi yoki baxtsiz hodisalarning ortishi tufayli semirishni o'z ichiga olishi mumkin (Ayers va boshq., 2016 yil; Xull, Draghici va Sarjent, 2012 yil; Lee, 2004; Vandewater, Shim va Caplovitz, 2004 yil). Haddan tashqari o'yin ham psixososyal farovonlikka salbiy ta'sir ko'rsatadi. U uyqu va kunduzgi ish faoliyatini qisqartirishi, oilaviy kelishmovchiliklar, dürtüsellik, ruhiy tushkunlik, o'z joniga qasd qilish xavfi va boshqa muammolar (Achab va boshq., 2011 y; G'ayriyahudiy va boshq., 2011 y; Messias, Kastro, Saini, Usmon va Peeples, 2011 yil; Vey, Chen, Xuang va Bay, 2012 yil; Vaynshteyn va Vaytsman, 2012 yil).

GD nafaqat sog'liqqa tahdid soladi, balki o'yin muammolari to'g'ri boshqarilmasa, GD ham martaba yoki shaxslar rivojlanishi bilan bog'liq bo'lgan kelajakdagi imkoniyatlarning yo'qolishiga olib kelishi mumkin. Ayniqsa, ta'sirlangan bolalar qimmatli qobiliyatlarni o'rganish va rivojlantirish imkoniyatlarini yo'qotishi tufayli o'zlarining to'liq salohiyatlarini rivojlantira olmaydi.

Yozuvchilarning GD-ni rasmiylashtirish bolalarning erkinligini bartaraf etishi va bolalar va ota-onalar o'rtasidagi ziddiyatni kuchaytirishi haqidagi argumentlari o'yin o'ynashning faqatgina bolalar masalasi ekanligini anglatadi deb o'ylaymiz (Aarseth va boshq., 2016). Biroq, o'yinchilarning o'rtacha yoshi va eng tez-tez o'yin xaridorlari, aslida, 35 va 38 yildir (navbati bilan)Entertainment Software Assotsiatsiyasi, 2016). Shuning uchun o'yin muammolari bolalar va o'smirlar bilan cheklanmaydi.

Janubiy Koreyadagi vaziyat o'yin muammolari nafaqat bolalar va o'smirlar, balki ota-onalarga ham taalluqli ekanligini ko'rsatmoqda. 2016da ommaviy axborot vositalarini qamrab olgan bolalarga nisbatan o'ta balog'atga etmagan bolalar o'limiga oid deyarli har bir narsa o'yinchoqlarga qaram bo'lgan ota-onalarni jalb etgan. Ular o'yin o'ynashda ota-onalar rolini e'tiborsiz qoldirdilar va bolalarini shafqatsizlar uchun jazoladilar (Kim, 2016). Dunyo bo'ylab onlayn va mobil o'yinlarning kengayib borayotganligini hisobga olsak (Entertainment Software Assotsiatsiyasi, 2016; Koreya ijodiy kontent agentligi, 2015), bu muammolar Sharqiy Osiyo bilan chegaralanmagan.

Tadqiqotdagi konsensus masalalari: yagona mezonlarni ishlab chiqish uchun ko'proq sabab

Maqolada takrorlangan asosiy tanqid, GD bilan bog'liq klinik ma'lumotlar va konsensusning etishmasligini ta'kidlaydi. Bundan tashqari, mavjud tadqiqotlarning asosiy cheklovlari ham bunga qo'shilamiz. Bir ma'noda, klinik ma'lumotlarning juda zaifligi rasmiylashtirishning zarurligini ta'kidlaydi. Kerakli diagnostika tizimi bo'lmasa, birinchi navbatda standart mezonlarga muvofiq ko'rsatiladigan klinik namunalarni qanday olish mumkin? ICD-11da tavsiya etilgan GD mezonidan foydalanish muammoli o'yinlarni baholash uchun norasmiy, asosan o'z-o'zini rivojlantirish vositalaridan foydalanishga qaraganda, yuqori sifatli tadqiqotlarni olib borishi mumkin.

Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti (WHO) "kasalliklar hisobotini va monitoringini o'tkazish uchun umumiy tilni" taqdim etishda ICD-11ning ahamiyatini ta'kidlaydi (Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti, 2017). "Umumiy til" asosida to'plangan klinik ma'lumotlar har xil yosh guruhlari va mamlakatlarda taqqoslanadigan va o'xshash bo'lishi mumkin, shuning uchun munozarada bo'lgan muammolar haqida yanada qat'iy bilimga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, masalaning haqiqiyligi yoki o'ziga xosligi kabi boshqa ko'pgina fikrlar, agar kriteriyalar standartlashtirilgan bo'lsa, yanada samarali echilishi mumkin.

GD mezonlari bo'yicha tasdiqlovchi ishlardan to'plangan dalillar yangi kashfiyotlar uchun aniq yo'nalishlarni belgilashga yordam beradi. Bunday dalillar bizni nimaga asoslanadigan va muammoli o'yinlarning patologiyasini tashkil etadigan narsalarda aniqroq ko'rsatib beradi. ICD-11da tavsiya etilgan GD mezonlari tolerantlik, olib tashlash yoki aldashning tanish mezonlarini o'z ichiga olmaydi. Ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi (DSM-5), tasdiqlovchi yondashuv, shuningdek, modda foydalanish va qimor o'yinlari bo'yicha noaniqlik mezonlarini aniqlashga ham imkon beradi. Agar tasdiqlovchi tekshiruv natijalari maqbul foydalanish va qimor o'yinlari bozukluklarının nazariy modeliga mos bo'lmasa, u kashfiyot tadqiqotlari kerakligini bildiradi.

Garchi, bu kasallikning rasmiylashtirilishi uchun tasdiqlangan tasdiqlovchi tasavvurlarni buzish orqali normal va patologik o'yinlarning chegaralarini o'rganib chiqadigan qo'shimcha tadqiqotlar bo'lishi kerakligini e'tirof etsak-da, tasdiqlash va kashfiyotga asoslangan yondashuvlar mutlaqo mutlaqo mutlaqo alohida-alohida emasligini ta'kidlashimiz kerak. Ushbu ikkita analitik yondashuv kelgusida ushbu sohadagi kelgusidagi tadqiqotlarga rahbarlik qilishi mumkin.

Moral vahima va bolalar huquqi: Janubiy Koreyada munozaralar qanday rivojlanganligi

Mualliflar ta'kidlaganidek, o'yin atrofidagi axloqiy vahima borligi muayyan darajada amal qilishi mumkin, ammo tasdiqlanmagan. Axloqiy vahima borligiga ampirik dalillar qaerda? Bundan tashqari, buzilishning rasmiylashtirilishi o'yin faqat zararli bo'lishi mumkinligini yoki barcha o'yinchilarning patologik bo'lishi mumkinligini nazarda tutmaydi. Odamlar bu niyatni noto'g'ri talqin qilsalar, bu noto'g'ri tushunchalar tartibsizlikni rasmiylashtirishni taqiqlashdan ko'ra, xalq ta'limi va sog'liqni saqlashni targ'ib qilish kampaniyalari orqali hal qilinishi kerak. Ruhiy kasallikning rasmiylashtirilishi yoki olmasligi haqidagi qaror, potensial kommunikatsiya xavfidan qo'rqib, amalga oshirilmasligi kerak.

Mualliflar, tavsiya etilgan tizimda juda ko'p noto'g'ri pozitiv ishlarni aniqlay olishi haqida ogohlantirdi. Aksincha, noto'g'ri-salbiy holatlar misolidan tashvishdamiz. Rasmiylashtirilgan diagnostika tizimi bo'lmasa, muammoli o'yinlardan kelib chiqqan jiddiy nuqsonlarga duch kelganlar qanday aniqlash mumkin va ular qonuniy yordamni qaerdan qidirishlari mumkin? Tegishli tashxisning yo'qligi, ta'sirlangan kishilarni va ularning oilalarini sog'liqni saqlash tizimidan tashqarida, davolanmagan va nochor holda joylashtirishni davom ettiradi.

