Geribildirimdan foydalanmaslik, ortiqcha Internet-geymerlar orasida (2014) qaror qabul qilish kamomadiga sabab bo'ladi.

Psixiatriya Res. 2014 iyun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen S2, Vang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

mavhum

Internet-o'yin giyohvandligi (IGA) butun dunyoda tobora kuchayib borayotgan aqliy salomatlik masalasidir. Avvalgi tadqiqotlar, IGA ning yuqori belgilari bo'lgan haddan ziyod Internet o'yinchilarining (EIGs) qaror qabul qilishdagi kamchiliklarini aniqladi. Biroq, EIGsda qarorlar qabul qilishda kamchiliklarni bartaraf etishning roli noma'lum. Tadqiqotda, qayta ishlashni qayta ishlash jarayonida EIGs orasida xavf ostida bo'lgan qarorlarni qabul qilish kamchiligiga ta'siri, Dice Task O'yin (GDT) va GDTning o'zgartirilgan versiyasidan foydalanilmaganligi haqida ma'lumot berilgan. Yigirma oltita EIGs va 26 mos keladigan o'yinchilar (OGS) to'plandi. Natijalar ko'rsatdi: (a) O'zgartirilgan GDT ga qaraganda (GDT) emas, balki original GDTda OGGlar yaxshiroq bajarildi; EIGs ikkala vazifada ham xuddi shunday bajarildi; (B) EIGs va OIG'lerin o'zgargan GDT'de teng ravishda amalga oshirilgan; Biroq, EIGs original GDT'sinde OIG'lerden yanada ko'proq salbiy variantlar tanladi; (C) EIGs OGG'larga nisbatan original GDTda kamroq tez-tez ishlatilgan mulohazadan foydalangan. Ushbu natijalar EIGs o'z qarorlarini optimallashtirishi uchun hisobotdan foydalanishga qodir emasligini ko'rsatadi va bu risk ostida xavfli qarorlar qabul qilishiga asos bo'ladi.

Mualliflik huquqi © 2014. Elsevier Ireland Ltd. tomonidan nashr etildi.

KEYWORDS:

Qaror qabul qilish; Fikrlarni qayta ishlash; Daryo vazifasi o'yinlari; Internetdagi o'yin qo'shadi