Aksincha, o'yin tizimini GD'nin rasmiylashtirish va oldini olish qarshi kuchli va faol ovozlar mavjud. Janubiy Koreyada hukumat o'zlarining salbiy oqibatlarini yumshatish bo'yicha borayotgan talablariga javob berishga majbur bo'ldi va o'yin muammolarini bartaraf etish uchun bir qator siyosatni amalga oshirdi. 2006dan beri internetga oid muammolar bo'yicha yillik milliy miqyosdagi so'rovlar o'tkazildi, ammo ular faqatgina o'yin masalalarini qisqacha yoritib berdi. 2011da Koreya ijodiy kontent agentligi (KCCA) o'yin muammolari bo'yicha yillik milliy so'rovnomalarning yagona vakili sifatida tanlandi. Biroq, muammoli deb hisoblagandan so'ng, kuniga o'rtacha 5.6 soatdan ortiq o'yin ko'rsatadigan o'yinchilarning faqat 8%, KCCA muammoni kamaytirish uchun tanqid qilindi (Li, Li, Li va Kim, 2017 yil). KCCA o'yin sanoati targ'iboti uchun mas'ul bo'lgan Madaniyat, sport va turizm vazirligi bilan bog'liqligi sababli, uncha ochiq bo'lmaganligi haqidagi shubhalar kuchayib ketdi.

O'yin sanoati Janubiy Koreyaning yirik biznes sektori hisoblanadi; Shunday qilib, "O'chirish" qonuni avvalgi 2011-da oldingi urinishlaridan so'ng,Koreya ijodiy kontent agentligi, 2015). Ushbu qonun, yarim tun va 16 AM o'rtasidagi 6 yoshgacha bo'lgan yoshlar uchun o'yin xizmatlarini taqdim etishga taqiqlaydi. Yaqinda "Shutdown" qonuni o'yin sanoati tomonidan kuchli qarshilikka duch keldi va noyabr oyida 2011da kuchga kirgunga qadar konstitutsiyaviy da'vo arizasi berildi. Yangi qonunning konstitutsiyaviyligi o'yin provayderlarining kasbiy erkinligini, 16 yil davomida bolalarni umumiy xulq-atvorli erkinligini va ota-onalarning huquqlarini buzganligi haqida so'raldi.

Konstitutsiyaviy sud yakuniy qarorga kelishi uchun ikki yarim yil vaqt ketdi. Sud yangi qonun konstitutsiyaga muvofiq deb etti-ikkitadan qaror chiqardi. Bu o'z-o'zidan onlayn o'yin huquqbuzarlik bo'lmasligi mumkin; ammo, o'spirinlar orasida Internetdan foydalanish darajasi yuqori bo'lganligi sababli, onlayn o'yinni o'z-o'zidan to'xtatish qiyinligi (ya'ni o'ziga qaramlik xususiyati) va o'yinlarga qaramlikning salbiy oqibatlari, 16 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun belgilangan soatlarda kirishni cheklash emas edi. ortiqcha tartibga solish. Shuningdek, bolalarning sog'lig'ini muhofaza qilish va Internetdagi o'yinlarga qaramlikning rivojlanishining oldini olish bo'yicha jamoatchilikning muhim manfaatlarini hisobga olgan holda qonuniy foyda va zararlar o'rtasidagi muvozanat yaxshi saqlanadi (Li va boshq., 2017).

2013 da Qamoqxona, spirtli ichimliklar va noqonuniy moddalar bilan birgalikda GD uchun profilaktika va boshqaruv xizmatlarini joriy etish va qo'llab-quvvatlash bo'yicha keng qamrovli giyohvandlik to'g'risidagi qonun loyihasi taklif qilindi. 1,000 boshlanishida 2014 kattalar orasida o'tkazilgan so'rov natijalariga ko'ra, Internetda o'yin o'ynashning o'ziga xos xususiyati borligi va 87.2% bu yangi qonun loyihasining foydasiga ekanligiga ishonishadi, faqatgina 84.2% (faqatgina 12.2%Li va Park, 2014 yil).

Yangi qonunchilik taklifi yana Koreya jamiyatida GDga qarshi ziddiyatlarni kuchaytirdi. Psikiyatrist YS Lee, yangi qonun loyihasi bolalar va o'smirlarni "narkomanlar" deb ta'riflashi haqida katta kundalik gazetaning muharriri uchun maktub yozdi. O'yin muammolari hatto tabiiy o'tkinchi rivojlanish hodisalari bo'lishi mumkinligini ta'kidladi. Bundan tashqari, u o'yinning ijobiy jihatlari borligini va standartlashtirilgan va uzoq muddatli izlanishlar natijasida to'plangan ilm-fan ma'lumotlariga ko'ra,Lee, 2013). Aarseth va boshqalarning maqolasi. (2016) Li'nin argumentlariga o'xshab ketgan.

Li'nin da'vosiga ko'ra, o'sha vaqtdagi Koreya akusherlik psixiatriyasi akademiyasining prezidenti Ya.Shin o'sha gazetaga yozgan maktubini yozgan edi, u Lee'nin oldingi maqolasi ko'pchilik fikrining vakili emasligini ta'kidlash uchun. U ilgari ma'lum bo'lmagan manfaatlar to'qnashuvini ta'kidladi: Lee Gaming Madaniyat jamg'armasi tomonidan moliyalashtiriladigan o'yinni davolash uchun davolovchi markaz tashkil etdi. Shin shuningdek, GD salomatligi uchun aniq xavf omili ekanligini va yangi qonun loyihasini qo'llab-quvvatlaganligini tasdiqladi (Shin, 2013).

Ko'plab harakatlarga qaramay, qonun loyihasi muvaffaqiyatsiz yakunlandi. Shunga qaramay, o'yin sanoati o'z manfaatlarini buzadigan har qanday qonunchilik harakatlarining oldini olish borasidagi sa'y-harakatlarini bir necha bor oshiradi. BK Kim, o'yingohning o'lim ko'rsatkichi bo'yicha dunyodagi birinchi hisobotini ishlab chiqqan o'yinchining sobiq prezidenti (Lee, 2004), yaqinda qonun chiqaruvchiga aylandi va o'yin qoidalarini bekor qilishgaLee, 2016).

GD rasmiylashtirilishidan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan salbiy oqibatlarga olib kelishi mumkin bo'lmasa-da, biz ushbu tashabbusning natijasi sifatida jamoat imtiyozlari uchun ko'proq imkoniyatlarni ko'rib chiqamiz. Misol uchun, jamoatchilik muammoli o'yinlarga nisbatan ko'proq ishonchli ma'lumot manbasiga ega bo'ladi. O'tmishda jamoatchilik tomonidan o'yin-kulgi bilan uzoq vaqt o'ynashga to'g'ri kelgan va muammoli o'yinlardan ta'sirlanganlar odatda paraprofessional yoki hatto qo'llab-quvvatlanadigan xizmatlar uchun professional bo'lmaganlar deb atalgan. Ma'lumotlar va noto'g'ri adolatsizlik tufayli, o'yin-kulgiga qarshi chalkashlik va noaniq qo'rquv ham ortdi. Shunday qilib, GD rasmiylashtirilishi hatto "axloqiy vahima" ni ham kamaytirishi mumkin.

Nihoyat, biz bolalar huquqlarini to'liq bilamiz va hurmat qilamiz. Rasmiylashtirilgan tizimni joriy qilish, hech bo'lmaganda, mavjud ilmiy dalillarni tartibga solishning samarasi bo'lgan sog'lom o'yin haqida ko'proq tizimli ta'lim berishga imkon beradi. Xitoyda bolalar huquqlarining buzilishi kabi haddan tashqari xabardor bo'lgan "O'yin qo'shadi lagerlari" xabar qilinmoqda va ular professional bo'lmaganlar tomonidan boshqariladi. ICD-11 rasmiylashtirilishi boshqa mamlakatlarning Xitoyning ekstremal namunasini ta'qib etishi mumkinligiga ishonmaymiz. Aksincha, bu bolalarning bunday huquqbuzarliklarini muntazam parvarish qilish orqali kamaytirishga olib kelishi mumkin. Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti kabi xalqaro miqyosda e'tirof etilgan organ tomonidan buzilishning rasmiylashtirilishi natijasida noaniq davolash usullari asta-sekin yo'q bo'lib ketishi mumkin, chunki bunday muammolar bemorlarning manfaati uchun sog'liqni saqlash mutaxassislari tomonidan baholanishi va boshqarilishi mumkin.

Xulosa

GD haqida munozarasi tez orada hal qilinishi mumkin emas, ayniqsa, ushbu masala bo'yicha qiziqqan guruhlarning keng doirasini hisobga olgan holda. Biroq, o'yin muammolarini e'tiborsiz qoldirmaslik yoki rad qilishning har qanday urinishlari jamoat salomatligi va axloqiy jihatdan jiddiy xavotirda. Ota-onalar va bolalar o'rtasidagi ziddiyatlar doirasida o'yin muammolarini hal qilish g'ayrati hozirgi kunga qadar o'yin sanoatining eng muvaffaqiyatli taktikasidan biriga aylandi. Biroq, "avlodlararo nizolar" va "damgalanish" GD uchun eng dolzarb muammo emas. Ushbu argumentlar GD ning halokatli oqibatlariga taalluqli asosiy masala bo'lib, bu jamiyatning mas'ul a'zolari tezkor reaktsiyalarini talab qiladi.

Ko'p geymerlarning sog'lom ekanligi va o'yin-kulgidan o'yin-kulgi sifatida foydalanishi haqidagi fikrga qo'shilamiz. Biroq, bu har bir o'yinchi uchun shunday emas. Gaming o'yinlarining ochiq-oydin qo'shadi potentsiallarini va shaxsiy muammo sifatida davolashni istamasligimiz, alkogolizm "shaxsiyat muammosi" deb qaralgan davr haqida eslatib turadi. Bu kuzatasiz muhtojlarga yordam bermaydi, ammo noto'g'ri o'yinchilarning shaxsiy xatosidan kelib chiqqan holda "narkomanlar" deb ataladigan stiqmaga hissa qo'shadi. Biz Sog'liqni Saqlash Tashkiloti to'g'ri yo'nalishda o'z vaqtida va mas'uliyatli bir qadam tashlashga ishonamiz.

Mualliflar hissasi

S-YL qo'lyozma tayyorladi; HCni tayyorlashda ham muhim rol o'ynadi; HKL kontseptsiyani ishlab chiqdi va nazorat qildi.

Qiziqishlik to'qnashuvi

Mualliflar hech qanday manfaatlar to'qnashuvini e'lon qilmaydi.

Manbalar:

  1. Aarseth E., Bean AM, Boonen H., Colder Carras M., Coulson M., Das D., Deleuze J., Dunkels E., Edman J., Ferguson CJ, Haagsma MC, Bergmark KH, Hussain Z., Jansz J., Kardefelt-Winther D., Kutner L., Markey P., Nilsen RK, Prause N., Przybylski A., Quandt T., Schimmenti A., Starcevic V., Stutman G., Van Looy J., Van Rooij AJ (2016). Olimlarning Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti ICD-11 O'yin buzilishi bo'yicha taklifiga ochiq bahs. Behavioral Addictions jurnali. Avval onlayn nashr. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.088 [PMC bepul maqola] [PubMed] []
  2. Achab S., Nicoler M., Mauny F., Monnin J., Trojak B., Vandel P., Sechter D., Gorwood P., Haffen E. (2011). Massiv multiplayer onlayn rol ijro qiluvchi o'yinlar: frantsuz kattalardagi aholi orasida odatdagidek onlayn bo'lmagan o'yinchilarni solishtiradigan xususiyatlar bilan taqqoslash. BMC Psixiatriya, 11(1), 144. doi:10.1186/1471-244x-11-144 [PMC bepul maqola] [PubMed] []
  3. Ayers J. W., Leas E.C., Dredze M., Allem J., Grabowski J. G., Hill L. (2016). Pokémon Go - haydovchilar va piyodalar uchun yangi e'tibor. JAMA ichki kasalliklar, 176(12), 1865-1866. doi: 10.1001 / jamainternmed.2016.6274 [PubMed] []
  4. O'yin dasturiy assotsiatsiyasi. (2016). Kompyuter va video o'yinlari sanoati haqida asosiy ma'lumotlar. Qabul qilingan http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
  5. Ferguson C. J., Markey P. (2017, 1 aprel). Video o'yinlari qo'shadi emas. Nyu-York Tayms. Qabul qilingan https://www.nytimes.com/2017/04/01/opinion/sunday/video-games-arent-addictive.html
  6. G'ayriyahudiy D. A., Choo H., Liau A., Sim T., Li D., Fung D., Xu A. (2011). Yoshlar orasida patologik video o'yinni ishlatish: Ikki yillik bo'ylama ish. Pediatriya, 127(2), e319-e329. doi: 10.1542 / peds.2010-1353 [PubMed] []
  7. Hull J. G., Draghici A. M., Sargent J. D. (2012). Xavfli-shon-shuhratli video o'yinlarni va shafqatsiz haydashni bo'ylama o'rganish. Ommaviy axborot vositalari madaniyati psixologiyasi, 1(4), 244-253. doi: 10.1037 / a0029510 []
  8. Kim Y. S. (2016, 3 mart). O'yinlarni giyohvandlikka chalingan bolalarni bolani suiiste'mol qilish hollari: virtual haqiqat tufayli bolalarni haqoratlash va e'tiborsiz qoldirish. Naeli gazetasi. Qabul qilingan http://www.naeil.com/news_view/?id_art=188794
  9. Koreya ijodiy kontent agentligi. (2015). Koreya o'yinlarida 2015 oq qog'oz. Naju, Janubiy Koreya: Koreya ijodiy kontent agentligi. []
  10. Koreya ijodiy kontent agentligi. (2016). 2015 o'yin o'ynashga oid keng ko'lamli so'rov (pp. 15-52). Naju, Janubiy Koreya: Koreya ijodiy kontent agentligi. []
  11. Lee X. (2004). Koreyada kompyuterda uzoq vaqt davomida o'tirgan o'pka tromboemboliyasi bilan bog'liq yangi holat. Yonse Tibbiyot jurnali, 45(2), 349-351. doi: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [PubMed] []
  12. Lee H. K., Lee S. Y., Lee B. H., Kim E. B. (2017). Internetda o'yinni giyohvandlik muammolari bo'yicha oldini olish siyosatini taqqoslash (16-3). Seul, Janubiy Koreya: Koreya Respublikasining Milliy Assambleyasi, Gender tenglik va oila qo'mitasi. []
  13. Li S. K. (2016 yil, 1 fevral). O'yinni yomon deb hisoblaydigan jamiyat tushunchasini o'zgartiraman. Newspim. Qabul qilingan http://www.newspim.com/news/view/20160201000227
  14. Lee S. W., Park K. J. (2014 yil, 16-fevral). 10 kishidan sakkiztasi keng qamrovli giyohvandlikka qarshi kurashni yoqlaydi. Yonhap axborot agentligi. Qabul qilingan http://www.yonhapnews.co.kr/society/2014/02/14/0706000000AKR20140214178800001.HTML
  15. Li Y. S. (2013 yil, 14-noyabr). O'yinni qo'shish qonunlariga nisbatan ehtiyotkorlik bilan qarash kerak. Hankyoreh. Qabul qilingan http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/611194.html
  16. Messias E., Kastro J., Saini A., Usman M., Peeples D. (2011). Kasallik, o'z joniga qasd qilish va o'smirlar orasida video o'yin va internetdan ortiqcha foydalanish: 2007 va 2009 yoshlar xatarini o'rganish natijalari. O'z joniga qasd qilish va hayotga xavf soluvchi xatti- 41(3), 307-315. doi: 10.1111 / j.1943-278X.2011.00030.x [PubMed] []
  17. Shin Y. C. (2013 yil, 25-noyabr). Qarshilik: "O'yinlarni qo'shish qonunlariga nisbatan ehtiyot bo'lish kerak". Hankyoreh. Qabul qilingan http://www.hani.co.kr/arti/opinion/because/612645.html
  18. Vandewater E. A., Shim M.-S., Caplovitz A. G. (2004). Obezlik va faollik darajasini bolalar televizorlari va video o'yinlari bilan bog'lash. O'smirlik jurnali, 27(1), 71-85. doi: 10.1016 / j.adolescence.2003.10.003 [PubMed] []
  19. Vey H. T., Chen M. H., Huang P. C., Bai Y. M. (2012). Onlayn o'yinlar, ijtimoiy fobiya va depressiya o'rtasidagi aloqalar: Internet-so'rov. BMC Psixiatriya, 12(1), 92. doi:10.1186/1471-244x-12-92 [PMC bepul maqola] [PubMed] []
  20. Vaynshteyn A., Veyzman A. (2012). Giyohvandlik va diqqat etishmasligi / giperaktivlik buzilishi o'rtasida paydo bo'lgan munosabatlar. Mavjud Psixiatriya Xisoboti, 14(5), 590-597. doi: 10.1007 / s11920-012-0311-x [PubMed] []
  21. Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti. (2017). ICD-11 tez-tez so'raladigan savollar: ICD nima uchun muhim? Qabul qilingan http://www.who.int/classifications/icd/revision/icd11faq/en/ (May 6, 2017).